No video

WRSR: тестируем туризм

  Рет қаралды 834

Aozora Akira

Aozora Akira

Күн бұрын

Тестирую как работает туризм в WRSR

Пікірлер: 15
@danpl3684
@danpl3684 5 күн бұрын
Играю только в реалистичном режиме. Очень много раз начинал все заново доходя примерно до 5000 населения. Сейчас купил ДЛС с биомами. Играю в Сибири. И туризм основа моей экономики пока. Прошло 12 лет и туристы приносят 160 000 рублей в месяц. Для старта очень не плохо.
@gsxr-600-rr6
@gsxr-600-rr6 Ай бұрын
Спасибо и респект за гайды, не останавливайся. Всем ясного неба
@user-on7qy8fr6h
@user-on7qy8fr6h Ай бұрын
На своих граждан уровень цен не должен влиять, так как у них нет денег. Принцип срабатывает из-за того что место блокируется с момента выхода гражданина из дома, соответственно поэтому видно что место пустует но оно занято, нужно проверять там где больше рабочих
@AozoraAkira
@AozoraAkira Ай бұрын
"На своих граждан уровень цен не должен влиять, так как у них нет денег" - Правильно, так нам говорит здравый смысл. А так нам говорит разработчик: ""citizens just deciding where they can go to spend time.. in case cost level for attraction is high.. they will almost never go to visit attraction.. when price level for attraction is moderate.. in case the attraction is empty they will visit it.. in case attraction is about 50% occupied they stop to going to attraction.. in case cost of attraction is low.. citizen will normally use it till is full.. this simulate.. that when you have high cost.. attraction is more or less reserved for tourist only.. while you will have low cost.. citizen may go it.. and there will be no or less space for tourist.." Точнее, это какой-то юзер в Стиме говорит, что скопировал этот текст у разработчика ( steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/4415298372648595839/?ysclid=lye9yrfra0524485456 ) Откуда конкретно он это взял - гугл не помог мне найти, может с чата в дискорде каком-то, или что там нынче модно. Перевод: "граждане просто решают куда они могут идти проводить время.. в случае когда уровень цены на аттракцион высокий.. они почти никогда не посетят аттракцион.. когда уровень цены на аттракцион средний.. в случае когда аттракцион пустой они его посетят.. в случае когда аттракцион примерно на 50% занят они перестают ходить на аттракцион.. в случае когда цена на аттракцион низкая.. граждане обычно используют его пока он не заполнится.. это симулирует.. что когда у вас высокая цена.. аттракцион более-менее зарезервирован только для туристов.. а когда у вас будет низкая цена.. гражданин может пойти его.. и не останется или будет меньше места для туриста.." Здесь мы также наблюдаем, что единственный знак препинания, который знает разработчик - это многоточие, и даже его не может правильно написать.
@vektor5964
@vektor5964 Ай бұрын
Всем привет🎉
@sevlagor691
@sevlagor691 Ай бұрын
Возможно эффект волн возникает когда посетителей много и они способны полностью заполнить в какойто момент одно из заведений и вот тогда колебание запускается. и дальше начинается болтанка. А когда посетителей мало можно свободно ходить в оба и они ходят более менее равномерно. Тогда получается низкие цены и множество людей без колдауна запустят колебания, а высокие цены и накопление людей с колдауном колебание предотвратит и\или погасит.
@AozoraAkira
@AozoraAkira Ай бұрын
Тоже вариант.
@user-on7qy8fr6h
@user-on7qy8fr6h Ай бұрын
Так если у тебя скорых не хватает, то это означает что их реально не хватает, 2 у граждан плохое здоровье)
@AozoraAkira
@AozoraAkira Ай бұрын
Так я понимаю, что не хватает, я не понимаю кто так игры делает и зачем. Если строить больницы из расчёта, чтобы всем хватало мест в больницах, то скорых всегда будет не хватать. Если строить больницы, чтобы всем хватало скорых, то больницы будут работать хорошо если на десятую часть вместимости, а то и ещё меньше.
@user-on7qy8fr6h
@user-on7qy8fr6h Ай бұрын
Основной доход с туризма это транспортировка, чем больше пересадок тем больше заработок А какие еще механики сломаны?😂
@AozoraAkira
@AozoraAkira Ай бұрын
Серьёзно?.. В игре есть слайдеры цен на все эти аттракционы, а вот на автобусных остановках таковых нет, потому мне даже не приходило в голову, что они могут быть платными. Конечно же, приходится в очередной раз убедиться, что в этой игре главный враг игрока - это интерфейс.
@user-on7qy8fr6h
@user-on7qy8fr6h Ай бұрын
@@AozoraAkira в менюшке туриста можно посмотреть сколько он тратит в сутки, и также проверить сколько за какой транспорт заплатит, в итоге по проверкам выявлено было что то расстояния стоимость поездки особо не зависит, а вот пересадка на новый транспорт стоит ого-го, вопрос только поменяли ли за года два это или нет))
@user-es6mp8oe6n
@user-es6mp8oe6n Ай бұрын
Попробуй проверить как религия влияет на лояльность населения республики. Оно начинает быстрее снижаться или долго подниматься и т.п. Я хочу в будущем создать уже заселенную республику и оставить храмы чтобы они молились товарищу Стали… кхм, то есть всевышнему своему ради благополучия советской власти)
@user-on7qy8fr6h
@user-on7qy8fr6h Ай бұрын
Чем больше религия тем меньше они работают
@AozoraAkira
@AozoraAkira Ай бұрын
Проверил - религия значительно снижает лояльность, незначительно повышает довольство, и результирующая производительность по итогу с религией оказывается ниже. Видео как-нибудь потом про это тоже сниму.
WRSR: тестируем религию и алкоголь
30:51
Aozora Akira
Рет қаралды 1,3 М.
天使救了路飞!#天使#小丑#路飞#家庭
00:35
家庭搞笑日记
Рет қаралды 85 МЛН
SCHOOLBOY. Последняя часть🤓
00:15
⚡️КАН АНДРЕЙ⚡️
Рет қаралды 13 МЛН
WHO CAN RUN FASTER?
00:23
Zhong
Рет қаралды 42 МЛН
WRSR: ж/д сигналы (гайд)
1:43:13
Aozora Akira
Рет қаралды 2,7 М.
Сравнение Workers & Resources: Soviet Republic и Cities: Skylines II
26:17
Всадники Кальрадии
Рет қаралды 18 М.
Workers & Resources: Гайд по электричеству, воде и отоплению
35:34
Всадники Кальрадии
Рет қаралды 11 М.
Workers & Resources: Гайд по перемещению ресурсов
10:37
Всадники Кальрадии
Рет қаралды 6 М.
天使救了路飞!#天使#小丑#路飞#家庭
00:35
家庭搞笑日记
Рет қаралды 85 МЛН