'와리가리' 라는 단어는 어떻게 탄생했을까요? | 내 맘대로 게임분석 4화

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방구석 게임평론가 쥐냥

방구석 게임평론가 쥐냥

2 жыл бұрын

내맘대로 게임분석 4화입니다!
오늘은 와리가리에 대해서 알아보려고 합니다. 영상이 재밌었으면 좋겠네요!
평소에는 열심히 엔딩까지 달리고 영상을 만드는데, 파이널 파이트는 그...
그...너무 어려워 😭
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이미지: thisshape@gmail.com
#파이널파이트
#게임리뷰
#쥐냥

Пікірлер: 167
@gnyang
@gnyang 2 жыл бұрын
부끄럽지만 플레이 영상도 있답니다. kzfaq.info/get/bejne/oK6pjMlexr6YfH0.html
@user-po2xj2lc2p
@user-po2xj2lc2p Жыл бұрын
놓친부분이 있는게 이 게임은 난이도가 고정되어있는게 아니라 플레이에 따라서 변동이 일어나는데 원코인으로 진행하면 난이도가 점점 상승하면서 그 대미지가 약해보이던 보스의 대미지도 3~4대맞으면 사망하는 수준까지 상승 그리고 노다이로 클리어하면 개발진들의 코멘트가 들어간 엔딩크레딧까지 보여주는걸로 알아여
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
결국 코인 쓰라고 설계해둔거네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-md4kh2ef7k
@user-md4kh2ef7k Жыл бұрын
@@gnyang 모든 캡콤제 아케이드 벨트스크롤 게임이 다 저렇습니다... 특히 다운도 못 당하고 다구리 맞게끔 설계되는 자코들이 있는데, 주로 칼질하는 애들이 그래요.. 그렇지만 그래도 파이널 파이트가 그 중 가장 어렵습니다.
@hyungn7275
@hyungn7275 Жыл бұрын
아 그랫구나 예전에 할때 적들 뎀지가ㅜ너무 쎄서 모히칸 머리 3~4대 맞으면 피가 거의 다 따르면서 으아악 하고 죽엇는데 그게 난이도 조절이엿구나
@nacojjyang
@nacojjyang Жыл бұрын
난의도가 어려운게 아니라 다른영상봐도 작성자가 게임을 그냥 몬하는거다
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
제가 좀 못하긴 해요 🤣
@rockyhegler6180
@rockyhegler6180 Жыл бұрын
제일 신박했던 와리가리는 어떤 형들 둘이서 가이와 코디로 보스 좌우에 포지션 잡고 두대씩 교차로 때리는 와리가리였음. 타닥, 타닥..타닥,타닥.. 일정 리듬으로 둘이 합 맞춰서 치는데 기가 막히더라
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
고수….!
@user-hu8mr9tj4c
@user-hu8mr9tj4c Жыл бұрын
그게 바로 저 였습니다. 그 기가막힐 정도로 제 마음을 알아주던 콤비는 형편이 어려워져 15년전 2천만원을 빌려가더니 두문불출이네요.... 돈이야 잃어버렸다 치면 괜찮은데 스노우 브루스, 버블버블 오락실 게임부터 스타 리니지 포트리스 까지 겜인생을 함께한 소울메이트가 사라지고나니 마음이 헛헛합니다 😂
@user-xv6un2ny9g
@user-xv6un2ny9g 11 ай бұрын
파이널 파이트 원 GBA 한글판 있어요 거기선 주인공이 보스랑 대화할수 있음 잠긴 캐릭도 있음 6:37 참고로 저 보스가 뱉은 껌을 먹으면 채력회복함
@nostalgiatube40
@nostalgiatube40 11 ай бұрын
90년대 초반 오락실의 가장 큰 테마는 웃기자고 하는 아야기가 아니라 ‘100원을 가지고 얼마나 오래버티나’ 입니다.
@user-nn4rc6ul6g
@user-nn4rc6ul6g Жыл бұрын
오락실세대가 아닌 분의 고전게임 리뷰도 재밌네요! 아마 게임을 좋아하는 분이셔서 그런것같아요. 오늘 영상 재밌게 잘 봤습니다~ 고전게임은 역시 도무지 이해불가+빡침의 미덕이 있어야죠! ㅋㅋ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
@user-ei2zc6ml6o
@user-ei2zc6ml6o Жыл бұрын
와 리뷰 너무 재밌어요!! 어쩐지 저녁 리뷰해주세요!!
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
CD나 정품 구매처를 찾아보면 해보겠습니다 😊
@wanderer0725
@wanderer0725 Жыл бұрын
ㅋㅋ보는 내내 웃으면서 봤네요 이것도 막보스 전 스테이지 보이면 뒤에서 구경 잼 있었어요
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
즐겁게 봐주셔서 감사합니다 😊
@dragon_dragon_2222
@dragon_dragon_2222 2 жыл бұрын
중간중간 직접하시는걸 보여주니깐 더 웃기네요 오늘도 잘 보다 갑니다
@gnyang
@gnyang 2 жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
@user-sf2sw3ip6j
@user-sf2sw3ip6j 2 жыл бұрын
재밌게 잘 보고 있습니다
@gnyang
@gnyang 2 жыл бұрын
재미있게 봐주셨다니 감사합니다! 앞으로도 재미있는 영상으로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠습니다 ☺
@user-jz1ri2ep6p
@user-jz1ri2ep6p Жыл бұрын
0:46 ♥♥♥♥♥♡♡♡♡♡ 2:13 "다구리에 장사 없다!" 라는 성현들의 격언을 잘 답습하고 있군요. 이렇게 적고나서 영상 보니까 이미 말씀하셨네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2:39 캡틴코만도에 나오던 그 요염한 적들의 모티브인가 보네요. 3:58 벨트액션 횡스크롤계의 춘리급 몸놀림!!! 5:36 스파2 장기에프 기술~ 7:03 캐딜락 디노사우르스 스테이지 5쯤에 나오는 모건이라는 녀석이랑 공격 패턴이 닮았네요. ※ 와리가리가 왔다리갔다리에서 나온 건 맞는 것 같은데 저는 놀이터에서 축구할 때 동네형을 통해서 처음 들어봤습니다. 비좁은 공간에서 원두막(?) 같은 곳의 기둥 두 개를 골퍼스트로 해서 골장을 하나만 둔 다음, 골 넣는 사람이 골키퍼하면서 나머지 사람들은 각자 자기가 공 뺏어서 골 넣고 골키퍼하는 식으로 놀았죠. 이게 계속 왔다갔다 하면서 골 넣고 골 막고 하는 식이라 와리가리라고 불렀던 걸로 기억합니다. 어느 쪽이 먼저인지는 모르겠지만 아마 파파의 편법 기술이 원조였던 모양이네요.
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
결국 여기저기서 '와리가리'라는 단어를 썼었는데, 이게 나중에 게임에서도 그냥 쓴 단어가 된거같네요! 헤헤 즐겨주셔서 감사합니다! 😊
@MsShinjikun
@MsShinjikun Жыл бұрын
뜬금없지만 로렌트 가는 스테이지에 불기둥은 피할 수 있는 라인이있어서 그 라인타고 전후진만 하면 나머지는 껌입니다.
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
시작하자마자 앞으로만 가면 된다고들 하시더라구요
@hyungn7275
@hyungn7275 Жыл бұрын
와리가리 보기엔 쉬워보여도 직접해보면 꽤 고도의 집중력을 요함 ㅋㅋ 맞는 모션이 풀리기전에 선타때려서 계속 맞는 모션을 유지해야 가능함 어릴땐 저런 모션을 눈으로 쫓아가면서 햇는데 지금은 눈이 못따라가 ㅋㅋ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
의외로 어렵더라구요 ㅠㅠ
@nostalgiatube40
@nostalgiatube40 11 ай бұрын
그리고 이 시절의 레버랑 버튼이 요즘 레버하고 버튼과 비슷하다고 생각하면 큰일납니다. 와리가리자체가 힘든 그런 레버랑 버튼이었습니다 조작할수있는 컨트롤러자체가 힘든시절
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman Жыл бұрын
파이널 파이트... 코디를 기본으로 삼는 게 그나마 좀 수월했는데 정확하게는 와리가리 보단. "나이프의 전문가" 이기 때문입니다. 뭔가 하니 파이널 파이트에서 세 캐릭터는 무기 보너스가 있는데 코디는 장검. 해거는 뭉둥이류(수도관 파이프 같은 거) 쪽에 보너스가 있지만, 딱히 크게 이득이 올 정도의 성능은 아닌데 코디는 사시미질 전문가. 회뜨기 전문가 소리가 나돌 정도로 나이프에 유독 보너스가 있었죠. 정확하게는 코디만 근거리에서 나이프로 공격시 나이프를 던지지 않고 계속해서 사용이 가능하다는 점입니다. 와리가리는 특성상 연사 장치의 도움이 없으면 타이밍을 정확하게 숙지한 다음. 함부로 쭉쭉 나가는 게 아니라 언제나 소수의 적만을 끌어들이고 구석에 몰던. 절대 좌우에 적을 동시에 두지 않은 채 확실하게 마무리를 해야 했죠. 나중에는 와리가리 자체를 쓰기가 힘들다는 어려움이 있어 만능은 결코 아니었죠. 더블 드래곤의 팔꿈치 치기에 비하면 한계가 있었습니다. 물론 파고들어 깨우친 유저들은 좀 사정이 다르지만요. 그러나 보스나 강적만이 아니라 스테이지의 진행도 점점 더 어려워지는데 여기서 코디의 나이프질은 이 어려움을 돌파히기가 한결 쉽게 만들어 줍니다. 왜냐하면 나이프도 무기는 무기라 가드 같은 것도 걱정할 게 없고 (단 돌진을 사용하는 앙드레나 뚱보는 조심해야 됩니다.) 대부분 제대로 판정만 먼저 닿으면 어지간한 공격은 먼저 판정에서 승리. 나이프가 닿기만 하면 적은 쓰러져서 태세를 정돈하기가 훨씬 수월했죠. 게다가 나이프는 은근히 잘 나오는 무기입니다. 가이와 해거의 무기들은 그다지 잘 나오지를 않는 반면 가이는 공격력이 그렇게 높지가 않아서 애를 먹기 쉽고 해거는 스피드가 느린데다 플레이 요령이 다른 둘과 딴판이라는 걸 염두에 두지 않으면 진행이 갑절로 어려운 캐릭터라 코디가 더 적절했죠. 코디의 나이프는 몇 안되는 컨이 따라주질 않는 유저들을 위한 구제책에 가까웠죠. 이 나이프는 참 좋은 무기입니다. 워낙 강한 인상을 남겼는지 스트리트 파이터 시리즈에 나온 코디에겐 언제나 나이프가 주어지게 되었습니다. 스파 제로 3 때부터 나왔었고 나이프 덕에 통상기에서 이득을 보는 부분도 있어 한번씩 써보는 재미가 있었죠. 뭐 그거 말고도 와리가리를 슈퍼콤보로 2가지 형태의 구현이 되어 있는 점도 특징이었습니다. 하나는 시간 제한동안 와리가리를 수동으로 입력해서 쓰는 버전과 자동으로 와리가리를 시전하는 버전으로 나뉘지만, 여전히 수동으로 쓰는 건 또 타이밍을 배워야 했죠.(...) 플레이어 캐리겉 중 하나인 해거는... 솔직히 파이널 파이트가 현역으로 가동 되는 동안엔 누구도 하고 싶지 않은 캐릭터에 가까웠는데 해거의 운용이 다른 둘과 판이하게 달랐던 탓이 크더군요. 벡드롭을 잘 쓰는 법을 숙지하고 위험하다 싶으면 메가 크래쉬를 아낌없이 써주고 잡기를 잘 이용해서 적에게 타격을 먹이고 벡드롭으로 마무리를 하거나 괜찮다 싶으면 점프 하면서 찍는 파일 드라이버로 강한 피해를 줌으로서 파워를 내세울 수 있는데 이런 운용에 익숙치 못하면 참... 어려움이 많아서 현역으로 가동 될 때는 인기도가 한없이 낮았습니다. 저도 나중에 GBA 버전이 나왔을 때나 해보고 요령을 파악하니 훨씬 재미가 있었지만, 예전엔 너무 어려워서 영... 그런데 파이널 파이트 이후로 나온 캡콤의 파워계열 캐릭터들은 사용이 쉬워야 할텐데 이상할 정도로 테크닉을 요구하는 경향이 다 심해져서 나중에는 파워도 별론데 다루기도 힘든 캐릭터라는 느낌을 주는 경우도 꽤 많았습니다. 파워가 있는 덩치 캐릭들은 매우 까다로웠고 전반적으로 대우가 좋지 않았는데 꽤 나중에 나온 건스파이크의 아서나 배틀 서킷같이 캐릭터의 외형과 실 기술이 일치하지 않는 개성을 중시한 벨트 스크롤 게임쯤 가서야 이런 이미지가 사라졌다는 걸 느꼈습니다. 물론 아예 방향성이 다른 대전격투 게임인 뱀파이어 시리즈나 마벨 VS 시리즈등에서 파워캐에 대한 대접이 좀 달라지고 있었기는 했지만, 은근 대접이 나빠서 좋지 않았죠. 특히 덩치 캐들 중 스파 2랑 슈퍼 스파 시절의 장기에프는 그저(...) 류와 켄의 파동 승룡 패턴. 그리고 가일의 소닉 붐과 섬머솔트에 놀아나는 불합리에. 달심과는 극상성(...) 애당초 장기에프가 다른 캐릭터들 상대로 그렇게까지 우위에 서기 쉬운가 하면(...) 뭐 이런저런게 있고 파이널 파이트는 벨트 스크롤 액션 게임의 표준이 되었다고 봐도 과언이 아닐 정도의 재미를 주기도 했습니다. 물론 요령을 깨달은 경우에나 그렇다는 게 함정. 파이널 파이트 시리즈가 잘 이어지지 못했던 연유론 후속작들은 패밀리나 다른 콘솔 위주로 나왔었는데 하필 하드웨어 스팩이 충분한 2D 스타일의 박진감 넘치고 호쾌한 액션성을 잘 나오는 느낌은 한번도 없었죠...SFC는 캐릭터 크기는 좋으나 묘하게 느릿~했었고 패밀리는 SD 스타일에 다른 게임성을 가지게 되었기에 아케이드로 나온 1탄에서의 액션성을 "잘" 담아준 후속작이 나와주지를 못해 명맥이 잘 이어지질 못한 게 아쉽기도 합니다... 심플하지만, 다수의 적을 두둘겨 패면서 호쾌하게 나갈지. 신중하게. 조심스럽게 하나하나 제거를 하며 무기를 쓰든. 잡기를 쓰든. 호쾌하게 치고박는 액션성. 그게 제일 중요한데 비주얼과 속도감을 다 만족 시켜준 케이스가 없어지니 아쉬울 수 밖에 없었죠. 오히려 코나미의 바이올런트 스톰이 파이널 파이트에서 부족했던 기본기(하단 공격이 자유롭고 다운 공격도 됩니다.) 와 타격감이 나아진 모습을 보여주었던 기억이 나네요.
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
정성어린 댓글 감사합니다! 코디가 그런 보너스도 있었군요! 전혀 모르고 있었습니다 선생님 덕분에 지식+1 😊 저는 요런게임은 파워캐릭을 좋아하는데, 파워캐릭들은 대부분 느리게 만들거나 하자가 있게 만들더라구요 아쉽습니다... 😭
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman Жыл бұрын
@@gnyang 게임 내의 겉으로 보기에는 보이지 않는 요소들을 잘 알아두고 플레이를 하면 마냥 어렵기만한 것은 아니지만, 그걸 알기까지 소모되는 건 적지가 않죠.(...) 다른 벨트 스크롤 스타일의 액션 게임들에도 코디와 비슷하게 초보자가 쓰기 쉬운 점을 하나쯤은 가진 캐릭터들이 있곤 했습니다. 물론 퍼니셔처럼 두 캐릭터 간의 차이가 없는 경우도 있지만, 그런 경우를 제외하면 덩치 크고 힘 꽤나 쓸법한 캐릭터들은 어째 다루기 쉬운 경우가 많지 않았던 걸로 기억합니다.
@kjsv5767
@kjsv5767 Жыл бұрын
중학생 시절 도시락 일찍 까먹고 친구와 점심시간 마다 벽타고 몰래 나가 오락실에서 무자게 했었습니다. 덕분에 얼마후엔 원코인 막보스 까지 가서 갤러리들의 환호를 받기도 했었고요 물론 막보스 클리어를 못했긴 했지만요.. 후에 2코인으로 힘들게 클리어 하고 친구와 얼마나 좋아했는지 아직도 생생하네요.. 스파와 더불어 제 최애 오락실 게임중 하나.. 요즘도 플스로 깔고 가끔하긴 합니다만..ㅋㅋㅋ
@kjsv5767
@kjsv5767 Жыл бұрын
와리가리는 오락실 막대 스틱으로 해야 진정한 실력이 나옵니다...ㅎㅎㅎ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
와! 저는 이거 쓰면서 코인 부었는데도 막판 못갔는데 😭 실력이 부럽습니다…
@user-oz1oz4yy8m
@user-oz1oz4yy8m Жыл бұрын
부럽다..저게 겨우 2코인으로 막판까지 가능했다니..
@jipkunp
@jipkunp 2 жыл бұрын
뚝심있는 플레이 잘 보았읍니다ㅎ
@gnyang
@gnyang 2 жыл бұрын
뚝심있게...! 🤣
@min7374
@min7374 Жыл бұрын
어린 시절 놀이 중에 조그만 고무공 가지고 하는 놀이 중에 와리가리라는 놀이가 있습니다. 왔다갔다라는 말에서 나온 은어 같은데 거기서 이 게임의 와리가리라는 기술명이 붙었습니다. 동네마다 놀이 이름이 조금씩 다른데, 와리가리는 이름은 같은데 놀이가 다른 경우가 좀 있었죠. 어릴 때 오락실에서 극악의 난이도 때문에 엔딩을 본 게임이 거의 없었는데 이 게임 역시 마찬가지였네요. 그나마 동네 고수로 불린 게임이 보글보글과 슬랩파이터 정도?
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
놀이에서 이어진 단어였군요!
@user-tb5zs7ii4d
@user-tb5zs7ii4d Жыл бұрын
이게 스턴개념 있어서 하다보면 알수밖에없음
@user-ns1tp8yc9y
@user-ns1tp8yc9y Жыл бұрын
어렸을적 100원, 200원이 전 재산이던 시절..보스한테 와리가리 걸때는 중간에 풀리면 난 끝난다 생각하며 사활을 걸고 했던 기억이 ㅋㅋ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
아 ㅋㅋㅋ 뭔지 알거같네요!
@napperracoon9608
@napperracoon9608 Жыл бұрын
벨트 스크롤 게임은 파이널파이트 이전과 이후로 나뉜다고 봅니다
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
😊
@user-sp4mb6hn9t
@user-sp4mb6hn9t Жыл бұрын
불길 솟아나는 스테이지는 처음 시작하자 마자 위아래로는 절대 움직이 지 말고 좌우로만 움직이셔야 합니다. 불길 안전선이죠 ㅋ 근데 적들은 불에 얻어터지니 이것만 조심하면 오히려 쉬운 구간 ^^
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
좋은 정보 감사합니다
@cloudhwang1957
@cloudhwang1957 Жыл бұрын
나무 두개를 두고 공하나로 놀았던 고전 놀이... 계속 왔다갔다...그게 와리가리입니다 ㅎㅎ...
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
와 와리가리라는 고전 놀이가 있었나요?
@sdda1985
@sdda1985 Жыл бұрын
해거는 대신 백드랍이 무적타임이라 잘 활용해야 합니다 이 시절 모든 게임에 편법은 있었습니다 ㅎ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
좋은 정보 감사합니다 😊
@sdda1985
@sdda1985 Жыл бұрын
@@gnyang 덤으로 가이는 일본도 코디는 나이프 해거는 파이프가 데미지가 더 붙습니다
@김원정49
@김원정49 Жыл бұрын
와리가리가 치트가 아니라 기본기로 못익히면 억까당하는 난이도였죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
엄청 어렵더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@choihscau
@choihscau Жыл бұрын
이런 류 게임은 양버튼 동시 아끼지 말아야 해요 체력 안 깎이고 어떻게 빠져나가보려다가 금방 얻어맞고 뻗어버리게 됩니다 오락실에선 죽는 게 자기 돈 현찰이 날아가는 거니까요 주먹을 먼저 누르고 떼지 않은 상태에서 점프를 누르면 삑사리 점프 없이 정확하게 기술이 나갑니다
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
좋은 정보 감사합니다! 초보자일수록 AB를 아낀다고 하는데 딱 맞나봐요 ㅠㅠ
@까만물망초
@까만물망초 Жыл бұрын
그 당시 오락실 게이머는 개나소나 쓸 수 있었던 와리가리. 아 전 시장님 유저였습니다. 스코어링이 시장님이 좋거든요
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
저도 해거가 쎄서 좋아요 🙂
@Biotangoo
@Biotangoo Жыл бұрын
파이널 파이트는 적 어디서 튀어나오는지 외우는 정도고 보스 패턴 어느정도 파악만 하면 원코인 충분히 가능합니다. (+와리가리 or 해거 백드랍 잘하면 훨씬 유리하고요.) 단, 오락실마다 다른데.. 처음부터 보너스 목숨 1이나 2정도 있는 곳, 처음에는 0이었으나 진행하면서 보너스 목숨이 추가로 생기는 곳, 처음부터 끝까지 보너스 목숨이 0인 곳.. 처음부터 끝까지 보너스 목숨이 0인 곳은 원코인 케바케 라고 할수 있습니다. 한번 죽으면 끝이기에 난이도에 따라 운도 좀 따라줘야 합니다.. 전체 난이도는 1부터 8까지 있고, 적의 수 증가 레벨은 1부터 4 까지 있는데, 난이도 8에 적수 4 레벨이 제일 어렵다고 볼수 있습니다. (오락실에 따라 원코인이 다른 이유입니다.)
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
난이도는 4가 적당한거같아요!
@Biotangoo
@Biotangoo Жыл бұрын
@@gnyang 저는 집에서 할때 일부러 난이도 8에 적수 증가 레벨 4로 해놓고 합니다. 대부분 오락실이 최대 레벨로 해놓은 곳이 많아서 옛 향수 불러 일으키는데 적합한 레벨이라. 어차피 이렇게 해놔도 적응 이후에는 난이도 높다고 생각 안드니까요ㅎ
@7d673
@7d673 Жыл бұрын
와리가리를 왜 하냐면.. 100원 가지고 최대한 오래하기 위해서!!!
@벌교꼬막
@벌교꼬막 Жыл бұрын
2판에서 처음에 양철통위에서 계속 필살기 쓰고 시간보내면 지하철로 들어가고 지하철 막길에 나무통위에서 필살기 하면 지하철에서 내림
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
아니 그런 꿀팁이!
@catthestupid2686
@catthestupid2686 Жыл бұрын
저 당시 레트로 시대의 게임은 하루 용돈 몇백원이 불과 5~10분만에 날아갈 수 있는 헬 난이도였지... 초고수 친구하나 있으면 두려운게 없었지 ㅋㅋㅋ
@wongun1984
@wongun1984 Жыл бұрын
이 게임 원래 스트리트 파이터(1987) 속편으로 나올뻔 한걸 알랑가몰라~...
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
😊
@user-xp3xl2ce8h
@user-xp3xl2ce8h Жыл бұрын
모든 게임이 마찬가지이지만...와리가리 쓰기 어려운 키보드로도 원코인 5단계 까지는 갈수 있음. 다만 적극적 플레이가 아니라 살짝 소극적 으로 해야 하는게 문제이지만 ㅋ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
어후 어렵더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@welcom53
@welcom53 Жыл бұрын
사운드 두두둥두둥둥 오락실에서 첨들었을때 사운드 신세계였음
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
당시에는 이런 사운드가 없었나요?
@welcom53
@welcom53 Жыл бұрын
@@gnyang 없었다고 할 수 있죠 타격소리 적 땅에 떨어지는 소리 그리고 여자케릭 아파하는 소리 크고 묵직하게 오락실 전체를 흔드는 소리였어요
@MRR-cu1ly
@MRR-cu1ly 5 күн бұрын
추억이닷
@6c472
@6c472 Жыл бұрын
와리가리 스킬 없이는 막보까지 원코 플레이가 거의 불가능 하지 않나 싶습니다. 지하철은 쓰레기통 위에서 적들 공격을 무시하고 통과, 소돔전은 점프 하단 킥 흔히 무릎 찍기라고 우리 동네에서 불렀던 스킬 혹은 펀치로 돌진을 무력화 시켜서 잡기 후 서서 무릎 찍기 2회 넘기기로 클리어, 그 이후의 보스들 클리어 유무 부터 초보 등급을 벗어나기 시작했는데 막보 전까지는 와리가리 한번 풀리면 굉장히 어려웠던 걸로 기억 나네요. 막 보스 또한 총같은 판정의 석궁을 사용했던 걸로 기억 하는데 판정도 비슷하고 클리어 난이도가 어처구니 없었던 걸로 기억 합니다. 예컨데 저의 첫 클리어가 막보까지 원코인으로 갔는데 막보에서 코인 3연벙으로 겨우 완료 했던 기억이 있네요. 참고로 2인플레이 코디 가이 조합으로 와리가리 없이 서로 호흡으로 막보 까지 무한 펀치 먹이는 스킬도 있었던 걸로 기억합니다. 번외로 2인 플레이를 하면 와리가리 펀치 판정이 좋고 밸런스 잡혀 있던 코디를 고르려고 캐릭터 선택부터 신경전이 있었던 걸로 기억 합니다.
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
코디가 캐릭이 좋은가봐요! 저는 헤거가 제일 좋던데
@kodyjung5973
@kodyjung5973 Жыл бұрын
This one of my fav games
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
😊 재미있죠!
@user-hf6id5pp6k
@user-hf6id5pp6k Жыл бұрын
와리가리는 오락실 스틱으로 해야 타이밍 잡기 쉬움...게임패드로 하면 난이도 5배는 올라감
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
흑흑 너무 어려워요 ㅠ
@pathesiar
@pathesiar Жыл бұрын
전 와리가리 하는거 보면서 저러려면 왜 게임을 하고 있을까 궁금했었죠. 원코인 클리어도 해봤지만 와리가리는 해본적 없습니다. 재미 없어서요. 더블드래곤 할때도 남들 전부 팔꿈치 치기만 할때 전 주먹질 하고 있었으니까요.
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
아쉬운 부분이 있긴 하죠!
@wk2778
@wk2778 Жыл бұрын
강한 자만 살아남을 수 있던 90년대...
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
🤣🤣🤣🤣
@Horang2.
@Horang2. Жыл бұрын
저 와리가리가 보기에는 쉬워보여도 오락실가서 직접하면 손이랑 손목아파요;; 한번하면 보스가 죽을때까지 쉬지않고 놀려야 되기때문에;; 대신에 마스터하면 모든보스가 원스트레이트로 끝남;;
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
저는 키보드로 했는데도 손가락이 엄청 아프더라구요 ㅋㅋㅋㅋ '아니 이걸 하면서 게임을 깬단말야?' 라는 생각이 마구마구 올라왔습니다
@user-th1um7ve9g
@user-th1um7ve9g Жыл бұрын
사장님이 너무 강해서 모두 죽이는 게임
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
시장님이 미쳤어요!
@user-io6ml7wb7p
@user-io6ml7wb7p Жыл бұрын
아니 샤오샤오를 어릴때해보셨으면서 오락실 세대가 아니라니요!ㅋㅋㅋ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
?? 진짜 오락실이 없는 세대입니다 😥
@user-io6ml7wb7p
@user-io6ml7wb7p Жыл бұрын
@@gnyang 실례지만 몇년생이신지? ㅎㅎ 00년대 엽기가 한창 유행이던 바부코리아에서도 있었기때문에 졸라맨, 샤오샤오등 유명했거든요 ㅎㅎ
@Space_Shrimp
@Space_Shrimp Жыл бұрын
어릴때 이 게임할적엔 가이라는 캐릭터 없이 두녀석밖에 없었는데...
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
헉 그런가요? 당연히 있는 캐릭터인줄 알았어요 😱
@user-md4kh2ef7k
@user-md4kh2ef7k Жыл бұрын
@@gnyang 가정용 슈퍼패미콤 판으로 하면 용량 부족으로 인해 2명 밖에 안나오죠. 그래서 왜 가이 안나오냐고 항의하는 양반들이 많아서 파이널파이트 가이 버전도 나오게됩니다. 일단 헤거는 빠질수가 없는게 제시카 아버지고 힘캐라 개성이 있으니까요
@Space_Shrimp
@Space_Shrimp Жыл бұрын
@@user-md4kh2ef7k 아아 패미컴으로 했던건데 그래서 그랬군여..
@wewoori
@wewoori Жыл бұрын
그래도 그 당시에 너무 재미있게헸던 게임... 죽었으니 빨리 나오라고 할정도로 재미있던 게임으로 기억됨... 아마 그런게임으로 스트리트파이터 처음 나왔을때도 그런 분위기였음....ㅋㅋㅋ 워낙 오락실 죽돌이라서.....
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
오락실에 안가봐서 모르지만, 스트리트 파이터2와 파이널 파이트가 인기가 있었다고 하네요 😊
@wewoori
@wewoori Жыл бұрын
@@gnyang 스트리트파이터 시리즈는 시리즈나올때마다 하려고 대기할정도로 인기였습니다..운나쁘면 가끔 안나오면 오락실에서 욕설이 난무하기도하고 꼬맹이들이와서 이야기도 안하고 2인용 걸어서 얍사비로 이기로 자리 차지하곤했죠.. 그때나 지금이나...스트리트파이터2가 인기였을때 킹오파가 나왔던걸로 기억됩니다.. 원래 킹오파의 전신은 아랑전설인가하는 게임의 주인공을 가져다가 주인공을 추가해서 만든것이 킹오파 시리즈죠...킹오파도 인기였습니다..근데 킹오파는 점점 케릭터의 발란스가 존망으로 변하면서.. 부채들고 나오는애하나면 별 큰 기술인써도 쉽게 최종보스까지 깨던 시절이 있던지라....그게 아마 킹오프파이터 96정도일거라고 생각이드네요..그후 정점 좀 이상하게 변하긴했죠..약한애들과 강한애들이 딱 갈리는 시점이기도하구요...1:1로하든 3:3으로 하든 반드시 뽑는애와 절대 안뽑는애들로 갈리죠.. 스파2 시리즈는 그래도 그런것이 별로 없었는데 킹포파는 거의 매년 또는 2년에한번씩 새로운 시리즈가 나오면서 그런것이 생겼죠...
@dijaypark5257
@dijaypark5257 Жыл бұрын
0:50 오락실에서는 TV에 악당이 등장하는데 일본판에서는 시장 딸이 속옷을 입고있네요. 역시 일본입니다. ㅋㅋ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@davidscotth7164
@davidscotth7164 Жыл бұрын
제발부탁인데 던젼드래곤 스토리도 만들어주세요. 젭알🙏🙏🙏
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
던전 드래곤 스토리라는 게임도 있나요!?
@davidscotth7164
@davidscotth7164 Жыл бұрын
@@gnyang 제목이 "던젼드래곤" 이라는 전설의 게임 입니다. 한번 플레이 하려면 2시간 정도 기다려야하는 게임입니다. 그리우신분들 많을꺼에요.😃😃😃
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
@@davidscotth7164 아 혹시 던전 앤 드래곤 섀도우 오브 미스타라 이런거 이야기하시는건가요? 해당 게임은 할 예정입니다 :) 관심과 조언 감사합니다!
@davidscotth7164
@davidscotth7164 Жыл бұрын
@@gnyang 너무 감사합니다. 🥳
@HizukiRui
@HizukiRui Жыл бұрын
치트 무적으로 스트레스 해소용으로 하면 잼남
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kkuingman
@kkuingman Жыл бұрын
원어는 일본어 이타리 키타리(いたりきたり)에서 왔습니다. 우리말로 '왔다 갔다'라는 뜻인데, 그게 '왔다리 갔다리'로 변형된 한본어가 됐고 다시 줄여서 '와리가리'로 변형되었습니다.
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
좋은 정보 감사합니다! 유래가 되게 신기하네요! 😊
@sarang...
@sarang... Жыл бұрын
와리가리는 왔다 갔다 → 왔다리 갔다리 → 와리 가리 이렇게 변형된 겁니다. 일본어와는 상관이 없습니다. 그냥 왔다 갔다가 왔다리 갔다리를 거치면서 와리가리가 된 것이지 일본어 이따리 키따리 발음 때문에 리고 끝나기 때문에 와리가리가 된 것이 아닙니다.
@GLmaeno
@GLmaeno Жыл бұрын
그시절 국딩 중딩들은 대단했다
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
😊👍
@GLmaeno
@GLmaeno Жыл бұрын
@@gnyang 그시절 중딩이 저였어요 구석에 오픈된 방에서 할머니께서 동전 바꿔주며 티비보시고 전 파이널 파이트 못해도 4~5라운드까지 가니까 오래한다고 백원주며 그만하라고했어요 나중엔 국딩들이 구경하면 할머니가 눈치챌까봐 저리가라고하든가 벽을쌓아서 가리게 할머니쪽을 막게 서라고 유도하기도하고 그래도 어느샌가 등뒤에 와계신 할머니는 이젠 걍 끄고 백원주고 쿨하게(?)다시 방으로가시고...ㅋ 참 아침에 학교가기전 한판하려고 셔터 올린뒤 저만치 숨어있음 할머니가 뭐지? 하며 두리번거리시다 걍 셔터마저올리고 들어가시면 아무도없는 오락실에서 슈퍼스타즈 한판하고 학교간기억도나네요 참고로 오락실은 학교와 정 반대에 있었죠... 간만에 쥐낭님덕에 추억 꺼내봅니다ㅎ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
@@GLmaeno 추억이 새록새록! 즐거우신 것 같아 제가 다 기분이 좋네요 😊
@Won...
@Won... Жыл бұрын
초딩 코찔찔이때 원코인이면 사무라이까지는 무조껀 갔는뎅 그뒤가 문제였음.. 지금하면 잘하려나
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
고수!
@Won...
@Won... Жыл бұрын
@@gnyang 그땐 그게 기본!
@janghoonkim2948
@janghoonkim2948 11 сағат бұрын
이건 무조건 코디가 국룰였음. 왜냐면 소돔이 대가리밀고 달려들때 타이밍 맞춰서 주먹 한번 날리면 소돔이 맞고 멈춰섰음. 그러면 다가가 무릎찍기 두 전 하고 넘기기.. 이거 반복하는거였는데, 가이는 파워가 약해서 소돔이 그냥 밀고 들어왔고 해거는 느려서 타이밍을 못 잡았음. 암튼 옛날 얘기 하니까 잼나네.. 근데 그때는 코디 해거 이런거 몰랐다. 그냥 빨갱이 청바지 레슬링 이렇게 불렀음
@echun4592
@echun4592 Жыл бұрын
아… 오락실에서 게임을 안해보신 분이구나…
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
오락실이 주변에 없었어요
@budruwar
@budruwar Жыл бұрын
이거 80년대 후반에 많이 했는데 우리 동네 기준 보통 아이들은 원코인 가능했음.거의 뭐 패턴 다 기억해서 플레이했던 기억이 남. 오락실 난이도 중에 높은 난이도는 아니었음. 최악은 마계촌 이었음. 비슷한 난이도는 쌍용(더블드래곤)
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
더블드래곤도 어려운가봐요!
@budruwar
@budruwar Жыл бұрын
@@gnyang 그냥 저냥 파이날 파이트와 비슷합니다.
@GLmaeno
@GLmaeno Жыл бұрын
와따리 가따리 준말로 논쟁끝아닙니까ㅋ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tytytyty3746
@tytytyty3746 Жыл бұрын
파이널파이트는 스테이지가 끝판에 가면 갈수록 내뒤에서 구경하는 구경꾼이 점점 늘어남 ㅋㅋㅋ 끝판 가기전에 죽으면 누군가 돈넣어서 이어하든가 아니면 전원해산함 ㅋㅋ 오락실 특유의 분위기가있었음
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
구경하는 맛이 또 일품인가봐요!
@user-bh6ou3zz6m
@user-bh6ou3zz6m Жыл бұрын
우와~오락실에서 끝판왕까지 깼으면 5만원은 날렸겠네요 지금 오락실이 한판에 오백원이니까요 ㅋㅋㅋ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-hh9pk9fn7n
@user-hh9pk9fn7n Жыл бұрын
오락실마다 난이도가 다름 10으로 난이도 잡고 5 중간수준은 원코인 가능함 그러나 8이상은 더럽게 어려움
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
8로 세팅해놓으면 어지간한 게임 다 어렵더라구요!
@TV-nc9fp
@TV-nc9fp Жыл бұрын
이거 투도 있어요 ㅋㅋ 여자도 나오는
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
오 2편도 있나요??
@i_like_Ananas_pizza
@i_like_Ananas_pizza Жыл бұрын
다리미가 좋아하는 음식은?
@i_like_Ananas_pizza
@i_like_Ananas_pizza Жыл бұрын
피자
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
아오 빵터져서 개열받음 ㅡㅡ
@user-lx2ni1sp2w
@user-lx2ni1sp2w Жыл бұрын
Z세대의 고전게임리뷰인가..
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
귀엽게 봐주세요 😊
@user-yq2ih5uw3c
@user-yq2ih5uw3c Жыл бұрын
마지막에 해거를 죽이시고 끝내셨네요 실망입니다...
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@greatkkk
@greatkkk Жыл бұрын
인터넷도 없던 시절 우리 시골 동내까지 와리가리가 퍼진 게 더 궁금합니다 ㅎㅎ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
다들 사는곳은 달라도 다 비슷하게 부르셨다고 하는데, 정말 신기하더라구요 😊
@pys-zz3pk
@pys-zz3pk Жыл бұрын
게임피아 같은 게임책에 공략법이 있었음
@maragunmaragun8262
@maragunmaragun8262 Жыл бұрын
평타캔슬?
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
😊
@user-xx3hi1dy7j
@user-xx3hi1dy7j 2 жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/nN6gfKlm1d_QYXU.html ㅋㅋㅋ 이렇게 쉽게 깨시는 게임인데... ㅋㅋㅋ
@gnyang
@gnyang 2 жыл бұрын
😊😊
@user-pv5xf1sx3l
@user-pv5xf1sx3l Жыл бұрын
뭘 와리가리를 어렵게 ...어차피 에뮬로 돌리는 거 연사 설정하고 방향키만 좌우좌우~ 2대 안때리고 1대 1대도 가능해서. 예전엔 진짜 와리가리 하려면 하다 지쳤는데.
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
store.steampowered.com/app/885150/Capcom_Beat_Em_Up_Bundle/ 해당 게임을 구매해서 플레이해서 에뮬레이터는 아니었고, 연사 설정이 따로 있지만 손으로 해보고 싶어서 손으로 해봤답니다.
@user-sul644
@user-sul644 Жыл бұрын
어릴적 1코인의 가치를 모르시는분이 리뷰하는게 좀 불편하네요^^
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다 😊
@user-fc8wy1fd6i
@user-fc8wy1fd6i Жыл бұрын
주접떨지말고 불편하면 자세를 고쳐앉아라wwww
@SK-ky2fb
@SK-ky2fb Жыл бұрын
@@user-fc8wy1fd6i ㅇㅈㅇㅈ ㅋㅋ
@user-od8bf9ib7d
@user-od8bf9ib7d 2 жыл бұрын
원코인 클리어 도전하신건가요? 그냥 코인러쉬하면 엔딩 보셨을텐데 ㅋㅋㅋㅋ
@gnyang
@gnyang 2 жыл бұрын
아 ㅋㅋㅋㅋ 처음에는 당당하게 원코인 하겠습니다! 하고 두들겨 맞고 10코인으로 도전했는데 그거도 실패했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ql2xq7ze2x
@user-ql2xq7ze2x Жыл бұрын
벨트스크롤 액션게임 정말 못하시는군요~ㅎㅎ
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
자주 해도 어렵더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ey1fl8el6k
@user-ey1fl8el6k Жыл бұрын
소실적 오락실좀 다닌 아재들은 개나소나 원코인하는 난이도 낮은😅겜이죠...
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
아니 어떻게!?!?!?!?!? 저는 10코인 박아도 엔딩 못봤습니다 😊
@user-ey1fl8el6k
@user-ey1fl8el6k Жыл бұрын
고전벨스크롤 란게 다그렇지만 1. 천천히 움직여 화면의 적을 한명씩 소환 와리가리 2.여러몇 적을 상대 할땐 등을 보이지 않고 한방향에 모아 주먹 어퍼컷 공격 3.결국 각 스테이지 별 적나오는 패턴을 다알아야 2번이 가능한데 예컨데 중국 뚱보 박치기하러나올 타이밍 알아야 업어치기해 힌방향으로 몰수있어요
@벌교꼬막
@벌교꼬막 Жыл бұрын
원코인은 몰라도 백원 넣으면 40분정도는 즐기다가 나올수있는 게임이죠
@goldenknowledge4051
@goldenknowledge4051 Жыл бұрын
끝판 안 깨고 리뷰 영상 올라올 줄은... 이게 사람마다 난이도 느끼는 차이가 꽤 크군요.
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
@@goldenknowledge4051 즐길만큼만 합니다 :>
@Escarpey
@Escarpey Жыл бұрын
전설의 아케이드 게임 파이널 파이트에 대해 너무 조사가 부족하네요. 당시 코묻은돈 킬러임. 원코인 클리어 영상부터 공부 하셈. 저기 불붙는 길 불 안붙는 법 있음. 처음 시작 한 위치에서 상하로 안움직여야지 안탐. 모든 보스 얌생이 공략법조 다 존재함. 영상 너무 대충 훑는 식으로 만든 느낌
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다! 😊
@Escarpey
@Escarpey Жыл бұрын
@@gnyang 님 영상 중 조회수만 봐도 이 영상이 압도적으로 많죠? 얼마나 대단했던 게임인지 아셨으면 좋겠어요. 그런 게임에 대한 조사가 너무 부족하셨어요.
@gnyang
@gnyang Жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다! 😊
@asc3722
@asc3722 Жыл бұрын
이 게임 좋아하는건 알겠는데 이게 무슨 ㅋㅋㅋ 처음부터 공략은 일체 보지 않고 그냥 하셨는데 와리가리도 중반 넘어가서 너무 필요하니까 쓰셨고 애초에 공략 보고 얌생이로 게임을 깨는게 의미가 있는 행동인지도 모르겠구요 그럴거면 치트 커맨드써서 깨는거나 다를거 없죠 꼭 근데 40대 넘어가는 틀딱들은 가르치는 입장에서 훈수하는걸 좋아하네 정말 이해가 안가요
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