信者がドラゴンズドグマ2をガチで評価すると続編として残念な作品だった。不便=ドグマらしさとして押し付けられた窮屈な作品..竜憑きの問題も..しかしドグマとしては大満足。愛をもって批判させてもらおう。

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キャベツの人【ゲーム紹介】

キャベツの人【ゲーム紹介】

Күн бұрын

ドグマとしては大満足。続編としては残念です。でも俺はやっぱりドグマが好き
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キャベツが使ってるPC&周辺機器
■キーボード『Logicool G(ロジクール G) G913 TKL』
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■マウス『Logicool G(ロジクール G) G502 X PLUS』
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■マウスパッド『Orbitkey デスクマット』
amzn.to/3SF0Ylz
■モニター『MSI ゲーミングモニター 144Hz 27インチ RAPID IPS』
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■マイク『SteelSeries Alias Pro』
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■ヘッドホン『Arctis Nova Pro Wireless』
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■デスク『Alebert 電動 昇降式デスク』
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■モニターアーム『ErGear モニターアーム デュアル 2画面』
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★オススメ動画ソフト★
Win/Mac画面録画ソフトEaseUS RecExperts
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目次
0:00 ドグマ信者、続編をガチレビューする
04:30 ストーリーは前作が良すぎた
10:36 アクション大満足
14:42 体力上限の問題
16:22 重量制限問題
17:47 回避ないわりにダッシュが複数ある
19:30 楽しみが増えたオープンワールド
21:32 ファストトラベルが消費アイテム
23:53 セーブデータの問題
25:34 竜憑きがヤバ過ぎる
26:21 最後
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#ゲーム紹介
#ゲームレビュー
#dragonsdogma

Пікірлер: 1 900
@imanobu5246
@imanobu5246 3 ай бұрын
フィールドをよく探索して欲しいから不便にした、という開発の発言があるけど、これはちょっとズレてる気がする。 どのオープンワールドでもそうなんだけど、探索する人は便利不便に関わらず探索するし、しない人は全然しないのよ。 だから、不便を強制させる意味ってなくて、むしろ普段探索をしないユーザーに探索したい、と思わせる世界を作るほうに注力するのが本来の形だったと思う。
@Toni-ig2ok
@Toni-ig2ok 3 ай бұрын
なんなら自分ファストトラベルのハードル高過ぎるせいで移動は最低限になって全然探索してないからね 逆効果じゃね?
@user-up1dm1ml4f
@user-up1dm1ml4f 3 ай бұрын
ドラクエの小さなメダルやゼルダのコログみたいに 見つけたらラッキーと思えてつつ 見つけられなくても別にまぁいいやって思えるくらいの 探索するとちょっとした幸せがあるくらいの方が探索したくなりますよね
@siori1016
@siori1016 3 ай бұрын
@@user-up1dm1ml4f 単純にロケーションを設置して観光名所を見つけると経験値が入るゼノブレイドタイプでもいいんだよな そういう楽しみがなくただ単に敵わらわら自分とことこで苦痛
@FROMDAISUKI
@FROMDAISUKI 3 ай бұрын
メインクエストだけなら移動少なくない?周回だけならすぐ終わる
@user-ju8lc5ov6q
@user-ju8lc5ov6q 3 ай бұрын
典型的な例がメタルギアソリッド5も移動が長いという似たような問題点上がってて次作のデス・ストランディングでは移動面快適にしたら高評価得てたからね。 オープンワールドはGTAやskyrimのようにどれだけ随所に仕掛けを仕込むか、できなければ移動が快適になるかで大きく評価が変わると思う。
@user-dr5fk2pb1u
@user-dr5fk2pb1u 3 ай бұрын
メインポーンを相棒枠で二人旅とかDAでやってた身としては、なんで竜憑きなんて作って相棒殺さなきゃならなくしたんだと・・・。最初からDAのディレクターに作らせときゃいいのに。
@withe0138
@withe0138 3 ай бұрын
「ドグマらしさ」という言葉を免罪符にして改良・改善を怠っただけのように思える
@DeliciousBellPepper
@DeliciousBellPepper 3 ай бұрын
個人的に感じた不満点 ・DDON並に拠点の礎置いて欲しかった(牛車とか橋壊れるなら尚更) ・昔のモンハンみたいな起き責め、怯みハメで死まで持っていかれるとかやめて欲しかった(緊張感ではなくただのストレス) ・DDONみたいにメインポーン二人まで作らせて欲しかった(人様のポーン使いたくない派にも優しくして🙏) ・クエストの起点になるNPCとか条件とか、とにかく導線がノーヒント過ぎて分からないものが多い(サポポ使わせる為の方法なんだろうけど、雇わない派はNPC片っ端からシラミ潰しになるんだが…) ・マップが箱庭を道で繋いだだけのままだった(アルケミストの空島とか、スピリットランサーの孤島とか、DDONのマップが個人的にワクワクしてたから余計に退化してしまってる感が…) あとたまに、急に話しかけてきた野良ポーンに注視して敵にボコられることもあった。 このせいで右手を挙げてるポーン見たらPTSDになる
@user-pb9sz8rp6h
@user-pb9sz8rp6h 3 ай бұрын
「ドグマだから」で片付けちゃいけないほど様々な点で不完全だと感じた アクションだったりは流石だけど、他の所に関してはユーザーに対して不親切を押し付けてる
@user-mr4mu4kd1e
@user-mr4mu4kd1e 3 ай бұрын
堀井さんが「キメラの翼を10000ゴールドにしよう」とか言い出すのと同じということか
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
そういわれると分かりやすくて助かるな。 ルーラみたいなのあれば良いよね。
@k.7765
@k.7765 3 ай бұрын
ひっ
@crowscare2846
@crowscare2846 3 ай бұрын
しかもほとんどの街には行けないからね
@user-qq4jn2ot6u
@user-qq4jn2ot6u 3 ай бұрын
実際ドラクエトレジャーズではキメラの翼が1万ゴールドだった気がします。
@user-wb3ul7re7z
@user-wb3ul7re7z 3 ай бұрын
それプラス、ダメージ受けるたび最大HPが減っていく 仲間が死ぬと早く蘇生しないと最大HPが減っていく 最大HPは宿屋に泊まらないと元に戻らない (野宿も可) 挙げ句の果て宿屋の料金が最初の村ですら1000G
@Alex_763
@Alex_763 3 ай бұрын
ドグマらしさが〜って言うのはわかるよ正直、だってやっててクソ懐かしかったもん でもさ、新規取り入れてちゃんと売れなきゃプロとして失格なんよ もうドグマがIPとして完全に終わった気がしてマジで悲しいし、カプコンに失望した
@user-de-fk7t9
@user-de-fk7t9 3 ай бұрын
擁護して新規を追い返してるファンを見てると、「ドグマ3見たくないの?」って本当に悲しい気持ちになります。 一言でファンと言っても、色んな人がいるんだなぁと。。。
@MHN-ex5km
@MHN-ex5km 3 ай бұрын
セーブはメニューのシステム内にセーブ項目があるのも悪質だと思う。 これが中断セーブや一時セーブみたいな表記だったらまた違ったかもしれない。 竜憑きについてもどうしても入れたければもっと意味持たせればよかった。 例えば宿に宿泊しようとしたら警告が出て、そこから竜憑き治すイベントに繋げたり、いっそのこと野良ポーンに竜憑きが発生してそれを撃退したり、広がり始めた野良ポーンの竜憑き治すイベントにしたり、それで人々からポーンが迫害されるようになったのを何とかするために奔走したりとか、いくらでも話広げられるんじゃないかと思うんですよね。 何故どでかいペナルティしかない一発イベントで終わらせてしまったのか・・・
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y 3 ай бұрын
竜憑き自体は正直おもしろい要素になり得たとは思うよね。 それが分かりにくい地雷でしかなくなってるのが問題で 住民皆殺しだけじゃなくて、竜が相手になったときに超強化されて敵になるとかほしかったよね。 相変わらずおしいんだよね
@siori1016
@siori1016 3 ай бұрын
初見殺しで進行不能バグありの超絶ペナルティの上に詰みセーブさせられてシステムメッセージで「もっと注意深く観察していれば回避できたかもしれません」とか煽ってるので手抜きの上にDの人間性の下衆さがにじみ出てて気持ち悪いんだよな
@user-wn4wu8hf7m
@user-wn4wu8hf7m 3 ай бұрын
ドグマらしさを不便さで表現するのではなく、独自のアクションやポーンシステムなどの楽しさで表現して欲しかった。 エルデンリングやゼルダなど良質なオープンワールドが出ている現代で、何も進化してないというのは致命的。 前作が面白かっただけに本当に残念。ドグマらしさをはき違えた作品って印象。
@user-bf1919
@user-bf1919 3 ай бұрын
不便さが無くなってもドグマはドグマってところを見せて欲しかった
@user-mgH1dgtbgm
@user-mgH1dgtbgm 3 ай бұрын
FF7はストーリーもサブクエもキャラもオープンワールドとしても良質だった。 今回のドグマはオープンワールドゲームとしてはps4時代を感じるね
@user-ey1iu5uj9r
@user-ey1iu5uj9r 3 ай бұрын
しょせん、カプンコだから。
@user-fn9qu7vo1c
@user-fn9qu7vo1c 3 ай бұрын
@@AzarashiA その未完成さが次の作品の期待につながっていたのもあったと思う ちゃんと出来上がったらおもしろくなってくれそうな片鱗はあったから今は不便もまとめて楽しんでより良くなるであろう次回作を待とうって感じ そういう方便の不便さを楽しむがいつのまにか文字通り不便こそがドグマらしさだって変わっちゃったんじゃないか 当時を思い返しても前作の不便なところはそのまま不満点として挙げられていたはずなんだがな
@user-xo6lg3pl7v
@user-xo6lg3pl7v 3 ай бұрын
古来からのファンだけど無印→ダークアリズンではダメなとこ改善しつつ強みを生かす事が出来ていたんだよね。最新作ではさらにそこから進化してくれると思ったらまさかの退化・・・ まだ続編望むくらいにはドグマへの愛を持ってるけど、今回の制作責任者が変わらなければ買う事はないね
@user-od2tp1ee3g
@user-od2tp1ee3g 3 ай бұрын
不便であること自体を楽しませることが目的になっていて 不便さによって生じる過程とかを楽しませるための要素があんまりない感じはする
@nikomi_udon
@nikomi_udon 3 ай бұрын
これね
@user-kv7ju5dj6y
@user-kv7ju5dj6y 3 ай бұрын
制作側がユーザーに不便要素押し付けて面白がってるだけっていう一番サムいパターンよな
@Taipon1911
@Taipon1911 3 ай бұрын
クラ、ッチクロー
@mikkon777
@mikkon777 3 ай бұрын
カプコンの悪い癖は、『新システム!新しい要素を作ったよ!だからお前ら絶対使え!』と選択肢ではなく強制してくる所やと思う
@chestnutmouth
@chestnutmouth 3 ай бұрын
⁠​⁠@@fukuusabよもやそれが寝泊まりしただけで重要人物ごと街全体がナレ死するメリットなしの核爆弾だとは思わなかろうてw
@emse1923
@emse1923 3 ай бұрын
​@@fukuusabこういう嫌なら買うなとかいう脳死みたいな事を言うやつってなんなんだろうな?それで本当に買わなくなったら困るのは制作陣とかなのに。
@user-bp2uy2gf9t
@user-bp2uy2gf9t 3 ай бұрын
⁠@@fukuusabお前は遊んでるのか?遊んでてその発言が出るなら本物だな
@user-ri1sk3ls3b
@user-ri1sk3ls3b 3 ай бұрын
竜憑きに関しては目的が不明すぎて何というかもはや悪趣味だなとしか言いようがない プレイヤーに嫌がらせしたいという意図しか見えない・・・ これ初めて知った時怒りよりもドン引きの感情が先に出たわ
@user-zj6gt6dd2d
@user-zj6gt6dd2d 3 ай бұрын
ドグマって改善点が明確に分かってたから普通に改善して神ゲーになると確信してたけど、マジでほとんど変わってなくて「なんでやねん…」って気持ちが強かったわ。カプコンなら凄いゲーム作れるはずなのに勿体無いですね
@user-lz5kl9dd6t
@user-lz5kl9dd6t 3 ай бұрын
プレイヤーが明確に改善点を理解してたのにって感じですよね、、、
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q 3 ай бұрын
ホント…ファストトラベル周りとか ちょっと改善するだけで神ゲー 改善点分かりやすくて ダークアリズンでもそれ改善しようとしてたから(同じゲーム内だから対して改善し切れてないが!) から今作は約束された神ゲーとなると自分も思ってました それがどうして…ここまで同じなんも変わらんゲームになったのか…(いやまぁ進化は感じるけど…進化の性で欠点が悪目立ちしてるよ!?)
@Toni-ig2ok
@Toni-ig2ok 3 ай бұрын
開発陣にこのコメ見せたい…ほんまなんでや…?
@rokemitusaki
@rokemitusaki 3 ай бұрын
フロムみたいに俺たちの作りたいものを作ろうぜ!ってことなんだろうけど、そのセンスがズレてたんでしようかね😅
@LC-yw8vd
@LC-yw8vd 3 ай бұрын
龍憑きとかいうクソシステムをおいしい肉に振りかけるスパイスのようなもの、前作から実装したかったが今作でやっと実装できたとかほざいているんですよ。センスずれているとかもうそんなレベルじゃない。
@user-th1tx7wz6d
@user-th1tx7wz6d 3 ай бұрын
細かいかもしれないけど ・セリフが自動送りじゃない ・野良ポーンに近づいた時に強制会話 ・雑貨屋等で○→○で会話終わらせられない(○→✕と押す必要有り) ・クエスト詳細からマップにピン刺せない ここらへんも不満要素 他ゲーならここらへんもケアしてくれると感じる
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
強制会話分かる。外に出る時点でパーティーを揃えてるんだからポーン検索の時に出てくれれば良い。
@user-lz5kl9dd6t
@user-lz5kl9dd6t 3 ай бұрын
分かりみです 世界観とかリアリティなんて全く関係ないところも不便が詰まっててストレスが塵積もなんですよね、、、
@user-my8mu8kr8i
@user-my8mu8kr8i 3 ай бұрын
めっちゃ分かるわ... 痒いところに届いてないんよなぁ素材が良いだけに勿体ない
@tintinookikimotine
@tintinookikimotine 3 ай бұрын
強制会話になったポーンは毎回殺○害してる
@gamertakcamray1944
@gamertakcamray1944 3 ай бұрын
ポケモンバトルじゃん
@user-fn9qu7vo1c
@user-fn9qu7vo1c 3 ай бұрын
不便さもドグマってキャベツ氏を始めとしたドグマファンが念仏のように言ってるんだけど納得しかねるんだよねぇ 自分も前作無印もDAも触ったけど不便な点はそのまま不満点だったし、当時の記憶としても不満点として挙げてる人はそこそこいたはずなのに いつの間にか不便であってこそのドグマみたいな論調が蔓延ってて不思議で仕方ない 多少なりとも改善する姿勢が見られたDAが高評価なのにドラゴンズドグマは不便であれっておかしくない?
@user-gy8gi3yw7e
@user-gy8gi3yw7e 3 ай бұрын
大多数が君と同じだと思うよ そういうのは選択式にすべきであって押し付けるもんではない もちろん押し付けるか否かは作り手の自由だけど、そんな事すればシリーズが衰退するだけなのはドグマ2が証明してくれるだろう
@user-ld8eg2ww6k
@user-ld8eg2ww6k 3 ай бұрын
むしろ不便さは汚点だった。そのせいでメジャータイトルになれず続編もすぐに作れなかったと思う。本当に不便さが面白い点であれば、ポーンとの旅と戦闘という優れた部分がベースにあるのだから早くに続編を出せるくらいに成功していたはず。ニッチなタイトルに終わってしまっていたのは不便さ含めた点がただの完成度の低さや粗になってしまっていたせいだと思う。
@yuwa8742
@yuwa8742 3 ай бұрын
不便さもドグマとか2で急に言い始めた印象しかないです アクションとポーンが楽しいは聞いた事あっても不便さはドグマの味だよねとか言ってる人2の前では自分は聞いた事ない
@user-vf9cf5xi3u
@user-vf9cf5xi3u 3 ай бұрын
1はアクションが光ってたからみんな期待したし黒呪島入れたら神ゲーだったからな。ドグマ2に黒呪島入れてもクソゲーやで
@user-zx1nl1ln1j
@user-zx1nl1ln1j 3 ай бұрын
これマジで分かるわ不便なとこをドグマらしいとか思った事なかったもん オープンワールドゲームだと地味になりがちなアクションが派手な所とかポーンシステムをドグマらしさだと思ってたよ
@user-fc1io5sk6j
@user-fc1io5sk6j 3 ай бұрын
リアルを追求したのに馬すら無いんか ほならお前走って街から街行くんかって話よ
@fortunes4946
@fortunes4946 3 ай бұрын
しかも馬代わりの牛車もほぼ襲撃確定という…どうやって牛車運営費まかなってるねんって
@user-hx8br9mk6g
@user-hx8br9mk6g 3 ай бұрын
リアルそのものなはずの現実の中世ヨーロッパですら移動手段として馬はメジャーで普及してるからな 定住してるならともかく街から街を移動する生活をしている人間には必需品だろうに
@vanilla_haze
@vanilla_haze 3 ай бұрын
海落ちたら殺される世界でこの陸運の貧弱さは異常や ホンマに封建制度維持出来るんかって思う
@user-cp2ce4od5w
@user-cp2ce4od5w 3 ай бұрын
@@fortunes4946 しかもオオカミとか逃げ回る系相手が襲撃者だとポーンとNPCの攻撃で牛車が大体壊れるからな 控えめにいってAIがあほなん?
@user-rm7vw9cu2e
@user-rm7vw9cu2e 3 ай бұрын
牛車の護衛魔術師が平気で牛巻き込む魔法撃ちやがる もうクビにせい
@user-fm2wg2zo6h
@user-fm2wg2zo6h 3 ай бұрын
俺も信者だけど言いたい事2つ ・ポーンのセリフ増やして同じ事を何度も言わないようにした←どこが?! ・ファストトラベル使わなくても満足できるように、マップの密度を上げて徒歩移動を楽しめるようにした←いや敵の密度は高いけど、やってる事は同じような地形で同じような敵を倒すのを繰り返すだけだから、移動が楽しいのは最初のうちだけ…
@user-lz5kl9dd6t
@user-lz5kl9dd6t 3 ай бұрын
マップ変形後もほぼ変わらないんですよね... バリエーションあるのゴブリンくらいかって思うほど同じで...笑笑
@yoruno_18
@yoruno_18 3 ай бұрын
あぁ〜
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
ファーストトラベルはせめてアップデートで欲しいよね。 一万で手に入るあれは使いずらい、
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q 3 ай бұрын
密度の多さは良いけど 結局繰り返し動くと密度…特に敵の密度は面倒にしかならんよねぇ… というか…なまじ敵の配置密度高過ぎる性で 敵と戦闘→戦闘中または戦闘直後に別の敵集団に遭遇→その戦闘中さらに次の→繰り返し ってのが多くてどうにもならん ポーンが敵が強いです逃げましょう! って言ってそれに従い逃げても敵の集団が居て襲われて戦闘してたら さっきの奴に追いつかれたと思ったら新手の大型でそいつにまごついてるウチにさっきの追い付いて来て… いや…それが時々なら良いけど 割と頻繁に有るし… 次の野営地までどのくらいかも分からんのに敵が多過ぎる中をウロウロするのは正直しんどかった
@user-uj4oy2gh2p
@user-uj4oy2gh2p 3 ай бұрын
敵の密度はこの半分くらいでやっと探索楽しくなって来そう、、歩くの敵多すぎて嫌になる
@_MokkeN
@_MokkeN 3 ай бұрын
面倒でも理不尽でもゲームプレイとしての面白さが僅かにでもあればいいんだけど竜憑きはマジで何が面白いのっていう 「拠点のNPCが全員〇んじゃったーギャハハ」とでもなると思ったのか? オフラインで対策する人も出てきてポーンシステムにモロ影響出てるし NPCが大量に転がされてて喧噪もすごいことになってるはずなのにベッドでスヤァしてる覚者とか全くイマーシブでもない
@siroikitune620
@siroikitune620 3 ай бұрын
メタルギアVのあのイベントの失敗例がこれなんだろうなって感じがする
@anonymousrequest-gy8tp
@anonymousrequest-gy8tp 3 ай бұрын
ファントムペインの仲間死亡イベントは悲しかったけど演出が最高だった。
@tjxnecilzz
@tjxnecilzz 3 ай бұрын
@@anonymousrequest-gy8tpあれも結果的にメインストーリーに直結するし、話に深みを与えるもんな。龍付き、何これ
@user-kv7ju5dj6y
@user-kv7ju5dj6y 3 ай бұрын
正直言って、不便要素や理不尽要素を「〇〇らしさ」として肯定・神格化する風潮嫌い 製作者の露悪趣味や怠慢を助長させるだけで、結果シリーズがどんどん一部の物好き向けなゲテモノに仕上がっていく
@yuyoff5221
@yuyoff5221 3 ай бұрын
わかる。「らしさ」は必要だけど、言い訳として使うものじゃないね。害悪しかない
@hume222
@hume222 3 ай бұрын
ドグマ2は制作者が自分でトドメを刺したから続編は出ないさ。。
@miyukl1364
@miyukl1364 3 ай бұрын
似た感じの製作者の自己満足とか押し付けでシリーズ自体潰したゲームがありましたね。俺屍2って言うんですけど
@user-cx4tr8he7z
@user-cx4tr8he7z 3 ай бұрын
エルデンリングだよな要するに
@f.f.attaka_7176
@f.f.attaka_7176 3 ай бұрын
@@yuyoff5221モンハンは不便要素全部取っ払ってあんだけ大成功してるのになんでこうなるかな…
@straydog4837
@straydog4837 3 ай бұрын
竜憑きが本当に最低 一切合切なんの面白さにもつながってなくただただプレイヤーに不利益でしかなく悪趣味なだけならともかくこの作品のいい所であるポーン要素も殺してる ほんと最低
@2_ENo29
@2_ENo29 3 ай бұрын
発売前から出てる情報なのになんで今頃怒ってんの? 情報弱者のLOW IQモンハンゆとりキッズなの?
@user-zd7ln9oo9c
@user-zd7ln9oo9c 2 ай бұрын
金策が出来すぎるから見たい 前作は寝る、腐りかけ売るのループで稼げた
@user-tp5ou2my2p
@user-tp5ou2my2p 3 ай бұрын
ファストトラベルだ課金だのはまぁ確かに不便だけどそんなのは微々たる問題で、宿屋ロールバックとかセーブデータ周りは早急に修正したほうがいいと思うの
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
宿屋から始めるは分かります。 そのまま連打すれば良いんですけど万が一下の欄へ行き押してしまったらと思うと…
@tjxnecilzz
@tjxnecilzz 3 ай бұрын
そこら辺マジで今のゲームか?ってくらい衝撃でした。10年前でもありえん
@buffalo5790
@buffalo5790 3 ай бұрын
まず自動セーブってシステムが詰みなんよやなあ。基本は手動でイベント事での自動セーブで十分
@user-uj1zf8er3j
@user-uj1zf8er3j 3 ай бұрын
ファストトラベルに石使うのも重量制限もジョブ格差も宿屋高いのも耐えられたけどSEKIROの竜咳意識したような竜憑きはマジでなんで用意したかわからなかった 世界観をシステムに落とし込むのはいいとしても度を越した不便さはプレイヤー離れを加速させるでしょ
@s0ftt0uch
@s0ftt0uch 3 ай бұрын
他ゲーと比べるのもアレなんだけどアーマード・コア6がちゃんと過去作から開発陣の拘るところはしっかり抑えてた上で今基準のユーザー目線で変えるところはちゃんと変える両立が出来てるのに、ドグマ2はユーザーとなんならファンもシカトした上でひたすら開発陣の自己満足を見せつけられてる感じがする。 それに付いていけるファンは大満足だけど置いてけぼり喰らってる他の層はただただしんどいだけという感じ
@dobadontokoi
@dobadontokoi 3 ай бұрын
フロムが偉大すぎるんですよね
@user-fz1ob1iy9r
@user-fz1ob1iy9r 3 ай бұрын
6作目と2作目を比較しないであげてくれ
@enama3163
@enama3163 3 ай бұрын
>>ひたすら開発陣の自己満足を見せつけられてる なんかFF15を思い出すわ
@tap9203
@tap9203 3 ай бұрын
@@enama3163 俺開発初期のストーリー好きだったのに気付いたらホストの男が旅してて泣いた
@sunegedaimajin
@sunegedaimajin 3 ай бұрын
フロムに関してはAC作るための資金集めでソウルライク作ってるって噂が立つぐらい開発がガチだからな。力の入れ方が違う
@user-qu5uo4zi3m
@user-qu5uo4zi3m 3 ай бұрын
10年前のただの不出来をドグマって言えば許されると思うな
@user-ii4tq7pc8l
@user-ii4tq7pc8l 3 ай бұрын
続編を出すというから、前作の不満点をどう改善してくるか興味があったが、 まさかそのまま出してくるとは思わなかった。
@nobuo164
@nobuo164 3 ай бұрын
そのままどころか前作で出来た事や好評だった事を削ったりとか頭がおかしいとしか思えない。
@user-om3ue9og2i
@user-om3ue9og2i 3 ай бұрын
頼むからdlcの開発には今のディレクター関わらないでくれ
@user-tz1ck5el1f
@user-tz1ck5el1f 3 ай бұрын
食い方に文句言ってくるタイプのラーメン屋みたいなゲームなんだよな…… スタッフの愛や想いがユーザーじゃなくゲームに向いちゃってる
@miria0000
@miria0000 3 ай бұрын
開発側が、「修正」を急いでいる時点で、評価としてはかなり低い物になる。まあ、売れるレベルの商品ではないよね。  リリースしてから修正していくことが許されるのは、基本無料ゲームであって、有料ゲームにおいては、発売後修正は恥ずべきことと言うか、信頼度を落とす行為である事を自覚してもらいたい。
@N33030
@N33030 3 ай бұрын
コンソールしか知らないならそう思うのかも知れないけどPCプレイヤーにとっては普通の事だよ
@omanko829
@omanko829 3 ай бұрын
@@N33030そうか?
@N33030
@N33030 3 ай бұрын
@@omanko829 はい、有料購入後で修正普通ですよ
@west7617
@west7617 3 ай бұрын
なんでこのゲーム買ったかって言われたらマップの密度が上がったって記事見たから買った。 想像してたのはもっとクエストがあるダンジョンとか村とか集落とかがいっぱいある、イメージとしてウィッチャー3ぐらいの村の量になってくれたらなぁって思ってた ほんでその小さな村との間も全部バスみたいに牛車が通ってて、ついでに村ごとに倉庫機能付きの宿屋があれば重量も移動も気にならない 結果として遊んでみたら、村や町は全然ない、どころか牛車が通ってない村もある 密度が上がったと言ったらクソ耐久のリザードマンと倒すのダルすぎるハーピー、草むらに隠れることを覚えたゴブリンの密度が高いだけ なんも成長しとらん 自分はやっててまだギリッギリ楽しめてるけど、絶対に友達には勧めん
@gadpdkujm9875
@gadpdkujm9875 3 ай бұрын
密度が上がったんだろうけどスタミナ制限付きの徒歩前提なんだよね。 実際主要都市も少ないし町も少ないからほんとにフィールドを広くしただけって感じ。 勝手にバルタは中盤ぐらいの主要都市なんだろうな~とか思ってたのにそこから数個メインストーリークリアしただけでエンディング。マジで、え?これだけ?って拍子抜けしたもん。
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y 3 ай бұрын
クエスト数とユニークNPCはもう少し欲しかったよね本当に  まぁ十分楽しめてるけど
@user-qs2op4gr7c
@user-qs2op4gr7c 3 ай бұрын
個人的な不満はジョブが少ないこと。あと前作スキル8個つけられたのに今作4個。まじでありえない。 あと倉庫関連即座にアップデートしてほしい。すぐ終わるだろ明日やれ。他と違ってゲーム性、世界観にもノータッチだからすぐにやれ。 ぶっちゃけダークアリズンのほうが面白いと思う。ファストトラベルはまぁいいわ。 総評して完成度は高いが人を選ぶゲームという前作と全く変わらない評価。本気でまぁいいわと言える人じゃないとプレイできない。 個人的にはドグマらしさを残したうえでもっと進化したものが出てくると思ってた。評価は1万点
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y 3 ай бұрын
分かる。 ゲームプレイに関して移動や重量などの不便はそういうゲームだって受け入れられるが UI系の不便さは違うだろってな。 出し入れが同時にできず、宿併設じゃないギルドから転職してからのアクセスの悪さ そういう不便はいらねーんだわ。
@user-qs2op4gr7c
@user-qs2op4gr7c 3 ай бұрын
@@user-nh9hc7vl1y そのとおりだと思います。前提として面倒なゲームデザインにするならUIなどその他の部分の利便性は追求しなければ、ユーザーからは「ただめんどくさいことを押し付けるゲーム」と誤解されてしまいます。 本作がこだわって作られているのは素晴らしいと思うけれども、少々周りが見えていないところがあって、「自分の哲学を通すための下準備」を怠ったという印象があります。 素晴らしいところがたくさんあるゲームなのでそこを受け入れてもらえない現状は非常に残念です。
@tom.471
@tom.471 3 ай бұрын
カプコンのドグマアンケートで購入理由は12年待ったからって書きました。 不満点に、古参がやっても初代の焼き直しな感覚だしこれ以降の続編を制作するには新規ユーザーさんを獲得しなくてはならないのにクッッッソ古いMMOシステム継続してて新規が付くわけが無い。 ドグマはこれが最後の作品だと思って楽しみます。って書きました。 今作は自分古い人間だから許容出来ているだけで、もうドグマに未来が無いのが見えてしまった事が本当に哀しいです。 ただ、ドグマの新作を出してくれた事だけは感謝してます。
@user-gy8gi3yw7e
@user-gy8gi3yw7e 3 ай бұрын
同じく信者だけどというかだからこそ怒りのあまり竜憑き発症しそう 倉庫売却不可にして、一部アイテムの格納上限めちゃんこ少なくして、永久石撤廃してショップ売り飛石には個数制限設けて絞って、2周目以降は親切に礎回収して倉庫に戻してくれて、ストライダー、レンジャー、アサシン、ミスティックナイト削除して各職のアクションつまらなくしてその代わりにクソつまらんジョブ追加して、装備品の部位減らしてコスチューム選択の自由度大幅に減らして、竜憑きとかいうストレスなだけの誰得要素追加して 求めてたのはDAの進化版なのに蓋を開けてみたら進化したのはグラフィックとマップの広さだけで他はほぼ全て劣化とか笑えない
@momoneko-rp3yc
@momoneko-rp3yc 3 ай бұрын
信者の意味わかってないやんw 信者なら文句言っちゃダメだから、前作好きだったとかにしときなw
@kuri9381
@kuri9381 3 ай бұрын
正直、王になりたいと思ってない(そう思う導入が無い)からメイン進める気が起きない
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
分かる。絶対めんどいことになりそうだからレベル上げとジョブレベル上げ頑張ってる。 ぶっちゃけオーガ倒せるレベルになりたいけどどれだけ先になることか、
@user-vm9bk4bu1m
@user-vm9bk4bu1m 3 ай бұрын
ゲーム内の主人公とプレイヤーの心情を一つにするような工夫がないよね それ以外選択肢がないからやるだけ
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
@@user-vm9bk4bu1m それなんですよね。 まだプレイは序盤も序盤何ですがドラゴンも気まぐれに覚者にしたって感じだし、獣人と人間の差別みたいなものを除けば特段政治がヤバイって感じでもない、
@user-wo4dk8cx2r
@user-wo4dk8cx2r 3 ай бұрын
王様なのに本物の覚者であることを証明するために部下にこき使われる展開がマジで意味不明w
@omanko829
@omanko829 3 ай бұрын
心にくる展開がゼロ
@Mism009
@Mism009 3 ай бұрын
不便な「らしさ」に拘ってる考えがもう今の時流にあってないのよね 古典の塊のドラクエでさえ11でレベル上げ作業を極力無くしてオートセーブを実装してルーラはMP消費0でダンジョン内でも使えるようになった快適さを堀井雄二は選択した その英断がちゃんと大勢のユーザーに神ゲーと評価された結果になった
@user-fw5mh4hc4m
@user-fw5mh4hc4m 3 ай бұрын
結局ドグマ陣営は挑戦回数、失敗経験が少ないのよね。 ドラクエと違って今回が2作目だから 彼らの中では時が止まってるんだと思う
@user-fb3qn5qz4i
@user-fb3qn5qz4i 3 ай бұрын
まぁ、オープンワールドで便利すぎるのも考え物だと思うけど(マーカー表示とかやりすぎると探索の楽しみがなくなる) その点エルデンリングはバランス良かったと思う、ドグマ2はやりすぎ
@user-wj7ww2fp8u
@user-wj7ww2fp8u 3 ай бұрын
@@user-fw5mh4hc4m 同じく10年以来の続編で最高の物を仕上げたフロムのアーマードコア6が特異だな。
@user-bc7ux3co1b
@user-bc7ux3co1b 3 ай бұрын
⁠​⁠​⁠@@user-wj7ww2fp8u一部のマニア向けだったゲームの続編を、どうしたら多くの人に遊んでもらえるか試行錯誤したのが大きいと思う。失敗できないプレッシャーもあったろうし新規参入に本気で取り組んだ結果
@7u2u5u
@7u2u5u 3 ай бұрын
@@user-bc7ux3co1b これだ・・・!!これが感じねぇんだドグマ2は!
@user-bf2hm4us6q
@user-bf2hm4us6q 3 ай бұрын
ドグマらしさを継承したって部分よりも、そこはまだドグマのままなのかって要素が多い気がする それに更なる不自由が追加されたら評価も低くなる
@user-en7rq6fz7c
@user-en7rq6fz7c 3 ай бұрын
ドグマファンだけどほぼ擁護出来ねぇ作品です。 ダークアリズンの良さを削ぎ落として初代ドラゴンズドグマの2になった感じ。 これがツシマやエルデンリングの前に発売してればまだ擁護出来たかもしれないけど、あんな大作をやった後にこの程度の出来のゲームを次世代機で出してるのは時代遅れどころか時間止まっとるやろ。
@momoneko-rp3yc
@momoneko-rp3yc 3 ай бұрын
ファンって狂信者って意味だよ?ドグマ2を批判してる時点で信者ではないね
@user-mn8jd8ck1k
@user-mn8jd8ck1k 3 ай бұрын
⁠​⁠@@momoneko-rp3yc ファンと信者じゃ意味が違うだろ。新規を全く考慮しないゲームは廃れていくだけなんだよなぁ
@momoneko-rp3yc
@momoneko-rp3yc 3 ай бұрын
@@user-mn8jd8ck1k ファンを日本語に直したら狂信者って意味です。信者には狂信者って意味もありますよ
@Mari_System
@Mari_System 3 ай бұрын
@@momoneko-rp3yc言葉の意味は時代が経つにつれて変わるから ファン=狂信者のみという捉え方は変えた方が良いよ 熱烈なファンとかいう言葉があるくらいだし、ファンといっても人によって度合いが違いすぎる
@momoneko-rp3yc
@momoneko-rp3yc 3 ай бұрын
@@Mari_System いや変わんないっすね。Fanatic(狂信者)の省略形がファンなんでww 意味が変わる!はちょっと強引すねw
@user-eb7mm6ym6s
@user-eb7mm6ym6s 3 ай бұрын
正直ゲームの完成度としてはかなり低いと思う せっかくゲーム性は面白いのに色々とストレスになる要素多すぎて減点が凄い
@knnnn1234w
@knnnn1234w 3 ай бұрын
キャベツが褒めたらだいたい駄目なのすき
@user-hd6bx9fn8j
@user-hd6bx9fn8j 3 ай бұрын
キャベツサゲ◯ン説好き
@user-ij7lh3ql6k
@user-ij7lh3ql6k 3 ай бұрын
もう超期待作!とかGOTY候補!とか不必要にハードル上げるのやめてほしい FF16からなんにも学んでないじゃん
@rambo713
@rambo713 3 ай бұрын
まあ、大好きな作品には誰しもフィルターかかるから…仕方ない
@ryot4204
@ryot4204 3 ай бұрын
@@user-ij7lh3ql6k ドグマ2なんかは開発者自身が「GOTY狙えます」って発言しちゃってますけどね…w
@6nind815
@6nind815 3 ай бұрын
割と逆神よねw
@ueo1682
@ueo1682 3 ай бұрын
ドラゴンズドグマのことを「早すぎた神ゲー、ハードの性能が追いついていなかった」と評価していたのに、ドグマ2で「そもそもコンセプトの練り込みが足りてない。ドグマが面白かったのはリリース時期と思い出補正に他ならなかった」と突きつけられて落胆してる 直前に10年越しの新作で新規獲得に大成功したアーマード・コアシリーズを見せつけられてるから尚の事
@user-ki5lu6op5v
@user-ki5lu6op5v 3 ай бұрын
Twitterだとドグマ信者が「これがドグマ。文句があるならやるな」「ドグマ2から始めたヤツが文句を言うな」とか批評というか、善し悪しをツイートしただけで噛み付いて来るのはどうなんやろな
@momoneko-rp3yc
@momoneko-rp3yc 3 ай бұрын
信者って狂信者って意味も持つらしいから、信者としては正しい姿、逆にキャベツは信者ではないねw前作好きだった人ってだけ。信者って周りからみたらそりゃヤバい奴だけどそれこそ信者の姿や
@ks_ks_d
@ks_ks_d 3 ай бұрын
逆も然り、ドグマ2を執拗に悪く言う人たちも多い
@user-ce4si4er3m
@user-ce4si4er3m 3 ай бұрын
ダークアリズンを正当進化させるだけで良かったのに何故こうなった
@ryot4204
@ryot4204 3 ай бұрын
ダークアリズンのディレクターではなく、1を作った人が2も担当してるから…。
@user-em2xf9di2p
@user-em2xf9di2p 3 ай бұрын
@@ryot4204 それでも引継ぎくらいはできるよな?とは思ったが、DAで降ろされたの不満だったのかな…
@user-lz5kl9dd6t
@user-lz5kl9dd6t 3 ай бұрын
@@user-em2xf9di2pその恨み辛みの矛先は私達プレイヤーって...🙃
@user-yi5kp5hc6f
@user-yi5kp5hc6f 3 ай бұрын
これ、ドグマだけの話じゃなくて、MHでも同じ様な事になってる MHWが徐々におかしくなったトコロをIBで修正したかな?と思ってたら、その修正部分を切り捨てて不便な方向にわざと持ってたり、 あからさまなプレイヤー不利バグを「仕様」の一言で押し切ったりと今のCAPCOM制作陣は簡悔精神に侵されてる こんなんだとMHワイルドは思ったほど売れないんじゃない?
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 3 ай бұрын
@@user-em2xf9di2p降ろして正解だったと証明されちゃったね...
@user-fn1yn1ug7c
@user-fn1yn1ug7c 3 ай бұрын
世界観、アクション、ポーンの貸し借り、ドグマらしさなんて良いやつが沢山あるのに何故不便というマイナス要素を全面に押し出してしまったのか…
@user-jo4gd1rx7s
@user-jo4gd1rx7s 3 ай бұрын
この令和の時代に 絶対の信頼で買ったゲームで 超絶クソゲーに出会うとは思わんかった ちゃんと仕事しろよ…
@user-ey6pv2dw2f
@user-ey6pv2dw2f 3 ай бұрын
「ドグマらしさ」とかいう謎の基準除いたらほぼ全てクソってことね
@user-ph9mp1dx7b
@user-ph9mp1dx7b 3 ай бұрын
火の玉ストレートやめろ
@user-ou7vr7tz8y
@user-ou7vr7tz8y 3 ай бұрын
事実陳列罪
@user-mn3ns5vj6d
@user-mn3ns5vj6d 3 ай бұрын
アクションは良かったから…! ウォーリアーとかは進化してて楽しかったから…!
@cosiga3580
@cosiga3580 3 ай бұрын
@@user-mn3ns5vj6d アクションも回避が無い時点でクソだろ。
@user-cp2ce4od5w
@user-cp2ce4od5w 3 ай бұрын
新規だけど全体として面白かったとは思うよ? ただ灰汁を取り除いてないし、1味も2味も足りて無い感があるが・・・ MODが許容される世界線ならもっと人気が出たと思う
@ycycle
@ycycle 3 ай бұрын
伊津野D:実は「竜憑き」は前作の時点で企画としてあったんですけど、最終的に省かれたんです。やっと実現できたという感じです。 平林P:要素としてはスパイスのようなものですかね。美味しい肉も、コショウを一振りするとさらに美味しくなるじゃないですか。 一体俺たちは何を食べ..やらされているんだ?
@user-ol3by2vt2w
@user-ol3by2vt2w 3 ай бұрын
開発者のクソじゃない?💩
@takeiteasy7743
@takeiteasy7743 3 ай бұрын
言葉は悪いけどカレールーと間違えてウ●コ入れちゃったというのが一番的確だと思う
@user-od2tp1ee3g
@user-od2tp1ee3g 3 ай бұрын
スパイス自体はいいものだったのかもしれないけど、肉との取り合わせが悪かったのか必要以上にかけすぎたのか
@user-ol3by2vt2w
@user-ol3by2vt2w 3 ай бұрын
開発者のク〇やろ
@uras7799
@uras7799 3 ай бұрын
コショウも振りすぎると不味くなるんやで・・・
@user-jp2cm3fh3g
@user-jp2cm3fh3g 3 ай бұрын
誰かが言っていた「周りが進化している中変わらないというのは退化と同じことだ」を体現したゲームになっちゃった。初代もDAも発売日に買って楽しんでたはずなのに、ボタン配置やUIにイライラしてたところに竜憑きくらってさすがに消去した(ps5版)。面白みにつながってないストレスはただのストレスなんだよ
@user-ig4cy3om4u
@user-ig4cy3om4u 3 ай бұрын
竜憑きほんと怖いんですけどどうやったらなるんですかね?20時間やってるけどまだそういうのあってなくて。。
@user-it9wt2md7l
@user-it9wt2md7l 3 ай бұрын
@@user-ig4cy3om4u水に落とせば良いらしい。自らのポーンを溺死させるのです
@user-vq9yh9qj5f
@user-vq9yh9qj5f 3 ай бұрын
異界渡るときになるってポーンが言ってるから他ユーザーに借りられないとならないんじゃないかな​@@user-ig4cy3om4u
@user-ql3uf1dp1i
@user-ql3uf1dp1i 3 ай бұрын
最初は感染もしくは感染者が仲間になった時点でチュートリアルでるよ。2回目以降は見逃したら終わり
@tsukumo_surume
@tsukumo_surume 3 ай бұрын
@@user-ig4cy3om4uポーンの言葉遣いが強くなったり目の色が変化する
@user-rm5gl1by7b
@user-rm5gl1by7b 3 ай бұрын
不便を楽しむんじゃなくて不便を強いられてる感が前面に出ちゃってるんだよね。前作で追加された刹那の永久石を削除したりファストトラベル要素を課金枠にしちゃってるのもそう 例を挙げると牛車に揺られるのも楽しいから乗ろう、じゃなくて刹那の飛石が高くてそうそう使えないから面倒だけど歩くか牛車に乗るか…になっちゃってるのが非常にもったいない ファストトラベルあろうがなかろうが探索を楽しむ人は楽しむしクリアを優先する事自体を楽しむ人もいるわけだからそこはユーザー側に委ねてほしかったなとは思う
@user-wv6ro1zl3d
@user-wv6ro1zl3d 3 ай бұрын
ドグマを13年ぶりにやり、懐かしさがあって現状楽しんでますが、正直、キャベツさんが挙げたような不満は感じてしまいますよね💦 ドクマに近い作品であれば、ウィッチャー3にはかなり劣るし、エルデンリングなどのオープンワールドゲームと比べてしまうと、欠点か多く感じてしまいます😭 他の作品の良い所を踏襲しつつ、ドグマらしさを残して次世代機で発売して欲しかったですが、期待を上回るワクワク感はかなり薄い作品になってしまって残念な気持ちですね、、、
@user-sb6mh8vh3d
@user-sb6mh8vh3d 3 ай бұрын
3周目に入ったけど やっぱ移動がキツいわ 移動中ほぼ脳死状態、眠くなる DDONにあった礎や転移スポットがあってくれたらまだ良かったかな 修正パッチか次回作に期待するわ
@Se-of9yt
@Se-of9yt 3 ай бұрын
キャベツさんの動画をみてDD2を購入した。DD初心者です。キャベツさんが全ての不満をしっかりレビューしてくれてスッキリしました。他の配信者さんはカプコンさんに忖度してなのか、擁護的レビューが多い気がしたので、悪い所は悪いと言ってくれる配信者がいて安心しました。今後のアプデでDD2が神ゲーとなる事を願っています。 長文失礼しました。
@user-pr2yg3qt7d
@user-pr2yg3qt7d 3 ай бұрын
マップが4倍になったせいで重量制限やスタミナ設計、徒歩移動などが全て裏目に出た
@user-pe1iz8bh3t
@user-pe1iz8bh3t 3 ай бұрын
10年前でもこれは許されないつくりだというのが正直な所 それがドグマらしさとかきつい言い方をするとちょっと頭がおかしい MMORPGがリアルを追究して、でもこれダメだよなぁと言って廃止してきて、その後それを色んなゲームで引き継いできた 移動についてもそうだし、ロスト関連もそうだし、それまだ続けてんのっていう・・・ やるとまぁ楽しいんだけど、リアルを求めたいという制作者のエゴとそれがなぜダメだったのかについての知識不足を強く感じるゲーム そういう自分も不便な時代のゲームをやってきたから面白いと思えてるだけで、そうじゃない人はまぁきついだろうな
@LC-yw8vd
@LC-yw8vd 3 ай бұрын
ドグマ信者ですが全く擁護できないし満足もできない。不便云々はさておき敵モンスター。殆ど全て過去作やオンラインの使いまわし(雑魚に至っては新規0?色違いは新規にはカウントしない)。一部新規ボスはイベントか辺境にしかいないのでほぼ出会うことはない。結果延々と見飽きたモンスターと戦うことになる。開発なにしてたんだ?遊んでたのか?これでは不満しか残らないわ・・・
@bibiriou1937
@bibiriou1937 3 ай бұрын
絶対ムリだけどポケモン並にモンスター欲しかったですよね。 色違いは手抜きに見えますよね。
@miminnim
@miminnim 3 ай бұрын
どこ行ってもゴブリン、犬、トカゲ、ハーピー…。
@user-cx8qf9cc4j
@user-cx8qf9cc4j 3 ай бұрын
​@@miminnim海岸沿いや崖付近のハーピーはまじ塵
@mongraal3934
@mongraal3934 3 ай бұрын
大体の意見は理解できるんだけど、なんで信者とか盛って言うの?実際は前作好きだった程度でしょ?笑ガチの信者からすれば高画質でここまでのドグマらしさのあるゲームなら大満足よ笑
@user-bx6ks7jf4v
@user-bx6ks7jf4v 3 ай бұрын
信者なら文句は言わねぇよな!!?
@ryot4204
@ryot4204 3 ай бұрын
ドグマ信者であるキャベツさんがこう言い切ってしまうというのは信ぴょう性高いわ。 さすがに「簡悔」要素を詰め込みすぎてるわこれ。
@user-jj1tc2ep9z
@user-jj1tc2ep9z 3 ай бұрын
「ゲームとして進化していない」正にこれだと思う。不便要素は別として、裏パレットや染色、頭装備の非表示、魔物、装備品、大魔法の増加ぐらいは最低限やって欲しかった。 正直期待外れという感想。
@user-um5hy6np7l
@user-um5hy6np7l 3 ай бұрын
プレイヤーがイメージする「密度」ってのはフルーツ盛り合わせだったんだ.... 実際に手元に届いたのはミカンだけがギチギチに詰められた段ボール箱だった。 しかも腐ってるやつが紛れてやがる。 期待したのは「密度」であって「頻度」とは違うんよ....。
@user-jr8je4rq6u
@user-jr8je4rq6u 3 ай бұрын
正直もう今後「ドラゴンズドグマ」の名を冠するゲームが出ても一切買う事はないだろうな 信者の「この不便さ!面倒ささ!これがドグマ!」の大合唱と開発の「不親切さを楽しめ」感が相乗効果を起こしすぎてて、仮に何かしらの続編が出たとしても似たような不便と不親切の塊が排出されるだけだろ 絶対に開発は今作のユーザーの不満点を理解しない
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
私もFFに続いてドグマもいいかもしれない。
@fukuusab
@fukuusab 3 ай бұрын
すまんが、君らは何を期待して買ったの? 前作絶対未プレイでしょ?
@user-hx8br9mk6g
@user-hx8br9mk6g 3 ай бұрын
@@fukuusab そりゃ前作を改善して現在の水準までブラッシュアップしたものだろ ドグマ1の時ですら不便さの部分は結構叩かれてたし、当時はそれ以上に面白く感じるからプラスマイナスでプラスに傾いてただけやぞ 10年経ってゲームの水準上がって快適で面白いゲームも増えたのに昔の仕様そのまま出したらマイナスに偏るのは当たり前
@user-jr8je4rq6u
@user-jr8je4rq6u 3 ай бұрын
​@@fukuusab 少なくても「さいしょからはじめる」すら用意できないゲームを期待してた訳ではない
@user-nz3zm7fv3f
@user-nz3zm7fv3f 3 ай бұрын
1ヶ月前にキャベツさん初めて見てドグマ知って、アリズンやり込んで、発売日ギリでひと段落ついて、その勢いのまま2やって「やばいマジでドグマの続編やってる!あのドグマのまんまだ!」ってめっちゃくちゃ楽しんでプレイしてました。でもよく考えると1十数年前のゲームと同じ感覚ってどうなんだろうってなった
@user-wc1qf7xn6d
@user-wc1qf7xn6d 3 ай бұрын
何時もなら嬉々として取り上げる「ユーザースコア2.2」とかいう面白ネタには触れないのね 信者の人はああいう低評価をどう受け止めてるのか聞いてみたかったんだけどな
@user-ed1bg3es5u
@user-ed1bg3es5u 3 ай бұрын
リアルな冒険とゲームとしての快適さのバランスの取り方がセンスないなーって感じですね 時間をかけてプレイしてますが不便さや謎の仕様で無駄に時間かけさせられてる部分も多く感じます。 何やかんやシリーズファンなので懐かしさもあり楽しくプレイしてますが、エルデンリングやバルダーズゲートのようにただただ楽しいというようにならなかったのが残念ではあります笑
@user-ol5sn3bq9b
@user-ol5sn3bq9b 3 ай бұрын
体験版でキャラ作って準備していたのですが…竜憑きなど、今の所イライラが勝ってます。 モンハンドスの「自然は厳しいってことでw」みたいな空気を感じます
@Sin-jq4pp
@Sin-jq4pp 3 ай бұрын
竜憑きはマジで笑えない。 しかも対策が自分でポーン処すとか人の心無いんか(T ^ T)
@chachayunomi7860
@chachayunomi7860 3 ай бұрын
しかも生き返すために課金へ誘導するという最低な事をしたな。 フルプライス、オフラインでこれやっちゃったらもう終わりだよ。
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y 3 ай бұрын
無制限で範囲蘇生アイテムがゲーム内で取れますが
@user-vj6mm9zl7c
@user-vj6mm9zl7c 3 ай бұрын
宿から再開も死に戻りさせない為で課金誘導だと思う 基本プレイ無料ゲームのやり口だよね。
@rikutow5000
@rikutow5000 3 ай бұрын
竜憑きシステムが廃止されない限り買わない
@user-fz1ob1iy9r
@user-fz1ob1iy9r 3 ай бұрын
お前らなんも知らんのにdisんなよ笑 7日寝たら復活するよ
@user-sm3xz5te4i
@user-sm3xz5te4i 3 ай бұрын
アレが足りないコレが欲しいじゃなくて圧倒的にコレが要らん!ってのが多いのが不満要素になるんやと思った🤯 思い出補正強いと思うけど、やっぱDDONのシステムが最高だった、、、アレの課金要素無くしてマップ密度上げて欲しかった。でもアクションや各NPCの作りなどは満足してる! 倉庫の改悪と竜付き?は何故入れた?! 頼むからディレクターを木下さんにしてくれ!! それかDDON2月額制でええから発売してくれ😭
@user-ed3it7uj2g
@user-ed3it7uj2g 3 ай бұрын
「快適に不便さを感じられる環境」を計算してデザインするのが進化であって、ただただ不便の押し付けを散りばめとくのは手抜きに感じる 更にその不便さを楽しむのが醍醐味になるように設計されている為、アプデ等でファストラ回り改善されたらされたでアッサリしすぎてスカスカなゲームになるという沼
@kuralpha8305
@kuralpha8305 3 ай бұрын
ちゃんと客観的にレビューできてて草 キャベツのドグマ愛は伝わってきた 愛ゆえに人はドグマを買い 愛ゆえに人はドグマにダメ出しをする 愛ゆえに…
@isAir-cv8zz
@isAir-cv8zz 3 ай бұрын
これがドグマなんだ!って言ってる人いるけどドグマ1のが面白かったから多分違うんじゃないかな…と思ってる
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 3 ай бұрын
まだ初代はオープンワールド黎明期故の手探りもあったし緩めに評価されたけど定義も固まりつつあるこの時期にこれはないと思うよ
@zxzx425
@zxzx425 3 ай бұрын
あの頃だから許されたをウケたと勘違いして作ってるよな… 力入れて作ってシステムが純粋に劣化したゲームとか初めてプレイしたわ
@user-kl3zm5sy1c
@user-kl3zm5sy1c 3 ай бұрын
人を選ぶと言われてるフロムゲーって実は便利にできてるし接待ゲーなんだよな ドグマ開発は売れてるゲームの研究もせず履き違えちゃったんだろうなぁ
@user-ds5ss4gh5f
@user-ds5ss4gh5f 3 ай бұрын
前作既プレイで2はまだやってないけどパッチで永久石、回復仕様改善、龍憑き改善、パフォーマンス改善がきたらとりあえずは良さそう感。 雰囲気楽しんでもらいたいからファストラ縛ります→最初はいいけど途中から面倒になる人もいるし中盤以降無限ファストラもできるようにするとかユーザーに選択権ある方がいいと思うんだよね…それかウィッチャーサイパンみたいに標識から標識はいける、とかなら移動の便利さと世界観を楽しむバランス取れると思うんだけど
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y 3 ай бұрын
勘違いしないでほしいけど 竜憑きとかほとんど遭遇しないし判別はクソ簡単。 狙ってやった人以外だと、ポーンを新しく雇って即時に宿とかやって それがたまたま竜憑きだったとかいう結局限定したときじゃないもほぼ起きない空気要素やぞ
@user-vq6pz9wu2g
@user-vq6pz9wu2g 3 ай бұрын
​@@user-nh9hc7vl1y 空気なら尚更いらねーじゃん
@gorinbows
@gorinbows 3 ай бұрын
キャベツさん。 いつも楽しみに見させて頂いていますが、今回は熱量がバシバシ伝わってきて素晴らしい内容でした。
@user-cn4ef5fi9z
@user-cn4ef5fi9z 3 ай бұрын
ぶっちゃけ俺、キャベツ氏に乗せられて買ったけどめっちゃ楽しんでるよ だから買って後悔とかしてない ただし不満もあるし、期待しすぎたなぁって部分もあるし竜憑きはちょっと酷いなとも思う
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
私もそんな感じ、竜憑きには怯えてるけど基本は楽しめてる。ポーンの言動に注意しつつ
@Windgoduoxou
@Windgoduoxou 3 ай бұрын
@@tsubaki.matu6021 二周目の都で見事全NPCいったぜ!w
@Sonak584
@Sonak584 3 ай бұрын
自分も竜憑きを昨日知って、今日やるかぁ~って開いたらポーンたちがいきなり竜憑きの話し始めたからそのあとめっちゃ疑心暗鬼だったw
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
@@Windgoduoxou 赤い目と言動に注意って話は知ってるんですけど全NPCが狩られた街並みを見てみたい私も居る。 フレームレートを上げるために、
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
@@Sonak584 本当にそれですよね。 異界で病気が流行ってての話のあとに各ポーンのセリフ回しに注意しちゃいます。
@MinDhack1616
@MinDhack1616 3 ай бұрын
みんなよく頑張って遊べるよな 不便とかそう言う点じゃない… 猿、とかげ、鳥、これだけ 道中の猿倒すためにキャラ鍛えようって気にならんよ 3つの大きなエリアがあります。どこ行っても、猿、とかげ、鳥… 何のためのスキルで、何のためのポーンで、何のためのジョブなの? 結局戦うのは道端の猿だよ? どんな敵が出てくるんだ!と思った時点で戦う敵の9割とすでに戦ってると言う…
@user-lz8fz8jd9f
@user-lz8fz8jd9f 2 ай бұрын
国変わっても火山島いってもマジで色違いしか出てこなかったのビックリした 敵モブに関して言えばインディーズレベルとしか言いようがない
@BuzzCommunicationErRa
@BuzzCommunicationErRa 3 ай бұрын
10年前のダークアリズンの方がよっぽど面白い。 前作プレイしてた人なら共感できるはず。
@kurixx5785
@kurixx5785 3 ай бұрын
単に作りが酷いだけでなくそこに課金誘導までしちゃってるからな、かなりタチが悪い こういう信用を地に落とすようなことしてると来年の看板タイトルモンハンの新作も不安になってくる
@03-pm1ic
@03-pm1ic 3 ай бұрын
開発チーム違うので大丈夫です、辻pを信じろ
@kei-ge1sm
@kei-ge1sm 3 ай бұрын
@@03-pm1ic チーム違っても 親会社が同じだしなー どこかがやらかした結果 他部署まで信用が落ちる よくある話でしょ?
@user-zp5pl6ew3j
@user-zp5pl6ew3j 3 ай бұрын
さすがに課金要素はチームの問題ではなく会社の問題だと思うから 今作の課金要素を設定したことについての問題認識の声明が出ないなら モンハンワイルドでも「未完成でリリースし、不便要素を課金への誘導に用いる」って商法は継続すると思う カプコンがドグマ2のどの要素についての反省をこれからしていくかは注目すべきですね
@user-lx1ed5sp3s
@user-lx1ed5sp3s 3 ай бұрын
スカイリムをmodでファストトラベルを縛ってやっていた人間なので、ファストトラベルが厳しいのも仕様として問題なく楽しめてる。ただ、一般受けしないのも確かなので、サバイバルモードとかでこの仕様を有効にするか選べればよかったと思う。龍憑きはしらん。
@kiiroikaeru
@kiiroikaeru 3 ай бұрын
私も全く問題なく楽しめてるからユーザーの声を聞きすぎて改悪されてほしくないから、サバイバルモード実装はナイスアイデア。とことん鬼畜要素増やすか、もしくはレアアイテムスポーン率upの飴を用意するか。
@user-vp8jj9vk1f
@user-vp8jj9vk1f 3 ай бұрын
@@kiiroikaeru 勝手に自分で縛りプレイすれば良いだけなのに、ユーザーの声聞くなとかは意味わからん。 modが許容されてりゃ、簡単にするも難しくするも、エロくするも、サバイバルゲームにするも、それこそ版権使うも、自分で好きにすりゃ良いだけなんだけどな。 十年以上前のスカイリムが未だ売れ続ける理由もそれが理由なんだろうし。
@spardahightime
@spardahightime 3 ай бұрын
ポーンレンタルというシリーズのウリに、確認するのも不便な竜憑とかいう特大デメリット付けるのは気が違っちまってるぜ
@spardahightime
@spardahightime 3 ай бұрын
体力上限が削れる+回復が手間なのが受け入れられないのはジャッジアイズがすでに証明したと思ってたんだがなあ。特定の不便さを取り入れることでユーザーの体験をどう向上させたいのか見通しがないまま実装してないか、このゲーム?
@spardahightime
@spardahightime 3 ай бұрын
人と話そうとしてダッシュは頻発するね
@KMM7091-gj1cg
@KMM7091-gj1cg 3 ай бұрын
@@spardahightime で、何故か設定に「Bボタンでダッシュする(ON/OFF)」の項目があるというね。 こういう設定入れてる時点で不便なのわかってたやろ。。。
@Nosoul632
@Nosoul632 3 ай бұрын
ドグマ2の為にDAやっててトロコンしてからやろうと思ってたけど、アプデ来るまで2封印しようかな。というかDAやってて不満点(重量や大型モンスターの沸き状況)解消してないのマジか。フロムですらデモンズからダクソへ行った時アイテムの所持重量消したのに…。 エルデンDLC出るから新キャラ作って遊ぼうかなあ…、適度に記憶消えてるから多分充分楽しめると思うし😅
@scarsap
@scarsap 3 ай бұрын
ダークアリズンの方が快適だったよね なんで劣化させたしこれでOK出したヤツも無能すぎる あと相変わらずポーンも無能だしね
@4Nk0
@4Nk0 3 ай бұрын
初めて触ったのがDDONというタイプとはいえDDDAで不便だなーと思ってた所が改善されるかと思いきやDD1レベルになってる上にその他もろもろがひどいのがなんとも・・・
@Ravansbtd
@Ravansbtd 3 ай бұрын
最後に休息した宿屋から再開して何時間ものプレーが無駄になるとか、ろくにファストトラベルがないとか、特にPC洋ゲーに多かったのですが20~30年前に普通にありました。 大昔にあった不便をドグマらしいっていうのがなんとも不思議に感じます。
@user-mz8ge8vl9g
@user-mz8ge8vl9g 3 ай бұрын
ドグマらしさってポーンやアクション面だと思ってた 不便さがドグマってただの免罪符みたいなもんで 実際はブラッシュアップしないといけなかった内容 20時間程プレイしてるけど今のとこDAの方が遥かに面白い
@swamp8784
@swamp8784 3 ай бұрын
無意味な不便さはいらないんだよなぁ、 リュウツキは本当に意味がわからない。 まだクリアしてないからわかりませんが、リュウツキの説明なさすぎて世界観置き去りのバグにしか感じない。そのせいで宿屋止まる前にウイルス検査みたいなことしなきゃならないのストレスしかない。 マップ広くして移動時間増やしてストーリーのボリュームごまかしてるようにしか見えなくなってきたななぁ。これサブむししてメインだけ勧めたら速攻で終わらないか??
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y 3 ай бұрын
宿泊まる前にポーン雇わなければええだけやぞ。 出かけるときに雇ってそこで何回か戦闘すりゃすぐに分かる まぁメインはマジで短いね、ほぼ移動時間だし強敵もないから二週目とかわかってれば速攻で終わる
@nanonsakata2310
@nanonsakata2310 3 ай бұрын
キャベツさんてDAから始めました?自分はDAからなんですがDAて2のディレクターの伊津野さんじゃなくて違う人がディレクターなんですよね。無印は伊津野さんなんですが、、今作DAではなく無印の続編のような作りでいろいろ古臭い仕様や不便な出来なのかなて思っています。伊津野さんのFT縛りの思考などクセが強いできになっているのかなて。自分はDAも2も大好きなんですが、DAのディレクターも今作関わっていたらっもう少し万人受けするつくりになっていたのかなて思ってしまいます、、
@user-ct1wh5hq4r
@user-ct1wh5hq4r 3 ай бұрын
少なくとも、竜付き?って前作にも無かったのにね。「わざわざ回避策をしなきゃならん」普通にゲームするために投資がパーだなと。
@shaa-qt5ke
@shaa-qt5ke 3 ай бұрын
無印ってさ、発売当時酷評されてたんだよね DAのDと違うって知って2がこれなの全て納得したわ
@user-mgH1dgtbgm
@user-mgH1dgtbgm 3 ай бұрын
デビルメイクライ5もそうだった。 雰囲気的には良いけど、ストーリーや肝心な所が詰まってないから不安に感じてた部分はある。 どっちもファンだから大型タイトルの無駄遣いされてる感は否めなくて悲しい DMC3並みの帰ってこい!
@user-bz9zf2ft1j
@user-bz9zf2ft1j 3 ай бұрын
とりあえず今後は伊津野 英昭が関わるゲームは買わない方が幸せになれるってことを学ばせてもらった。ただそれだけのためのゲームだったのかも知れない
@user-mgH1dgtbgm
@user-mgH1dgtbgm 2 ай бұрын
@@user-yw4yf5oq6x デビルメイクライの為にも。3のあのレベルに戻って欲しい
@user-vc9fs4pu2p
@user-vc9fs4pu2p 3 ай бұрын
便利な世の中に浸っているからこそ"少し"の不便を楽しむと言う娯楽が成り立つのよね 自宅から徒歩でキャンプや登山をしに行く人はほぼ居ない ほとんどの人はキャンプ場まで車等で行くし、登山口まで電車等を使う そう言う物なんだなって
@Lyme_itou-mansho
@Lyme_itou-mansho 3 ай бұрын
マジで発売日にゲームをフルプライスで購入するのってリスクある世の中になっちまったんだな...... 回避とアイテム回収のキーバインドの問題なんて、試作段階でそれなりのゲーマー数名にプレイさせれば分かったことなんじゃないか?? 最近CAPCOMには好感情を抱いていたからこれはめちゃくちゃ失望させられたわ。
@user-rw1di1qf7q
@user-rw1di1qf7q 3 ай бұрын
ダークアリズンから劣化してるとは驚きしかないです。
@user-tv3kk1cy4x
@user-tv3kk1cy4x 3 ай бұрын
色々言われてるけどやっぱりこのゲームの1番のキモであるポーンで思った事。 サブクエスト専用セリフがサポートポーンに取られる(優先クエスト可能なポーンに特に取られる) 元々性格で口調やできる事が変わる仕様ではあったが全8種のキー変化だけのボイス量なのにセリフが少ない(同じ話ループは勿論雑談や重要な事のレパートリーも少ない) ここら辺のボイス関連がやっぱり引っかかった。竜付きは論外として 後はキャラクリがONより劣化してる事が気になった、身長の最低値が160なのはまぁ色々あるんだろうと察するが(個人的には150くらいだったらなぁと思いつつ)目の作りとか髪型とか(特に色がなぜか制限くらってるし)もうちょいなんとかならんか?と思う。
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y 3 ай бұрын
キャラクリの音声がピッチ変更で水増しされてるのは流石にっておもったわ ゲームプレイしてて一番聞く声なのに、そこケチる?ってな
@bdmn1811
@bdmn1811 2 ай бұрын
個人的にキレるポイントは別にあるけど、一番不可解だったポイントはアクションの"純粋"劣化 なんでカスタムスキル4つなってんですかね 不便さは拘りってことで仮に逃げれたとしても、無印でも評価されてたアクション要素を削ったのは本当に意味がわからない… ジョブ増えたといっても、実際はアリズン以外は持てる武器実質一種類にして分割してるだけだし 前作から仕様やシステムを変更した結果ならそれが不評でも一応理解はできるけど 無印から仕様やシステムはほぼまんまなのに無印では出来てたことを削るってのはどういうことなんだ
@919taki6
@919taki6 3 ай бұрын
FFリバースクリアできてなくて買う予定だったドグマ2買ってないんだけど、セール出るまで待ったほうが良さげ?ロウニンの方がいいかな?
@user-nl5jg7pf6v
@user-nl5jg7pf6v 3 ай бұрын
いつも動画楽しく見てます。 キャベツさんのドグマ動画を見て、ドグマ2買いました。 自分はキャベツさんの動画を見ていたので不便さも理解した上でプレイできているので、個人的に楽しめています。 でもその不便さを予め理解しずにプレイしていたら全く楽しめなかったかもしれません。 ゲームは面白い中の不便なことを楽しみに変えるのは消費者であって、製作者が意図的に作った不便さはただの不便なんだなと納得した内容の動画でした。 でも自分は楽しめてやれているのでキャベツさんのおかげです! ありがとうございます!
@user-lz4gn8md9z
@user-lz4gn8md9z 3 ай бұрын
システムが不評寄りだからオンラインサ終になってんのになんで同じ方向性で行くのか… MHWに学んでくれ
@mist956
@mist956 3 ай бұрын
人格否定までするつもりないけどプロデューサー、ちょっとというかかなりズレてる人なんじゃないかな 竜憑きしかりプレイヤーが何を求めてるかそんなに興味持ってないと思う ディレクションやプロデュースというよりも、芸術家気質なのかもしれない 俺の作品を観ろ!って圧を感じる だから熱心な信者もいる反面 受け入れられない作品も産んでしまう
@user-cn4ef5fi9z
@user-cn4ef5fi9z 3 ай бұрын
インタビュー見る限り竜憑きはウキウキで実装したのが分かるのですごいモヤる・・・ 「美味しい肉も、コショウを一振りするとさらに美味しくなるじゃないですか。「竜憑き」はそういう立ち位置で、今作ならではのものになっています」 本気で胡椒になると思ってたんならドン引きですよ
@kei-ge1sm
@kei-ge1sm 3 ай бұрын
@@user-cn4ef5fi9z コショウどころかハバネロとかデスソースの部類を 馬鹿みたいにかけて、肉の味も殺して味覚を殺して 喰えたもんじゃない、竜憑きに関してはこんな感じ?
@LL-im9bh
@LL-im9bh 3 ай бұрын
​@@kei-ge1sm 超辛党の人がタバスコ一瓶全部ぶっこんで「これが一番美味しい食べ方なんださあ食え」って無理やり食べさせて来るようなもんかな
@kei-ge1sm
@kei-ge1sm 3 ай бұрын
@@LL-im9bh もしくはパット見わからんって意味では 内側に激辛ソース注射された感じ 作者はウケると思ったシリーズ 実際はタダの罰ゲームメニューよね
@kei-ge1sm
@kei-ge1sm 3 ай бұрын
@@LL-im9bh あとは回転寿司で例えるなら 回転寿司レーンにランダムで ワサビマシマシが流されてる状態 店側はサービス()とか言ってます。 これで客側が注意力が足りないと煽られる うん、これ普通に店が炎上する案件だわ。
@ilno5897
@ilno5897 3 ай бұрын
回避がジョブ固有アクションになってるのは好き。 ウォーリアはスパアマで耐えてファイターはパリィと個性があって良い。 共通アクション強くするとジョブの個性がその分薄くなるので... ファストトラベル関連はマジでう〜んって感じです。 せめて自分の馬車とか馬があれば... 個人的にはStarfieldに求めていた面白さがあったので最高レベルに面白いです。 いい意味でmodがあれば神ゲー。日本製なのでmodは微妙そうですが...
@user-es6mq3wg8s
@user-es6mq3wg8s 3 ай бұрын
正直ロスゲージは詰み要素を 増やしてるだけだと思うわ
@user-cl6qf7dr5n
@user-cl6qf7dr5n 3 ай бұрын
自分も好きなので大抵の不便はドグマらしさで許容できましたが、竜憑きだけは擁護できませんでした 一番の目玉であるポーンシステムを使えなくするシステムなので…… 竜憑きシステムがあまりに受け入れられないので、カプコンがやってるアンケートでドグマ2の評価0にしてしまいました
@user-cr7vv4ks8q
@user-cr7vv4ks8q 3 ай бұрын
色々不満点はあるけど主に竜憑きの存在のせいでどうにも手が出せずにいる。 しばらくして値が下がっても買うかどうか分からん。というか買わん。
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y 3 ай бұрын
結構な時間プレイしてポーンも頻繁に交換しながらやってるけど そんなに竜憑きと遭遇するか?って思うけどどうなん? 2回見つけたけど、一回目はチュートリアルでたからわかったし 発言が明らかにおかしくなるから一発でわかった ポーン交換したら宿行かないで探索いくからかもしれんけど 割と狙わないとそうそうおきなくねって?
@hiroshigamings
@hiroshigamings 3 ай бұрын
最初は不便さに目がいったけど、旅進めるとお金が増えて宿にバンバン泊まれたり、道中も快適になるのが楽しかった。 ちょっと勇気出して遠出したり、寄り道すると洞窟を発見したり宝箱があったりちゃんと冒険感があってそれも楽しい。 サブクエをこなすと、メインクエに影響あるのもめっちゃ良かった ファストトラベルの不便さと重量厳しすぎなのは古さが否めない。
@user-dy6rr9yj7y
@user-dy6rr9yj7y 3 ай бұрын
ぶっちゃけ無料オンラインMMORPGレベルに毛が生えたレベル いや基本無料なのがおかしいと言われればそうなんやけども
@batabatahashiru
@batabatahashiru 3 ай бұрын
真エンドクリアしての感想 自分はてっきりこのゲームは周回前提のゲームだと思ってた。真エンドの要素とかもそうだし、何度も周回してマップを探検し尽くしてスキルを全部集める過程を重視してると思ってた。前作がそうだったから。だからこそ不便なとこも我慢してクリアできた。 でも2週目入ったら戻りの礎の解放状況がリセットされてたり、マップが勝手に全開放されてたり、倉庫のアイテム数上限が設定されてたり……。ちょっと、いやすげぇショックだった。 前作より進化した要素が牛車とグラフィックくらいしかないんだなって思ってしまった。
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
倉庫に上限有るの!? マジかよ。際限ないと思っていたがどこかで見限らないと行けないのか、
@batabatahashiru
@batabatahashiru 3 ай бұрын
確認した限りアイテムごとに99でカンストだった さらに宿屋ですぐ売ることも出来ないから処理がめんどくさい
@tsubaki.matu6021
@tsubaki.matu6021 3 ай бұрын
@@batabatahashiru アイテム1つで99なんですね。確かに武具強化の時に厄介そうですね。 教えていただきありがとうございます💕💕💕
@mist956
@mist956 3 ай бұрын
@@batabatahashiru すげえ、まさに10年前のゲームって感じ…
@user-cx8qf9cc4j
@user-cx8qf9cc4j 3 ай бұрын
龍結晶は99超えるので 探せば他にもあるかもですけど まぁ1よりある程度快適だけど 上限といいあっさりし過ぎて 新エンディングでメインポーンが 龍憑きになった理由もわからんし トントン拍子すぎる
@user-ei7if3pt9q
@user-ei7if3pt9q 3 ай бұрын
前評判の高さからのこのダメっぷりはスタフィーと同じパターンか… まあこっちは調整可能だろうからまだ期待できるけど
@user-wj7ww2fp8u
@user-wj7ww2fp8u 3 ай бұрын
NEWガンダムブレイカーの場合… ユーザー:「ハクスラの様にパーツを集めて自由なオラガンプラで戦いたい」→メーカー:「戦いながらパーツセットしますパーツは玉入れ合戦で集めます」 ドグマ2の場合… ユーザー:「自作のポーンと他プレイヤー自慢のポーンを引き連れて自由に旅したい」→メーカー:「異世界転移(ネットワーク)を介する様々なリスクヘッジを楽しんで下さい」 『勘違い』ベクトルが似てるねん…😑
@user-xx2eq6oo5u
@user-xx2eq6oo5u 3 ай бұрын
「ドグマらしい」っていう言い訳を残してゲームを作るのは良くないね。ドグマ2から入る人が面白いと思えなければ古参ファンがどれほど望もうと3は作られないわけよ。 だからこそ今まで2が作られなかったわけで。
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