보다가 궁금해서 일단 보실지는 모르지만 질문 올려봅니다. 나무를 고폭탄으로 넘어뜨릴수있다고 했는데 숲(나무 풀숲 제외)에 숨어도 위장이 되는 건가요?
@Yaltank905 жыл бұрын
네
@l6k0076 жыл бұрын
와 이백 오칠 대단하시네~ 피 관리가 아주 환상적이셔.. 역시 ㄸㄴㅇ..
@Yaltank906 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@prgrmbee11 ай бұрын
철갑탄의 경우 각도 보정을 받은 후의 각도가 70도 이상이 되어야 절대 도탄이 되는 것인가요? 아니면 각도 보정 받기 전의 입사각이 70도 이상이기만 하면 절대 도탄이 되는 것인가요? 전자의 경우라면 두배 법칙이 적용되지 않는다는 전제 하에 실질적으로 75도 이상 각을 줘야 절대 도탄이 되는 걸로 이해해도 되는 부분인가요?
@Yaltank9011 ай бұрын
절대도탄각은 철갑, 고속철갑탄은 70도, 성형작약탄은 85도입니다 이제 절대 도탄각이 아닐때 철갑탄은 5도보정, 고속철갑탄은 2도의 관통각 보정이 있는걸로 알고있네요.
@prgrmbee11 ай бұрын
@@Yaltank90 감사합니다!
@user-nm7tc5zy8x6 жыл бұрын
인트로보고 얄선생님 강의듣고잇습니다
@user-nm7tc5zy8x6 жыл бұрын
수강료는좋아요?
@KangDurian5 жыл бұрын
그러면 철갑으로 공간장갑을 쳤을때 공간장갑에서 -5도 보정되고 주장갑때릴때 또 5도 보정되서 총 10도 보정되는건가요???
@snipuck5 жыл бұрын
제가 알기론 각각 보정됩니다 그래서 보정으로 못뚫는거 뚫릴때도 있는걸로 알고요
@_kim015 жыл бұрын
확실히 상황에 따라 탄종을 달리하니 평딜이 확확 오르기도 하고, 7티어타면서 8티어 상대로도 라인 저지력이 좀 생기네요.
@Yaltank905 жыл бұрын
상황에 맞는 탄을 쓰는게 좋지요
@HYEONSOOKIM-nx5ol6 жыл бұрын
썸네일 진짜 구독채널 확인만하다가 겁나 뿜음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 죽는줄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Yaltank906 жыл бұрын
핫산의 실력이 늘었어
@hjj19832 жыл бұрын
이거 지금은 성작이랑 고폭탄도 벽같은거 뚫고 데미지 들어가지나요?? 저번에 패치됐다고 들은거 같기는 한데 월탱 복귀전이라 맞는지 모르겠네요
댓글로 장거리포격전때 사용할 포탄 물어봤는데 추천 영상으로 이 영상이 떴습니다..... 유튜브 알고리즘 실화!? 아...근데 월탱이네 월쉽이 아니라...
@Nwordnworx12428 Жыл бұрын
법선벡터가 나올정도면 ㅋㅋㅋㅋ 기하 배우고 와야할 정도네 기하 배우고 있는데 새롭네요
@Yaltank90 Жыл бұрын
저걸 자세히 알 필요는 없어요. 대충 이렇구나 정도만 알면됩니다
@duruzhkovivan75569 ай бұрын
월오쉽 먼저 하겠어... 흥미로운 이론이군요.. 만약 하면 경전부터 할래요! 단단한 경전은 어느 나라가 있나요?
@Yaltank909 ай бұрын
단단한 경전차는 그나마 소련?
@duruzhkovivan75569 ай бұрын
@@Yaltank90 ㄱㅅㄱㅅ요!
@user-qe1mc3ub7v5 жыл бұрын
얄탕님 감사하게 잘 보고 많이 배우고 있습니다 궁금한사항이 있습니다 완전초보입니다 아슬레인배워볼려고 하는데 .... 모들깔고 설명을 보는데 버전이 안맞아서 그런지 설명하는거 잘 알아듣지 못하겠습니다 최신버전 모드설명좀 다시해주시면 안되는지요 제발 부탁드립니다
@Yaltank905 жыл бұрын
모드 완벽 적용 방법 영상 최근에 올렸어요 ! 꼭 영상 끝까지 다 봐주세요 kzfaq.info/get/bejne/e7WSeLOev5fUl2w.html 그리고 모드팩 링크 : drive.google.com/file/d/1Nfa7qeFjXVhG2so7C6rIg-ZdSJpJo8bJ/view?usp=sharing
@Mong_Bullet5 жыл бұрын
방송으로 보다보면 적 전차가 뭐냐에 따라 지속적으로 포탄이 교체되는 이유가 함축된 영상. + 철갑탄의 관통력이 호구라고 해서 APDS, HEAT탄이 철갑탄 보다 무조건 잘 뚫리는건 아니라는 점은 처음 알게되는군여. 좋은 보정값
@Yaltank905 жыл бұрын
보정값 덕분에 경사진 장갑을 상대로 은근 잘 들어가는 경우가 있어요.
@I-hansru5 жыл бұрын
철갑탄으로 72도의 각도를쏘면 보정받아서 도탄안날수있나요?? 아니면 보정안받아서 절대도탄각으로 도탄나나요??
이론은 대충 알고만 있으면되고요... 실전에서 지금 이각도에서 쏘면 관통이 될거같다 안될거같다 판단을 연습하면 되욧
@PARK602645 жыл бұрын
14:17 헷깔리시는 분들을 위해. 저 화면에 나와있는 Beta(t)의 단위는 도(Degree) 입니다. (화면에 나와있는 mm단위가 잘못된 겁니다.) (이하 -> 도 = Degree = d 로 표기함) d = d*constant*mm/mm = d 입니다. 그러니까 Beta(t)가 바로 Cos (60-Beta(t)) 가 될 수 있는겁니다. 결론적으로 말씀드리자면, AP탄의 각도 보정 5도는 화면과 같은 2x Caliber rule이 적용될 때는 다른 방식으로 보정되는데 그 보정되는 값은 기존의 Normalization value에 Armor와 Caliber의 물리작용을 적용시켜 (which is : 1.4*h/c) 그 값이 다르게 적용된다는 것입니다. 결국, 물리엔진을 구현할 때, 대구경 포를 중잇장 같은 장갑에 쐈음에도 불구하고 5도의 Normalization으로 관통하기 충분하지 않은 상황을 해결하기 위한 물리엔진 설계 입니다.
@PARK602645 жыл бұрын
이런걸 조금 더 쉽게 바로바로 계산하면서 게임에서 써먹으려면 자기 탱크 탄종 각각에 대한 관통력 그래프를 머리속에 넣고 대략적으로 계산하면서 쏘면 잘들어갑니다. 그래프는 울프람 같은걸로 쉽게 그릴 수 있으니까요.
@Yaltank905 жыл бұрын
좋은 정보입니다.. 뭐 인게임에선 대충 공식만 알고 감으로 쏘니까요 ㅋㅋ
@CBR250RR_MC224 жыл бұрын
야이백 성작도 각도보정 있지않나요?언젠가 소대영상에서 그랬던거 같은데...
@Yaltank904 жыл бұрын
성형작약탄은 각도 보정 0도에요 (없음)
@user-uq6zo9nc6j2 жыл бұрын
유익한정보 감사합니다. 무슨말인지는 모르겠지만
@Daily-life6 жыл бұрын
결론. 라이히 트렉터도 약점사격하면 10티어 때려잡는다 인가요?
@Yaltank906 жыл бұрын
뭐 그렇죠 골탄쓰면? ㅋㅋ
@user-yg6hz4nl9j4 жыл бұрын
게임에서도 수학공부를 하는 갓겜 ㄷㄷ....
@jjw001166 жыл бұрын
얄땅님같은 모드팩 어디서 받을 수 있을까요???
@user-bd5uo6do3q3 жыл бұрын
강의가 3년전 영상들인데 지금 이거보고 배워도 되나요?
@Yaltank903 жыл бұрын
네 상관없습니다
@user-rh3uo8fd9v8 ай бұрын
오늘 강의 메모 새롭게 알게된 점 : 1. 3배 구경 AP, APCR 앞에서는 모두가 평등하다. 3배 구경은 절대도탄각도 이긴다. 2. 도탄은 다 똑같은 도탄인 줄 알았는데 절대도탄은 도탄 이후 다시 피해를 입힐 수 있지만 비관통은 탄이 삭제된다는 걸 알게됬다. 3. HEAT는 관통력으로 찍어누르는 타입이고 AP, APCR은 각종 보정값과 결정적으로 3배 구경을 노려볼 수 있다. 질문점 : 1. APCR이 거리에 따른 관통력 감소폭이 AP보다 크다고는 하는데 기본적인 관통력이 APCR이 훨씬 더 높다. 그렇다면 초장거리 사격 시 AP와 APCR의 유효 관통력이 역전되는 상황이 가능한가? 2. 3배 구경 AP, APCR로 공간장갑을 타격할 경우 관통력 감소 없이 공간장갑을 관통하는 것인가? 3. HEAT로 공간장갑을 관통할 경우 AP처럼 공간장갑의 유효 두께만큼 관통력이 감소한 이후에 5%/10cm 감소를 받는 것인지 아니면 오로지 5%/10cm 감소만 받는 것인가? 총평 : 비주류 게임 유저에게 한 줄기 희망과도 같은 얄땅 교수님께 빨리 강의비 수납하러 가야겠다.
@Yaltank908 ай бұрын
1. 월탱에서는 일반적으로 골탄이 일반탄보다 모든거리에서 관통력이 좋습니다 2. 관통력 감소 있음 (경사를 계산한 장갑 만큼) 3. 성형작약탄은 궤도나 공간장갑에 맞으면 그 즉시 발동함 (맞은곳과 실제 장갑과의 거리가 중요, 맞은곳과 실제 장갑과의 거리가 멀면 멀수록 성형작약탄의 관통력이 감소합니다. 즉 성형작약탄한테는 공간장갑이나 궤도의 두께가 중요한게 아니라 거리가 중요) 4. 고폭탄 같은 경우는 궤도나 공간장갑의 3배 만큼 관통력 감소가 있습니다 (경사 계산 포함)
@user-rh3uo8fd9v8 ай бұрын
@@Yaltank90 오오 답변 감사합니다!
@murangg6 жыл бұрын
14:00 두배 법칙이라는게 원래 철갑은 5도, 고철은 2도 보정받는건데 포구경이 장갑보다 두배이상 두꺼우면 각도 보정을 훨씬 더 많이 받는다는거죠? 그럼 관통력 증가로 이어지고..
@Yaltank906 жыл бұрын
맞습니다 ! 3배 구경이 되면 그냥 들어가고요
@llililili48376 жыл бұрын
각도기 필수 지참 겜
@saintlusia5 жыл бұрын
노멀라이제이션이 포탄이 장갑에 거의0도에 수렴하는(거의평행)하는각도로 입사했을때 5도의보정을받아 5도에서입사하는 효과를 얻는다는거아님?
@Yaltank905 жыл бұрын
맞음 철갑탄이 제일 보정을 많이해줌
@hjj19832 жыл бұрын
얄땅님 헤쉬탄도 고폭탄 취급인가용?
@Yaltank902 жыл бұрын
넴
@user-ut4wf3vw7r6 жыл бұрын
아....까만건 글씨고 하얀건 종인게 생각나는 이과수학이다
@Yaltank906 жыл бұрын
그래도 좀 쉬우니까 잘봐바 !
@user-ir6vg9do2n4 жыл бұрын
@@Yaltank90 쉬운데? 문과인데 조금알거같다 철갑과 고철갑은 70도도탄 성작은 85도니까 대충 70초로 역티각잡고 재장전시간 예상해서 85도로 바꾸고 맞고 다시 바꾸자 ㅇㅋ 월탱접습니다
@mwib_22904 жыл бұрын
얄땅님 블리츠도 이 법칙이 적용되는건가요?
@Yaltank904 жыл бұрын
네 비슷하니까요
@mwib_22904 жыл бұрын
@@Yaltank90 안티××말고 님이더 괜찮은데 나중에 블리츠도강의해주실수있나요 부탁드립니다
근데 이거 노멀 보정갑이 5도이고, 절대도탄이 70도인데..(철갑) 그러면 74도에서 쏘면 보정 받아서 69도 되고 절대도탄 안나나요??
@Yaltank903 жыл бұрын
맞아염
@daji28243 жыл бұрын
@@Yaltank90 감사합니다~ 트위치도 잘 보고 있어요~
@user-ds8ko2lo9s5 жыл бұрын
근데 슈컨과 컨커러 해치는 같게봐야되나요?
@Yaltank905 жыл бұрын
아뇨 달라요
@radm902 жыл бұрын
다시 봐도 이거 썸네일 잘 만든거 같다
@user-sx2hr5xk2v6 жыл бұрын
안그래도 얄 왠일로 떡공방에서 욕 안하고 관대하나 댓글 적으려고 스크롤 내리는 순간 시청자 한분이 '얄 그래도 오늘은 해맑네 .. 욕을 안해' 쳐주시네 ㅋㅋㅋ
@Yaltank906 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 이날은 유독 멘탈이 좋았음 후원때문인지
@threethree_33_ Жыл бұрын
역시 월클 얄땅 장군님... 영어자막이 있네...
@ackdong11156 жыл бұрын
마지막 결론: 1티어가 최고임
@cherryfries88436 жыл бұрын
클랜장님강의하신다 다들 노트펴
@user-tl7wx7xd5y4 жыл бұрын
그냥 저는 군주님의 나라 소련 전차를 이용하는걸 추천합니다
@user-yi7nh3dh7p Жыл бұрын
10:12 이부분에서 궁금한점이 있는데 플레이를 해보니 성작이나 고철탄보다 철갑탄이 모듈에 영향이가는 대미지를 내기 쉬운거 같은 느낌이 들던데 이런 보정효과 때문인가요?
@Yaltank90 Жыл бұрын
일반 철갑탄이 모듈에 피해를 줄 확률이 더 높습니다 그냥 탄 특징이에요
@FVB-wm3ex6 жыл бұрын
그런데 역티할때 궤도로 데미지 먹는데 성형작약탄은 궤도에 맞으면 데미지 안 들어오던디염
@Yaltank906 жыл бұрын
음.. 다른 영상인 장갑 관련 강의 영상을 보시면 해결될겁니다
@user-fy4pi1ry8t4 жыл бұрын
오늘 월탱 처음 시작하고 이 영상봤는데 하나도 이해 안가면 정상인가요
@super_w82944 жыл бұрын
그 포탄표준화 적용시 포탄의 방향을 법선벡터로 바꾼다는데(철갑기준 최대5도 줄어든다는건 알아들음) 그럼 철갑탄에게 5도 표준화가 일어난다고 가정했을 때 3배구경과 2배구경이 적용되지 않은 장갑에 75도의 각도에서 사격해서 정확한 지점(포탄 입사각이 75도인곳)에 명중했을 때 도탄이 발생하나요? (한마디로 표준화는 포탄자체의 방향자체를 조정한다는 건지, 아님 그냥 코사인 알파값에만 영향을 미치는 건지 모르겠어요)
@Yaltank904 жыл бұрын
보정되는거 맞아염 그래서 철갑탄이 은근히 잘들어가유
@huelimerlee15082 жыл бұрын
넘 어렵게 표기되있는거 같은데 간단하게 말하면 역티나 티타임을 잡으면 장갑을 뚫고 들어가는 거리가 더 길어지기 때문에 포탄을 튕길수있다 이런말인거 같네요 거기서 고철,철갑은 70도 성작탄은 85도 정도 주게되면 절대도탄각이 나와서 튕길수있다 이런말인거 같습니다 이로 인해서 슈컨의 해치같은경우에 성작으로 쏴도 확률적으로 튕겨나갈수있게 되는거죠 그리고 2배구경 같은 경우에는 도탄이 날 확률이 있지만 관통이되고 그이상의 구경 즉 3배구경이 될경우엔 거의 무조건 뚫린다 보면 되네요 그러니까 즉 라인전 할때도 상대픽 보면서 라인전을 갈지 정하면 되는거고요 공간장갑 같은 경우에는 고폭,성작탄을 방어하기위한 장갑이였네요 앞서 말한 고폭,성작탄은 울타리에 가로막힌것처럼 공간장갑에도 그런효과가 당연히 적용되겠죠 관통,도탄 강의 잘봤습니다
@user-fb3wf4yz7p5 жыл бұрын
이거 월오탱 블리츠에도 적용되나요?
@Yaltank905 жыл бұрын
넹
@user-ff2fi3wg2q3 жыл бұрын
그럼 쏘는 각에 따라 관통할 장갑 두께가 커지거나 작아지는구나 중1은 웁니다 ㅠㅠ
@CHUNGHA-AZ6 жыл бұрын
탈탱하길 잘했다는 생각이 든다.
@jangsanbeom3 жыл бұрын
이제 워썬더에 입문하세요
@goldingot37963 жыл бұрын
결론은 일반 철갑탄을 사용하지 말아라 라는 큰뜻이 담겨있습니다.
@Yaltank903 жыл бұрын
고속철갑탄이 있다면 철갑탄 쓸 필요가 딱히 없죠
@goldingot37963 жыл бұрын
@@Yaltank90 골탱이 있어도 못하면 정규탱 몰고다니는거랑 다를게 없는거 같더라고요 그래도 아직까진 골탱도 좋지만 5티어 정규탱들 위주로 매치 몇판 돌리다보면 크레딧이 많이 모이긴 합니다 간혹 6티어로도 승리 몇번 하면 크레딧 제법 벌리더라고요 문제는 고속철갑탄을 사용하게되면 버는거에 비례해 적자가 심하게 일어나 거지가 될수가 있더군요 저는 5~7티어까지 계속 왓다갓다 몰면서 현제 230만 크레딧을 모앗습니다 문제는 골탱 8티어를 잘 안타는게 수리값이 좀 들기 시작해서 적자가 생기기떄문에 하루에 한번 승리만 해주고 안탑니다 결론은 크레딧 벌이 짱짱인게 아직 5티어도 쓸만합니다
공홈 가이드 영상을 보면 3배 구경은 3배를 초과하는게 아니라 3배 이상이면 가능한 것 같은데요? 분명히 >=라고 되어있어요. 근데 문제는 장갑두께가 50mm인게 없고 다 50.8mm더라고요. 그래서 150mm로 3배구경이 안되는것 아닌가요? 60tp 철갑으로 슈컨마빡이 따이는 이유는 60tp도 사실 152mm가 아니라 152.4mm여서 딱 3배가 되서 그런 것 같아요. 근데 또 소련의 152mm는 딱 152mm여서 슈컨마빡 3배구경 안된다고 뜨네요.
@Yaltank906 ай бұрын
이론상 슈컨 마빡은 50.8mm라서 152.4mm 구경인 60TP한테 3배 구경이 나면 안되는데 나더라구요 버그인거 같긴해요. 3배 구경의 정확한 원리는 1.주포 구경이 맞는곳 장갑의 3배를 초과할것 2. 그 철갑탄이나 고속철갑탄의 관통력이 실 방어력을 초과할것 그래서 가끔 3배 구경이 되는 경우에 고속철갑탄으로 사격을 했지만 도탄이 되는 경우도 있답니다(발사한 고속철갑탄이 민관통, 맞는 부위가 매우 날카로운 경사로 맞아서 실 방어력 증가) 그래서 3배 구경을 노릴땐 일반 철갑탄이 좋긴합니다. 사실 +2티어 차이에선 관통력이 부족해서 3배 구경이 안되는 경우는 거의 없어서 사실상 구경만 되면 다된다고 보면 됩니다
@user-rh3uo8fd9v6 ай бұрын
공홈 동영상엔 분명히 "if C >= 3xh, ricochet doesn't occur." (3배 초과가 아니라 이상이면 3배 구경 가능)이라고 나왔는데 그럼 60tp 152.4mm로 슈컨마빡 50.8mm 3배구경 나는게 버그가 아니라 정상 아닌가요?? 워게이밍이 공홈 영상에 >랑 >= 구별 못하는 오류를 범하진 않았을 것 같은데 그 사이 바뀐거라도 있는 건가요?@@Yaltank90
@Yaltank906 ай бұрын
@@user-rh3uo8fd9v 잘못 표기된거 맞아요 150mm 포로 50mm 쏴보면 압니다
@user-rh3uo8fd9v6 ай бұрын
혹시 그 50mm도 알고보니 50.8mm가 아니었는지......읍읍! 뭐 왈가불가할 정도로 중요한 문제는 아니니 걍 넘어가시죠 ㅎㅎ 제가 아무것도 모르면서 대꾸한거라면 죄송합니당@@Yaltank90