【星穹鐵道】擊破專拐什麼時候到來?阮梅會被取代嗎?淺談擊破體系現狀

  Рет қаралды 25,949

sleepeeee

sleepeeee

Күн бұрын

這裡是sleepeeee,專注製作攻略的新人,喜歡我的影片的話,不要忘記點讚訂閱以及分享,我也創立了discord社群,裡面會發布與星鐵相關與影片的最新資訊,也可以與大家聊聊天,歡迎大家來我的頻道與社群逛逛,謝謝大家!
discord: / discord
0:00 簡介
0:37 過去軟梅的風評
1:01 體系對角色與玩家的影響
3:00 會不會出現擊破專拐?
4:26 擊破專拐哪時候會出現?
5:20 會不會是阮梅的上位替代?
9:24 總結
#honkaistarrail #崩壞星穹鐵道 #阮梅 #流螢 #波提歐 #同諧主 #超擊破 #抽卡推薦

Пікірлер: 122
@s1eepee-EE
@s1eepee-EE Ай бұрын
在我的最新貼文中,正在收集慶祝1000訂閱Q&A的問題,對我們有任何想問提,歡迎到貼文底下留言提出喔! 貼文連結:kzfaq.infoUgkxqZEvk4yQxV2p936RCMLqN_hZQ3_nC_il
@kohki9832
@kohki9832 Ай бұрын
如果有看過初版阮梅就知道阮梅最早就是作為擊破專拐設計的 自帶加速/減抗/擊破特攻/擊破效率/弱點狀態延後 最重要一點,擊破與弱點狀態下附加傷害,這個附加傷害是可以觸發超擊破的 但後來知道了,由於當下環境擊破體系八字沒有一撇,最終版本為了泛用性的阮梅是個典型增傷輔助,並將附加傷害改成擊破傷害,但同時保留部分擊破屬性 現在阮梅在擊破體系有不可或缺的地位是因為目前只有她帶來的增益最多 阮梅對擊破體系的增益有 1. 擊破特攻提高 2. 擊破效率提升 3. 弱點狀態延後 4. 減抗 5. 加速 可以看到除了增傷以外,全是擊破體系需要的增益 與其說是目前擊破體系強綁隊友,不如說是沒有選擇,但凡缺少以上其中一條對於擊破隊來說強度都會明顯下滑 另外,要提到很多人認為擊破體系缺少乘區導致上限不高 但其實把乘區攤來看就會發現,擊破體系乘區一條沒漏 1. 攻擊區=擊破基礎值,80等為3767,雖然不算高但也能接受 2. 倍率區=削韌值/超擊破係數 3. 暴擊區=弱點狀態覆蓋率 4. 爆傷區=擊破特攻 5. 增傷區=擊破效率 此外防禦/抗性/易傷/減傷等防禦區一律能吃到 同時擊破隊很吃速度推拉條等收益 整理後就會發現阮梅在目前擊破體系地位是何等無法動搖 同時會發現目前擊破隊的侷限,爆傷區已經稀釋到爛了,但是暴擊/增傷區可是嚴重缺乏 阮梅只給50%擊破效率是為了後續平衡,就算是6魂流螢也不能1動擊破160點韌性BOSS 所以我認為往後擊破輔助,在不對阮梅增益造成影響下,應該是在弱點狀態覆蓋跟擊破效率上增強 而不是防禦區,畢竟傳統直傷體系也會受益,如果要區分賽道算是必要之惡 多提一點,最早DOT體系是跟擊破體系綁在一起的 但是擊破體系中,除了物理屬性外其他屬性的收益實在太糟糕了 導致後來卡芙卡才擺開擊破特攻占模,獨立出一個體系外 當然這些都是後話了 還有我在大膽做個假設 超擊破輔助只會有同諧主一個人 如果是隨便一個4星角色我不敢說,但是放在主角身上就另當別論 注意,同諧主的超擊破係數是1.6,有沒有覺得很熟悉 沒錯就是黃泉天賦一樣倍率區增益 同諧主只是星魂收益低,不然純論機體強度是標準限定5星水準 在超擊破中同諧主的角色是底火,而擊破C是板機 高速多動流螢才會是目前最適合超擊破的主C 在3.0前我相信都是兩人雙向奔赴一條線 米哈游他真的,我哭死
@s1eepee-EE
@s1eepee-EE Ай бұрын
乘區真的整理的很細節,希望同諧主小cp可以好好的
@icylo9429
@icylo9429 Ай бұрын
椒丘先把加拉赫替代掉比較有可能 阮梅就算未來被擊破專拐替代,她對於其他隊伍來說依然是超好用的同諧,不影響保值 之前抽了阮梅的我,沒有一期虛構敘事沒有她,然後我是沒有dot、沒有玩托真,也沒有銀枝,記錄保持至今都是80000分,其中阮梅做出了不可磨滅的貢獻 所以我選擇給阮梅補一命,減防20% 知更鳥一命和阮梅一命都高貴的抗性防禦乘區,保值個兩年問題不大 接下來看椒丘了,減抗減防拐都是必抽!
@patbelly_seal
@patbelly_seal Ай бұрын
鎖弱點我真的覺得是很沒必要的焦慮 鎖弱點也不是鎖整場,只要能給擊破體系一旦解鎖,能馬上發揮出全部實力彌補直傷體系在鎖弱點期間打出的傷害就夠了。 如果說是擔心鎖弱點讓擊破隊錯失0T的機會,所以代表很弱,那我只能建議你對強度的看法最好改變一下,對0T的追求是不健康也不合理的。這邊讓各位思考一下,「追擊體系」跟「直傷體系」就算了,「持續傷害體系」、「克拉拉反傷體系」,先冷靜下來看一下體系的名字,好好思考一下,隊伍特色明明應該是以長線為路線的,卻一個個追求、要求0T,那不是很荒謬嗎?(說個笑話,「持續」傷害在打「0T」)長線隊伍只要夠穩定、夠屹立不搖、在三星以上的回合內完成,就該說他是強的,而非一昧追求0T。0T可以當有趣的挑戰,但不該當作強度標準。) 想要連鎖弱點時都能打出傷害,那就問,還要直傷體系幹嘛,擊破體系還能叫擊破體系?體系的特色直接消失了。 而且就算因此繞道換隊伍打也不應可恥,讓一個隊伍能全關卡、環境通解不是正確的心態,難道你打寶可夢整天拿逆屬性去硬打道館的? btw我是來建議、提這幾個問題給大家自己重新想想的,不是來吵架的,如果還是覺得自己的想法有理,你是對的,我尊重。也可以提出為何覺得是對的討論看看,搞不好我會被說服。
@ruittc
@ruittc Ай бұрын
我的嘴替欸ww
@Kotori487
@Kotori487 Ай бұрын
其實應該要想的是比較低配的一般玩家,作為回合制遊戲但獎勵又綁定回合,差一回合就拿到3星之類的多的是,他如果是出個只要能打過就能全拿的難關我想就只會有想秀操作的大佬在在意幾T,只能說如果到時候剩最後一回合BOSS殘血時卻結束擊破狀態一定很傻眼,恨不得他再多一點直傷
@user-te2kk9rj5y
@user-te2kk9rj5y Ай бұрын
真的在乎0t我建議全部6+5
@tony77773
@tony77773 Ай бұрын
0T是挑戰 不是合格線
@tatsumi2224
@tatsumi2224 Ай бұрын
@@user-te2kk9rj5y其實也不用 更多是排軸 還蠻多低配0T的影片 還有更種整活0T 你不排軸65也不好0T
@lastyfarson1493
@lastyfarson1493 Ай бұрын
就我的感覺 用FGO的角色來比喻 那軟妹就是孔明這種萬金油輔助定位 不管直傷 追擊 DOT 還是目前剛出的超擊破體系都能進 至於所謂的專拐 就是單純為單一體系服務 像擊破專拐出來了 難道能放到DOT隊去用嗎 正常想應該不成 而且回憶敍事這兩深淵就目前來看都是要出兩隊(2.3還有新的) 一隻軟妹沒法兩邊同時跑😅 我剛出時軟妹抽了3+2 這次復刻打算補到6+5 只好讓流螢抽少點了 希望不用花太多就2+1😢
@cashchiu7850
@cashchiu7850 Ай бұрын
優質影片 已訂閱
@patbelly_seal
@patbelly_seal Ай бұрын
我自己覺得,鐵道在策劃上,比起出上位版,更會出不同跑道。用限定生存位來看其實就很清楚了
@user-od7dn7zb9u
@user-od7dn7zb9u Ай бұрын
除了輸出..... 尤其是雷系群傷
@user-te2kk9rj5y
@user-te2kk9rj5y Ай бұрын
老實說3個雷c根本不同賽道……看box跟XP抽就好了 不懂在雷什麼w
@Lucifer-ld6ss
@Lucifer-ld6ss Ай бұрын
对我而言,角色全收集是绝对不亏的 新玩家因复刻角色去抽然后玩几个版本就亏的感受我劝你们还是退游吧 我是2.1版才开始加入,但我会等阮梅复刻去抽她,然后未来有击破专拐我也会抽,根本没影响
@mingrose3583
@mingrose3583 Ай бұрын
新體系 新玩法 新替代 是一定會出的 不然玩家感到沒甚麼新鮮感就跑了 0課或月卡有規劃抽卡的話 也不怕新卡來 這影片講得很好 感謝分享 話說崩3第二部風評好像不怎麼好? 我是冰八入坑 人律退坑的 應該玩有5年吧
@stevenlee5745
@stevenlee5745 Ай бұрын
軟妹定位就全領域泛用增強同諧,簡稱GUNDAH(?,專拐就特定方位特化型
@mattchen7391
@mattchen7391 Ай бұрын
推一個 希望下一個擊破體系的角色出來可以解決鎖弱點敵人 不然多少給個有直傷能力的副C,總不能看到有鎖弱點就繞道吧
@patbelly_seal
@patbelly_seal Ай бұрын
鎖弱點我真的覺得是很沒必要的焦慮 鎖弱點也不是鎖整場,只要給擊破體系做好一旦解鎖,能馬上發揮出全部實力彌補直傷體系在鎖弱點期間打出的傷害就夠了。 (如果說你是擔心鎖弱點讓擊破隊錯失0T的機會,所以代表很弱,那我只能建議你對強度的看法最好改變一下,對0T的追求是不健康也不合理的。這邊讓個位思考一下,「追擊體系」跟「直傷體系」就算了,「持續傷害體系」、「克拉拉反傷體系」,先冷靜下來看一下體系的名字,好好思考一下,隊伍特色明明應該是以長線為路線的,卻一個個追求、要求0T,那不是很荒謬嗎?長線隊伍只要夠穩、夠屹立不搖、在三星以上的回合內完成,就該說他是強的,而非一昧追求0T。可以當挑戰,但不該當作強度標準。) 想要連鎖弱點時都能打出傷害,那就問,還要直傷體系幹嘛,擊破體系還能叫擊破體系?體系的特色直接消失了。 而且繞道怎麼了,覺得不該想著讓一個隊伍能通解才是正確的心態,你打寶可夢整天拿逆屬性去硬打道館的? btw我是來建議、提這幾個問題給大家自己重新想想的,不是來吵架的,如果還是覺得自己的想法有理,你是對的,我尊重,也可以提出為何覺得是對的討論看看,搞不好我會被說服。
@coolaerial_
@coolaerial_ 10 күн бұрын
個人想到了一個新想法,就是去補強星魂,老角色比如希兒原本的6個星魂都是拿來打直傷隊,但是在此以外推出第二種面向的星魂,玩家選擇要點哪條鏈的星魂,第二面向的星魂主要去讓希兒有打擊破能力,這樣希兒也能再就業去打擊破隊ʕ •ᴥ•ʔ?
@minatotw3037
@minatotw3037 Ай бұрын
有可能先出限五擊破奶(? 先讓你把加拉赫換掉
@ngwawai1209
@ngwawai1209 Ай бұрын
以後的擊破專拐我覺得可能是對付鎖弱點的,讓敵人鎖弱點了,還能進行擊破
@s1eepee-EE
@s1eepee-EE Ай бұрын
感覺是能有很多有趣的設計的,蠻期待老米能把超擊破做好
@user-ec9si7nh1f
@user-ec9si7nh1f Ай бұрын
要是出了我一定抽 到時候就可以用波提歐暴打彥卿玄鹿啥的了
@user-ub9xo3em6t
@user-ub9xo3em6t Ай бұрын
因該不會吧總不可能兩路都鎖
@jacky880529
@jacky880529 Ай бұрын
出一個解鎖弱點的
@user-pe6ye8km1e
@user-pe6ye8km1e Ай бұрын
@@jacky880529 這個不可能,如果是額外韌性條的話還比較有可能
@user-pz1sq2dh2l
@user-pz1sq2dh2l Ай бұрын
我認為是不太可能的 如果要替換的話,會先替換到同協主
@ruittc
@ruittc Ай бұрын
我比較偏向把波的擊破隊和流螢的超擊破隊分開討論,超擊破隊現在是比較成形的(同諧主+阮+流+加),核心是主角。 而波波的擊破隊現在比較像單C隊伍,要看米哈會不會真的推行擊破體系,因為尷尬位在於擊破和超擊破體系用的輔助除了同諧主應該是相同的,波波可以用超擊破隊(除了流螢)所有隊友,但他不一定要綁死他們。 這點和真理醫生很相似,真理醫生不需要追擊隊,但他和追擊隊得契合。想玩真理,可以高投資玩擊破隊,但也可以低投資用停雲/花火+佩拉就好。我認為波波就是這個定位~ 至於專拐解鎖弱點甚麼的,我是官方一定不會這樣出角色。出一個新角色就要把以往敵人的代碼改寫應該是一件很麻煩的事情。 模擬宇宙中,虛無祝福的【空乏】能使敵方靭性恢復量降低10%(最多5層),我覺得這個方向的可行性蠻大的。已有的程度碼,現版本中不會太過超模,如果是虛無角色應該另外會有減抗減防的技能在非擊破隊中也能使用。
@tony77773
@tony77773 Ай бұрын
我認為阮梅的能力值缺點和優點是同在的 需要她的削韌值的不太需要她的增傷 需要增傷的對於削韌值又不是那麼剛需 所以她應該定位在泛用角 任何需要同協的場他都能出
@MrJays940611
@MrJays940611 Ай бұрын
影片分析的不錯👍 題外問一下,如果確定會抽流螢2+1的話,會建議阮的1+0嗎? 上個影片我有詢問過,但0+0至1+0提升幅度有到還不錯的程度? 想補個藿藿和抽隻翡翠,但後續金數有點困難,還是補強擊破隊整體會比較OK?
@s1eepee-EE
@s1eepee-EE Ай бұрын
如果金數有困難,00阮就非常夠用了,更何況你是2+1的流螢,建議拓寬你的角色池,但還是要照著對應的體系喔!
@MU-nn4yf
@MU-nn4yf Ай бұрын
​@@s1eepee-EE那請問1+0阮跟0+1阮哪個較推呢
@MrJays940611
@MrJays940611 Ай бұрын
@@MU-nn4yf 上隻影片分析裡有,1+0>0+1 更:抱歉,想說在問流螢所以以擊破隊分析為主,上一支影片的阮梅分析蠻完整的,建議可以看看
@MU-nn4yf
@MU-nn4yf Ай бұрын
@@MrJays940611 謝謝
@MrJays940611
@MrJays940611 Ай бұрын
​@@s1eepee-EE 感謝感謝,但崩鐵角色真的太香了,每個都想抽 流螢想說要抽就要抽到性價比最好的2+1 還有之前歪了沒補的藿藿、超香的翡翠、黃泉拐的椒丘、超可愛的雲璃 體系基本都完整,沒無腦抽 缺個虛構對策角抽翡翠、羅剎目前抗壓抽藿藿 黃泉隊缺椒丘拐、超擊破隊缺主C、量子隊兜底 只是這麼一算起碼要8金,要規劃一下未來抽卡
@wxxio
@wxxio Ай бұрын
之前是有看到有內鬼消息,2.5版本"可能"會出一位擊破體系的限定豐饒角色 而我認為這也是目前最有利的選擇 有票的人就抽,沒票的就用加拉赫也不錯 同諧主應該不會這麼快被取代,她目前還是擊破體系核心
@DD-xm1bf
@DD-xm1bf Ай бұрын
我覺得擊破專拐應該要換同協主吧,同協主出了超擊破跟擊破特攻以外也沒有給其他東西了。
@Ben_CY123
@Ben_CY123 Ай бұрын
聽說2.4就有減防大佩拉,只能繼續抽😢
@xingxingliu3551
@xingxingliu3551 Ай бұрын
9:21 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈孝我死了
@zxasqw44
@zxasqw44 Ай бұрын
有道哩,阮梅應該會是最後才有上位~同協主超擊破很強,也沒這麼快可以取代,所以最快應該是加拉赫先被換掉~ 不過不喜歡加拉赫,流螢會抽2+1,用高速鴨鴨來拉~
@icylo9429
@icylo9429 Ай бұрын
艾絲妲也是不錯的選擇
@oyves8760
@oyves8760 Ай бұрын
阮梅還是可以放心抽的,很多說阮梅各種數值只拐一點,仔細看過其實增益給的並不少。有別於其他拐容易因為隊伍不同而效果大打折扣,阮梅能在當前的9成以上的隊伍帶來提升。而且你不會只玩擊破吧,另一隊總會需要有人帶,更何況專輔歸專輔,專拐跟阮梅一起上的人大有人在。 阮梅一直被忽略的是延長擊破有一定的生存屬性,在高壓環境下有一定的幫助,這份獨特機制相當保值
@ck3812
@ck3812 Ай бұрын
阮梅是出道直接登頂,沒有轉好一說
@s1eepee-EE
@s1eepee-EE Ай бұрын
是的,但當時有些攻略是說阮梅如大佩拉,並與佩拉拿來比較,我只是陳述當時的清況,並沒有要踩阮梅。此段的用意是環境與角色的關係。如果造成誤解,非常抱歉。
@Liaohope
@Liaohope Ай бұрын
聽說初版軟梅就是擊破專拐,但當時超擊破完全沒有成型,擊破特攻也沒人重視,所以才變成泛用拐的😅
@user-xr9ni5jp4c
@user-xr9ni5jp4c Ай бұрын
這邊不是討論流螢的隊伍而是波提歐的
@user-ei9lo1vl5i
@user-ei9lo1vl5i Ай бұрын
我覺得銀狼比阮梅還適合現在的擊破隊吧 減抗之類的都吃得到 還可以掛弱點 就算不是掛主C的屬性弱點也沒差 要想 同協主帶來的超擊破是可以讓全隊都變跟副C一樣的 而且假設對面只有物理 風 量子 那波提歐+同協主+加拉赫+阮梅的情況下 就只有波堤毆一個在慢慢打弱點 如果用銀狼的話 至少隊友可以幫忙打 不像阮梅 增傷吃不到 弱點沒對到的話隊友還只能看戲
@user-ei9lo1vl5i
@user-ei9lo1vl5i Ай бұрын
而且阮梅在現在幾個比較強勢的隊伍裡 會出現的好像也就DOT隊 銀狼不只可以加量子隊 還可以配黃泉 更可以加進現在的擊破隊加速弱點擊破
@bingjie888
@bingjie888 Ай бұрын
@@user-ei9lo1vl5i 1+1波提欧基本两个战技带走一个BOSS 我是宁可带拉条角色也不想上银狼
@bubukaikai
@bubukaikai Ай бұрын
代替? 同谐就不存在这个话题,因为你可以两个一起上,更强!担心被替代的只有主C。大鸭这种初始同偕到现在一样有她不可代替的位置,而主C不仅有自身体系的替代,还要跟别的体系去竞争的。
@user-st7vu7mh1b
@user-st7vu7mh1b Ай бұрын
其實老角色上不了場是能解決的,把角色數值拉高或著直接重做,但這麼做至少後面幾個版本流水會降低,哪個老闆想看到不賺錢的情況出現?
@enterprise8305
@enterprise8305 Ай бұрын
原神跟崩鐵現在唯一出廠重做的也就只有鍾離事件而已 不可能啦😂
@user-js6ss6mh2n
@user-js6ss6mh2n Ай бұрын
我觉得在崩坏星穹铁道里面,早抽一定早享受啊!?迭代是一定会有的,你不可能因为觉得之后一定有上位替代就一直不抽啊?现在的环境适合某某角色那就抽啊,早抽早享受嘛!像我抽了罗刹,之后还是有在用啊?不能说因为有了霍霍,砂金和符玄就不能用了啊,像霍霍,砂金和符玄还没出的时候,抽罗刹一定会让你爽一阵子的嘛!或者像现在要复刻的银枝,第一次出就直接抽的人不是也有在黄金与机械和虚构叙事爽一阵子过嘛?所以早抽早享受,如果现在你要玩超击破就直接抽了,不用犹豫。
@rt.fantasy
@rt.fantasy Ай бұрын
7:03 這也是我一直跟我朋友說的 我認為阮梅之所以可以進超擊破 是因為目前沒有更適配的角色 (雖然我有阮梅) 我也在猜想 如果要出現超擊破專拐 我覺得會是阮梅+同主(同諧主)的集合體 替代掉 流螢綁同主+阮梅的冏況 以及會出現一隻擊破奶 豐饒在霍霍之後就沒有出現 五星限定的角色了 所以我也覺得高機率會近期出現 並且肯定比加拉赫更強 (以上 個人猜想~~
@user-jk4me3ft2h
@user-jk4me3ft2h Ай бұрын
我覺得阮玫是讓打直傷的角色能打超擊破的輔助 因為主角跟阮玫都會給全隊+擊破 所以直傷角色沒必要堆擊破就能輕鬆破百了
@user-sm7mv9qs5l
@user-sm7mv9qs5l Ай бұрын
玩得開心最重要😳
@kamui65536
@kamui65536 Ай бұрын
我倒是希望有個擊破專拐代替阮梅,這樣我DOT隊就可以吃阮飯了
@user-uv4zc6bz2f
@user-uv4zc6bz2f Ай бұрын
加拉赫 上位替代應該會出 看機制能不能把阮梅浪費了的數值轉換 主角希望不要換 寧可 官方出 5星光椎 主角也能用提升收益 直接廢掉阮梅 和主機 自己舉石頭砸自己腳
@L0thric
@L0thric Ай бұрын
雖然聽起來像要害遊戲收入變差,但角色不要出那麼快,膨脹速度就會變慢,但可能會有大家瘋狂囤石的情況,或是嫌無聊等等。 但我覺得策劃目前還是以榨乾玩家的錢包為主,只要一直出來不及讓石頭存量恢復就會有人受不了儲值,畢竟抽角色這事情感性的總比理性的多😂
@user-li9jd4mv7y
@user-li9jd4mv7y Ай бұрын
我覺得擊破專拐跟阮梅上位替代其實沒太多關係 阮梅除了50%削韌效率 其他擊破都吃不到 就很明顯不是擊破隊 不過這個認知是基於玩家對機制有理解才成立 米哈遊會這樣復刻 多少也是目前沒其他更好用的了 不過阮梅目前還是泛用拐跟DOT專拐的情況下 要取代還是有一定難度 真能取代恐怕要令使級別了
@user-pm9vu7sq2k
@user-pm9vu7sq2k Ай бұрын
玩家們只要抽卡就好 策畫要考慮的 可就多了
@XRachelX0807
@XRachelX0807 Ай бұрын
目前復刻的感覺完全不虧的只有托帕了,托帕不只沒替代,知更鳥配托帕超強就算了,後面的翡翠都在幫托帕服務😂
@s1eepee-EE
@s1eepee-EE Ай бұрын
托帕的機制太獨特了,EE的追擊隊就是在復刻時補到1+1的,但追擊隊的造價真的好高😭
@naiwen94
@naiwen94 Ай бұрын
我反正就是抽满萤宝 然后 等队友~如果有
@user-em9by1hx2f
@user-em9by1hx2f Ай бұрын
主要就是說,阮梅是泛用,不在擊破服務可以在隊伍服務,除非你所有體系都補完,那阮梅才有可能失業
@user-yr3tt1sl5i
@user-yr3tt1sl5i Ай бұрын
老实说吧,为什么要整天想着优化掉某个角色呢?如果真的出了一个专门提高击破效率给超击破的同协,那么我还不如和阮梅一起上替换掉加拉赫来提高队伍队伍的上限,因为在超击破的队伍里面生存位反而显得不是那么的必要了。 假设新的同协也是50%的弱点击破效率搭配阮梅的话,那么6命同协主角能做到对单有10削韧值,流萤的话对单有7.5削韧值,以最多人拿出来说的锁弱点杰哥为例子吧,杰哥也就10韧性值,你真的认为杰哥有机会锁弱点么?先不说星期日的话哪怕是韧性条最高的可可利亚也才18韧性值,基本也是剩不了多少韧性值了。 至于那些整天说锁弱点就废了的,哪怕没有新的同协,在有阮梅的情况下6命主角和流萤也有7.5和6总计13.5的削韧值,基本上根本没有锁弱点的机会。我不是针对任何人,但是在跟风带节奏前先思考吧,每次看到这样的留言是真的头痛
@friend60303
@friend60303 Ай бұрын
我的擊破 隊流螢和同諧主是不可能拆散的 XD
@user-cornsoup
@user-cornsoup Ай бұрын
其實就算接下來把阮梅踢掉擊破隊 我也不覺得會起什麼節奏🤔 畢竟軟梅本來就是泛用拐 舉個例子 這就像玩追擊隊在知更鳥上線之前 補了一隻阮梅(其實這個假設不成立因為阮梅還沒復刻過 但舉個例子而已) 而後來一隻知更鳥作為阮梅的上位替代(在追擊隊中) 也不會起節奏 更何況 其實阮梅大多數的模型追擊隊都有吃到 但擊破隊比追擊隊的相性還要更差 🤔 如果玩家群體是有點理智的 那應該不太會起節奏
@s1eepee-EE
@s1eepee-EE Ай бұрын
主要是官方把阮梅與流螢一起復刻,表明了策劃是認定阮梅為專拐,目的性太高了
@user-cornsoup
@user-cornsoup Ай бұрын
@@s1eepee-EE 那確實 🤦🤦 大家都很推阮 其實我有聽過一個想法 艾斯妲跟流螢其實很搭🤔 雖然我沒有計算 但我覺得大概跟阮差10%左右而已 不知道會不會上線之後會不會有人推
@rex-sx1km
@rex-sx1km Ай бұрын
​@@s1eepee-EE只是阮.梅現在跟擊破c復刻流水會比較高而已,沒說專拐甚麼的啦
@zxasqw44
@zxasqw44 Ай бұрын
​@@user-cornsoup 只能說差超多,沒有阮玫,傷害至少都差了30%以上~
@user-cornsoup
@user-cornsoup Ай бұрын
@@zxasqw44 🤔 知更鳥vs停雲也沒有30% 何況沒吃滿的阮vs吃滿的艾斯妲
@augtsuki7523
@augtsuki7523 Ай бұрын
我覺得擊破現在比較需要的是生存位
@bingjie888
@bingjie888 Ай бұрын
击破的玩法决定了队伍生存压力不大 有时候带拉条都比生存好用 毕竟进攻就是最好的防守
@auniil3120
@auniil3120 Ай бұрын
阮梅大招特性還是難以取代吧
@user-fv5bu3lg3c
@user-fv5bu3lg3c Ай бұрын
問就是阮飯還是很好吃
@user-ie6rg2oo9e
@user-ie6rg2oo9e Ай бұрын
老楊和布洛尼亞..
@kevinwrw
@kevinwrw Ай бұрын
整天贩卖焦虑 然而开服的希儿 克拉拉依然可以自动满星 所以这游戏不是崩三没有排行 您各位到底是在焦虑什么
@user-wj8qn1fb4t
@user-wj8qn1fb4t Ай бұрын
請問星瓊在阮梅跟流螢之間只夠抽一隻的話,比較建議哪一隻呢?
@jya7715
@jya7715 Ай бұрын
阮梅 流螢只能進流螢隊 阮梅可以進幾乎所有隊伍
@s1eepee-EE
@s1eepee-EE Ай бұрын
請問現在有其他限五同諧嗎?還有主要完什麼陣容?
@seanlin5618
@seanlin5618 Ай бұрын
@@s1eepee-EE 順便借串問問 目前沒有限五同諧 我目前主玩黃泉 佩拉 桂乃芬 砂金 五星有1+0白露 0+0傑帕德跟鴨鴨 第二隊還在煩惱怎麼組🥲
@user-mt1ft7zs3i
@user-mt1ft7zs3i Ай бұрын
@@seanlin5618 先抽之後版本的主c 這個版本先跳過 別抽流螢 因為你沒辦法抽阮玫
@user-wj8qn1fb4t
@user-wj8qn1fb4t Ай бұрын
@@s1eepee-EE花火,知更鳥,大鴨鴨,所有體系當中只有飲月直傷隊相對完整🥹
@andrinaleong4079
@andrinaleong4079 Ай бұрын
说什么都是假的,抽自己喜欢的角色才是真的。
@user-pe6ye8km1e
@user-pe6ye8km1e Ай бұрын
感覺下隻比較會是生存位,加拉赫的上位,畢竟超擊破只有生存位不是五星
@yurenlin5918
@yurenlin5918 Ай бұрын
感覺要看策畫想先出擊破生存輔助還是輸出位,畢竟阮還沒復刻而且擊破體系目前比較不缺生存,那麼復刻後多久會出一個擊破體系相關的角色也不確定,個人預感應該會很快,因為可以讓有抽流螢的玩家有地方可以投資(X
@user-pe6ye8km1e
@user-pe6ye8km1e Ай бұрын
@@yurenlin5918 目前已知擊破體系阮是必須,且短時間不會相同定位,而波可以不用同諧主,所以官方要賺錢往擊破生存位發展可以同時賺到抽波和流螢的玩家,但前提是自帶輔助能力,像是砂金那種,而且又因為剛有存護所以應該會是個奶(說實話我也是看內鬼知道的)
@user-bo3cm2bx5h
@user-bo3cm2bx5h Ай бұрын
米哈游信用不是早就破產了,看看那個原神
@user-od7dn7zb9u
@user-od7dn7zb9u Ай бұрын
大偉哥不愛原神 沒興趣了
@user-ez9he3qi2l
@user-ez9he3qi2l Ай бұрын
泛用性,懂?
@s1eepee-EE
@s1eepee-EE Ай бұрын
在前半段對於阮梅,有對不管是dot隊、刃與鏡流、追擊隊,都表示很重要的泛用性位子,至於後半段著重討論於擊破隊中的狀況。並沒有質疑阮梅的泛用性呦,造成誤解非常抱歉。
@user-ef9ff3el8o
@user-ef9ff3el8o Ай бұрын
原來主角是四星
@fqyee3039
@fqyee3039 Ай бұрын
阮梅強度一直都很強啊在講甚麼¿
@0.0bobo
@0.0bobo Ай бұрын
軟枚就是什麼都給但不多,如果專屬拐都出完後可能就不會用了
@Dean-0104
@Dean-0104 Ай бұрын
@@0.0bobo 講鳥嗎,在追擊沒強阮梅多少,其他隊也都輸阮梅一點 所以又是未來可期...
@s1eepee-EE
@s1eepee-EE Ай бұрын
很抱歉造成您的誤解,我並沒有要踩阮的意思,當時有些許攻略稱阮梅有如大佩拉,並與佩拉互相比較,但當時的環境不能顯現出阮梅的價值,此段的用意是討論環境與角色的關係。
@fqyee3039
@fqyee3039 Ай бұрын
@@s1eepee-EE 一臉被內鬼帶風向了 就 誰實戰過阮梅 還會覺得她跟佩拉有得比了:)
@fqyee3039
@fqyee3039 Ай бұрын
@@Dean-0104 在普通練度且相同金數的話阮會持平鳥的。 當然 金數跟動數(練度)往上當然是鳥贏
@bamo208
@bamo208 Ай бұрын
不可能的好嗎 可能話就兩個一起上阿 直接把阮梅當存護就跟瓦爾特一樣
Iron Chin ✅ Isaih made this look too easy
00:13
Power Slap
Рет қаралды 33 МЛН
Пранк пошел не по плану…🥲
00:59
Саша Квашеная
Рет қаралды 4,9 МЛН
Slow motion boy #shorts by Tsuriki Show
00:14
Tsuriki Show
Рет қаралды 8 МЛН
КОНЕЦ АЛЬЯНСА | Сюжет skibidi toilet 76 (part 2)
10:13
10 Дней в мире Страшных Мобов в майнкрафт
44:16