【ファミコン】ムサシの冒険 2代目のムサシらしい

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40代ゲーマーなちょす

40代ゲーマーなちょす

Жыл бұрын

摩訶摩訶
• 【スーファミ】摩訶摩訶 最初から最後までカオス
▼ムサシの冒険
ハード:ファミリーコンピュータ
発売元:シグマ商事
開発元:クエスト
発売日:1990年12月22日

Пікірлер: 213
@user-bd6ve4en7s
@user-bd6ve4en7s Жыл бұрын
「ガジロウを倒すためにガチ塔でガチろう!」 好きなノリです😆
@hateyamashita
@hateyamashita Жыл бұрын
韻を踏む為に泣く泣くストーリーを進めるその姿勢
@san_manma
@san_manma Жыл бұрын
~っぽさは色んなところに感じるけど、BGMもグラフィックもレベル高い。 1.5倍速で聴く街のBGMとか妙に癖になって好き。
@izo_kiyokiba
@izo_kiyokiba Жыл бұрын
2:26 効果説明がドラクエのじゅもんってところにセンスと合理性を感じたw 流石なちょす兄さんや!
@user-mayonaka
@user-mayonaka Жыл бұрын
魔訶魔訶のメーカーって聞いただけで 本編見る前から背筋がゾワゾワすんぞ
@mochi_pen
@mochi_pen Жыл бұрын
前回ダブドラ3エンディングでの「また次回のチンゲーでお会いしましょう」から、ちゃんと「チンゲー」がくるとは…
@user-un3kd1do2f
@user-un3kd1do2f Жыл бұрын
カンストした全財産でアルバムがさらに変わるような仕様嫌いじゃないっす。
@Phecda1116
@Phecda1116 Жыл бұрын
20:10 20:25 スクショがほしい人用
@user-ee5st3gr5n
@user-ee5st3gr5n Жыл бұрын
パー子のボイス狂おしいほど好き
@gahaha88desu
@gahaha88desu Жыл бұрын
ガチ洞、エロ祈禱所など、なちょすさんのネーミングセンスがいいよね
@user-iw9ib1mi2p
@user-iw9ib1mi2p Жыл бұрын
ちょいちょい村人に透かされてるの大ちゅき。
@user-hh5rw1yo9i
@user-hh5rw1yo9i Жыл бұрын
こまんど?が懐かし過ぎる ファミコンではよくあったな
@1219camel
@1219camel Жыл бұрын
グラフィックが摩訶摩訶の時よりちゃんとしてるw
@massakuri3514
@massakuri3514 Жыл бұрын
ガジロウと聞いて昨年亡くなった佐藤蛾次郎さんが頭をよぎりました。 アフロじゃない・・・だとw
@junkoba1203
@junkoba1203 Жыл бұрын
気持ちが晴れ晴れするガチを久しぶりに見れて満足です!
@mel6729
@mel6729 Жыл бұрын
なんで一般ゲーのえろはこんなにえろいのか
@mochi_pen
@mochi_pen Жыл бұрын
もはや ストーリーを進めるためにガチるのか… ガチるためにストーリーを進めるのか… 分かんなくなってきましたw とりあえずパーコ姉さんの「めっ!」がかわええ❤
@operation_YASIORI
@operation_YASIORI Жыл бұрын
同意せざるを得ませんな…。
@user-jc6wt6tb8j
@user-jc6wt6tb8j Жыл бұрын
ストーリーとは泣く泣く進めるものであると学びました
@snoopy-woodstock-hug
@snoopy-woodstock-hug Жыл бұрын
2:26 わかりやすい説明に感謝
@user-mb1km7rc5y
@user-mb1km7rc5y Жыл бұрын
凄く王道のRPGでしたね!!改めて語りと編集の上手さに感服いたしましたぞ!!
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r Жыл бұрын
しっかりとガチるなちょすさんが、凄い!
@siipapayuukou6037
@siipapayuukou6037 Жыл бұрын
ガチって圧倒的な強さでボス倒すの好き。
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r Жыл бұрын
仙水さん、乙。
@ka05na1
@ka05na1 Жыл бұрын
レベルアップの効果音がポケモンを彷彿とさせる
@operation_YASIORI
@operation_YASIORI Жыл бұрын
あり金全部叩いて見れる、こいひめのアルバムに秘められたシグマ商事キャラデザ担当の先見性に、度肝を抜かれましたよ。 胸の谷間も、ドット絵ながら実に美しい(´ー`)
@HazeTheOldGamer
@HazeTheOldGamer Жыл бұрын
〇〇(ラスボス)はこんこんちきの法力を唱えた なんかかわいい
@arzheimer539
@arzheimer539 Жыл бұрын
シグマ商事はパブリッシャーだからね。開発のクエストは「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」等名作を世に送り出した会社。「摩訶摩訶」とはそもそも開発会社から違う。
@arzheimer539
@arzheimer539 Жыл бұрын
「摩訶摩訶」を開発した会社は北斗の拳1〜7も開発してます。迷作製造会社ですね。1994年に販売開発を自社で手掛けた「イデアの日」と言うソフトが発売されてますが、こちらはキャラデザインを「摩訶摩訶」同様、相原コージ氏を起用し、スタッフも結構被ってる感じなので未プレイでしたら是非取り上げて欲しいです。
@user-bk8zw5wc8i
@user-bk8zw5wc8i Жыл бұрын
開発会社と販売会社が別ということでしょうか?
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r Жыл бұрын
​@@user-bk8zw5wc8i 「女神転生」の例だと… 開発はアトラスで、販売元がナムコ つまり、自社では販売ルートを持って居ない為、其方にツテのあるメーカーに委託するという流れです。 ファミコン時代なら、任天堂にツテが無いとゲーム販売が難しい側面が有って、こういった事が度々あったと聞いた事があります。
@arzheimer539
@arzheimer539 Жыл бұрын
@@user-nw4ss8qd6r さんの話に補足。 発売元と開発元の関係性についてはいくつかのパターンが存在すると思います。適切かどうか、わかりませんが出版、漫画業界で例えてみたいと思います。 まず原作者と作画者タイプ。これは面白い話出来たけど俺漫画書けないしなー、もしくは漫画書けるけど連載多数抱えて手が回らないなー、って感じで原作者の意向が強く反映されるパターン。ゲームで言うと、「ドラクエ」ですね。 次に編集者と売れない漫画家タイプ。これは編集者がこういう漫画を書いて下さい、って依頼する感じのパターン。良く言えばヒントは与える、悪く言えば丸投げ。どちらか有能ならまだしも両方無能だと目も当てられない感じ。ゲームで言うと「北斗の拳」シリーズ。北斗の版権持ってるから北斗でゲーム作って下さい→北斗1、2。RPGが流行ってるから北斗でRPG作って下さい→3、4、5。格闘ゲームが!→6、7。この一連開発会社(摩訶摩訶製作)は 同じ。(摩訶摩訶と北斗5バトル画面似てるやろ?)そもそも漫画家だって得意ジャンルがある様に開発会社だって得意ジャンルはある。本来はジャンルによって作者、開発先を選ぶべき、原哲夫御大にラブコメ漫画書かせるか?って話。 そして出版社、持ち込みタイプ。面白い漫画は書けたけど、自費出版する金もなし、販路もなし、そもそもネームバリューもない、世に出す為には大手会社に持ち込んで資金援助、助力して貰うケース。要は版権を売るって事です。これは既出の「女神転生」パターンですね。ただアトラスにとって幸いだったのは女神転生の版権はアトラスのままだったんですねー。なので独立後、「真・女神転生」と言うタイトルを製作出来たんです。どう言った理由で版権がアトラスのままだったか失念しましたが、それがなければ今日までの続編、派生作品は存在し得なかった訳ですねー。 ざっくり大まかに販売元開発元の関係性3パターンをご紹介しました。
@tom6828
@tom6828 Жыл бұрын
任天堂で言うところのH∧L研やマリオチームみたいな感じね。
@user-vn7fw5ws4d
@user-vn7fw5ws4d Жыл бұрын
ドラクエの魔法にするとわかりやすいw
@linuseswalt
@linuseswalt Жыл бұрын
シグマ…と身構えてしまいますが 開発は「タクティクスオウガ」のクエストなので 実は良作というギャップ。 あと、ガチるためにストーリー進めるという矛盾
@TV-lc5ou
@TV-lc5ou Жыл бұрын
ガチる為にストーリーすすめるって、目的と手段が入れ代わってるwww
@user-nz6sp4rl4k
@user-nz6sp4rl4k Жыл бұрын
シグマ商事がこんなゆるいゲームを出してたとは……。
@user-wb9jx9th5u
@user-wb9jx9th5u Жыл бұрын
はなすコマンドから逃げる村人多くて草
@user-ss3kx8oe8z
@user-ss3kx8oe8z Жыл бұрын
久しぶりのガチりになんだか感動した。
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r Жыл бұрын
同感
@ichijishinogi
@ichijishinogi Жыл бұрын
キャラデザが結構綺麗。 早送り中の洞窟BGMがいいな。 コナミワイワイワールドの脱出シーンみたい。
@Sh_Ts
@Sh_Ts Жыл бұрын
「しかしムサシは言いました」はオマージュなのか、脳死テンプレなのか…
@peaceofuauki8279
@peaceofuauki8279 Жыл бұрын
何時も何時間ぐらいガチってるのか…凄いですよね!同年代の鏡です‼️これからも、頑張って下さい‼️
@kk5993
@kk5993 Жыл бұрын
面倒ですがストーリーを進めましょう、で吹いた。
@surarin01
@surarin01 Жыл бұрын
ホントに摩訶摩訶が出る僅かの間に何があったんだ?ってぐらい王道なRPGでごんした。
@user-yh6dg3zj1o
@user-yh6dg3zj1o Жыл бұрын
懐かしい😄 結構面白かった記憶。
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r Жыл бұрын
こんなゲームが有ったんですね。 宮本武蔵が云々と言うなら、ラスボスは佐々木小次郎では…と思っていたら、しっかりツッコミがあって納得。 まあ、真のラスボスが九尾の狐というのは、よくあるネタとはいえ更に納得しました。 全般に王道のゲームで、何処が「珍説」なのか…(笑)
@goodlife5044
@goodlife5044 Жыл бұрын
これまわりの友達誰も知らんかったけどおもろかったなー、メタルマックス同様隠れた名作と思う
@ISOC7
@ISOC7 Жыл бұрын
6:25 タヌキ 戦闘中にタヌキが攻撃や回復をしてくれるRPGは「イデアの日」がありますね。 これは、摩訶摩訶の後に作られた超大作RPGです。
@ntnekomanma
@ntnekomanma Жыл бұрын
まさかの佐藤蛾次郎さん
@user-jj6tx4do4o
@user-jj6tx4do4o Жыл бұрын
ほんま懐かしい😊
@yjmanabu
@yjmanabu Жыл бұрын
ガジロウでガチろうで草吹いた
@user-mz9pb6tq9f
@user-mz9pb6tq9f Жыл бұрын
敵キャラのビジュアルいいですね
@user-md4rx6vm1v
@user-md4rx6vm1v Жыл бұрын
メダルゲームオタクとしては、シグマを馬鹿にするのは考えられない シグマ社が20年以上前に開発したゲームが今だにゲーセンで大活躍している
@user-gw9xx3qf4k
@user-gw9xx3qf4k Жыл бұрын
佐藤以外の蛾次郎を初めて見た…
@masuru555
@masuru555 Жыл бұрын
最初に200両(現代の価値で約4000万円)もくれるなんて温いと思ったら、カエルの体液が15両(300万円)で売ってる世界か。
@QYM00350
@QYM00350 Жыл бұрын
5:24 ♪悪霊退散、悪霊退散、怨霊物の怪困った〜時は♪ 唐突に頭の中に音楽流れてきた
@thedarkhunter1548
@thedarkhunter1548 Жыл бұрын
なちょすさんが言われる様に摩訶摩訶のメーカーにしては無難なゲームですね。普通に楽しめるゲームという事でしょう
@wileminion7957
@wileminion7957 11 ай бұрын
ガチる為にストーリーを進めるの面倒がるの草
@user-kv9im5fz9m
@user-kv9im5fz9m Жыл бұрын
人魚なのに足が脱げとるw
@Dekusia7
@Dekusia7 Жыл бұрын
ガチ塔でも修行値8ポイントなのか まさに苦行😂
@shirokuro_neko
@shirokuro_neko Жыл бұрын
ファミコンでこんなキレイに作れるんや
@user-rl6cp4gd4e
@user-rl6cp4gd4e Жыл бұрын
素敵なガチを見れて良かったです(建前)
@user-lb3vo4sm5r
@user-lb3vo4sm5r Жыл бұрын
ストーリー見るために先に進めるのでなくレベル上げるために嫌々ストーリー進めるの笑いました(笑)
@lovepercussion0829
@lovepercussion0829 Жыл бұрын
真面目なゲーム会社がクソ真面目に相原コージを再現しようとしてあぁ(摩訶摩訶)なったんだろうなぁと
@giniti8247
@giniti8247 Жыл бұрын
説明が分かりやすい。さすがなちょすさん
@Ray_Kabocha
@Ray_Kabocha Жыл бұрын
ムサシロードめっちゃハマってやっていました♪(´▽`)
@natoru2604
@natoru2604 Жыл бұрын
ガチ道が凄いです!
@anaaya5674
@anaaya5674 Жыл бұрын
きもひめのところでクリアできなかったので、子供の頃の悔しい思い出が消化されました(笑) 座布団調べるなんて解らん😂
@user-qt1tq4jd4e
@user-qt1tq4jd4e Жыл бұрын
懐かしすぎて泣ける
@user-mv2ms2rt6i
@user-mv2ms2rt6i Жыл бұрын
摩訶摩訶のシグマで間違いないんですが、必殺道場破りのシグマと言って欲しかった…。
@step-fj3lj
@step-fj3lj Жыл бұрын
ファミコン時代ににこんなに漢字が使われてるなんで知らなかったな
@qngduojngpho4428
@qngduojngpho4428 Жыл бұрын
宮本武蔵の二代目と佐藤蛾次郎の初代が戦うのかと期待していたら狐につままれました。
@user-zi2nw2in5h
@user-zi2nw2in5h Жыл бұрын
11:33 家臣が白いお花に見えた 17:05 ふうじんが慣れ親しんだ風神雷神図とかけ離れたデザインなの草 24:18 武蔵だから最強武器が村正や正宗じゃなくて櫂(舟を漕ぐオール)とは凝ってる 26:38 ラスボスが鬼太郎2とカブってる!新里見もと思いましたが、あの妖狐はボスの前のマスで出た雑魚でしたね…倒すとEDなのは一緒ですが
@国虎ちゃん
@国虎ちゃん Жыл бұрын
本当にムサシから魔訶魔訶までの間にメーカーに何が起こったんだ?
@user-lt9vw2mj6g
@user-lt9vw2mj6g Жыл бұрын
ガチラーのなちょすさんはストーリーを進める方が苦行とお見受けした🤣👍🍀
@user-ql1gm6tq4r
@user-ql1gm6tq4r Жыл бұрын
オープニングでさっそく地名間違っててさすがシグマ
@harisenchop1
@harisenchop1 Жыл бұрын
>「ガジロウを倒すためにガチろう!」 これが言いたかっただけちゃうんかとw
@user-kk2nv6yf7q
@user-kk2nv6yf7q Жыл бұрын
…まさにロックマンの最大のライバルに相応しいですねシグマは
@rinrin-jy9gp
@rinrin-jy9gp Жыл бұрын
イデアの日じゃ無いのか!でもこっちもいいね❤
@Ryuuki211
@Ryuuki211 Жыл бұрын
これもうどっちがつじぎりかわかんねぇな・・・がち、なんて恐ろしぃ。
@t.s.6046
@t.s.6046 Жыл бұрын
終盤ボス並のお金をポンとくれるとは、どっかの王様と違って太っ腹だな
@user-id9cu8ln8i
@user-id9cu8ln8i Жыл бұрын
ジジイとババアが居ますで草www
@user-xu1us6wh7x
@user-xu1us6wh7x Жыл бұрын
玄武と青龍の詰め込まれ感
@Kaxito-if5kt
@Kaxito-if5kt Жыл бұрын
珍ゲー連戦gooood
@user-gw5rm4jb7h
@user-gw5rm4jb7h Жыл бұрын
普通にやったらクリアできなかったのでいきなりレベルMAXの裏技使って強引にクリアした思い出がある
@newradiomind
@newradiomind Жыл бұрын
まさかの2回連続チンゲー
@musekininn2
@musekininn2 Жыл бұрын
1:18 亀仙人的思考のムサシ=YAIBAのムサシ
@user-jz1be8cp7z
@user-jz1be8cp7z 7 ай бұрын
絵とかコマンドメニューとか、なんかナイトガンダム物語1っぽいなぁ
@user-rs7qb6io1p
@user-rs7qb6io1p Жыл бұрын
摩訶摩訶らしさゼロ
@user-vy4dr9uo7y
@user-vy4dr9uo7y Жыл бұрын
おつかれさまです たぬきちゃん可愛い
@user-xj3kg4mb3q
@user-xj3kg4mb3q Жыл бұрын
ドラゴンボー●感がw
@mkrbl2306
@mkrbl2306 Жыл бұрын
最後までソロなのがビビった。この世代でそれは凄いと言うか酷いと言うか。摩訶摩訶のバグっぷりを考えると、仲間が増えると処理ができない会社だったのか?
@user-pu4ys1id7y
@user-pu4ys1id7y Жыл бұрын
毒の沼地がドラクエだ
@hazumu.April029
@hazumu.April029 Жыл бұрын
ムサシ伝につながるんや!(錯乱)
@user-ir6ik3td5q
@user-ir6ik3td5q Жыл бұрын
意外とBGM関係は良い感じ✨
@jankppp
@jankppp Жыл бұрын
イラストレーターとドッターが凄いゲームだった。それ以外はどうだろうなぁ。
@user-cw1ls4wq1h
@user-cw1ls4wq1h Жыл бұрын
ラスボスは天草四郎でもいけそうないで立ちだな!
@kidunokansuke
@kidunokansuke Жыл бұрын
ガジロウ、イケメンでしたね。てっきり、アフロヘアーの口ひげを生やした関西弁のおっちゃんだとばかり…。
@akireyou
@akireyou Жыл бұрын
意外と面白そうw
@user-ij5tg7th3b
@user-ij5tg7th3b Жыл бұрын
個人的にはRPG動画が好き❤️
@user-zd9ym3es9q
@user-zd9ym3es9q Жыл бұрын
「ガジロウを倒すためにガチ洞でガチろう」は良いのだけど、2,3はそれぞれ、「ガジロウっつうのを倒すためにガチ洞2でガチろう」「ガジロウさんを倒すためにガチ洞3でガチろう」のほうがいいかな。オジサンですまぬ。
@snoopy-woodstock-hug
@snoopy-woodstock-hug Жыл бұрын
4があれば「ガジロウ氏」も通せたwww
@user-es2ez7wl1x
@user-es2ez7wl1x Жыл бұрын
必殺道場破りのメーカー
@nsr7018
@nsr7018 Жыл бұрын
この絵面、bgmといい怪獣物語とじゅうべぇくえすとを思い出す
@iotyo2
@iotyo2 Жыл бұрын
『てんせいのまき』みたいにアイテム名に癖がありますね。 ポールのまき、こどうのまき、みたいな物もあればなぁ。
@user-yf2ye1iu3d
@user-yf2ye1iu3d Жыл бұрын
色んな所にケンカ吹っ掛けてますね(´ω`)
@user-rm8kg3ho2i
@user-rm8kg3ho2i Жыл бұрын
神バックグラウンドミュージック
@binyamada
@binyamada Жыл бұрын
ちょいちょい名古屋っぽさが垣間見えるので シグマって名古屋の会社だったのかなと思ったが 全然違った
@user-gm1jg1ui4v
@user-gm1jg1ui4v Жыл бұрын
ガチを見るとなちょすさんの動画感ある
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