Wie konnte der beste Warhammer-Shooter so krass abstürzen?

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GameStar

Жыл бұрын

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Warhammer 40k: Darktide war die vielleicht größte Shooter-Hoffnung der letzten Jahres. Endlich sollte das 40k-Setting den Koop-Shooter bekommen, den es verdient. Und zum Release Ende November 2022 war das Interesse gewaltig. Die Spielerzahlen auf Steam überstiegen die 100.000 gleichzeitig aktiven Nutzer - obwohl Darktide ja auch im GamePass enthalten ist. Doch zwei Monate später sind die Spielerzahlen eingebrochen und die User-Reviews in den Keller geschnellt. Aktuell liegt das neue Spiel der Vermintide-Entwickler von Fatshark bei einen größtenteils negativen Bewertungsschnitt für die jüngsten Steam-Reviews. Wie konnte das passieren, was war der große Fehler? In diesem Video wagen wir uns an einen Erklärungs-Versuch.
#GameStar #Darktide #Shooter
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Mehr zu Warhammer 40k: Darktide:
www.gamestar.de/spiele/warhammer-40000-darktide,14527.html
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Пікірлер: 767
@frankberger7035
@frankberger7035 Жыл бұрын
Fassen wir ein PAAR KLEINIGKEITEN noch mal zusammen: Keine Missionsauswahl Keine Kampagne Keine Story (Was dort präsentiert wird kann man wirklich nicht so nennen) Nicht alle Waffen wie angepriesen Waffen sind größtenteils nutzlos auf höheren Leveln Nur eine Spezies als Gegner und "wieder" nur Nurgle, auch hier nicht alle Gegner aus Trailern verfügbar (fairerweise erwöhnt gibt es viele) Wunderschöne Level, aber dafür absolut Einseitig und recyclet, da eine mission mehrfach durch andere Pfade führt Technische probleme (Abstürze) Geringe FPS, selbst bei hochwertigen Systemen RNG Waffenkauf Keine Missionsstatistik nach dem Spiel Nur 4 Klassen und 4 karrieren statt wie in VT 15 zur Veröffentlichung Kein Crossplay Künstliche Verlängerung des Spiels durch fehlendes Resourcenteilen unter Characteren Verfügbare Kosmetik die nicht mit Echtgeld bezahlt werden muss gefällt vielen Spielern nicht Kein fertiges oder sinnvolles Anpassungsystem für Waffen. Viele Modifikationen machen das selbe oder haben kaum Auswirkungen Keine Bosskämpfe mit eigenen Mechaniken, siehe VT2 So sehr man auch vielleicht das Hordenschnetzeln mag, es fehlt alles um das Schnetzeln herum. Me = SAD [Edit: Lesbarkeit]
@hanzo8120
@hanzo8120 Жыл бұрын
Uii das sind aber viele Baustellen!
@Thalerio
@Thalerio Жыл бұрын
Genau meine Rede. Danke für die Zeitersparnis!
@n8wolf575
@n8wolf575 Жыл бұрын
mich fuckt der RNG faktor am meisten ab. Ich kann einfach NICHTS beeinflussen wie bei VT2. NICHTS. Mission RNG, Waffen RNG, Drops RNG, Shop RNG, schwierigkeit der Mission RNG, nebenmission RNG, wochenmission RNG, mates RNG. Es ist absoluter scheissdreck. DIe ersten 100 Stunden waren grandios, jetzt wünschte ich ich hätte es einfach garnicht gespielt und lieber 1-2 Jahre gewartet.
@n8wolf575
@n8wolf575 Жыл бұрын
@@Lootboy3000 was laberst du ? das Gunplay/Gameplay ist großartig. Das ist das einzig gute neben der Atmo. "hat gmaing" nicht verstanden ? hast du lack gesoffen ? Die reine Spielmechanik ist nahezu perfekt. Mit der einzige Pluspunkt. Keine ahnung was du lappen sonst so spielst aber du hast wohl "gmaing" nicht verstanden.
@christianhoppe4859
@christianhoppe4859 Жыл бұрын
Kann mich da nur anschließen…
@hillboy1611
@hillboy1611 Жыл бұрын
In Vermintide hatte man richtig unterschiedliche Level, ich kann dir jedes noch Unterscheiden, sogar noch von Vermintide 1! Das grosse Horn das geläutet werden muss um alle zu warnen das allererste Level der Serie, Klassiker. Die Dlc!! Der Abgestürzte Komet, wo man durch den Wald langsam zu dem Kometen in der ferne Hinabsteigt zum grossen Finale. Oder wo man durch das Chaos Portal nach Norska reist im Vermintide 2 Finale. Oder das Dlc level Bögenhafen, wo man die Stadt, die gleich überrannt wird noch mit Feuerwerken feiern sieht. Mann mann mann, die Levels sahen so einzigartig aus und hatten einen wirklichen Erkennungswert. Muss nochmal Vermintide 2 installieren, so ein geiles Game. Hier läuft man durch dunkle Gänge und die Level heissen X2-HGK72!! Ja auch unglücklich dem Universum geschuldet warsch, aber Die Level haben echt 0 Wow Faktor und Wiedererkennungswert!
@asdfasdf-mn8iu
@asdfasdf-mn8iu Жыл бұрын
Naja, 40k an sich würde alles hergeben vom Setting her, was man sich vorstellen kann, Eisplaneten, Wüsten, Dschungel, Katakomben und Stahlstädte. Theoretisch auch Schiffe und im All kämpfen. Man hat sich halt für den Stil entschieden, weil es deutlich einfacher ist, die gleichen Assets immer wiederverwenden zu können.
@lenaistalar8032
@lenaistalar8032 Жыл бұрын
Das mit dem Vertrauen in und/oder Respket für die Kunden ist genau etwas, was momentan flächendeckend große Probleme darstellt. Und das auch leider nicht nur in der Videospiel-Branche (mir kommt da recht aktuell Wizards of the Coast in den Kopf). Was die Kommunikation in der Anfangszeit seitens Fatshark angeht haben sie aber ironischerweise viel mit Games Workshop gemein xD
@therealnobee
@therealnobee Жыл бұрын
Lieber Fritz, wieder einmal vielen Dank für deine tolle Analyse. Von der Erzählung her auch mehr aus dem Herzen gesprochen als wie vom redaktionellen Script. Hoffen wir mal auf ein positives Erlebnis für FatShark, würde mich sehr freuen. No Mans Sky hat es ja auch geschafft :)
@carbor182
@carbor182 Жыл бұрын
Freue mich immer wenn Deep Rock Galactic die Anerkennung bekommt, die es verdient! Bester Coop Shooter seit L4D.
@Dontfeedtrolls96
@Dontfeedtrolls96 Жыл бұрын
Rock and Stone!
@TheAzureGhost
@TheAzureGhost Жыл бұрын
Was mich bei der Erwähnung von L4D immer amüsiert (insbesondere wenn ich mir andere Kommentare unter diesem Video anschaue) , ist das der Titel als positives Beispiel bei spielen genannt wird in denen die Spielerprogression/Lootspirale unter den oberen Kritikpunkten steht während L4D nichts von alledem besaß und das damals niemanden gestört hat... Heute brauchen die leute wohl aufsteigende XP zahlen, Belohungshormonschübe durch abwechslungsreichen Loot / steigende Schadenszahlen ect um happy zu sein xD Map oder Waffenauswahl gab es damals in L4D auch viel weniger als in den meisten neueren Spielen, dennoch haben wir viel mehr spassige Zeit in dem Titel verbracht... vieleicht liegt das Problem ja nicht da wo wir es suchen....
@Lezrup123
@Lezrup123 Жыл бұрын
@@TheAzureGhost L4D2 sticht aber auch durch den genialen AI Director und durch den asymetrischen Versus Mode hervor. Hier war Können gefragt. Kann hierzu auch ein Video von Crowbcat empfehlen der beispielhaft Back 4 Blood mit L4D2 vergleicht und was L4D2 so erfolgreich gemacht hat.
@N-Norman-N
@N-Norman-N Жыл бұрын
ROCK AND STONE EVERBODY
@sebastianmuenzberg4197
@sebastianmuenzberg4197 Жыл бұрын
If you don't Rock and Stone, you ain't comin home!
@msboom5015
@msboom5015 Жыл бұрын
Ich hab Spaß an dem Spiel und hoffe sehr, dass die Entwickler es in Ordnung bringen und die Spielerzahlen wieder steigen, damit es noch lange damit weitergeht. Das Hauptproblem (von den vielen, die es hat) sind m. E. die Bugs, allen voran die Abstürze. Wenn Teammitglieder zwischendrin immer wieder zeitweise durch Bots ersetzt werden, am Besten noch, wenn die Situation eh grad kritisch wird, ist das echt frustrierend. Laut einem Video über eine Analyse des Spiels durch Dataminer gibt es diverse Probleme der Art, dass Perks nicht das machen, was draufsteht, oder sich in bestimmten Kombinationen sogar wirkungslos machen. Es muss echt viel besser werden und ich drücke dem Spiel die Daumen. Denn das Gameplay macht mir viel Spaß, die Level sehen cool aus und die Musik ist super. Da ist schon viel Schönes dabei.
@TankJr.
@TankJr. Жыл бұрын
Autsch. Wenn man keine Ansprüche hat, dann schreibt man solche Bewertungen. Was Frank Berger schreibt: Keine Missionsauswahl Keine Kampagne Keine Story (Was dort präsentiert wird kann man wirklich nicht so nennen) Nicht alle Waffen wie angepriesen Waffen sind größtenteils nutzlos auf höheren Leveln Nur eine Spezies als Gegner und "wieder" nur Nurgle, auch hier nicht alle Gegner aus Trailern verfügbar (fairerweise erwöhnt gibt es viele) Wunderschöne Level, aber dafür absolut Einseitig und recyclet, da eine mission mehrfach durch andere Pfade führt Technische probleme (Abstürze) Geringe FPS, selbst bei hochwertigen Systemen RNG Waffenkauf Keine Missionsstatistik nach dem Spiel Nur 4 Klassen und 4 karrieren statt wie in VT 15 zur Veröffentlichung Kein Crossplay Künstliche Verlängerung des Spiels durch fehlendes Resourcenteilen unter Characteren Verfügbare Kosmetik die nicht mit Echtgeld bezahlt werden muss gefällt vielen Spielern nicht Kein fertiges oder sinnvolles Anpassungsystem für Waffen. Viele Modifikationen machen das selbe oder haben kaum Auswirkungen Keine Bosskämpfe mit eigenen Mechaniken, siehe VT2 So sehr man auch vielleicht das Hordenschnetzeln mag, es fehlt alles um das Schnetzeln herum.
@the_holy_trumpf9024
@the_holy_trumpf9024 Жыл бұрын
Das war mein erster Gedanke als mir das fehlende Endgame und den extremen Fokus auf kostenpflichtigen Skins aufgefallen ist. "Wie lange bleiben wohl die Spielerzahlen und stabil sobald der erste Hype weg ist."
@Sorgenfrei6250
@Sorgenfrei6250 Жыл бұрын
Jap, das Ding ist ein Rohdiamant. Hoffe auch auf ordentliches polieren und schleifen. Ich schau gerne rein und mache ein/ zwei Games und hab jedes mal gut Spaß. Das wird schon!
@the_holy_trumpf9024
@the_holy_trumpf9024 Жыл бұрын
@TheSoarc Is Geschmackssache als L4d und Warhammerfan spricht mich das Spiel schon an. Es wird halt nur wieder mal viel Potenzial verschenkt. Anspruch bringt einen auch nicht soviel wenn der nicht erfüllbar ist, kennst du bessere Alternativen? Ich fand die Spiele früher grundsätzlich bessere als heute aber was will man machen.
@TheExecutorr
@TheExecutorr Жыл бұрын
@@TankJr. Im Fazit geb ich dir schon Recht, aber vom technischen Zustand und fehlenden Features mal abgesehen würde ich zur Hälfte dieser Punkte sagen dass sie nicht nötig für das Spiel sind, oder einfach Geschmackssache. Im Zweifel ist für mich Gameplay King, und das Gameplay macht mir persönlich einfach Spaß. Natürlich hat das Universum Potenzial für eine Story, aber gerade bei Darktide hatte ich nie die Erwartung dass da eine Story dabei sein soll. Auch der Punkt dass es "nur" gegen eine Fraktion geht geht mir ziemlich auf den Zeiger. Wer sich in 40k auch nur ein wenig auskennt weiß, dass es dort Planeten gibt die seit 1000 Jahren mit dem immer selben Feind ringen. Nicht jeder Krieg im 40k Universum eskaliert gleich so hart wie in Dark Crusade, so dass sich 7 Fraktionen gleichzeitig gegenseitig aufs Maul geben. Die meisten Inquisitoren haben eine besondere Spezialisierung um gegen diese eine Bedrohung besonders effektiv zu sein. Es gibt welche die ihr Leben dem Kampf gegen Nurgle verschrieben haben, andere jagen ihr ganzes Leben lang Genestealer und deren Kulte, wieder andere haben einen besonderen Hass auf die Orks und bekämpfen diese wo immer sie können. Es ist also eigentlich viel unwahrscheinlicher dass man gegen mehr als "nur" eine Fraktion auf einmal kämpft. Deshalb kann ich diesen Kritikpunkt an dem Spiel einfach nicht nachvollziehen. Wie gesagt, im großen und ganzen hast du schon Recht, vieles fehlt und was da ist hätte man besser umsetzen können. Nur der Punkt mit dem "nur eine Fraktion" triggert mich total wenn ich den lese xD
@RSProduxx
@RSProduxx Жыл бұрын
Bin mal ehrlich: Dass man nicht solo mit KI zocken kann, hat mich vom Spiel abgehalten. Aber nicht auszudenken, was für eine Ruine daraus geworden wäre, wenn die auch noch ne Bot-KI entwickelt hätten.
@thethe8955
@thethe8955 Жыл бұрын
Bots gibt es
@KurtKn1sp3l
@KurtKn1sp3l Жыл бұрын
Es gibt Bots, nur kann man nicht auswählen, dass die Bots auch erhalten bleiben, die werden, wenn jemand die gleiche Mission sucht, durch menschliche Mitspieler ersetzt. Und abgesehen von ein paar Einschränkungen, sind die Bots oftmals besser als etliche menschliche Mitspieler.
@pascad9269
@pascad9269 Жыл бұрын
Du hast das Game scheinbar schon länger nicht gespielt es gibt schon seit Ewigkeiten Bots und sogar einen Private Modus fürs alleine oder nur mit Freunden Spielen
@RSProduxx
@RSProduxx Жыл бұрын
@@pascad9269 ich hab das Spiel überhaupt nicht gezockt, hab ich sogar eigentlich geschrieben... Danke für die Infos, vielleicht schau ich mal rein, wenn mir wirklich langweilig ist.
@Julien4PresidentxD
@Julien4PresidentxD Жыл бұрын
So viele wahre Wort. Ich freue mich aufjedenfall auf neue Updates und hoffe das Spiel bekommt den Bogen damit es endlich auch auf lvl 30 noch Spaß macht weiter zu grinden 😊 Aktuell fehlen die crafting Systeme am meisten. Aber wenn man mal durch den hub läuft sieht man noch ganz viel Platz für mehr potentielle Shops und Systeme. Hoffe das die das hin bekommen. Glaube ein wenig Zeit sollte gut tun. Aber ich schaue gerne immer wieder ins Spiel rein 😊
@memento81
@memento81 Жыл бұрын
Wenn ein Service Game seinen Content-Nachschub erstmal auf Eis legt, um sich ein paar Monate um die marode Technik und das Kerngameplay zu kümmern, ist die Sache doch schon gescheitert. Bis die den Motor repariert haben, sind die verbleibenden Spieler doch schon abgewandert, weil der immergleiche Content langweilt. Das konnten wir jetzt bei diversen Battlefield Teilen, Anthem oder Babylons Fall beobachten. So zu releasen war einfach die Entscheidung, dass das Spiel dead on arrival ist. Da werden die jetzt auch nie mehr rauskommen, die Kiste ist erledigt.
@TheDr00g
@TheDr00g Жыл бұрын
ich würde es anders formulieren. Fatshark hat mit dem Erstlaunch vermutlich Mega Kohle reingeholt. Nun müssen sie aber ein Tal der Tränen durchlaufen, in dem sie temporär vermutlich auch kein weiteres Einkommen haben werden (wenig aktive Spieler -> wenig Shopkäufe). Wenn sie diese Zeit aber überstehen und irgendwann das Spiel substantiell verbessert haben (quasi ein Relaunch) dann kommen die Spieler auch zurück. Wird halt jetzt erstmal eine Durststrecke. Was sie auf keinen Fall tun dürfen ist die nächsten Sub-Klassen zu monetarisieren und ich würde es auch begrüßen wenn mehr als immer nur eine neue Klasse auf einmal hinzugefügt wird. Keiner will ein Team aus nur einer Klasse haben, die alle spielen wollen.
@Mallewurf
@Mallewurf Жыл бұрын
Das traurige ist, dass gefühlt der Shop immer das ist, was zuerst fertig ist, bei Spielen der heutigen Zeit.
@aderkoslowinski705
@aderkoslowinski705 Жыл бұрын
Wer Vermintide 2 verfolgt hat, konnte genau das vorahnen. Release imbalanced, elendig verbugt, Roadmap über Board geschmissen und die versprochenen Server und neuen Charaktere(Nicht Subklassen und selbst die sind nur SEHR langsam released worden) gab es auch nie. So wie es gekommen ist, war es auch exakt so geplant von den Devs.
@nussbert9938
@nussbert9938 Жыл бұрын
Muss zugeben ich hab damit gerechnet, als ich mir es gekauft habe und kann damit leben, weil eben Fatshark. Werde nach ein paar Monaten wieder rein schauen und mich dann am Spiel erfreuen, wenn es etwas mehr Bugfixing erfahren hat.
@hillboy1611
@hillboy1611 Жыл бұрын
Denke kaum, dass die Devs geplant haben Langzeitkunden zu verlieren. Fatshark hat viel Profit durch die Langzeitunterstützung und Dlc gemacht.
@LosAngeles234
@LosAngeles234 Жыл бұрын
Muss sagen im Gegensatz zu Darktide hat mir Vermintide 2 schon in der Vorbesteller Beta absolut zugesagt und spiele es auch heute noch hin und wieder. Darktide hat mich da echt kalt gelassen. Hoffentlich liefern sie dann wieder mit Vermintide 3 ordentlich ab
@aderkoslowinski705
@aderkoslowinski705 Жыл бұрын
@@nussbert9938 Man hat genau das bekommen, was man von Fatshark auch erwartet hat 😁. Spätestens bei der Pre-Launch Beta hätte das jedem klar werden müssen. Werde das Spiel genauso zur Seite legen und es in einigen Monaten mal wieder auspacken, wenn sich denn was getan hat. Es gibt in nächster Zeit genug alternativen, die einen lange genug beschäftigen werden.
@burnbobquist8999
@burnbobquist8999 Жыл бұрын
Ist halt wirklich so und im Grunde war Vermintide 1 auch schon so, also gilt auch bei Darktide: 1 Jahr warten, dann anfangen wenn das Spiel einigermaßen fertig ist.
@brotherdavid5432
@brotherdavid5432 Жыл бұрын
Fatschatk wurde während der Entwicklung von Darktide von Tencent aufgekauft, da hat mich der voll wertige und voll funktionsfähige in game Shop mit begrenzten Timern und unfairen Echtgeldbündeln auch nicht mehr überrascht. Im jetzigen Zustand ist Darktide ein Haufen Müll mit gelungener Atmosphäre und tollem Soundtrack. Space Hulk Deathwing hat kaum Content aber der Gameplayloop macht Spaß, man kann es auch ohne Internetanschluss spielen, Progression ist fair und man wird nach Abschluss einer Mission nicht zurück in den Hub geworfen um wieder Shop- und Missionslotterie zu spielen.
@xenax95
@xenax95 Жыл бұрын
Eine Korrektur habe ich, Fatshark wurde im Januar 2021 von Tencent gekauft, was auch das verheimlichen von Problemen und die priorisierte Integration des Echtgeldshops erklärt. Tencent zwingt Fatshark denke ich dazu, diese Entscheidungen zu treffen.
@serialkillerx4746
@serialkillerx4746 Жыл бұрын
Das ist gefährliches Halbwissen. Tencent hat einen 36% Anteil gekauft, somit besitzt Fatshark immer noch den Großteil der Firma. Sicherlich hat das trotzdem Einfluss auf bestimmte Sachen gehabt.
@The8blackwidow8
@The8blackwidow8 Жыл бұрын
Starkes Video! Konstruktiv, mit Alternativ-Empfehlungen und auf den Punkt.
@CptHer
@CptHer Жыл бұрын
Gutes Video, Fritz. Das frustrierende an Darktide ist ja, dass das eigentliche Core Gameplay unnormal belohnend ist. Die Probleme liegen vor allem außerhalb der Missionen.
@ExceedProduction
@ExceedProduction Жыл бұрын
Hallo Hänno.
@ninochaosdrache3189
@ninochaosdrache3189 Жыл бұрын
@@Gurumeierhans Den Gamepass hast du also geschenkt bekommen?
@googolplex928
@googolplex928 Жыл бұрын
Es gibt halt einfach so wahnsinnig viele Baustellen, dass es mir wirklich schwer fällt da positiv in die Zukunft zu blicken. Die Vermintide spiele waren zum Release auch alle in schlechtem Zustand, aber hatten zumindest an anderen Stellen dafür immerhin wesentlich mehr Inhalte, das fehlt hier halt jetzt ebenfalls (also z.B. unterschiedlichere settings in den Missionen, einzigartige Bosskämpfe, oder Klasenauswahl). Ich hoffe, dass sich Fatshark hier nicht so sehr verfahren hat, dass man verzweifelt ein Vermintide 3 ankündigen MUSS um vielleicht noch irgendwie finanziell die Kurve zu kratzen (ähnlich wie bei Payday 3). Davon mal abgesehen... Echt tolles Video Fritz!
@Saffor82
@Saffor82 Жыл бұрын
Ich fand Darktide im ersten Playthrough (Psyker bis Level 30, paar Weekly Quests gemacht, mal die 4. Schwierigkeit angespielt) ganz cool als Zeitvertreib über die Feiertage. Aber vorallem da die Weekly Quests/Rewards und Waffen nicht account-übergreifend sind, war dann für mich die Luft raus. Mein Psyker hat ne super lila Knarre die er nicht braucht, aber dem Veteran Sharpshooter kann ich diese nicht geben und fange wieder mit grauen/grünen Waffen den Levelgrind an und für die 7-Tage-Quests wie 1000 Gegner töten etc. kann man mit einem Zweitcharakter keinen Progress machen, um z.B. mit den Punkten für den Main ein Waffenupgrade zu holen... toll ... nicht. Den Cash Shop habe ich mir gar nicht erst richtig angesehen, war mir eher egal was es da gab.
@Agrimoth
@Agrimoth Жыл бұрын
Danke für das Tolle Video!! Mit jedem Wort wird mir aus dem Herzen gesprochen! Hab über 200Std in dem Spiel und bin so traurig das alles so gekommen ist obwohl das Spiel so verdammt viel Potential hätte und eigentlich immer noch hat! Sind wir ehrlich - bis das Game jedoch in dem angepriesenen Zustand ist wird noch viel Zeit vergehen (zum Glück ist aber der Cashshop rechtzeitig fertig gewesen!) Diese Art von Umgang mit dem kleinen Spieler ist in der letzten Zeit Normalität. Ich hab für meinen Teil das Vertrauen in so ziemlich alle Entwickler verloren und glaube erst immer wenn ich genug mit eigenen Augen gesehen habe. Bis dahin hoffe ich das irgendwann wieder mehr Qualität in Spiele gesteckt wird und wirklich wieder "fertige!" Vollversionen angeboten werden. Ein wenig vermisse ich die alten Zeiten Zurück wo ich ein beim Kauf ein Stück Plastik in der Hand hatte - das wurde in einen Schacht geworfen und es zeigte eine wirkliche Vollversion zumindest bei so angepriesenen Titeln (ausnahmen gab da auch - aber das war auch die Ausnahme!). Ich bin froh das heute alles digital ist aber leider auch oft viel an Qualität/Quantität eingebüßt wird. Bitte liebe Spielemacher ändert "alle!" eure Einstellung. Entwickelt qualitativ hochwertigere Spiele, auch wenn es viele Jahre dauert, aber wir Spieler werden es euch dann auch umso mehr Danken!!
@Zuemmel
@Zuemmel Жыл бұрын
Als WH40K Nerd schmerzt sowas echt sehr. Hoffe nur, dass Saber Interactive ein gute Space Marine II abliefert, denn sonst schauts Shooter-technisch mau aus. Schön am Ende nochmal Spacehulk: Deathwing zu sehen. Wie schauts du aktuell eigentlich mit der Spielerzahl aus?
@xSoulhunterDKx
@xSoulhunterDKx Жыл бұрын
Stimme zu.
@BloodmoonPyke
@BloodmoonPyke Жыл бұрын
@OfficialGamestar1 Gehirn glatt wie eine Bowlingkugel, hm?
@JS-mu9qd
@JS-mu9qd Жыл бұрын
Gerade hat Darktide 4060 Spieler.
@Zuemmel
@Zuemmel Жыл бұрын
@@JS-mu9qd hab auch grad nochmal geschaut. Weniger als Vermintide 2
@BeatmasterAC
@BeatmasterAC Жыл бұрын
"denn sonst schauts Shooter-technisch mau aus" Wh40k Boltgun kommt auch noch raus.
@MrWestdickens95
@MrWestdickens95 Жыл бұрын
Bin mir nicht sicher ob das Marketing einfach mal wieder den Release gepush hat, wie so bei vielen Spielen. Aber da die Entwickler und Publisher irgendwie das gefühl haben das wir gamer nicht warten können, wird immer häufiger seit Jahren, unfertiges Material veröffentlicht. Aber Chapeau das Sie es ein gesehen haben und auch dazu stehen, das machen nicht viele.
@mantie7
@mantie7 Жыл бұрын
sagen wir mal so. Gegen release date verschieben hat kaum jemand was. Ich denke aber shcon, dass man auch etwas mehr erwartet wenn es zu einem kommt. Wenn nach dem verschieben immernoch nicht alles rundläuft bin ich schon meistens richtig angefressen.
@dupimmelberger1079
@dupimmelberger1079 Жыл бұрын
@@mantie7 gerade wenn das Release Date verschoben wird gehen Leute an die Decke
@timbergmann3372
@timbergmann3372 Жыл бұрын
Das is es ja, Darktide hat keinen Publisher. Ich werde nie verstehen, wie ein Studio, das schon extra nicht den Druck eines Publishers im Nacken hat, sondern sein Tempo selbst vorgeben kann, so verkacken konnte. Es ist einfach nicht entschuldbar. -.-
@dupimmelberger1079
@dupimmelberger1079 Жыл бұрын
@@timbergmann3372 Naja die haben ja auch Ausgaben die sie bezahlen müssen
@TheExecutorr
@TheExecutorr Жыл бұрын
ich glaube ja da hat ein toller Berater gesagt die Quartalszahlen müssen stimmen und überhaupt und so. Das Spiel hätte noch 4 bis 6 Monate im Ofen gebraucht vor Release. Jetzt sind sie halt die ersten 6 Monate so sehr mit Bugfixes beschäftigt und damit, Features die zu Release hätten da sein sollen fertig zu stellen. Solange kommt natürlich auch kein nennenswerter neuer Content, was die Leute nur noch mehr verdrießt. Wer dieses Spiel 2 Jahre nach Release für 15€ im Sale kauft wird definitiv den besseren Deal bekommen.
@Rakschas666
@Rakschas666 Жыл бұрын
Danke für die News und die Empfehlung von Space Hulk Deathwing. Das ist echt das was ich als WH40k Spiel neben Darktide, das sein Potential aktuell noch nicht ausschöpft, gesucht habe.
@TheNiceDice
@TheNiceDice Жыл бұрын
Wenn ich jetzt mal herunterbreche was mich am meisten gestört hat komme ich zu ein paar Punkten. 1. Die Queue und der Matchmaker sind... schwierig. Wenn ich mit Maxlevel alleine in den Matchmaker ging, bekam ich permanent Leute in mein Team die gefühlt keine Ahnung hatten was sie da tun. Wenn du 20 Missionen am Stück weggeworfen bekommst weil deine Mitspieler sich irgendwo reinsuizidieren, macht das einfach nur keinen Spaß. Das kann man zwar noch halbwegs ausgleichen wenn man auf das offizielle Darktide Discord geht und sich da eine Gruppe sucht, aber das beseitigt das Kernproblem ja nicht. Ein skillbasierter Matchmaker wäre dann doch irgendwo schön gewesen, zumindest für Gruppen die Schwierigkeitsstufe 4-5 angehen wollen, weil dich da jeder Fehler die Runde kosten kann. 2. Weiterhin schwierig das man sich nicht nach erreichen des Maxlevels die Level mit Modifikatoren selbst aussuchen kann. Es ist unwahrscheinlich Zeitverzehrend wenn du eine spezielle Levelmodifikation haben möchtest und einen halben Tag waren musst bis der Zufallsgenerator das mal ausspuckt. 3. Finde ich schade das man vor dem Spiel keine Angaben machen kann welche Errungenschaften etc. man in dem Level machen möchte. Wenn es eine Liste geben würde mit Gruppen die suchen + Angaben welche Dinge sie erledigen wollen, wäre es deutlich einfacher Teams zu finden mit denen man effektiv Errungenschaften jagen kann. Ansonsten erzählst du jedes Mal am Anfang des Gefechts wieder deinen Randoms was du machen möchtest und 80% von denen raffen das noch nicht einmal. Das macht den Darktide Discord quasi zu einer Grundvoraussetzung um Errungenschaften konsistent in brauchbaren Gruppen zu farmen und es benutzt nicht jeder DC oder hat schon einmal von der Möglichkeit gehört. In meinen Augen eine absolute Fehlkonstruktion die konträr zum Spieldesign steht.
@WatchMysh
@WatchMysh Жыл бұрын
Ernsthafte Frage: Warum willst du Errungenschaften farmen? Ich hab DT installiert, aber noch nicht gespielt - daher frage ich.
@the_holy_trumpf9024
@the_holy_trumpf9024 Жыл бұрын
@@WatchMysh Gibt Skins, du schaltest damit halt Kosmetiks frei.
@WatchMysh
@WatchMysh Жыл бұрын
@@fugoogie1321 wisdom
@Maevola
@Maevola Жыл бұрын
Alles wirklich gute Punkte. Macht mich froh, dass ich nicht direkt zugegriffen hab, jetzt kann ich erstmal schauen ob was draus wird. An der Vielfalt wird sich aber leider wohl nicht soo viel tun. Ich find von Anfang an, dass Nurgle als Gegner ein Fehler war. Zombies kann ich in X anderen Spielen erschießen, dafür brauchts die 40k Lizenz nicht. Ich verstehe nicht weshalb immer wieder ausgerechnet auf diesen Gegnertyp zurückgegriffen wird. Selbst wenn man sich auf den Kampf gegen das Chaos fokussiert und keine Xenos haben möchte ist imo jeder andere Chaosgott interessanter.
@Antioch_Disciple_Of_The_17th
@Antioch_Disciple_Of_The_17th Жыл бұрын
Gutes Video, dass die aktuellen Probleme passend beschreibt. Nur eines: "Fatshark wird nicht von einem Publisher finanziert". Kann man das so wirklich noch sagen wenn sie doch seit Anfang 2021 im Mehrheitsbesitz von Tencent sind?
@burningsheep4473
@burningsheep4473 Жыл бұрын
Muss sagen ich bin etwas überrascht, dass Darktide inzwischen nicht in einem besseren Zustand ist. Ich hatte angenommen, dass sich die Diskussion wie so oft innerhalb kurzer Zeit in Luft auflöst und die Fans nach ein paar größeren Patches zufrieden sind. Ich habe mich übrigens über die Erwähnung von Space Hulk: Deathwing gefreut. Ich hatte damit auf jeden Fall meinen Spaß und kann es nur empfehlen. Im Grunde ein seltsam langsamer, ungewohnt "taktischer" Horde Shooter. Es ist eine Freude wie gewichtig sich alles anfühlt.
@belorianuskane1952
@belorianuskane1952 Жыл бұрын
Ja SH: Deathwing hatte viel potenzial, die Enhanced Edition war ein Schritt in die richtige Richtung - wenn auch leider der letzte.
@Ares9804
@Ares9804 Жыл бұрын
Problem: es gab keine wirklich belohnenden größeren Patches. Eine neue Map, 2 neue Waffen, Bugfixes und (schlechtes) Balancing. Die Hauptprobleme, die die Spieler ansprechen, sind nicht behoben. Wenn ich eine Waffe haben will, die funktioniert wie ich das möchte, muss ich 5 Lagen RNG aushalten, nur dass es am Ende doch nicht klappt. Wenn ich meine Weeklies machen will muss ich hoffen, dass Missionen spawnen, auf denen ich sie machen kann. Ich muss sie auf verschiedenen Charakteren separat machen, was bei höheren Leveln einfach zeitlich nicht machbar ist. Gesammelter Loot wird nicht zwischen Charakteren geteilt etcetc. Der Gameplay Loop macht mir unglaublich Bock, aber unter anderem durch die fehlende Progression was Gear angeht, fehlendes Crafting usw fehlt mir die Lust, meine Zeit zu investieren aktuell. Die immer gleichen 5 Maps werden doch langweilig.
@asdfasdf-mn8iu
@asdfasdf-mn8iu Жыл бұрын
Darktide hat ja massive Probleme an jeder Front. Die Performance ist unterirdisch und das auf guten Systemen, die Waffen und das Kampfsystem lassen jeglichen Wumms vermissen, die Gegner sind durch die ähnlich aussehenden Levelhintergründe und die miese Beleuchtung häufig schlecht zu sehen, Spezialgegner sind auf den ersten Blick schwierig direkt zu erkennen, Gegnervielfalt lässt arg zu wünschen übrig, kein Crafting sondern stattdessen RNG im Shop und tatsächlich finde ich das 40k-Setting eher schlecht umgesetzt. Das Tutorial ist nicht wirklich plausibel umgesetzt, der Hub wirkt wie ein x-beliebiger Sci-Fi-Schauplatz und hat weniges, was nach 40k schreit. Viele dieser Probleme haben in Vermintide 2 überhaupt nicht existiert. Andere Probleme, die schon in Vermintide 2 existiert haben, wurden nach Darktide mitgenommen, wie z.B. das schlechte Stat-System und die uninteressanten Skills der Charaktere. Ich glaube, einige dieser fundamentalen Sachen fixt man nicht eben in 2 Wochen.
@n3rdy11
@n3rdy11 Жыл бұрын
_"die Diskussion wie so oft innerhalb kurzer Zeit in Luft auflöst und die Fans nach ein paar größeren Patches zufrieden sind"_ Es gab aber keine größeren Patches, auch nicht wirklich viele Kleinere. Ein großer Patch, welcher das volle Crafting freischalten sollte wurde angekündigt, und kam dann einfach nicht, eine Erklärung warum, gab es auch nicht, für _Monate_ weil die Entwickler dann erstmal im Weihnachtsurlaub waren. Und so wichtig Urlaub auch ist, die komplette Kundschaft ohne Info so hängen zu lassen, für Monate, das ist halt schon eine Hausnummer für sich.
@commander_fu6457
@commander_fu6457 Жыл бұрын
Der neue Patch "Blessings of the Omnissiah" hat nun endlich die eigentlich zum release erwarteten Features gebracht (Crafting vorallem) außerdem viele gute Balance changes und ENDLICH kann man nun ohne eine Stunde auf den Shop refresh zu warten zumindest die Waffe kaufen die man haben möchte (auf unterster Seltenheitsstufe) und diese dann durch Spielen verbessern. In dieser Form macht das Spiel wieder Spaß und man hat etwas zu tun. Man grinded eben um sein Lieblingssetup mit bestmöglichen Blessings/Perks zu bekommen. Ja da ist immernoch viel RNG drin aber in dieser Form ist es spaßiges RNG mmN. Außderem kann man nun viel besser verschiedene Waffenarten testen und schauen was einem gefällt. Auch sehr gut: Es gibt nun nicht mehr die Standardbezahlung für Schwierigkeitsmodifier auf den Maps sondern man bekommt mit steigender Schwierigkeit + Modifikator auch entsprechend mehr Cash/Crafting Mats. Wenn FatShark nun dran bleibt und in 3 Monaten wieder ein Content drop kommt, sehe ich Potential, dass das Spiel richtig gut wird. Art, Sound und Moment-to-Moment Gameplay sind ja schon seeehr stark.
@MrP9327
@MrP9327 Жыл бұрын
Ich hatte ja erwartet das Darktide nicht perfekt launchen wird weil das leider nun mal der Fatshark weg ist. Vermintide 1 und 2 waren auch sehr rau an denn Ecken aber es gab bei beiden doch sehr viel gutes und Darktide fehlt dann doch sehr viele dieser Sachen. Von genereller Performance über Abstürze und ein einfach mal nicht existierendes Endgame (Gibt ja nicht mal Rote Waffen wie in Vermintide 2 um perfekte items zu haben) macht es echt schwer langzeitig involviert zu bleiben. Von denn RNG Shops for Waffen mal ganz abgesehen die es echt unmöglich machen bestimmte Waffen zu finden (Freunde haben echt mehrer Tage warten müssen um eine bestimmte Waffe zu finden die sie testen wollten). Und der Echt Geld Shop war dann halt noch die Krone des ganzen vor allem wenn alle gratis Kosmetiks echt sehr mau sind fürs Aussehen oder absolut unwürdige Challenges haben um sie zu bekommen (Wie ein Monster alleine und nur mit Hirnexplosion als Psioniker zu töten). Eine Sache auch zur Story die auch sehr sauer aufstößt ist das Fatshark damit rum geprahlt hat das sie Dan Abnett (Großer 40K Author) für die Story ranbekommen haben, und man merkt sehr schnell das er die gesamte Backstory geschrieben hat aber die eigentliche Story die wir im Spiel erfahren fühlt sich an als ob diese von irgendeinem Praktikanten geschrieben wurde. Ich hoffe ja das sie doch noch die kurve kriegen, war ja bei Vermintide 2 nach dem Winds of Magic DLC nicht anders. Aber es wird sehr viel Arbeit bedürfen um die Community wieder auf ihre Seite zu bekommen weil diese zur Zeit echt sauer ist (zum Teil zurecht). Und ich hoffe das es nicht irgend so ein Premium Battlepass Mist ist, damit wird alles nur noch schlimmer da die Leute schon so sauer sind. Von meiner Seite aus schau ich immer mal wieder auf Patch notes aber ich werde vermutlich erst wieder in so nem halben bis ganzen Jahr wieder richtig reinschauen und sehen was Fatshark so gefixt hat. Bis dahin gibt's ja immer noch Deep Rock und Vermintide 2 für denn Koop fix für mich.
@buttergolem8584
@buttergolem8584 Жыл бұрын
Indem von Tag 1 klar war dass der Fokus auf dem Ingame Shop lag und nicht auf dem Gameplay.
@Grokhnar
@Grokhnar Жыл бұрын
Ich hatte sehr gerne Vermintide 2 gespielt gehabt und dementsprechend auch sehr auf Darktide gefreut. Aber schon die Beta lies erahnen, in was für einen Zustand sich das Spiel befindet. Viele Dinge die versprochen waren, gibts entweder gar nicht oder funktionieren nicht. Ich übertreibe jetzt mal: Wenn das einzig funktionierende im Spiel der Echtgeldshop ist, braucht man sich nicht wundern, wenn die Leute fern bleiben. Ich stimme dem Punkt zu, das Kernspiel macht wie der Vorgänger echt Spaß aber Performance und Abstürze sind halt unter aller Sau.
@Aragorn362
@Aragorn362 Жыл бұрын
Ich gehe stark davon aus, dass die Anweisung den Echtgeldshop schon fertig zu haben direkt aus China kam. Mit der Übernahme wurde ja auch in Vermintide 2 stark auf Microtransactions gesetzt, dafür bekam man aber in langen Abständen mal kostenlose Gameplayinhalte statt DLCs. Wahrscheinlich hat man sich gedacht, da das bei Vermintide 2 auch super funktionierte startet man Darktide jetzt genau so. Darktide fehlen aber leider einfach Inhalte, Vermintide 2 ist mit 15 Klassen gestartet und hier haben wir 4 oder 5? Vielleicht können arme Seelen die Entwicklung von Darktide durch die Microtransactions noch retten und man kann es sich in 2-3 Jahren dann doch noch holen. Das Spielprinzip ist nämlich definitiv nicht das Problem.
@SBFSachiel
@SBFSachiel Жыл бұрын
Did I hear a ROCK AND STONE? ⛏️
@monkyknom
@monkyknom Жыл бұрын
Danke für den Eindruck und die Infos Fritz (und noch ein schönes Wochenende!)
@dazerrazer3018
@dazerrazer3018 Жыл бұрын
12:05 doch tentcent hatte die finger im spiel.
@EKAMITV
@EKAMITV Жыл бұрын
Also optisch / atmosphärisch ne Bombe. Storytelling und Langzeitmotivation (mangels Loot ... ich mein man kann gerade mal 3 Gamingrelevante Gegenstands-Slots looten) mau. Auch das Skillsystem mit gerade mal 5 Passiv-Punkten ist einfach viel zu wenig. Von dem Echtgeldshop und techn. Problemen mal zu schweigen. Bist seit 30 Minuten in der Mission und kurz vorm Ende *Bums Crash*, alles umsonst. Kein reconnect, nix ... .
@akam4133
@akam4133 Жыл бұрын
Same
@mr.6934
@mr.6934 Жыл бұрын
Naja sieht eigentlich jede map gleich aus und die Missionen spielen sich alle eintönig und langweilig
@mchrubasik
@mchrubasik Жыл бұрын
Damit ist doch alles gesagt
@sheepwrecked9883
@sheepwrecked9883 Жыл бұрын
​@@fugoogie1321ja aber wenn kurz vor Schluss crash passiert un die random Gruppe fertig macht, is nich
@REALdavidmiscarriage
@REALdavidmiscarriage Жыл бұрын
es geht nur mehr um loot, loot, loot, gameplay sollte fun sein ohne loot. Wie konditioniert wir alle schon aufs looten sind ist tragisch...
@pavma7
@pavma7 Жыл бұрын
Ich bin so froh, dass ich das Spiel im Game Pass gespielt habe. Bei Online Games mache ich das aktuell immer so, weil man weiß nie wie lange man Mitspieler findet, wie lange die Maps Spaß machen etc. Darktide war das perfekte Beispiel für spielt man 3 Stunden hat man alles gesehen, dafür 40€ auszugeben wäre doch Wahnsinn
@redsun1337
@redsun1337 Жыл бұрын
alles klar, und bei offline game´s weißt du vorher wie lange dir das game spaß bereiten wird ?
@francopannacottta3751
@francopannacottta3751 Жыл бұрын
In 3 stunden hat man alles gesehen? Man kann es auch übertreiben. Das Spiel ist extrem gut, besonders Atmosphäre und prinzipielle spielmechanik. Nach hinten raus stockt es etwas aber jo. Abwarten und Tee trinken. Die ersten 80 Stunden waren ein träumschen und jeden Cent wert.
@pavma7
@pavma7 Жыл бұрын
@@francopannacottta3751 hey ist ja ok, dass du spaß dran hast aber nach 3 Missionen hat man alle Gegner Typen gesehen, die Architektur der Maps gesehen und das einzige was dann noch relevant ist, sind die neuen Waffen da man aber mit diesen gegen die immer gleichen Gegner kämpft wird das auch schnell langweilig
@asdfasdf-mn8iu
@asdfasdf-mn8iu Жыл бұрын
@@francopannacottta3751 Gerade die Atmosphäre ist in meinen Augen kaum 40k-lastig und könnte deutlich besser sein. Auch die Waffen fühlen sich nicht sonderlich befriedigend an...
@linkinparkroxx
@linkinparkroxx Жыл бұрын
Das Ding ist: Vermintide startete mit den gleichen Fehlern und Fatshark hat nix gelernt + alte Sachen schon wieder vergessen.
@BossimGamerealone
@BossimGamerealone Жыл бұрын
Fatshark mach mit der selben Methode wieder Profit, der Kunde hat nicht gelernt!
@gegenrechts7286
@gegenrechts7286 Жыл бұрын
Haben sich mit Dan Abnet einen der besten Roman Schreiber von W40K ins Boot geholt und haben null Story im Game. Genau mein Humor. 😂
@thomass.586
@thomass.586 Жыл бұрын
Der war wohl nur für das grobe Konzept, die Namen und die Vereinbarkeit mir der Lore zuständig. Da wäre definitiv mehr drin gewesen.
@gegenrechts7286
@gegenrechts7286 Жыл бұрын
@@thomass.586 was für eine Verschwendung… 😔
@ExceedProduction
@ExceedProduction Жыл бұрын
Sehr gut, dass ihr DRG erwähnt habt. Das war nämlich genau der Punkt zwischen mit und meinen Freunden. Wir haben uns gefragt "Wieso sollen wir Darktide spielen, wenn wir DRG spielen können?" Das Spiel hat mehr Charme, mehr Systeme, bessere Progression, läuft stabil und macht mehr Spaß. Darktide stinkt dagegen noch ab. Es hat viel Arbeit vor sich, bevor es interessant wird.
@1IGG
@1IGG Жыл бұрын
Gegner design, das nicht Käfer Nr 1678 ist, besseres Core gameplay mit blocken, parieren, schwere und leichte Angriffe usw. Optisch sieht es nicht wie ein Kinderspiel aus. Deutlich interessanteres Universum. Bessere Charaktere... Soll ich weiter machen?
@timbergmann3372
@timbergmann3372 Жыл бұрын
@@1IGG Gegner Design? Nein, in Darktide gibts auch zumeist haufenweise Zombies und die immer gleichen Elitegegner, besseres Coregameplay? Ja, aber nur minimal, das Gameplay ist zwar gut und hat seine Vorzüge, fühlt sich insgesamt aber noch nicht so rund und/oder raffiniert an wie in DRG, Optik? Sry, aber die Spiele sind nicht vergleichbar miteinander, der Grafikstil den DRG benutzt ist mit Absicht auf ein Minimum reduziert/ lehnt sich ein Bisschen an Voxel Art an, das hat seinen eigenen Stil. Man muss es nicht mögen, klar, aber zu sagen DRG hätte die Grafik eines Kinderspiels ist mMn zu sehr über einen Kamm geschert und zu unfaktisch. Besseres Unversum ja, das stimmt, allerdings ist das auch das Problem von Darktide: das Spiel lebt nur noch weil Warhammer draufsteht. Während DRG durch sein Gameplay und seine anderen Vorzüge wie Atmosphäre, stimmigen Artstyle und Liebe zum Detail besticht, muss sich Darktide darauf verlassen, dass das Setting das Spiel irgendwie durch den Sturm bringt, und das ist eine fragwürdige Gegebenheit. Was zu guter Letzt die Charaktere angeht, muss ich doch stark widersprechen. Ja, man hat Skilltrees und einen Skill pro Charakter in Darktide, und ja, man hat auch charaktergebundene Waffen, das stimmt. Während letztere allerdings im Vergleich zu der Anzahl charaktergebundener Waffen in DRG deutlich in der Unterzahl sind, tut sich da auch das eigentliche problem auf: DRG balancet seine Klassen unter anderem durch die Einschränkungen in der Waffen- und Gadgetverfügbarkeit, was jedem Charakter an sich mehr Einzigartigkeit verleiht. Während man sagen könnte, dass diese Limitierung künnstlich unnötig ist, wird dies aber dadurch entkräftet, dass die Setups und Auswahlmöglichkeiten der CHaraktere in DRG einem jeden Charakter eine ganz eigene Spielerfahrung verleihen, mit stark definierten Spielstilen, Vor- und Nachteilen der Charaktere und Rollenverteilungen. Ich habe jedenfalls noch nicht mitbekommen, wie man in Darktide sich ernsthafft die Frage stellt, ob es unbedingt nötig ist, einen Zealot mitzunehmen, während man sich in DRG aber durchaus regelmäßig fragt, ob denn der Engineer bei Verteidigungen nicht doch benötigt wird, oder ob man wirklich auf das Licht des Scouts verzichten möchte. Ist jetzt zwar ein ganz schön langer Text geworden, ich konnte diese Aneinanderreihung oberflächlich getroffener Aussagen aber nicht so stehen lassen. ^^
@Micke1390
@Micke1390 Жыл бұрын
Why not both ?
@thorsten9211
@thorsten9211 Жыл бұрын
Charme ist halt subjektiv. Mit gefällt es gar nicht und grafisch ist es nicht meins. Egal wie gut das Game dann sein könnte, ist es raus. Vllt wäre DRG mit Warhammer Lizenz und besserer Grafik etwas für mich...
@timbergmann3372
@timbergmann3372 Жыл бұрын
@@Micke1390 Das ist mal ne Ansage!
@LaserGadgets
@LaserGadgets Жыл бұрын
Als das rauskam haben es alle Freunde auf Steam gezockt. Hab ich dank Overlay nie verpasst. Und irgendwann war es vorbei. Ne Story gibts auch nicht? Dafür waren da aber ne Menge Cutszenes drin Oo
@derfritz4550
@derfritz4550 Жыл бұрын
dieses alle 5 lvl 30 sekunden geschwafel nervt so D:
@kirkanosxd
@kirkanosxd Жыл бұрын
Ich finde das kämpfen in Darktide total super. Die LVL sehen klasse aus. Es macht ja Spaß. Aber das Problem ist halt: es gibt eben viel zu wenig Inhalt. Der Umfang den das Spiel bietet ist wirklich lächerlich wenig. Das Spiel fühlt sich an als hätte man eine solide Grundstruktur gebaut auf der man spielen kann, dann hat man noch 3-4 LVL zum ausprobieren draufgelegt um das Spiel zu testen. Und das war es im Grunde. Es gibt keine Systeme die motivieren, es gibt zu wenig Klassen zum spielen, zu wenig in den LVLn selbst zu tun, zu wenig Abwechslung in der Gegnervielfalt es fehlt einfach an allem. Ich finde es gut wenn es Skins mit Spielewährung zu verdienen gibt aber warum dann so wenig? Das ist ja einfach nicht was mich irgendwie motiviert mal drauf zu sparen. Warum macht man einen Charaktereditor aber spart dann im nachhinein so dermaßen an der Individualisierung! Ich verstehe das nicht. Warum kann ich meine Waffen nicht modden? Das ist doch das Grundgerüst ALLER dieser Games. Das ich coole Waffen habe die ich anpassen kann. Ja...und sich dann wundern warum keiner mehr spielt. Genau. Voll komisch und gar nicht vorhersehbar.
@Ezbee2041
@Ezbee2041 Жыл бұрын
"Überraschung"... Ich weiß schon, warum ich mir das Game nicht geholt habe. Ich hab zu viele 40k Karteilichen die anfangs gekauft wurden weil "Yeah.... Geil....40k" nur um jedes mal wieder festzustellen, dass hier über die Lizenzvergabe seitens GW hinaus nicht wirklich viel passiert ist. Die Optics stimmen immer aber die Spielinhalte, Mechaniken und alles was ein Spiel erst spielenswert macht waren irgendwie immer Rotz. Ich erinner hier nur an Warhammer 40K-Martyr, wo man mit einem großen Vorbild angefangen hat und sich dann aus einem gezwungenen "wir müssen jetzt unbedingt was anders machen als die Konkurrenz"-Gedanken heraus ungefähr alles aus dem Spiel gestrichen hat, was das Konzept lebendig gestaltet. Eine letzte Chance vergeb ich jetzt noch an Owlcat mit ihrem Rouge Trader aber danach wars das. Dann komplettiere ich meinen persönlichen GW Boykott (nicht zuletzt aufgrund der unverschämten Preispolitik und des Umgangs mit Mitarbeitern sowie Creatorn).
@RSProduxx
@RSProduxx Жыл бұрын
ist echt ne Schande. Aus dem Universum könnte man so viel rausholen, aber leider verkommen die Games immer zu nem Cashgrab mit nem großen Namen. Gibt viel zu wenige Ausnahmen von der Regel, deshalb schreckt mich die Ankündigung neuer 40K-Spiele auch eher ab, als dass ich mich freue...
@Ezbee2041
@Ezbee2041 Жыл бұрын
@@RSProduxx Bei Owlcat habe ich noch ein bisschen Hoffnung, da sie ja die letzten beiden Pathfinder-Spiele richtig gut umgesetzt haben. Die restlichen GW-Spiele zeigen aber eindeutig, wie GW mit seiner IP verfährt. Genau so wie mit ihrem Hauptprodukt, dem Tabletop. Hauptsache Kohle aus den Leuten rausgepresst, sich nicht am Markt orientieren und bloß niemanden gratis Werbung für die IP machen lassen. Ich bin schon gespannt wie´n Flitzebogen, wann Cavill den Deskflip macht und die Serie wieder einstampft weil ihm die Inselaffen auf den Zeiger gehen.... GW ist mittlerweile echt gleichbedeutend mit "cursed".
@SomeOne-mw8zl
@SomeOne-mw8zl Жыл бұрын
WH40k hat die krassesten Storylines die ich je kennenlernen durfte.
@xSoulhunterDKx
@xSoulhunterDKx Жыл бұрын
Cadia stands!
@WatchMysh
@WatchMysh Жыл бұрын
Und leider werden sie in Games so gut wie nie gescheit umgesetzt. Da könnte man geniale Sachen draus machen... so viel brach liegendes Potential.
@_TheViewer_
@_TheViewer_ Жыл бұрын
Hoffen wir, dass die Film Adaption später besser ausfällt 😂✌️
@Philtopy
@Philtopy Жыл бұрын
Also erstmal ist das Spiel sehr geil! Die Athmo ist 100% 40K, das Gameplay ist richtig knackig und befriedigend, die Musik ist klasse. Aber es mangelt massiv an content, es gibt Hürden im Shop und dem Charakterklassen-Inventar bremst einfach nur aus und die crashes sind krass. Ich glaube die Spielerzahlen sind jetzt so ein gebrochen, weil alle ihre Chats jetzt auf lvl30 haben und nichts zu tun ist. Aufgrund der guten Athmo und Lore denke ich aber, dass FatShark es verbessern kann und wird.
@PRDZ-yj5dr
@PRDZ-yj5dr Жыл бұрын
Kam selten sehr weit in dem Game, geschweige denn hab ich mal Lvl abgeschlossen… ständig ist das Spiel gecrashed, das war meine größte Qual, dies hat dafür gesorgt das ich erstmal die Finger davon lasse und warte ;)
@shacuras8201
@shacuras8201 Жыл бұрын
Als langjähriger Spieler von Vermintide 1 und 2 war man diese Art Release leider schon gewohnt von Fatshark. Ich habe es mir garnicht erst gekauft, Vermintide 2 ist jetzt Jahre nach Release ein richtig tolles Spiel, und wenn mir nach ein bisschen Geschnetzel ist, spiele ich eben das
@DayXP
@DayXP Жыл бұрын
schöne Zusammenfassung 👍fehlt eigentlich nur die Erwähnung das das spiel immer noch crasht, was in einem co-op game mal gar nicht geht.
@roin2733
@roin2733 Жыл бұрын
Mir fehlt am meisten: Missionswahl Statistiken Geschlossene lobbys Story (zumindest ein wenig) Also eigentlich alles was vermintide 2 bereits hatte.
@MeDroid-Band
@MeDroid-Band Жыл бұрын
Hab mir Darktide vor ca. einem Monat geholt und hab richtig Spaß dabei. Anfangs hatte ich ein paar Abstürze und Grafdikfehler, was aber mittlerweile kein Problem mehr ist.
@romarttiggit2734
@romarttiggit2734 Жыл бұрын
Hmm, wir haben sehr gerne im COOP Spiele von A bis Z durchgespielt, als wir gemerkt haben, das es keine zusammenhängende Story bzw. keinen Mapverlauf gibt hatten wir schon keinen Bock mehr
@zausel5250
@zausel5250 Жыл бұрын
schöner Hinweis zu Spacehulk: Deathwing. Das Spiel ist definitiv einen Blick wert. Aber eine kleine Anmerkung in diesem Zusammenhang: Man spielt dort KEINEN Space Marine, sondern einen Terminatoren-Trupp ;)
@aaronwhat7696
@aaronwhat7696 Жыл бұрын
Ich freu mich das Spiel, in zwei Jahren, mit meinen Kollegen zu spielen. Die „lass uns zwei Jahre warten Formel“ hat sich bewerte gemacht. Im Moment sind wir bei Battlefield 2042 und Outriders → kann ich nur empfehlen. Hab beide zusammen für unter 30 Euro bekommen. Obwohl Battlefield immer noch ein paar Mega Bugs hat :P . keine Vorbestellungen → keine Early Access → keine Realeskäufe → keine Ingame Käufe → lasst all den Kram weg und ihr habt Freude beim Spielen
@w4tch0ut10
@w4tch0ut10 Жыл бұрын
Hm.. habs mir erst im Januar besorgt, kann also zum ersten Monat nichts sagen. Aber ich hab mit dem Spiel jede Menge "good old Vermintide" Spaß im 40k setting und kann nicht viele Probleme erkennen.
@djMALITE
@djMALITE Жыл бұрын
Ich hatte auch anfangs überlegt es mir zu holen (warhammer ist eh immer gut und es passte mir optisch ganz gut) es aber am ende gelassen als ich gesehen habe das das gameplay eher für stundenlanges und nicht wochenlanges gameplay ausgelegt war. Sprich: zu öde um es lang zu spielen. Daher entschied ich mich zu warten, aber anders als bei cp2077 scheint warten diesmal wohl nicht richtig gewesen zu sein.
@ultikfa8971
@ultikfa8971 Жыл бұрын
Fatshark hat die Sorgen der Community nie ernst genommen. Berechtigte Kritik wurde ignoriert oder unter den Teppich gekehrt. Eines von vielen Beispielen ist das fehlende Scoreboard. Wie kann man bitte einen Coop Shooter ohne Scoreboard rausbringen? Ich will doch wissen, ob meine Leistung gut oder schlecht war, ob ich meine Fähigkeiten und Waffen richtig eingesetzt habe, ob ich für mein Team hilfreich oder eine Last war. Grundlegend muss ich doch festellen können, ob meine aktuelle Taktik und Spielweise überhaupt sinnvoll und effizient ist. Bei einer Niederlage ist kaum festzustellen woran es lag. Mit Freunden kann keine spannenden Jagd nach der höchsten Punktzahl stattfinden. Jegliche Langzeitmotivation geht damit flöten. Das Ballern und Kloppen allein wird schnell langweilig. Die freundlich kompetitive Komponente ist absolut essentiell für diese Art von Spiel. Warum nicht einfach eine Option einfügen, bei der man selbst entscheinden kann, ob man Partien mit oder ohne Scoreboard spielen möchte? Es hätte niemandem geschadet. Fatshark wollte durch das Entfernen des Scoreboards "Toxicity" verrringern, hat aber genau das Gegenteil erreicht.
@Coltan999
@Coltan999 Жыл бұрын
Genau das will man doch nicht mehr wir sind doch alle toll und trans. :D
@derbatta
@derbatta Жыл бұрын
@@Coltan999 Jeder mag Transen-Opa!
@MsTribleX
@MsTribleX Жыл бұрын
Also ich habe zwar über den Pass mal reingeschaut aber das was mich von Anfang an gestört hat A: Das es wieder um Nurgle geht und B: Es ist 40K und ich hätte gerne durchgängig nen guten Munition Zufluss es ist ja ein "Shooter" wenn ich den Großteil nur kloppen will kann ich auch andere Games spielen oder halt Vermintide 2
@BruderRaziel
@BruderRaziel Жыл бұрын
Ich frag mich halt wie das überhaupt zustande kommen kann. Alles was das Spiel falsch macht war bereits bei Vtide2 ein Problem am anfang und musste mit vielen Patches auf Vordermann gebracht werden. Das Endergebnis war aber tauglich, wenn auch etwas schwer verständlich für Neueinsteiger. Das bedeutet all diese Fragen und Probleme wurden bereits einmal gelöst und nun macht man dieselben und sogar noch dubiosere Fehler nochmal? Hat man da ganze Teams ausgetauscht? Warum ist das Progressionssystem von Vtide, welches auch nur als "funktionabel" bezeichnet werden kann, immernoch 10 mal besser als der Müll in Darktide? Warum kann ich keine MIssionen auswählen? Warum habe ich RNG über RNG über RNG in nahezu jedem System inklusive die gottverdammte Missionwahl? Wer kommt auf solche Ideen und wie kommt sowas durch die Qualitätskontrolle? Darktide hat ohne jegliche Übertreiibung das schlechteste, frustrierenste Progressionsystem und Hub-Area das ich jemals ertragen musste. Wie kann es sein, dass die optimale Weise an gute Builds und Waffen zu kommen ist einen Haufen Kohle an einem Tag zu farmen und dann stündlich(!) einzuloggen, NICHT zu spielen und stattdessen den Itemshop checken, enttäuscht sein und dann wieder ausloggen? Warum ist das Craftingsystem erstens: Nicht vorhanden und zweitens: Warum behält das geplante System nur die meistgehassten mechaniken, z. B. ewiges neu-rollen von den Bonus-statwerten, aber im gegensatz zu Vtide 2 wirds jedes Mal sogar teurer? Was zur Holle? Und obendrein sind alle Craftingmats auf den Charakter gebunden, nicht accountweit in Vtide 2. Im vergleich: Wenn ich jetzt in Vtide 2 einen neuen Build den ich im Internet gesehen habe ausprobieren will muss ich mich nur einloggen, meine Talente verteilen und evtl. 5-10 minuten in crafting investieren, je nachdem wieviele Mats ich raushaue hab ich dann garantiert einen build der vielleicht nicht aufs prozent optimal ist, aber das ist in den seltensten Fälen nötig. Für einen build der gerade so seinen Zweck tut muss ich womöglich nur minimale Mats und Zeit investieren. Tl:Dr Ich kann nicht fassen was sie aus diesem potenziellen Diamanten gemacht haben und ich befürchte wir sind immernoch nicht in der Phase wo die eigentlichen Probleme überhaupt adressiert oder zugegeben werden. Oder hat irgendjemand hier jemals einen offiziellen Post gesehen in dem auch nur eines der hier genannten Probleme aufgeführt wurde? Wenn ja, dann bitte zeigt es mir, ich könnte ein wenig Hoffnung gebrauchen. Ich habe mich wie seit langem nicht mehr auf diesen Titel gefreut und das ist was rauskommt...
@lidltraut8258
@lidltraut8258 Жыл бұрын
Entweder habe ich ein Händchen dafür entwickelt mir vom Prinzip sehr ansprechende aber dann beim Launch unfassbar unfertige Spiele zuzulegen, oder es gibt davon einfach mehr als früher. Cyberpunk 2077, Battlefield 2042, Warhammer 40k Darktide... Und die Liste geht noch weiter. Was mich dabei schockt ist, das es sich meist um große triple A Titel handelt und Studios mit viel Erfahrung in den jeweiligen Settings. Man sollte meinen, dass die Entwickler wissen was sie tun, doch ich bin mit neuen Titeln aus den großen Spieleschmieden kaum glücklich geworden. Indie Games erobern dafür gerade mein Herz und meinen Rechner.
@Nightslaver
@Nightslaver Жыл бұрын
"...was sind die verbindenden Probleme, die zu diesen Tiefpunkt geführt haben..." Primär, in zwei Worten, "Random Progress". Random kaufbare Waffenauswahl beim Händler, vollständige Random Ergebnisse beim Crafting, eine Random Auswahl an Missionen am Missionsbrett, Random ob man verschiedene Erfolge abschließen kann, oder nicht, da sie gegen das Gameplay gehen (wie sich als Psyoniker selbst in die Luft zu sprengen, um 3 Elite zu erledigen). Sekundär kommen dann noch so Elemente dazu wie das faktisch keinerlei Story existiert (sorry, aber das im Spiel ist keine Story, bestenfalls ginge das als Prolog zu einer durch), das Crafting unfertig implementiert ist, es außer Reskins ohne Echtgeld ab Level 30 keine neuen freispielbaren Skins gibt, das manche der Erfolge so designed wurden das sie mit Randoms absolutes Anti-Teamplay erfordern, zum Abschluss, das Leveldesign Monoton hoch zwei ist, da man die Hälfte der Missionen quasi das selbe Level nur nochmal zu 3/4 von der anderen Seite aus läuft, was die Zahl der Missionen effektiv von 13 auf 6-7 senkt. Das etwa 50% der Waffen komplett unbrauchbar sind und vom Rest 2/3 leistungstechnisch nur suboptimal performen. Das auf höchsten SG Psyoniker und Ogrin schlecht performen, während Scharfschütze, fast schon broken, da "eierlegende Wolmilchsau", am besten abschneidet und Prediger dicht dahinter und der Level up Fortschritt miserabel ausbalanciert ist, so das viele Klassen vor Level 20 sich fast gleich spielen und daher, über Stunden, monoton zu level sind. Meine "bescheidene" Meinung zum Thema, als jemand mit 193h Spielzeit in Darktide und 35 der 36 Steam-Erfolge im Spiel, der seit Januar keine Lust mehr hatte ins Spiel zu schauen und allen vier Klassen auf Level 30.
@MrMuggels97
@MrMuggels97 Жыл бұрын
Ich finde das setting einfach langweilig. Warhammer 40k, da verbinde ich spielerisch natürlich das table top Spiel und die alten dawn of war's wo es - jetzt kommt's - auch richtig viele verschiedene Völker gab. Orks, tau, elder,... alles dabei gewesen. Und jetzt kommt da ein shooter raus wo man mit völlig uninteressant Charakteren gegen noch uninteressantere Gegner ballert. Zombies... oder was auch immer. Da ist so viel Potential in dem franchise, und die nehmen zombie Gegner
@nomis3626
@nomis3626 Жыл бұрын
Krass, wie es Gamestar immer wieder schafft, top content zu top quality in den heutigen Zeiten zu bringen. Massiver Unteschied zu anderem, deutschem gaming Journalismus. Respect und wieder mal ein like! PS: wenn ihr schon einen online-shop als sponsor nehmt, dann doch bitte einen mit Kontingent...
@noonia
@noonia Жыл бұрын
dafür kriegt ihr, nach 7 jahren sporadischem schauen, mein abo. hab mich gewundert warum keiner es anspricht.
@petera.1687
@petera.1687 Жыл бұрын
auch für mich war darktide eine der großen entäuschungen von denen es leider immer mehr gibt ... schon im beta test ist es für mich ausgeschieden und ich hatte meine freunde davor gewarnt es zu releas zu spielen, leider hat niemand gehört und jeder war entäuscht ... Deathwing hat seine schwächen wie es jedes spiel hat aber wie du gesagt hast in der enhanced edition einfach genießbar, vor allem mit freunde die es mögen aufeinander achtegeben zu müssen und taktisch zu orientieren und nicht wild los zu rushen. außerdem kann man es für kleines geld bekommen, gewusst wo .... und es ist kein leichtes spiel, man muss sich schon aufeinander verlassen können, damit haben sie den sinn und geist von spacehulk wunderbar erkannt und eingefangen nebst der klaustrophobischen umgebungen dem dunklen ambiente und der tyraniden natürlich :D
@midnogreen8405
@midnogreen8405 Жыл бұрын
Es ist das perfekte Beispiel was alles so schiefläuft in der Gaming-Industrie. Das Beste am diesem Game ist, das ich dadurch auf Deep Rock Galactic aufmerksam gemacht wurde.
@Jonitherat172
@Jonitherat172 Жыл бұрын
Space Hulk Deathwing kann ich persönlich im Multiplayer nur empfehlen wenn man ein eingespieltes Team aus 4 Leuten hat. Zu zweit oder dritt hat man leider überhaupt keine Chance gegen das Spiel.
@12inches4you
@12inches4you Жыл бұрын
Bist du betrunken? Das Game ist absoluter Abfall, außer die ersten 5min als SpaceMarine in der dicken Rüstung rumlaufen ist alles an dem Game mist. Technik, Gameplay, Gegner, Missionen.
@felixhampe6480
@felixhampe6480 Жыл бұрын
Ich Liebe Space Hulk Deathwing! Schön das es etwas Anerkennung bekommt!
@9hundertfels
@9hundertfels Жыл бұрын
Die Frage im Titel kann man kurz beantworten, da man das schon bei unzähligen Spielen gesehen hat: Zu viel Hype und zu wenig Content, der oft nicht einmal funktioniert. Und daran wird sich auch nichts ändern, weil es genügend Leute gibt die den Müll trotzdem kaufen.
@google4glory607
@google4glory607 Жыл бұрын
Ich hab 250+ Stunden drin, etliche mehr in Vermintide. Euer video ist wirklich gut. Ihr wisst wovon ihr redet. Gute Arbeit! @Gamestar
@STRIG0N
@STRIG0N Жыл бұрын
Ich warte noch immer auf einen Dawn of War Shooter (Ansicht zwischen 1st + 3rd Person wählbar), in dem man wie im RTS auch ein ganzes System mit einer der Fraktionen erobern muss.
@KimmenKruemel69
@KimmenKruemel69 Жыл бұрын
Super wie immer! Frage: Wann kommt es denn in den Gamepass von Xbox?
@GrantelHerbert
@GrantelHerbert Жыл бұрын
Ich hab damit Spaß. Bugs hatte ich nie, aber es stört mich schon, dass die Level teilweise einfach zu lang sind und man einfach zu langsam und zu wenig Fortschritte macht.
@SneakYou
@SneakYou Жыл бұрын
Meiner Meinung nach würde ein anfänglicher Story basierender Zusammenhang der Missionen so einiges lösen Evtl. mal etwas an Vermintide orientieren, das 40k Universum bietet so viele Möglichkeiten...
@Spectre2013
@Spectre2013 Жыл бұрын
Die kriegen das schon hin, der Launch von Vermintide 1 und 2 war ja auch nicht gerade eitel Sonnenschein
@Thephoenix1860
@Thephoenix1860 Жыл бұрын
dass Ihr zum Schluss Space Hulk erwähnt 🤣
@ArchonCavantis
@ArchonCavantis Жыл бұрын
Tja, dass passiert wenn das einzige was im Spiel so läuft wie geplant der Store für die Microtransactions ist. Auch das man damit geworben hat, dass Dan Abnett (einer DER Autoren für Warhammer Romane schlechthin) in der Story des Spiels involviert gewesen sein soll stößt mir mittlerweile etwas sauer auf wenn man betrachtet, wie dünn die Story des Spiels mit den paar vorhandenen Cutszenes, die einem das Spiel alle paar Level mal präsentiert, gesät ist.
@Kalas82
@Kalas82 Жыл бұрын
kann mir nicht vorstellen, dass das Spiel noch zu "retten" ist. Als 40K-Fan ist das schon irgendwie traurig, aber war auch von Anfang an klar. Die Priorität lag klar auf dem cash-shop, vor Allem auch im Hinblick auf die grind-Mechaniken und das generelle Charakter-System. Da fehlt es eigentlich an allen Ecken und Enden an Dauermotivation und motivierende Belohnungs-Systeme.
@J1982V
@J1982V Жыл бұрын
Ich hatte mich echt auf das Game gefreut und hatte es im "early access" vorbestellt. Wollte es mit 1-2 Freunden zusammen spielen. Aber die fehlende Möglichkeit es in privaten Sessions zu spielen, war schon mal der erste Killer. Wir wollen in unserer Geschwindigkeit spielen und nicht mit ständig wechselnden Playern. Die Athmosphäre passt aber ich hab gar keine Zeit diese wirklich zu genießen. Das Loot System ist für mich eine komplette Katastrophe. Irgendwelche Random generiert Waffen im Shop mit Prozentwerten und man merkt kaum einen Unterschied. Technisch lief es anfangs gut, auf meinem alten Rechner (I7 6600 mit Geforce 1060) sehr gut, ohne Abstürze. Habe mir dann einen neue REchner zugelegt, mit einer RTX 4080. Sieht an sich gut aus auf 4K aber seitdem nur Abstürze. Habs seit Ende Dezember nicht mehr angefasst. Hab dem Spiel gerade noch mal eine Chance geben wollen. 2 Matches und bei jedem Match ist es abgestürzt und gerade ein drittes mal im Menü....
@maximilianbohm6779
@maximilianbohm6779 Жыл бұрын
Warum passiert es eigentlich immer öfter das neue Spiele kaum spielbar veröffentlicht werden?
@zymon1337
@zymon1337 Жыл бұрын
Das ist einfach das neue Zeitalter, die bringen Betaversionen als Vollversionen raus und patchen dann nach gefolgt von Ingameshop und DLC. Moneytalks.
@legatoaster9206
@legatoaster9206 Жыл бұрын
Wie cool, Werbung vom Taschengeld Dieb, feier ich 😎👍
@dusty0559
@dusty0559 Жыл бұрын
Ich denke das die Entwickler einfach das Geld gebraucht haben und deshalb den release nicht nochmal verschieben konnten. Und für einen release will man nun man auch als Entwickler nicht kommentieren "Achtung, unfertig, aber bitte gebt uns Geld damit wir das Spiel besser machen können, versprochen." Hätte sich Fatshark aber erlauben können glaube ich. Dem Studio vertrauen die Spieler eigentlich schon, das haben sie sich aber mit dem Echtgeldshop jetzt ein bisschen verschenkt, so verständlich der eigentlich auch ist.
@benjaminpetschelt5905
@benjaminpetschelt5905 Жыл бұрын
Einer der schlimmsten und sehr lang anhaltenden Bugs war der komplette Spielabsturz für 4090 Spieler, der 1-3x pro Mission passiert ist.
@axelotl86
@axelotl86 Жыл бұрын
Das kann ich nur bestätigen.
@thedarkzone01
@thedarkzone01 Жыл бұрын
Nicht nur für 4090 Besitzer, auch für 3080 Besitzer. Fast in jeder Mission mehrere Abstürze. Egal was ich da probiert habe
@aktype
@aktype Жыл бұрын
Ich find es in dem Zustand schon nicht schlecht. Aber der Early Mode wäre wohl besser gewesen. Ich hab gerade eh was anderes zum daddeln. Also in ein paar Monaten mal schauen wie es sich entwickelt. Mehr Orte wären deff mal was feines.
@pauln5839
@pauln5839 Жыл бұрын
Vermintide 2 ist für 25€ (wtf?!) an den Start gegangen und war FERTIG! 13 Missionen, fünf Klassen mit jeweils 3 Spezialisierungen, die nicht nur Flavour sondern echte gamechanger waren... Die Missionen waren außerdem thematisch klar voneinander zu unterscheiden, die Maps wirkten alle handgemacht und einzigartig. Bei Darktide gab es am Anfang gefühlt 3 Maps, die Missionen waren alle nicht wirklich voneinander zu unterscheiden (außer Scanner Mission, was für ein Höllenritt...) , die Klassen sind irgendwie viel näher beieinander, sodass die Wahl fast egal scheint. Und dafür 40€ mit integriertem Itemshop, ja klar...
@philippos5547
@philippos5547 Жыл бұрын
Das Spiel wurde als fortgeschrittener Rohbau veröffentlicht. Dach und Installationen sind vorhanden. Fenster und jeglicher Innenausbau fehlt jedoch.
@Hanfgurkenhasser
@Hanfgurkenhasser Жыл бұрын
Was ist der Premium Shop in deiner Allegorie? ;D
@philippos5547
@philippos5547 Жыл бұрын
@@Hanfgurkenhasser Vielleicht der Vorgarten? Trägt nichts zur Funktionalität bei, sieht aber schön aus.
@SaschaWolf
@SaschaWolf Жыл бұрын
Als bei Release noch nicht alle Funktionen zur Verfügung standen, hatte ich es schon geahnt...
@moritalas
@moritalas Жыл бұрын
Das Schlimmste war einfach, dass 1-2 Monate nicht EIN Post von den Devs kam. Nichts. Nichtsmal Hotfix... kein Tweet... kein Open Letter (der eben erst sehr spät kam). Das Spiel wirkte einfach extrem verlassen. Habe 2 Chars auf 30 - warte nun einfach ein Jahr oder so, dann ist vielleicht mehr da...
@Marten11222
@Marten11222 Жыл бұрын
Jetzt spiel dich nich als opfer auf. Du bist teil des problems indem du unfertige spiele kaufst und das beste hoffst. Es gab in den letzten 5 jahren genug beispiele.
@geodox1851
@geodox1851 Жыл бұрын
Nunja, angesichts des Releases kurz vor den Feiertagen, nicht weiter verwunderlich. Die wollten nach dem ganzen Stress in der Entwicklungsschlussphase halt in den Urlaub :-)
@Orchal86
@Orchal86 Жыл бұрын
Mit über 140 Stunden Spielzeit gehöre ich glaube ich zu denen mit überdurchschnittlich langer Spielzeit, davon war aber auch sehr viel in der early access beta. Also zwischen Beta und Release Spiel nahezu keine Neuerung kam und ich die ersten 2 Klassen auf max level hatte flachte das tägliche spielen auch so langsam ab. Mir persönlich haben die fehlenden Waffen die alle zu Release schon da sein sollte am meisten gestört. Zu der ganzen Kritik die hier so zu hören ist muss ich aber sagen dass ich "niemals" Performance Probleme bei dem Spiel hatte und das auf "fast" max settings und maximaler Ragdoll Nummer.
@EthanHans
@EthanHans Жыл бұрын
ok ich war bei dem video on board bis er sagt slide solo campange in deathwing xD größte lüge ^^ last den singleplayer und spielt direkt multiplayer das spiel macht mega laune aber der singleplayer wurde nie gefixed und frusted nur vor allem auf höheren schwierigkeitsgraden. und die story spielt ihr sowohl im multiplayer als auch in der campagne. Deathwing macht tierisch fun
@magus9180
@magus9180 Жыл бұрын
Ich arbeite berufliche als Softwaretester und bekomme so einiges mit wenn eine Software frisch entwickelt wird. Grundsätzlich wird immer versucht die Software schnellstmöglich zu veröffentlichen und sehr häufig sind die Devs dann sehr unter Druck. Gepaart mit Lead's und Scrum-Mastern die keine Ahnung von Softwareentwicklung haben und deren Hauptinteresse darin besteht möglichst bei dem Vorgesetzten zu glänzen, kommt es immer dazu, dass alles anders kommt als geplant. oftmals scheitert es wirklich einfach an der Planung und der Vorgehensweise und seltener an den Devs. Heut zu Tage, wo die Gaming Industrie durch den Anstieg von Casual Spielern immer mehr Geld abgreifen kann, wird immer weniger auf die Qualität geachtet. Gekauft wird es ja sowieso! Theoretisch müsste es bei den heutigen Aufwand für ein großes Game deutlich mehr Entwicklungszeit geben, oder es müsste mehr Geld in Form von mehr Entwicklern in die Entwicklung investiert werden. Beides reduziert die Gewinnspanne und somit wird dieses Szenario eher nicht stattfinden.
@darulezlulez2625
@darulezlulez2625 Жыл бұрын
Hätte das Game gerne für die Playsi gehabt, aber da sie es dort nicht rausbringen wollten, habe ich es gleich abgehakt.
@shagohodred2464
@shagohodred2464 Жыл бұрын
Der shoutout für spacehulk deathwing
@kageken1927
@kageken1927 10 ай бұрын
Das Video liegt jetzt 7 Monate zurück, hat sich jetzt was geändert ? Lohnt es sich jetzt zu holen ?
@quackusnobudios8457
@quackusnobudios8457 Жыл бұрын
die Marke wh40k wird so oft verwendet aber es kommt außer hui Grafik meist nichts daher. Schade das fatshark seit dem Erfolg (zu recht!)von vermintide 1 nur noch abgebaut hat und nachdem sie mit dem mäßig erfolgreichen Nachfolger nun zu darktide gewechselt sind aber es technisch nicht gebacken bekommen und die Spieler damit belogen haben...
@SebastianSkadisson
@SebastianSkadisson Жыл бұрын
Wow, Kudos - andere AA Studios die auf dem Weg zu AAA sind hätten das Game einfach links liegen lassen und gehofft, dass da Gras drüber wächst - aber die Fatshark Devs sind wohl selbst Gamer und Fans von dem was sie tun.
@thomass.586
@thomass.586 Жыл бұрын
Der Gamestar sollte bekannt sein, dass Tencent seit 2021 Mehrheitseigentümer von Fatshark ist. Wenig überraschend ist der Echtgeldshop das bis dato am besten funktionierende Feature bei Darktide. Wie auch immer, die Kritik ist berechtigt. Ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber mir machts Spaß, mich ein, zwei Stunden am Tag durch den Hive zu schnetzeln. Die Spielmechaniken und vor allem die Atmosphäre machen das Spiel zu einem Muss für alle 40K-Fans. Was Technik, Stabilität und Abwechslung angeht, ist natürlich noch viel Luft nach oben. Ich hoffe echt dass Fatshark mit dem Titel am Ende noch die Kurve kriegt.
@lv_Mortarion_vl
@lv_Mortarion_vl Жыл бұрын
Gutes Video - aber was war denn da mit der Betonung los Fritz, du hast ja wirklich alle paar Wörter die Stimme gehoben, das klang gaaanz ungewohnt und ein bisschen wie KI generiert 😅😂 Inhaltlich tat das dem ganzen keinen Abbruch und Daumen hoch gibt's natürlich trotzdem denn ich finds gut dass die Thematik angesprochen wurde und hoffe, dass Fatshark das auch einsieht und diese Punkte jetzt konsequent angeht.
@TheExecutorr
@TheExecutorr Жыл бұрын
zum Thema auch mal die Klassen wechseln: Das würde ich schon ganz gerne mal machen. Aber leider sind die (sehr grindlastigen) wöchentlichen Missionen im Spiel für jeden Charakter separat, das heißt spiele ich meinen Ogryn dann vergeude ich damit meine Zeit wenn ich eigentlich auf dem Veteran die Missionen durchbekommen will. warum sollte ich also den Ogryn spielen solange ich beim Veteran noch 10 Missionen gewinnen und 8 Grimoire sammeln muss? Dabei wäre es so einfach zu lösen. Man müsste einfach für alle Charaktere ein gemeinsames Inventar haben und gemeinsame wöchentliche Missionen.
@cataMailman
@cataMailman Жыл бұрын
also ich habe darktide noch nicht gespielt, aber ich bin spät in vermintide 2 reingekommen und das spiel war ziemlich großartig zu dem zeitpunkt. insofern habe ich vertrauen, dass darktide auch irgendwann sehr gut wird und dass ich einfach noch ein bisschen warte, bis die sich auskekst haben bei Fatshark. Aber ja, early access wäre das richtige modell dafür.
@Tartonka
@Tartonka Жыл бұрын
Ich habe mich ausführlich zu dem Thema bereits in der Beta und zu Release auf Reddit, im Forum und in Review Form kundgetan aber es ist wirklich einfach absurd. Darktide hätte in diesem Zustand aller höchstens als Early Acces released werden dürfen. Im Prinzip ist Darktide ein Vermintide 2 in dem alles was zu Release von Vermintide 2 schon gut war restlos gestrichen wurden und auch mit nichts ersetzt worden. 4 statt 15 Klassen, fehlende Crossprogression zwischen Charakteren, keine kreativen und schick in Szene gesetzten vielseitigen Level bzw. schon schick aber halt ohne Vielfalt, keine zusammenhängenden Missionen die miteinander zu tun haben, Crafting, ein belohnendes Loot System welches auch auf max level weitergeht etc. Und wie gesagt nichts wurde durch irgendwas kompensiert wie z.B. "hey wir haben nur 4 klassen aber dafür sind die um ein vielfaches komplexer und vielseitiger als die alten" nein es ist die gleiche Komplexität und einfach nur 4 statt 15 und selbst in den 4 größtenteils nichtmal neue Ideen oder irgendwas.. also wirklich ich finde das was hier abgeliefert wurde ist eine Beleidigung und in dem Form das rauszubringen und dann noch die Dreistigkeit zu besitzen einen funktionierenden Cash Shop zu Release zu haben fühlt sich wie Betrug an. Ich denke die meisten Fans wären absolut zufrieden gewesen wenn das Spiel in einem ähnlichen Umfang wie der Vorgänger rausgekommen wäre einfach nur in einem Setting ohne große Neuerungen aber es ist einfach nur der Vorgänger in halbfertig und einem neuen Setting was nicht genutzt wurde.
@WatchMysh
@WatchMysh Жыл бұрын
Was meinst du mit Crossprogression bei Vermintide? Habs seit Jahren nicht gespielt und kann mich nicht erinnern
@Tartonka
@Tartonka Жыл бұрын
@@WatchMysh Damit meine ich die geteilten Upgrade-Materialien, geteilter Loot etc. Bei Darktide ist jede Klasse ja im Prinzip wie ein komplett neues Save von 0 anfangen..
@WatchMysh
@WatchMysh Жыл бұрын
@@Tartonka achso, ja. Das ist übel. :(
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