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Пікірлер: 99
@user-uy7ek2ef4z4 ай бұрын
애매하게 나와서 오히려 좋다는 게 멋잇어요
@nWoHITMAN4 ай бұрын
기술들은 멋있음..근데 나사가 빠져있음..ㅋㅋ
@user-fv8pe1gp8d4 ай бұрын
진짜 개나소나 다 하는게 맛 없긴하지
@jeondding66444 ай бұрын
에디 혼자 할라고 저분 엄청 징징 대시네요
@RaTaTaTam14 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@Jordan-zs1yx4 ай бұрын
네
@user-ky7rz2gl6d4 ай бұрын
억까 그만하라고 일침놓으면 저사람한테 접힘 조심하셈
@nWoHITMAN4 ай бұрын
에디 히트 기술 맞추고 달려가서 뭐해야할지 알려주세요 😢
@dextrean4 ай бұрын
ㄹㅇ 전띵같은 장인이었으면 도구탓 안하는데 에디 골도? 저분은 징징이 심하네요
@onestepahead26304 ай бұрын
확실히 모르니까 당할 뿐이라는 느낌이 너무 강합니다. 즉 조금이라도 알게 되면 에디도 7때처럼 티어가 애매해진다는 것이라고 생각합니다
@user-ku8xi2jn4h4 ай бұрын
확실히 재밌기는 한데 5월에 있을 대규모 패치에서 손을 좀 봐 줬으면 좋겠네요. 스택 쌓는 것도 쉽지 않고 버그성 억까도 있는 지라 ㅠㅠ 에디 힘내자!!!!! +13:52 우째 제 생각이랑 똑같으시네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@nWoHITMAN4 ай бұрын
스택이 쌓여도 솔직히..물구에서 나가는 그 두기술들이 그렇게 좋다고 볼수가 없음..ㅠㅠ 데미지가 대단한것도 아니고..하단은 리치도 짧아서
@user-bc2mx3sh7p4 ай бұрын
@@nWoHITMAN 스택강화기술은 상당히 좋은데 확정콤보에 프레임이득에 상대방에게 3중심리로 이지선다를 강요하게하고 에디스스로 데미지를 넣는 벽몰이타수를 압축시켜서 극딜뽑아내게 만듬. 스택강화안하면 콤보 불안정때문에 데미지 좋아도 이론상으로만 좋은게 많고.. 앉아서 짠손이나 기상어퍼만해도 죄다 커트나는데다가 잽 카운터하려고 횡신하고 물구나무중단넣다가 역으로 뻥발카운터당할수있고 제일 중요한거 상대방이 파크쓸때 에디는 걍 처맞으면서 버텨야함 그래서 아주세나를 예시로 들면 에디가 물구나무 스택 강화안하면 에디 콤보 중간에 히트로 끊고 공참각만 무진장갈겨도 에디 샌드백되여
@nWoHITMAN4 ай бұрын
@@user-bc2mx3sh7p 스택 강화 기술이 콤보가 된다구요...??
@devilmonster6834 ай бұрын
이제 옆으로도 가지니 서서 싸울수밖에ㅋㅋㅋ
@user-fv7he6rq8m4 ай бұрын
13:20 과거의 나와 싸우는 나ㅋㅋ
@nWoHITMAN4 ай бұрын
심지어 별로 안된 과거..😢
@bird_butler4 ай бұрын
영상 보면서 전띵님 말씀 많이 공감되네요. 에디가 신캐급으로 달라졌고 초기라서 사람들이 몰라서 얻어맞고 있어서 그렇지 파해되면 7 못지않게 똥캐 취급될 가능성 있어보여요. 그라lplk 2타 확정 아닌 것도 구린 거 같은데.... 그라자세 나락 삭제하고 윈드밀 다시 부활하면 좋겠네요. 물구자세도 4lk하단 다시 부활하면 좋겠고, 아프다 하단도 옛날로 다시 롤백하면 좋을 거 같습니다.
@nWoHITMAN4 ай бұрын
보기만 해도 너무 아쉽습니다..제가 하면 더 아쉬울거같음..근데 이런 상황에서 태그2처럼 뒤왼손 연계기 카운터 전타 확정은 뭐지..근데 콤보는 안들어가고 ㅋㅋ 아르마다 하단은 가뜩이나 보고 흘리는 사람도 많았는데 더욱 구려졌네요..아니 공참각후에 강제 물구 시키는데 스택 안쌓으면 하단이 없으면 이건 뭔..물구 4LK라도 돌려주지..
@handlemomboom4 ай бұрын
에디도 문제, 밸런스도 문제, 매칭도 문제, 안그래도 욕먹는 과금요소도 개같이 내는 개발자 문제 5월 패치로 얼마나 해소될까 제발
@nWoHITMAN4 ай бұрын
5월에 머레이 해고 됫으면 좋겟음
@coldtea60634 ай бұрын
근데 얘가 진짜 막 쓰레기 소리듣을 정도냐? 하면 그정도는 아닌거같음 연구해도 그냥 딱 하위권일거같지 최하위권라인엔 못들어갈듯
@user-sc5zl5tn7h4 ай бұрын
막상 뚜껑 까보니 개좋음 ㅋㅋ
@joeslin4 ай бұрын
만징가 스택이 다음 라운드로 가도 없어지지 않았으면 좋겠어요...
@user-wh9li9qh5m4 ай бұрын
억까적인 부분은 수정해줄거라고 봅니다 의자에서 파랑정도 계급은 1스택정도 쌓아놓고 게임하는 일이 많으니까 공참각후 물구가 개사기라 생각했는데 위에는 스택 쌓기가 힘드니 의미가 없겠군요..
@nWoHITMAN4 ай бұрын
공참각 가드후에 자동 물구가 아니라 물구를 할지 안할지 고를수 있게 해줬어야했음...강제 물구나가니까...쓰는 자신도 강제 이지가 걸림 ㅠ
@user-wh9li9qh5m4 ай бұрын
@@nWoHITMAN 스택이 1개라도 있을땐 거의 무조건 이기는 싸움인데ㅠㅠ 없을땐 진짜 안하고 싶을때도 많드라고요
@@user-sf4yn1bj2e 레오도 해봐야겟네요..왜 기술후 자세를 강제 시키는걸 많이 넣어서 엉망으로 만들었는지 모르겠음 특히 스티브도 그거때문에 약캐던데
@ryri61884 ай бұрын
걍 전띵이말하는게 다 맞다ㅇㅇ
@user-pt7bz4nk9w4 ай бұрын
에디 상대해보고 느낀거였는데 날먹이 불쾌감이 없었음. 공부하면 파해 될거같은데? 이생각해서 딱 양학용이거나 날먹캐고 그 이상 넘어가면 할게 없어서 버려지는 캐릭같네요
@starroh48644 ай бұрын
하다리가 이정도면 에디한테 뭔가 잇어…
@Sean_Lee994 ай бұрын
그라 자세에서 중하단 둘다 막히면 뜨는데 적어도 윈드밀때는 콤보 였는데 이젠 나락이라서 전에는 하이리스크 하이리턴 이였다면 이제는 하이리스크 로우리턴이라는 생각밖에 안듬 그리고 어퍼 카운터에 콤보도 안되는데 무려 확정타도 약하게 만든건 누구 대가리에서 나온건지 모르겠다
@user-lg1eg8zz8f4 ай бұрын
저는 이전 7 에디를 잘 하지 않아서 잘모르지만 이번에 8이 들어오고 나서는 4lk lk 를 잘 쓰고 있습니다. 이게 13프레임발동 중단인데 1타 카운터시 2타 확정에 중간에딜레이를 줘도 들어가고 2타도 어느정도 보고 쓰는게 가능하더라고요.
@user-lg1eg8zz8f4 ай бұрын
이 기술 하나때문에 받아치기가 강한 기분...
@user-lg1eg8zz8f4 ай бұрын
또 아예 66ak를 공참각 처럼 쓸수도 있네요
@nWoHITMAN4 ай бұрын
@@user-lg1eg8zz8f 66ak는 발동이 느려서 공참각처럼 쓸수가 없습니다..차라리 새로 생긴 공참각 쓰는게 몇배는 나음 그리고 4lk lk는 벤린헤란이라는 기술인데 원래도 똑같았고 2타 막히고 자동 그라 자세라 리스크가 큽니다
@yunseok-014 ай бұрын
나락이다 초풍이다 이런건 말로만 해도 다 이해하는데 다들 기술 이름 몰라서 영상 삽입 해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@istp-ly3if4 ай бұрын
어퍼 띄우기는 오히려 디펜시브 아닌가 오다 맞아라 + 들어오는 사람이 손해 리스크 없이 들어가야 어그레시브한건데 어퍼 같은거 있으면 디펜시브 해지지
@LaLu0883 ай бұрын
이런 피드백을 고려해서 개발팀이 패치를 해야 할텐데
@gek2sound4 ай бұрын
초보 입장에서 콤보 축 틀어지는거 타점 불안불안한거 너무 별로임...
@user-us6js7xd9w4 ай бұрын
태그2 카포삼남매 최고
@r3studio6094 ай бұрын
성능적인 문제를 떠나서 에디를 기대헀는데 에디 탈을 쓴 다른 캐릭이 나온게 아쉬움
@user-ik4zx2yh8v4 ай бұрын
5월패치를 기다리는게 빠를듯ㅋㅋ
@nWoHITMAN2 ай бұрын
5월 패치에도..솔직히 아무것도 없었습니다..에디 그냥 냅둘거같음..
@GonBoong4 ай бұрын
그라에서 원쓰리 다 안 하고 원만 하고(히트시 +-0) 심리 거는 것도 괜찮은 거 같아요. 그냥 원만 쓰면 선 자세, 2 유지하면 앉은자세거든요. 이때 3왼발, 3오른발로 이지 걸거나, 애초에 선자세에서 공참각하고 66왼발로 이지 걸면 상당히 괜찮은 심리일 듯요. 만약 원 이후 개기면 그냥 원쓰리 쓰면 쓰리에 카운터로 콤보가 되니까 상당히 쓸만할 듯요.
@KOR_EREN4 ай бұрын
철권 8 메타 자체가 가드 데미지 때문에 거리 벌리면서 짜게 짜게 해봐야 가뎀으로 다는 데미지가 더 커서 좀 애매한듯
@user-mq6df9iv7z4 ай бұрын
샤오 하단이랑 차이 나는거 보소ㅋㅋ 나참ㅋㅋ
@user-nr3yg9rc6t4 ай бұрын
저도 처음 써볼 때는 많이 좋아졌다 느꼈는데 써보면서 너무 허점이 눈에 띄게 보이더라구요 ㅋㅋㅋㅋ 물론 7에디가 8 환경에 던져지는 것 보다야 낫겠지만서도...
@user-uc3cc8qc9g4 ай бұрын
철권7때 에디 유저인데 성능이나 스택은 다 그렇다 쳐도 히트 기능이 있는 8에서는 확실히 에디가 불리한 것 같아요. 에디가 자세를 잡고 에디가 히트를 킬 수가 없는데 상대는 에디가 자세 잡으면 무조건 히트를 키니까 그게 플레이 하는데 너무 힘들어요..
@user-ub8qp4kt4n4 ай бұрын
만약에 크리스티 나오면 7 에디처럼 나오려나
@user-zb8bk7yt2x4 ай бұрын
에디 스택이 다른애들 스택하고 굳이 차별을 둬야했을까 싶어요 ㅋㅋㅋ 스택을 소비해서 더 강한딜을 내는게 아니라 스택을 쌓아야지 기술을 쓸수있다는건 어그레시브에서 이미 제약을 받고 시작하는거랑 다를게없으니까요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 스택 기술도 별로 없고... 5월 패치때는 확실히 상향 해주긴 해야할거같아요 ㄹㅇ
@nWoHITMAN4 ай бұрын
아..2스택 쌓이면 그 기술들 다 넘어져요..그게 끝임 ㅠ 차라리 공콤이 되게 해줘야지 게다가 하단은 리치가 짧음..
@Rek_re4 ай бұрын
7과 다르게 고증을 할려다보니 성능이 바뀐에디
@madness2314 ай бұрын
쇼츠로 본것같은데 카즈야 상대로 물구에서 오손.왼발 이젠 2타 통과하는 마술, 연습에서 해보니 2타 안헛치던데 잠수함 패치된건가요?? 동영상도 안보이냉???
@user-nk8qm9ug6l4 ай бұрын
진짜 태그2 때의 에디가 최고인거 같다. 7초창기부터 계속 너프되는 느낌
@nWoHITMAN4 ай бұрын
쌍카포만 아니면 6BR때 에디가 최전성기인거같은데..ㅎㅎ
@user-bq9rz6ci9d4 ай бұрын
ㅜㅜ패치기다리다보면 좋아지실겁니다 ㅠㅠ
@user-bc2mx3sh7p4 ай бұрын
철권8 에디 성능 요약 = 철권7 시절 라스 ㅇㅅㅇ 이보다 더 정확할수 없다
@user-pl7zs1ch5s4 ай бұрын
스택 시스템을 넣은건 좋은데 스택이 의미가 있나 싶네요 ㄹㅇ루 스택이 쌓이면 기술이 쌔지는 개념이면 히트키면 즉발 임시스택 +1이라도 줫어야햇지않을까 싶네요 허허 띵선생님 화이팅임니더
@crz1704 ай бұрын
전띵은 캐릭터 풀이 힙스터 스러워서 좋다
@nunoutdu34723 ай бұрын
잘나왔고만 강캐 욕심이 지나치면 너프 당한다 이럴땐 조용히 있어야 돼 인기도 없는 에디 팔아먹을려고 애썼고만 전띵땜에 8에 참전한것 같어 어떤케릭도 초반에 몰라서 많이 당하지 에디도 많이 바껴서 모른게 많이 당하긴 하지만 파훼 되면 똥캐취급 받지 않을까 하지만 유저가 어떻게 키우냐 잘 살리냐 강캐로 훈련.공부.복기 노력밖에없을것 같어 8은 어떤케릭이 좋고 나쁘고 없는것 같어 비슷한 데미지 히트 활용을 어떻게 잘하느냐 운도 따라야 하고 빨 리 딴케릭파훼 하고 공부많이 해야 잘 할것 같어 고수가 도는거지 에디고수 힘내요
진짜 그나마 다행인건..때리고 나서 달려가서 공참각으로 심리는 할수있다는점인데..상대가 타이밍 좋게 횡치면..;;
@keropen844 ай бұрын
@@nWoHITMAN 타이밍 안좋아도 횡보만 치고 있어도 못때리더라구요
@ejune984 ай бұрын
갑자기 기본기 캐릭으로 나왓음 13벽꽝 10프렘 딜캐 좋고 기상 13좋고 기상 11버프먹고 횡쳐지고 ㅋㅋ
@nWoHITMAN4 ай бұрын
10프레임 딜캐가 뭐가 좋죠..?? 10프레임 딜캐 원투아닌가요?? 기상 13은 원래 있었구요
@Reminiscence314 ай бұрын
물구자세에서 잡기 어떤가요? 벽앞에서는 벽꽝도 되던데 앉을필요가 없다곤하지만 영상 보다보니잡기가 좋은 선택지가 될거같은 생각이 드네요
@Reminiscence314 ай бұрын
는 댓글적고 보니까 바로나오네잉
@nWoHITMAN4 ай бұрын
물구하면 애들이 겁나 개기기때문에..잡기할 시간도 없음 ㅠㅠ
@bird_butler4 ай бұрын
상단 가불이라 하단이라고 생각하고 써도 되긴 하는데 일단 발동이 좀 느리고 상대가 앉으면 뜨는데 데미지를 보면 나락류 하단이라고 볼 수 있다고도 할 수는 있는데...... 개인적으로 왜 4lk하단을 삭제했는지 이해가 되지 않아요. 데미지는 짜더라도 발동 빠르고, 막혀도 뜨지 않는 종류의 하단이 필요해 보입니다.
@Reminiscence314 ай бұрын
@@bird_butler 전작에서 에디를 안하던유저라 잘모르겠지만..리로이랑 좀 비슷한 느낌인데 확실한건 리로이보단 낫네요 특정기술을 삭제해서 이캐릭터가 갖는 약점을 일부러 만드는느낌..?
@nWoHITMAN4 ай бұрын
@@bird_butler 물구 4lk가 리치는 짧지만 일단 맞추면 이득이 엄청낫거든요...왜 삭제했는지 진짜 모르겠습니다
@user-og1lz8mb7y4 ай бұрын
형 울지마 다음달에 패치해주겠지
@user-ud8xf1ec7w4 ай бұрын
20년간 에디 해온 사람들 싹다 접으라고 하는건가 이젠 늙어서 새 기술 익히기도 힘든데 망해라 철권8
@user-xd7zq5kf8b4 ай бұрын
망하는건 좀 그렇구 패치를 해야죠 ㅋ
@Le-qx7kt4 ай бұрын
윈드밀을 없앴어..?
@1B1B1B4 ай бұрын
만징가 스택 도대체 왜 존재해야하는지, 왜 스택을 쌓아야 물구 하단을 쓸 수 있게 만든건지 모르겠음 어퍼는 카운터 시 콤보는 커녕 추가타 1도 없는게 너무 이해안됌 콤보 안정성, 특히 영상에도 나왔던 뺑글이 기술 안정성이 너무 떨어져서 원하는대로 콤보 거리 재기도 힘들고 콤보 순서가 다양하지 못하다 그리고 상대 헛친거 때리려할 때 축 조금이라도 틀려있으면 못맞추고 혼자 앞으로 튀나갈 때 진짜 입에서 -어유 이 병신같은 캐릭터 ^^- 소리 나옴
@friedtofu91754 ай бұрын
english sub please😢
@hoonjeon75864 ай бұрын
그냥 프로대회에선 보기 힘들겠네요 ㅠㅠ
@chesia_chan4 ай бұрын
7에서 에디는 콤보만 하다가 8와서 제대로 하고있는데요, 제가 빨강단 의자 왔다갔다하는 뉴비지만, 몰라서 맞는거일 뿐 스펙들이 참 애매한거같아요. 주력기들은 죄다 앞앞이나 횡이동에 박혀있으니, +가 좀 있다고 해서 함부로 할 수 있는 것도 아닌 것 같고.. 만징가 스택이 사실 왜 만든 시스템인지 잘 이해가 안되네요 쎈 마무리를 주는 것도 아니고, 오히려 콤보 마무리하고 스택 쌓는 모션 보느라 안그래도 콤보 안정성 떨어지는데 후상황을 애매하게 만드는거 같은 기분도 들고 좀 찝찝합니다 ㅋㅋ
@nWoHITMAN4 ай бұрын
만징가는 선 상태에서도 나가는 기술을 주던가 물구 상태 스택2에서 공콤이 들어가던가 해야합니다...스택2까지 올리기도 힘든데..쌓는 모션잡는것도 멋지기만하지 대전에 도움이 안되구요
@user-wx2iv3tu5r4 ай бұрын
Dlc캐릭터라 하기엔 많이 부족한 면이 보이긴 하네 이렇게 보니
@Tripleaaaplus4 ай бұрын
그냥 8부터는 자세잡고 이지걸고 자세잡고 이지걸고가 반복이라 노잼이야///
@vivi_main4 ай бұрын
오로지 멋있어서 함...
@catyara4 ай бұрын
Rly needs ENG subs 😔
@nWoHITMAN4 ай бұрын
English subtitles are not needed because this video simply means that Eddy is a loser.