Warhammer The Old World: Magie in TOW Teil 4: Magielehren

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Anubis „Warhammer The Old World“ Runner

Anubis „Warhammer The Old World“ Runner

28 күн бұрын

Пікірлер: 4
@oukt237
@oukt237 26 күн бұрын
Sehr gute Erklärvideos! Vielen Dank dafür 😎
@AnubisWarhammerTheOldWorldRunn
@AnubisWarhammerTheOldWorldRunn 26 күн бұрын
Freut mich das ich helfen kann 😀
@sebastianschultze7778
@sebastianschultze7778 19 күн бұрын
Mal wieder ein tolles Video, danke dafür. Es sind wirklich viele Informationen, weshalb ich das Video bestimmt öfters mal schauen müsste. Ich habe mir mal erlaubt, dein Videotranskript durch die KI laufen zu lassen und die ganzen Tipps zusammenfassen lassen (ich hoffe es ist okay, sonst schreib einfach und ich lösche es wieder). Da die KI wenig Ahnung von Warhammer-Fachbegriffen hat, und du eine Mischung aus englischen und deutschen Wörtern benutzt, müsste man es nochmal per Hand nacharbeiten, aber ich denke, als Entwurf kann man was mit anfangen. Hier das Ergebnis: Übersicht der Magielehren und Armeespezifischen Tipps Magielehren Battle Magic Feuerball Effekt: 2W6 Treffer der Stärke 4 auf 24 Zoll. Vorteil: Sehr solider Zauber für viele Fraktionen. Tipp: Besonders effektiv gegen MSU-Armeen (Multiple Small Units). Curse of Arrow Effekt: Gegnerische Einheit wiederholt alle Trefferwürfe von 1. Tipp: Ideal für Beschussarmeen wie Imperium oder Waldelfen. Pillar of Fire Effekt: Magischer Vortex, der sich bewegt und Schaden zufügt. Tipp: Perfekt gegen einzeln stehende Charaktermodelle. Urgency Effekt: Eine bereits bewegte Einheit kann erneut bewegt werden. Tipp: Sehr nützlich für schnelle taktische Anpassungen. Oken Shield Effekt: Eine Einheit erhält einen 5+ Rettungswurf. Tipp: Ideal zur Verstärkung wichtiger Einheiten. Dämonologie Zealot's Fire Effekt: Magisches Geschoss, 2W6 Treffer Stärke 4, -1 AP. Tipp: Stark gegen weit entfernte Gegner. Steeds of Shadow Effekt: Eine Infanterieeinheit erhält Flugbewegung (Fly 12) bis zur nächsten Runde. Tipp: Ermöglicht schnelle Positionswechsel. Demonic Familiar Effekt: 1W6 Treffer Stärke 2, keine Rüstungswürfe. Tipp: Situativ nützlich im Nahkampf. Warrior’s Bane Effekt: Zauberer und seine Einheit erhalten +1 Stärke, +1 Attacken, -1 Rüstungsdurchschlag. Tipp: Ideal für Nahkampfarmeen. Dark Magic Doombolt Effekt: Magisches Geschoss mit 3 Zoll Schablone, Stärke 3, -2 AP. Tipp: Effektiv gegen große gegnerische Einheiten. Word of Pain Effekt: -1 Stärke und Widerstand für den Gegner. Tipp: Besonders nützlich im Nahkampf. Infernal Gateway Effekt: Teleportiert Charaktermodelle aus dem Nahkampf. Tipp: Rettet wichtige Modelle aus gefährlichen Situationen. Phantasmagoria Effekt: Magischer Vortex, der Paniktests erzwingt. Tipp: Kann gegnerische Truppen zum Fliehen bringen. Elementarmagie Storm Call Effekt: Gegnerische Einheit erhält -1 Bewegung und Initiative. Tipp: Verlangsamt den Gegner effektiv. Pillar of Rust Effekt: Gegnerische Einheit verliert -2 Rüstungswurf. Tipp: Ideal gegen stark gepanzerte Einheiten. Windblast Effekt: Gegnerische Einheit wird zurückgedrängt. Tipp: Kann Einheiten aus gefährlichen Positionen entfernen. Mystical Pathway Effekt: Teleportiert ein Modell innerhalb der Einheit 12 Zoll weit. Tipp: Ermöglicht flexible Bewegung. High Magic Shield of Saphery Effekt: 5+ Rettungswurf für eine Einheit. Tipp: Gut zur Verteidigung wichtiger Einheiten. Walk Between Worlds Effekt: Einheit wird körperlos. Tipp: Schutz vor nicht-magischen Angriffen. Tempest Effekt: Magischer Vortex, der Gelände in schwieriges Terrain verwandelt. Tipp: Perfekt gegen Gegner, die viel Bewegung benötigen. Illusion Glittering Robe Effekt: -1 auf Trefferwürfe gegen den Zauberer und seine Einheit. Tipp: Schützt effektiv vor Angriffen. Shimmering Dragon Effekt: Verleiht einem Charaktermodell Flugbewegung. Tipp: Flexibilität für Charaktermodelle. Mindrazor Effekt: Magisches Geschoss, das situativ genutzt werden kann. Tipp: Nützlich, wenn keine anderen Alternativen vorhanden sind. Column of Crystal Effekt: 5 Zoll Vortex, der sich nicht bewegt und unpassierbares Gelände erzeugt. Tipp: Kann genutzt werden, um gegnerische Bewegungen zu blockieren oder eigene Einheiten zu schützen. Miasmic Mirage Effekt: -2 auf Bewegung des Gegners und keine Angriffe erlaubt. Tipp: Sehr stark, wenn gegnerische Einheiten kurz vor einem Angriff stehen. Doppelgänger Effekt: Kopiert die Waffe des Zauberers und verursacht automatisch 2W6 Treffer. Tipp: Besonders stark gegen Einzelmodelle oder Charaktere. Nekromantie Dread Knight Effekt: Zauberer und seine Einheit verursachen Angst oder Entsetzen. Tipp: Nützlich, wenn der Zauberer in Nahkampfeinheiten ist. Curse of Years Effekt: Gegnerische Einheit erhält -1 auf Bewegung, Waffenfertigkeit und Widerstand. Tipp: Sehr effektiv gegen starke gegnerische Einheiten. Vortex of Death Effekt: 5 Zoll Vortex, der Moralwert des Generals ignoriert und -1 Moralwert verursacht. Tipp: Besonders stark gegen Armeen mit hoher Moralwert-Abhängigkeit. Armeespezifische Tipps Imperium Feuerball und Curse of Arrow sind ideal für Beschussarmeen. Oken Shield bietet zusätzlichen Schutz für wichtige Einheiten. Dark Magic kann aufgrund des Doombolt auch effektiv sein. Zwerge Curse of Arrow ist zwar nicht direkt anwendbar, aber Pillar of Fire kann gegen Gegner mit vielen kleinen Einheiten effektiv sein. Waldelfen Curse of Arrow maximiert den Effekt eurer Beschussfähigkeiten. Steeds of Shadow ermöglicht schnelle Positionswechsel. Bretonia Pillar of Fire kann die Formationen der Ritter effektiv stören. Dämonen Zealot's Fire und Steeds of Shadow sind ideal für Nahkampfarmeen. Demonic Familiar bietet zusätzliche Unterstützung im Nahkampf. Hochelfen Shield of Saphery und Walk Between Worlds bieten zusätzlichen Schutz. Tempest kann gegnerische Truppen behindern. Dunkelelfen Dark Magic mit Phantasmagoria und Word of Pain ist besonders effektiv. Illusion bietet zusätzliche Flexibilität durch Glittering Robe und Shimmering Dragon. Skaven Illusion kann genutzt werden, um wichtige Einheiten mit Shimmering Dragon zu bewegen. Battle Magic bietet zusätzliche Schadensoptionen. Orks und Goblins Battle Magic ist besonders nützlich, um Einheiten wie Fanatics schneller in Position zu bringen. Pillar of Fire und Urgency sind stark in Kombination mit kleinen, schnellen Einheiten. Ogerkönigreiche Illusion bietet gute Optionen für Nahkampfmagier. Battle Magic kann zusätzliche Schadensoptionen bieten. Khemri und Vampire Nekromantie ist ein Muss für Moralwert-basierte Armeen. Battle Magic bietet zusätzlichen Schaden und Unterstützung.
@AnubisWarhammerTheOldWorldRunn
@AnubisWarhammerTheOldWorldRunn 16 күн бұрын
Ja absolut mega und danke , ja fast es im ganzen ganz gut zusammen
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