World of Warships - Guide intermédiaire - Le positionnement

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Derkomai22

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3 жыл бұрын

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Aujourd'hui, on va parler d'un des éléments les plus difficiles à maîtriser dans World of Warships : le positionnement de votre navire, et on va aborder ça dans une vidéo qui est loin d'être exhaustive. Il y a donc bien d'autres façons de jouer vos bâtiments
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Пікірлер: 54
@methodeman120
@methodeman120 Жыл бұрын
Merci pour tes explications c’est très clair , je commence depuis deux jours et en croiseur mais avec deux salve j’implose avec la Marine française sans faire trop de dégât , je vais changer de nation je pense 😂 Je comprend un peu mieux les archétypes et je vais m’y pencher ! Merci pour la vidéo clair et net 🙏
@Derkomai22
@Derkomai22 Жыл бұрын
A bas tiers, les croiseurs n'ont pas encore de blindage. Donc, normal d'exploser. A plus haut tier, les croiseurs Français sont plutôt bons
@anjayl
@anjayl 2 жыл бұрын
Bonne vidéo. Trop de joueurs pensent que les BBs ont pour rôle de faire du dégât... alors que c'est surtout le rôle des croiseurs de faire du dégat, les BBs sont là pour avant tout PRENDRE des dégâts et attirer l'attention, puis, faire du dégât d'opportunité.
@hektorleratdelespace2659
@hektorleratdelespace2659 3 жыл бұрын
Cette vidéo devrait être considérée d’intérêt public et diffusée à la place de la vidéo d'intro du jeu!!
@firephoenixiii0057
@firephoenixiii0057 2 жыл бұрын
Elle devrait même être mise dans les didacticiels du jeu ( le nombre de choses utiles que l'on y apprend est énorme, par rapport à ce que nous propose Wargaming).
@hektorleratdelespace2659
@hektorleratdelespace2659 2 жыл бұрын
@@firephoenixiii0057 Je suis entièrement d'accord, mais trop peu de monde va regarder ces didacticiels. En vidéo d'entrée ils n'auront pas le choix de la voir, en bidouillant un truc qui fait que c'est impossible de la désactiver pendant les 200 premières parties. Façon publicités, la répétition fait que ça rentrera de gré ou de force ;)
@hypersaiyen08
@hypersaiyen08 6 ай бұрын
Sympa à voir avec la pratique maintenant
@darkzero248
@darkzero248 3 жыл бұрын
Mise au point intéressante, merci 😉
@Tetarus14
@Tetarus14 3 жыл бұрын
Très bonne vidéo, merci :)
@adrien2465
@adrien2465 3 жыл бұрын
Il est enfin la ^^
@woltanson1289
@woltanson1289 3 жыл бұрын
Très bon guide. Il faudrait le diffuser en masse pour tout les cuirassé qui reste bien au chaud derrière le spawn, les destroyer torpille qui se suicide en rushant le cap contre un gearing ou les croiseurs qui sont l'œil rivé dans la lunette en faisant buuuuuuurn et qui ce prennz une dev...
@laboyeurdechaine7913
@laboyeurdechaine7913 9 ай бұрын
Si le destroyer torpilleur dispose des informations données par leurs coéquipiers, il n'y a aucune raison pour qu'ils ne puissent pas rusher les points de capture. Mais évidemment, cela demande des coéquipiers qui ne sont pas en dessous de tout, comme c'est malheureusement le cas de la majorité des joueurs. Sans oublier qu'il faut aussi que l'éditeur du jeu n'aille pas mettre son grain de sel dans le déroulement des parties. Mais bon, dans ce cas, quoique fassent les destroyers en question, ils périront ou seront neutralisés car l'éditeur aura décidé que ce sera ainsi pour le bien du jeu et donc de son porte monnaie.
@shineookamii1461
@shineookamii1461 3 жыл бұрын
Waow je découvre ta chaine et je crois que je vais dévorer tes vidéos pour mieux jouer, cert j'ai des bases mais des bases ridicules et arriver en t9 avec mon niveau c'est du miracle. Mais tu parle de positionnement mais pas d'angle de blindage qui est vraiment important sur le jeu, peut être que tu en parle dans une autre vidéo, sinon super vidéo et je go m'entrainer sur tout cela fin surtout avec les cuirasser
@Derkomai22
@Derkomai22 3 жыл бұрын
Dans un premier temps, merci. Ensuite, en effet, pour le blindage, l'angle, etc, j'en parle dans cette vidéo : kzfaq.info/get/bejne/fJ92fZCb1trHaXk.html
@shineookamii1461
@shineookamii1461 3 жыл бұрын
@@Derkomai22 Merci beaucoup je vais la dévorer pleinement, avec aussi connaitre son blindage aussi. Puis ensuite entraînement sur le terrain ^^
@xa-hell4691
@xa-hell4691 3 жыл бұрын
La vidéo est super perso je ne joue que en cuirassier, j'ai trop de mal avec les autres classe de bateau, qui ne sont pas assez tanki pour mon style de jeu. Bon je me débrouille un peut en croiseur mobile mais rien de bien fou. Mais avec cette vidéo j'ai mieux compris les autres style de croiseur. Mais c'est vrai quand je monte différent cuirassier de même tiers en même temps, la différence entre les "archétype" de cuirassier saute aux yeux il bien que tous les cuirassier peuvent tenir une première ligne certain cuirassier sont meilleur pour certain rôle, le consommable vous oriente beaucoup mais vous resté libre. Exemple l'AP allemande est dévastateur mais les bateaux ne possédé pas beaucoup de canon (équilibrage ) faire des build en fonction du bateau bien sûr courte ou moyenne porter surtout vous avez du mal a toucher est conseillé. PS tirer avec un cuirassier longue porter ( build précision) en embuscade sur des croiseurs a 10 km de c'est plus de la punition c'est juste du viol. Avec la précision quand tu vise la citadelle c'est 80% des obtus tiré en citadelle.
@mat2739
@mat2739 3 жыл бұрын
Tellement fatigué des cuirassés qui te disent qu'ils sont des snipers...
@yamisheyde8556
@yamisheyde8556 Жыл бұрын
Salut ! Comment on peut définir l’archétype de ton cuirassé ?
@Derkomai22
@Derkomai22 Жыл бұрын
Ca dépend du blindage, de sa précision, de sa capacité à faire des dégâts à courte portée, et de sa capacité à se repositionner
@timeodslr3816
@timeodslr3816 3 жыл бұрын
Moi justement je vais monter les cuirassés allemands juste parce que généralement le caractère bourrin et première ligne m'attire 😂
@timeodslr3816
@timeodslr3816 3 жыл бұрын
@@Derkomai22 c'est comme J' ai rejoint un clan récemment, on a fait quelques batailles de clan et ils étaient tous de flanc face à un gk un république et plusieurs croiseurs... En plus les navires de flanc c'était même pas des dd ou tu peux espérer miser sur l'overpen que peuvent alors t'infliger le gk ou le république c'était un république qui montrait le flanc, un des moines, ou même un moskva qui pourtant se joue en montrant le nez, collé à une île pour profiter de son blindage... bref j'ai quitté le clan le soir meme
@laboyeurdechaine7913
@laboyeurdechaine7913 10 ай бұрын
Oui, mais si tu choisis les cuirassés allemands, assure toi de ne pas être trop efficace en jeu ou alors de mettre un maximum d'argent dans le jeu. Car sinon, tu vas griller comme une saucisse sur un barbecue avec la bénédiction de wargaming qui n'aime pas que son cheptel ne puisse pas être trait.
@ndx7787
@ndx7787 Жыл бұрын
j'arrive en retard mais les russes sont des croiseurs statique ? sinon c'est quoi la meilleure nation pour croiseur statique ?
@Derkomai22
@Derkomai22 Жыл бұрын
Ca dépend : les croiseurs lourds et croiseurs de bataille russes (Petro, Moskva et Stalingrad) sont des croiseurs statiques, mais les croiseurs légers (Nevsky) sont des croiseurs mobiles. La meilleure nation en terme de croiseur statique... compliqué à dire : les Des Moines (américain lourd) sera plus efficace pour faire de l'interdiction avec son DPM élevé et son radar 10km longue durée, mais se fera punir très facilement (blindage de nez en 27mm), là où le Petro et le Stalingrad seront là pour couvrir les DDs alliés sur un point en punissant les croiseurs et cuirassés ennemis tout en spottant rapidement un DD ennemi grâce à leur radar longue portée, mais courte durée. Donc, les deux se jouent de la même façon, mais pour des raisons et des résultats différents
@ndx7787
@ndx7787 Жыл бұрын
@@Derkomai22 alors déjà merci de la réponse même après deux ans puis parce que j'avais déjà commencé les russes et je voulais un croiseur statique donc c'est parfait ! D'accord je comprends les deux styles de jeu dans ce cas je termine les russes puis je commencerai les croiseurs américains merci beaucoup des informations
@Derkomai22
@Derkomai22 Жыл бұрын
Avec plaisir. Si tu as d'autres questions, n'hésite pas :)
@sparcle3839
@sparcle3839 3 жыл бұрын
Pourquoi n as tu pas parlé du positionnement des portes avions ( le navire ) car à mon sens il est important que il suivent sa team pour un soutien anti aérien? Sinon , sympa la vidéo ☺
@D4rKkkR3aP3rrr
@D4rKkkR3aP3rrr 3 жыл бұрын
Parce que le seul positionnement valable d'un CV c'est détruit au fond de l'eau :D
@ghostwarrior2546
@ghostwarrior2546 3 жыл бұрын
Je crois qu'il n'en parle pas volontairement car... tu connais son avis dessus...😁😄 et plus sérieusement le CV ne se retrouve que très rarement exposé aux tirs ennemis, excepté en fin de gamme quand il est tout seul...
@sparcle3839
@sparcle3839 3 жыл бұрын
@@ghostwarrior2546 sauf pour le graf zeppelin
@Derkomai22
@Derkomai22 3 жыл бұрын
Le build secondaire pour le GZ, c'est un build troll... Donc, bon, pas vraiment exploitable
@yann1922
@yann1922 Жыл бұрын
J'ai commencé il y a peu, avec les français Bah a partir du Rang 5 ça devient compliqué Je joue Cuirassé (avec le Bretagne donc), mais tirer a longue portée n'apporte pas trop souvent de bon résultats (la dispersion des obus est énorme j'ai l'impression), après je suis pas le plus précis. Je me fais éclaté par quiconque a la vision sur moi si je m'approche a ne serait-ce que 14km, après je galère un peu avec le placement, comment suis-je sensé utiliser tous mes canons si je ne montre pas ne serait-ce qu'un peu mon flanc ? Bref, aucune idée de quel archétype il fait parti Faut que j'essaye un peu plus le Croiseurs en Rang 5 (le Émile Bertin je crois), j'ai fais une game où je me suis fais exploser direct, ici aussi je n'ai aucune idée de quel archétype il fait parti
@Derkomai22
@Derkomai22 Жыл бұрын
En général, commencer par jouer cuirassé est une très mauvaise idée : on n'apprend pas les automatismes, on ne sait pas prioriser les cibles, etc. Je conseille plutôt de jouer croiseur mobile (les croiseurs allemands sont très polyvalents pour ça), et une fois maîtrisés, partir sur une autre branche. Pour ta question, oui, il est plus que probable que tu montres trop le flanc. Le soucis est que les cuirassés français, bah, ils commencent à se révéler intéressants avec le Tier 8 (Richelieu). Avant ça, ils sont une sacrée purge : manque de précision, peu manoeuvrables, pas blindés, obus de petit calibre... bref, pas la joie. A haut tier (Alsace et République), les cuirassés français se jouent comme cuirassés de moyenne portée, ou en positionnement central, mais ils doivent rester particulièrement mobiles s'ils ne veulent pas se faire bouffer par les tirs ennemis, car ils restent peu blindés (32mm, donc overmatch par le 460mm, et ils se prennent de la pénétration d'obus HE des croiseurs en 203mm sans pouvoir y faire grand chose)
@HitoniixVII
@HitoniixVII Жыл бұрын
J'ai fais une full game 7 kill avec un destroyer torpilleur
@Derkomai22
@Derkomai22 Жыл бұрын
Cool
@corentinbrodel8585
@corentinbrodel8585 2 жыл бұрын
Comment savoir de quel archétype fait partie notre navire?
@Derkomai22
@Derkomai22 2 жыл бұрын
Je t'ai déjà répondu sur ton autre commentaire sur cette même vidéo
@corentinbrodel8585
@corentinbrodel8585 2 жыл бұрын
@@Derkomai22 ok
@corentinbrodel8585
@corentinbrodel8585 2 жыл бұрын
De quel archétype fait partie le pensacola.
@Derkomai22
@Derkomai22 2 жыл бұрын
@@corentinbrodel8585 Croiseur statique
@laboyeurdechaine7913
@laboyeurdechaine7913 10 ай бұрын
C'est bien gentil de dire que les cuirassés longue portée ne sont pas faits pour tirer du bord de la carte. Mais plus on est loin de l'ennemi et plus on peut couvrir la carte. En effet, vu le temps de rechargement des canons, on peut se permettre de les réorienter entre les salves complètes ou bien en cours de salve, pour inquiéter un maximum d'ennemis qui a ce moment là auront bien la haine et voudront vous couler. Sauf qu'à longue distance, la majorité de la communauté est incapable de tirer correctement, d'où leur boulimie de corps à corps qui si elle n'est pas due qu'à cela provient essentiellement de la peur de louper ses tirs. Et sans oublier non plus que la distance choisie vous met à l'abri des canons ayant la capacité de pénétration la plus faible. Et puis tous les cuirassés ne sont pas des Bismarck ou des Tirpitz. Et même eux, à leur distance d'engagement habituelle avec les magouilles de wargaming liées aux incendies, inondations et autres avatars du genre ne font pas long feu face à une équipe qui veut leur élimination. Bref, le cuirassé n'est pas là pour prendre les dégâts à la place des autres, mais pour attirer l'attention de l'ennemi et le forcer à tourner ses tourelles ailleurs que dans la direction des coéquipiers. Sauf que la majorité des joueurs avec leur conception erronée du rôle des navires prend les cuirassés pour leurs boucliers personnels pendant qu'ils tirent comme des idiots en refusant d'éclairer. On pense aux destroyers qui préfèrent aller se planquer derrière une île dans l'espoir de piéger un ennemi assez bête pour passer dans le coin. Sauf que pendant ce temps là les cuirassés n'ont aucune cible à se mettre sous la dent puisque le destroyer joue la moule accrochée à son rocher et qu'il ne détecte rien. Et ceci est valable que le cuirassé soit à longue portée ou à portée intermédiaire. Le cuirassé ne peut pas détecter des navires avec une dissimulation normale. Si il le fait, c'est qu'il va bientôt mourir. Ceux qui peuvent détecter l'ennemi ce sont les destroyers et certains croiseurs. Pour revenir au cuirassé, ce dernier peut se permettre de se mettre en danger à partir du moment où il a économisé assez de points de structure pour pouvoir terminer les ennemis bien entamés par une première phase de tirs longue distance pour ceux en étant capables. Ou pour les autres, quand un avantage numérique a été créé là encore par la phase d'attaque longue distance. Phase qui en plus de diminuer l'ennemi permet de le garder à distance des points de capture pendant que les navires les plus furtifs prennent ces derniers, en ne risquant pas une détection du fait que l'ennemi se tient à distance des unités avec la plus grande portée. Ca c'est pour les cartes avec de la capture de points multiples ou uniques. Mais les cartes avec la capture d'avantages tactiques ne permet pas ce genre de stratégie du fait que la capture des avantages ne démarre pas immédiatement et que une fois leur chrono fini, il suffit juste d'aller dans la zone de capture pour les obtenir. Et comme les avantages en question sont essentiels, il faut se rapprocher pour faire des coups au but sur les navires cherchant à capturer au lieu de faire du harcèlement. Tout cela, c'est si le jeu n'est pas biaisé. Sauf que si on ne passe pas assez à la caisse au gout de Wargaming. Ces derniers se permettent de piper les dés. Car oui, les jeux wargaming sont des pay to win. Et si vous êtes trop efficace aux yeux de wargaming, ils sont prêts à tout pour vous mettre des bâtons dans les roues. Et ils se moquent bien de savoir si ils plombent les stats de vos coéuipiers. En fait, ils ne prennent pas vraiment de risques puisque plus on joue et moins les stats sont sensibles à des victoires ou bien des défaites. Ce qui permet de sacrifier certains joueurs afin de stopper les plus efficaces. Parce que bon, il ne faut pas exagérer, quand la majorité du temps où on joue, avec un destroyer français, on se paye face à soi des destroyers avec une meilleure dissimulation ou bien la capacité du commandant triangulation, ce n'est pas du hasard et wargaming choisi volontairement les équipes et les emplacements de départ pour neutraliser les joueurs les plus efficaces qui sont ceux mettant leur modèle économique à la rue. Les destroyers qui se sont détruire instantanément en début de partie ne sont pas forcément des joueurs nuls. C'est bien souvent wargaming qui favorise l'équipe adverse pour éviter que l'équipe adverse ne se retrouve hors jeu dès le début de la partie. Parce que bon, les doubles incendies dès la première salve ou le cocktail incendie+ destruction du moteur, du gouvernail ou des tubes lance torpilles, c'est louche. Surtout quand notre propre navire a un taux d'incendies supérieur à celui de notre adversaire et que tout ce que l'on obtient au mieux, c'est un misérable incendie bien vite éteint et après plus rien. Alors qu'en face, la dispersion des ennemies est clairement trop faible pour être honnête et surtout qu'ils ont systématiquement leur visée sur toi. Je suis désolé, mais à moins de savoir exactement où est son adversaire, on met un certain temps à réorienter ses canons, pendant ce temps, l'ennemi manoeuvre et donc on ne peut pas ajuster un tir quelques secondes après la détection de sa cible. Surtout quand on ne connaît pas la vitesse de l'ennemi en question. On ne fait pas une salve complète au but quelques secondes après une détection sur des destroyers. Pour des croiseurs ou des cuirassés c'est un peu plus crédible. Mais pas quand la cible est un destroyer. Bref, malgré les dénégations des fanboys de wargaming, leurs jeux sont truqués comme ceux des forains dans les foires.
@Derkomai22
@Derkomai22 10 ай бұрын
Alors, c'est une bonne lecture, mais le postulat de départ est faux. Comme je l'explique dans la vidéo, la position idéale pour un cuirassé longue portée, c'est le positionnement central. Il peut, cependant, servir de deuxième ligne. Mais rester planqué derrière son spawn, c'est contre-productif, à la foi pour soi, et pour les alliés. Pour explique ça, il y a deux points principaux à prendre en considération : -Le tanking : la plupart des cuirassés de haut tier sont blindés au moins en 32mm, ce qui permet de faire ricocher les obus allant jusqu'à 458mm (sauf dégâts résiduels sur les superstructures). Restent les obus HE et SAP... Les SAP, une fois les superstructures saturés, ils ne feront pratiquement plus de dégâts. Les obus HE, idem... et pour contrer les incendies, une bonne gestion des consommables est souvent suffisante... et si ça ne suffit pas, une simple rotation avec un cuirassé allié permet de se sauver la mise. De plus, dans cette situation, vu que le cuirassé qu'on contrôle se fait tirer dessus, ça veut dire que, de facto, le navire qui nous allume est visible, et donc, vulnérable (sauf smoke ou derrière une île) : les obus AP des cuirassés vont très souvent overmatch les croiseurs, ce qui suffira à les calmer -La précision et le temps de trajet des obus : plus on est loin, plus le temps de trajet pour toucher une cible est important, et moins la précision est présente. Les cuirassés sont la classe de navire la moins précise du jeu : vouloir jouer en permanence en bout de map, c'est l'assurance de ne pas toucher une cible parce qu'elle aura eu le temps d'esquiver les tirs, ou que les tirs ne seront pas assez précis pour toucher. Ensuite, vouloir jouer DD français et espérer être furtif, c'est avouer qu'on n'a rien compris à comment se jouaient un DD français. Le Kléber est un mini croiseur, là où le Marceau est un micro croiseur (j'ai fait plusieurs vidéos sur ces deux navires, d'ailleurs). Quant au fait que WG "pipent les dés"... si c'était le cas, on n'aurait pas de joueurs avec du 60-65% de WR (ce qui est mon cas sur pas mal de navires) Bref, un message très long qui ne fait que révéler une chose : tu t'enfermes dans des croyances, rejettes la faute sur les autres car tu ne veux pas te remettre en question. C'est malheureusement le cas de l'écrasante majorité des joueurs sur ce jeu, et en grande partie la raison de mon arrêt du jeu
@laboyeurdechaine7913
@laboyeurdechaine7913 10 ай бұрын
@@Derkomai22 Faux en quoi? Ce n'est pas parce que quelque chose empêche les coéquipiers de se goinfrer pour sauvegarder égoïstement une étoile en classé ou pour faire une moisson d'XP dans les autres modes que le postulat de départ est faux. Le but du jeu, c'est de gagner la partie afin que l'ensemble de l'équipe obtienne plus d'XP que si ils avaient joué parfaitement en perdant. De toute façon, wargaming veille au grain et si ils laissent notre équipe gagner, c'est qu'il y ont intérêt, qu'on leur rapporte ou bien que l'on ne gagne pas beaucoup en jeu. Bref, je rappelle que c'est un jeu d'équipe et non un jeu solo. Pour ceux qui veulent jouer dans leur coin, il y a la série des battlestation disponible sur steam ou bien les victory at sea. De plus, les parties ont deux phases distinctes. Et on peut briller dans l'une des phases tout en n'étant pas en position de le faire dans l'autre et inversement. Ce qui fait que en fait aucun joueur n'est pénalisé si il sert la soupe pour ses camarades. A condition bien entendu d'être capable de jouer et que wargaming ne vous juge pas trop dangereux pour leur système économique. Ce qui les poussera à vous placer là où vous n'aurez pas d'impact ou bien là où vous devrez faire profil bas pour en pas vous faire museler rapidement. J'ai vu ce que cela donnait avec le Graf Spee sur la carte ligne de faille où à partir du moment où j'ai pu tenir le flanc droit à moi seul en éliminant pas mal de navires, wargaming a cessé de me placer sur ce flan quand je jouais ce navire. Jusqu'au jour où ils ont été capables de m'opposer des unités capables de le neutraliser avec leurs caractéristiques et l'apparition de la triangulation. Sauf que cela n'a pas tout à fait suffit. Certes je ne faisais plus de moissons, mais je pouvais toujours retourner une partie. Pour remédier au problème que les personnes comme moi leur posaient, ils ont alors changé les capacités des commandants et changé les mécaniques de jeu des porte avions afin que ces derniers ne passent plus leur temps à se neutraliser entre eux, mais se mettent à passer plus de temps à éclairer pour leur équipe et laissent leur homologues en paix. Le problème de ce jeu c'est l'égoïsme des joueurs qui ne cherchent qu'à gagner de l'XP en espérant monter plus vite l'arbre de recherche. Sauf que Wargaming modifie les règles régulièrement pour limiter les gains des joueurs jouant le moins. Ce qui automatiquement ralenti les assoiffés d'XP. Et comme ils ne réfléchissent pas. Ils pleurnichent quand ils doivent faire leur boulot de reconnaissance ou quand les vrais joueurs ne suivent pas leurs âneries. Cela fait une éternité que je n'ai pas vu d'équipes capables de tenir leurs deux flancs en même temps. Et ceux qui doivent être au centre, ce sont les navires les moins rapides, car ils seront à portée de tous les endroits de la carte. Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que Wargaming fait bien attention de ne placer au milieu que les navires les plus rapides afin que ces derniers soient plus tentés d'aller vers les extrémités de la carte, ce qui les neutralise puisque si ils veulent éviter de montrer leur flanc en se déplaçant, ils devront soit se rapprocher de l'ennemi, soit s'en éloigner. Ainsi, soit ils sont repérés plus rapidement, soit ils se mettent hors jeu en s'éloignant trop rapidement des ennemis. Alors que sur les côtés, ils peuvent rester à défendre leur flanc, puis en cas de besoin, filer pour apporter de l'aide à l'autre aile de la flotte. Et quand ils font cela, ils n'ont pas intérêt à tirer pour que l'ennemi ne soit pas alarmé par leur changement de flanc. Le milieu, c'est le point de pivot et non une zone de déplacement. D'ailleurs, il y a peu de monde qui se risque au milieu d'une carte vu les tirs croisés auxquels on se trouve exposé en y étant.
@Derkomai22
@Derkomai22 9 ай бұрын
Un peu paradoxal de parler de jeu d'équipe, et en même temps, de ne pas comprendre l'importance d'un tank dans une frontline... le tout, dans le même commentaire. Mais je vois à quel genre de spécimen j'ai affaire : c'est donc toi qui est responsable de toutes les modifications que WG a fait sur le jeu... uniquement pour te contrer, parce que tu étais devenu trop fort. Redescends un peu, garçon : les théories du complot, c'est le meilleur moyen de se ridiculiser XD
@laboyeurdechaine7913
@laboyeurdechaine7913 9 ай бұрын
@@Derkomai22 Un tank n'est pas une protection absolue et peut se faire détruire très facilement. Pour le comprendre, il faut avoir joué à pas mal de jeux et avoir quelques connaissances de la réalité. Les histoires à propos de la nécessité de certaines classes dans une équipe, c'est du vent pour rassurer les joueurs les moins bons. Pour exemple, dans heroes of the storm les gens pleurnichent toujours pour avoir un soigneur. Mais un minimum de talent suffit à pouvoir s'en passer. Le soigneur n'est qu'une couche pour rassurer ceux qui se font dessus car ils ne connaissent pas le jeu ou qu'ils ne savent pas trouver un moyen de compenser leurs faiblesses. D'ailleurs toujours dans ce jeu, j'ai participé à des matchs où toute notre équipe était composée d'assassins joués par des personnes qui ne se connaissaient pas et nous atomisions facilement nos adversaires, parce que nous savions ce qui est important dans les mécaniques de jeu et que les autres avaient une confiance aveugle dans leurs équipes formées de l'ensemble des classes du jeu. Un jeu d'équipe, c'est un jeu où en fonction des capacités de notre personnage à un moment donné, on adapte sa façon de jouer et non un programme que l'on suit à la lettre parce que l'éditeur du jeu a décrété que telle chose devait se passer ainsi. A un moment, il faut savoir servir la soupe pour pouvoir par la suite reprendre la main et remplacer ses coéquipiers quand cela est nécessaire. Et dans une autre partie, les rôles seront inversés. L'égo n'est jamais bon conseiller et si Kevin ne supporte pas de ne pas pouvoir briller parce qu'un joueur jouant Kharazim fait plus de dégâts et tanke mieux que des personnages portant les étiquettes concernées, on s'en fout. L'important, c'est la victoire de l'équipe et non les désirs des Sasuke de service. D'ailleurs si les éditeurs comme wargaming en sont réduits à tricher pour "équilibrer" les parties, ce n'est pas pour le bien des joueurs. Mais pour protéger leurs intérêts commerciaux et leur modèle économique. Ce que ces escrocs appellent équilibrage, c'est juste le fait de museler les meilleurs et de favoriser les moins bons pour que les buses ne quittent pas le navire en emportant l'argent qu'ils dépensent. Et pour ceux qui vont dire que les meilleurs peuvent quitter le jeu. Les éditeurs s'en moquent, ils sont moins nombreux que les joueurs moyens et mauvais. Et ne comptons pas sur les éditeurs pour adapter le système de jeu afin que ce dernier ne pénalise pas les bons joueurs quand ils jouent avec de mauvais coéquipiers comme le ferait un véritable système ELO. Car cela ne frustrerait pas le joueur, ce qui ne le pousserait pas à compenser en faisant des achats. Un bon jeu, ce n'est pas un jeu qui soigne l'égo des mauvais. C'est un jeu qui les incite soit à comprendre qu'ils ne sont pas faits pour y jouer et doivent se contenter de jouer avec des personnes de leur niveau, soit à comprendre qu'il va falloir qu'ils se décarcassent pour rejoindre les meilleurs. Et surtout en ne gâchant pas les parties des autres parce qu'ils croient que un jeu c'est fait pour faire mumuse. Si on veut faire n'importe quoi, on reste en entraînement ou dans le mode coop. Mais on ne va pas s'imposer en normal ou en parties classées où le niveau est autrement plus relevé.
@corentinbrodel8585
@corentinbrodel8585 2 жыл бұрын
Comment sait on de quel archétype notre navire fait partie.
@Derkomai22
@Derkomai22 2 жыл бұрын
Certains navires peuvent correspondre à plusieurs archétypes, dépendant de la situation. Le plus simple étant de m'indiquer le navire sur lequel tu as un doute, et j'expliquerai brièvement à quel archétype il correspond. Et avec un peu d'expérience, ce genre de chose s'analyse facilement au cours d'une partie
@corentinbrodel8585
@corentinbrodel8585 2 жыл бұрын
@@Derkomai22 je viens de commencer le jeu et j'ai le clemson comme destroyer c'est un destroyer torpille?
@Derkomai22
@Derkomai22 2 жыл бұрын
Les destroyers américains sont des destroyers polyvalents. Mais je te déconseille de commencer par les destroyer. Le mieux reste de commencer par les croiseurs japonnais ou allemands : ils permettent de bien maîtriser les bases du jeu avant de se spécialiser
@corentinbrodel8585
@corentinbrodel8585 2 жыл бұрын
@@Derkomai22 ok merci
@Derkomai22
@Derkomai22 2 жыл бұрын
Et au passage, les croiseurs japonnais et allemands sont des croiseurs mobiles de kite ^^
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