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【異環】幻塔團隊新作 異環九月上線,大家還會期待嗎?
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Жазылу 27 М.
遊戲廢人
Күн бұрын
懶人包:
雖完全不想玩是騙人的
但不覺得有辦法維持角色強度
要課金還是需要謹慎考慮
Пікірлер: 172
@ayeh0718
Ай бұрын
我就是當初那個在幻塔抽好抽滿的玩家,也是幻塔教會了我不要在這種遊戲花大錢 新版本新角色一出,之前滿命滿晶片的角色瞬間變笑話,花大錢的我跟小丑一樣 現在在鳴潮買大小月卡就玩得很開心了,常駐五星+四星角也能有體驗 不用在那邊跟別人比戰力數值傷害%數,甚至有點技術就可以越級打怪
@user-li1ep4ip6b
Ай бұрын
中肯
@asf89601
Ай бұрын
初見建模感覺還好,看了實機之後很期待,雖然也看到很多抄襲的影子(控制、GTA),但看到原來是幻塔團隊新出的之後很難繼續看好
@user-yu4iv4so6m
Ай бұрын
在开放世界开车怎么就抄袭gta了?我好奇你真的是游戏玩家吗?
@asf89601
Ай бұрын
@@user-yu4iv4so6m 拿GTA做列舉是因為都市開放題材GTA最具代表性,連這都不懂,我好奇你真的是游戏玩家吗? 塔孝子不用這麼急,我只是說你爹縫了很多現代遊戲流行元素,沒說縫的不好 對我來說抄襲與致敬本質上雷同,不用想說服我斟酌用詞
@user-yu4iv4so6m
Ай бұрын
@@asf89601 滋滋滋,这就是抬扒渍的素质,还没说两句就飙脏话,还说人家急了。就算gta有代表性也不代表就抄袭了gta吧?照你的逻辑塞尔达是不是也是缝合怪?它的攀爬系统和滑翔伞好像也是致敬吧
@AnYLisM
Ай бұрын
幻塔當時對我來講最大的問題是隊伍中個別的傷害量會顯示, 他會讓我覺得我傷害低沒參與感, 我當時大概是個中課 很微妙的就卡在追不上大課 但又比無課傷害高很多的尷尬狀態, 不上不下的反倒讓我覺得我躺也不是 用力打也不是( 剛好朋友也沒了熱情就順勢退坑了。
@user-vk7fb8zb2d
Ай бұрын
異環目前看起來也是老樣子的縫合怪 原神的渲染、UI 明朝的戰鬥方式,雖然演示不多,但有看到切人後上一個角色會做完攻擊動作這點 此外也有跟上時代進行優化,像是取消跑步體力條、加了載具系統 我是會期待一下就是了,但也蠻擔心團隊對於數值膨脹的把控 特別是命座系統,我會希望異環多抄明朝一點就是了 明朝的命座不會影響角色太多,特別是動作機制上,更高的命座換來的就是更多一點的輸出和團隊BUFF 反觀原神、崩鐵在命座的影響越來越大,最經典的就胡桃的一命、水神的二命,還有很多角色現在也都戲稱負一命 崩鐵的話,黃泉的二命、流螢的二命、飲月的二命,這些也通通都是質變命座 雖然對於課長來說,你有課到那個點就很爽,但我更希望抽到的角色零命就是完整體,而不是卡你各種機制
@shinegamertw
Ай бұрын
原神應該算是我一路非的遊戲 但終於在一個該歐的地方歐一把 也就是胡桃 成功1單就抽到1+1讓我能玩下去 而且保值超久
@YGTTTT
Ай бұрын
這種配搭米池根本就是毒瘤 米哈遊又是出了名的摳 這種垃圾公司就該收到懲罰
@98062512
Ай бұрын
確實
@Leo-bp4tv
Ай бұрын
@@shinegamertw0命都可以打滿混沌末日,根本不用抽命座好嗎
@rika6480
Ай бұрын
@@Leo-bp4tv混沌末日有難嗎?
@LAYA-GoblinSlayer
Ай бұрын
幻塔會強度膨脹這麼快我覺得主要原因還是數值不綁定角色 像是原神和鳴潮,喜歡的角色強度不及格,就看你是要用喜歡的角色坐牢還是要用不喜歡的角色通關 幻塔有捏臉系統可以自己弄喜歡的造型就沒有這個問題,所以我玩幻塔尤其是大世界跑圖的時候的體驗真的是>>原&鳴 不過缺點就是抽卡方面沒辦法像原那樣賣角色,所以只能靠強度做賣點了
@98062512
Ай бұрын
真的很不喜歡要用特定角色或屬性配隊,用我自己喜歡的角色錯了嗎?現在我都用自己喜歡的角色打,打不過就放一邊
@0w0ice
Ай бұрын
當初幻塔的遊戲企劃讓我對新作沒信心 拖時活動/師徒系統/地圖水母/開啟音效...等等 到時先觀望看看
@Anger
Ай бұрын
主要這種二次元開放世界的遊戲互相借鑒的部分太相似了。 不管是從角色養成機制到大世界探索解謎到抽卡機制大概都有個 87%像。 我早期玩了一陣子原神中間玩了短期的幻塔到現在的鳴潮。 說真的鳴潮的打擊感還有Boss戰真的屌到沒話說,但大世界探索解謎那塊讓我有種怎麼又是這些東西... 很像一個遊戲重玩三次那種感覺... 二次元遊戲確實越多越好,但還是希望新出的借鑒的部分能少一點就是了 😂
@shinegamertw
Ай бұрын
其實可以發現鳴潮有刻意簡化大世界謎題與探索難度 畢竟玩家的目的真的只是那些資源 但完全沒大世界其實又會感覺少了什麼 就像絕區可以逛的地方很少,甚至還不能換抽到的角色看都是被抱怨的點
@GucciS1008
Ай бұрын
當初因為幻塔看你的影片幫助很大!跟廢人一樣當初也是開服角色抽滿意志抽滿但玩到星寰真的不保值,新出的沒多久就不能玩了果斷退坑,而且當時水下世界真的問題太多…
@shinegamertw
Ай бұрын
水下當時操控有點彆扭 到後來都只想探索陸地資源
@TerryChung556
Ай бұрын
感覺就是幻塔然後換了個現代城市的地圖。完美世界這種傳統mmo廠商好像不太懂二次元的,異環的角色不像二次元的風格,更像韓式網遊那種風格,所以個人不喜歡。相比起異環我會更期待網易的無限大,好像制作人還是美術是網易從米哈遊的崩壞三制作組挖槽出來的,所以無限大的風格一看就很二次元
@Z_0490
Ай бұрын
希望他会有所改进吧,不要那么克了,不然我的钱包受不了啊 一个鳴潮就够了 再来一个 异环 钱包会破洞啊😂 看时机演示画面是挺不错的,希望希望他不会让我们失望
@98062512
Ай бұрын
真心希望各個廠商都能做起來,這樣才有競爭,不讓某畜牧業廠商一家獨大
@user-mt5ot2wh9g
Ай бұрын
昨天聽到發布消息知道是幻塔團隊我第一件事先去找工作室跟公司www剛好跟UP主一樣 因為幻塔的名氣(在負面意義上)一直都蠻響亮的 我就很擔心這次異環會不會也會重蹈覆轍,但知道他們公司有錢之後我反而不會太擔心他們團隊做不出好遊戲 至少實機遊覽畫面跟公測的落差應該不會像當初幻塔一樣......吧(?) 至於角色強度作為一個微課(?)玩家來說主要就心態問題而已 要擔憂的大概就是幻塔團隊的策劃別再亂搞一些有的沒的,以及自己的肝要顧好XD
@shinegamertw
Ай бұрын
我也只擔心為了衝營收亂搞一堆
@jp_living36
Ай бұрын
幻塔人工島之後就沒玩了,物理跟雷屬全滿命,當時的世界王跟副本有享受到團隊合作的樂趣,認識了不少朋友,對我來說值得了😂 後來回鍋玩了一下>
@shinegamertw
Ай бұрын
明日香當時有想回鍋 但覺得拚好多遊戲了還是算了
@amazing1891
Ай бұрын
這都什麼時代了還在華麗招式爽快打擊感和連段這種過時的攻擊方式... 招式搞的很華麗,角色在那邊咻咻咻打打打砍砍砍,貌似很爽快,其實很空虛,因為你一頓操作還打不死路邊小怪。 最近幾年遊戲性打擊性比較好的遊戲要不然就是花式暗殺,潛行處決,就算正面對決除非boss,不然也是打一兩拳或砍兩三下就結束,像是對馬。 現在誰還跟你在那邊咻咻咻按一兩個技能而已打10幾下連段 ...落後設計
@kururu2447
Ай бұрын
最初看到是滿吸引 但想到幻塔 加上真的太多水準越來越好的 比起這個 我反而對藍色星原那隻更期待
@chika5361
Ай бұрын
幻塔團隊處理問題很快是我通過的最好笑的笑話,幻塔PS4版到目前為止都是走幾步路就會卡畫面好久,而且到目前為止X和圓圈按鍵的功能裝反了,他們一直沒有去修正這個問題
@shinegamertw
Ай бұрын
這應該是不可能優化的部分 幻塔剛出的時候我用的電腦是R5 3600+2070 60fps可以順跑到120就會不穩 PS4的硬體才相當於750tI等級 這已經是我上上上台電腦的配備了 即便優化也頂多到960的水準,差不多就1080 中低畫質可以穩30FPS 只要物件一多就是一定會卡 就跟賽爾達用switch跑也穩不了30一樣 硬體上限就在那 要配合只能直接遊戲全部模型改粗糙
@chika5361
Ай бұрын
@@shinegamertw PS4版原神就沒有這樣的問題,而且非常流暢,甚至運行遊戲時主機聲音都很小,幻塔是又吵又卡
@priest-MOMO
Ай бұрын
我正在想為何不把這些元素做到幻塔內,雖然幻塔因數值膨脹過快導致汰換加速,但也有世界等級去調整,老實說遊戲主要是做成 新手打簡單、普玩打一般、大佬打困難 的難度設定,只是現代人胃口比較大,總是想一步登天,當當大佬的感覺。。。😂😂 一般來說,實在沒必要額外創遊戲,我之前就說過,一直出新遊會導致新遊本事不足,舊遊沒時間顧,如今絕區零驗證我的判斷,所以我還是希望遊戲公司在一款遊戲達到最高CP時,維持該款遊戲,要改一些設定也比創新遊戲來的好。。。😅😅
@jacky1982008
Ай бұрын
不要說幻塔 米哈遊也令我失望了兩次 我在網上看到一張圖 原來鳴潮一個月的寶箱 已經是原神1.1年的量 但我覺得鳴潮還是送很少 好奇所有角色送一隻 另外11隻玩家自己課對營收有很大影響嗎? 無課就算怎麼摳他們還是不會課
@shinegamertw
Ай бұрын
的確無課怎麼摳都不會課 但反過來就是 大課再摳都會課 多送一隻其實就是讓大課可以少課一隻 就算是常駐也是讓大課提早滿 都是減少收入
@Yui_Aqua
Ай бұрын
我倒是覺得是你被養得太肥了== 一堆玩家被養肥,一年比一年要求的福利越來越誇張 真的如他所說,你無課死都不會課 但大課"怎麼樣他都會課" 送一隻豈不是少賺大課長一支的錢,那當然照顧大課跟小課啦,說實在話,你提到的這些遊戲,真的也不是沒有照顧到無課
@jacky1982008
Ай бұрын
@@Yui_Aqua 我自己是玩手遊一定會課金 但自從玩了1999跟棕2,覺得其他遊戲的福利好慘
@Nemo-my5jr
Ай бұрын
當然會啊 你是不是小看維持遊戲營運與更新的成本 鳴潮現在的做法是非常有可能搞垮自己的 賭的就是一個之後營收能起來 跟很多現實店家會有開幕活動一樣 不可能一直持續的 否則自己先倒
@5210smallden
Ай бұрын
怎麼可能鳴潮一個月寶箱可以超過原神一年的啊…你確定他的比較真的有在相同基準嗎…
@Alan-xg1il
Ай бұрын
觀感是挺不錯的 但幻塔前例讓我選擇觀望 半周年後如果運營狀況不錯再入坑
@sean2452
Ай бұрын
好遊戲越多,越好 但的確,手中的武器只能撐幾個星期就刮痧的感受的確不好。 數值還是要管控好。
@user-fs7jh6bf6r
Ай бұрын
很期待,好遊戲越多越好,幻塔主要排行榜和組隊的傷害累積表實在太勸退,很多老外實況主也都有提到,這樣壓力太大,然後大世界多人BOSS太LAG,雖然缺點很多,但優點也很多,組隊玩法豐富,活動小遊戲也多,然後還有一堆交通工具和小道具
@shinegamertw
Ай бұрын
其實某方面幻塔算是走出MMO新路線 嚴格上跟原神 鳴潮不衝突 如果數值平衡繼續維持類似路線應該能有一片天
@Nemo-my5jr
Ай бұрын
大世界out 這東西嚐鮮過後就不會想再碰第二次 最多就是到箱庭還能接受
@h04811094
Ай бұрын
bug之塔真的是名不虛傳
@shinegamertw
Ай бұрын
體驗過初版都懂,我也曾經忽然掉落到地板縫隙無限墜落過
@rfv44863
Ай бұрын
原神 因為是第一款所以有新鮮感,戰鬥以各元素來觸發不同的效果 鳴潮 實機看到對於戰鬥部分有較多的演示,感覺上有很多操作空間 無限大 實績有演示鈎爪讓玩家在地圖上穿梭 + 像是念力的功能 讓戰鬥上多些變化性 異環 實機AAA放技能,造車 (我對車沒興趣,所以沒任何波瀾 實話說之前聽到消息還想說是不是也是MMO挺期待 這PV出來 我是有點失落... 不過上市後還是會玩 希望他是能打我臉啦 不然我還是繼續幻塔
@user-xu9mr2vy7f
Ай бұрын
這種手機營運方式,剛開始還好但只要玩了一段時間後就基本上變成課金遊戲,這遊戲可能只有剛出好玩後面又變超無聊
@KuromizuwumishiroCH
Ай бұрын
入坑玩新遊戲課金時,我至少先花幾個月摸清楚營運是什麼鬼樣子我才會考慮課金😂
@joshua1116
Ай бұрын
幻塔讓我棄坑的主要理由,是花很久時間捏出來的角色,直接被抽的蓋過去......
@shinegamertw
Ай бұрын
這也是一個問題 當時就在想捏人有啥用
@Zillah368
25 күн бұрын
用自己捏的角色玩各種武器?
@Alex-ee2ty
Ай бұрын
完美喔 我是覺得完美遊戲大概就是那樣了 那個pv 我覺得演示意味太重了 以完美來說真的能做到那種流暢度都不知道那一單要怎麼定價了 或許這四千里幻塔盡頭就是完美的極限了
@user-kz2ll3wi7m
Ай бұрын
今年9月就出的話也太快了吧😂 不過真的是還得觀察一段時間才行,畢竟有幻塔這個經歷…
@shinegamertw
Ай бұрын
的確有可能只是先測試 影片後面也只寫了2024.9,實際是測試還是正式還要看看 不過敢直接說開啟預約,應該不會要玩家預約一年吧...
@Yui_Aqua
Ай бұрын
不會期待 太多遊戲讓我失望了 等之後玩了再說 況且幻塔那界面,我更擔心會繼承到這款遊戲 米家遊戲有個優點我很喜歡,就是畫面介面不亂 即使回鍋也不會霧煞煞,介面多到不知道要怎麼搞,雖然這是很多遊戲經營久了會有的問題,為了讓系統豐富多樣化變得有趣,導致整體很亂 我會觀望,上市我會玩,但我目前不看好也不期待
@user-jj9ou2xl4v
Ай бұрын
"開放世界"2次元動作遊戲是很少但 2次元動作遊戲就不少了 像鳴潮 絕區零都沒有入坑但也不是不好玩老實說就只是玩膩了 我從崩壞3 戰雙 原神 幻塔 深空之眼.....等2次元動作手遊每出一款就玩一款 不知為何玩到對這類遊戲感到麻木 在鳴潮上市之前心一橫 把我玩了好幾年的上述遊戲一次退光光 當時真是下了超久的決心 畢竟有時候已經變成用意志力撐著在開遊戲了 大概有好一陣子都會對這類2次元動作遊戲冷感了
@shinegamertw
Ай бұрын
動作的確就很多,畢竟技術需求不一樣 就競品越多玩家可選越多 能增加總是好事 原神也是獨大太久才能摳那麼久
@user-jj9ou2xl4v
Ай бұрын
@@shinegamertw 是啊這樣正好 在我沉澱的時期先讓蠱煉一陣子 說不定等我想玩時正好推出了一款神作 不過這樣看來 無限大 藍色星原 推出的時侯應該還沒回復
@bacchus5339
Ай бұрын
我一定會下載來開車,但課幾單實在得觀望一下 (我荷包的回補速度跟不上幻塔的膨脹速度)
@MSAQA
Ай бұрын
幻塔就有非常多的載具了,但還不如武器的附加能力😂
@user-nz3uf2yf8o
Ай бұрын
現實中沒法達成的夢想 這裡通通都有 買車買房 有妹子 無敵了啦 嘛 真的希望不要搞得這麼重課到是真的0.0
@ablcldefnable
Ай бұрын
玩過幻塔就完全不期待 超累的 打個王還要組隊組八人 阿還要教學機制 如果有幾個不會打,就幾乎再浪費時間空轉 太痛苦了
@user-bt8bd3nm3h
Ай бұрын
虽然听说幻塔怀旧服已经没有数值膨胀了,但是正如废人说的,早期热情已经被它透支了
@user-yj4oe4zl4x
Ай бұрын
會想試玩看看,就怕像幻塔那樣數值膨脹太快,每個版本都逼抽而已
@user-hy9iq1xm9z
Ай бұрын
越看越像半年前的 浩劫前夕的節奏, 感覺是用給內部投資人看的遊戲模擬影片,冒充成實機遊玩影片,當然希望是真的這麼厲害可以做到幾乎無黑頻加載。(雖然我覺得真的像是詐騙,但就算跟預告一樣,電腦該有多好啊 我2077都跑不滿144 我玩這個可以有60hz嗎?)
@Nemo-my5jr
Ай бұрын
無黑頻加載完全不可能
@kevinwrw
Ай бұрын
我法学院的同学回国就在完美世界的法务部工作 根据她的说法 完美的高层的就是完全不玩游戏也不哈二次元的资本家 他们就是抱着传统mmorpg网游的运营模式(和他们的完美世界网游)不肯放手 把手游当网游那样低成本经营 现在米哈游对于游戏性的摆烂我都受不了 更不期待完美世界的游戏性 二次元浓度和其他艺术性(包括剧情音乐cv等)的多重摆烂
@AKI12318
Ай бұрын
不太懂如果米哈遊你們都受不了 那你們還有甚麼可以玩 米已經是夠用心的遊戲開發了 看看台灣才叫受不了
@weiteyaen3668
Ай бұрын
@@AKI12318台灣的真的慘…政府不扶持就算了,台灣家長也不支持走這條路,台灣本身市場小也很難有什麼成就,但要說台灣不行嗎…單純沒那個環境,電競隊就算國家補貼也撈不了多少錢。 中國政府有在扶持…而且市場大…即使在海外不紅也有自家的市場支持。
@kevinwrw
Ай бұрын
@@AKI12318米哈游就是给你这种他很用心的感觉 原神三年了 自己的核心玩法就一个深渊 小游戏全是抄袭其他的独立制作的游戏来换皮 你告诉我 原神在“游戏性”上跟三年前有什么不同?我就不说氪了五六万美元我没理由惯着米哈游 就算氪月卡 三年也是200刀 200刀买三个主机游戏够不够了?你不懂我?我更不懂你们为什么要惯着米哈游
@leeshawn8145
Ай бұрын
@@kevinwrw 完全赞同👍
@user-jt1wy4qi2y
Ай бұрын
@@kevinwrw阿不然就玩單機啊,手遊是方便在上班的時候玩
@user-db4ny5vq2s
Ай бұрын
其實我是從幻塔看主播到現在,我看PV真的很期待這遊戲,也希望不是PV詐騙。😂😂
@shinegamertw
Ай бұрын
詐騙應該不至於,官方其實還有放實機畫面 可以參考看看
@u8886160
Ай бұрын
角色的保值期太短,直接讓玩家心態炸裂。 這種廠商就是要殺雞取卵、直接把韭菜給割到根部去了 😅😅😄😄
@oeeep3815
Ай бұрын
跳過 被上次膨脹速度噁心到了,繼續鳴潮等藍色星原
@user-do7hz9oz7v
Ай бұрын
当你在幻塔中说满命就知道是什么成分了,现在在幻塔一个单系角色用一年是很正常的事情,按四个月一个单系池子来算,十二个月才能淘汰一个单系武器,我去年抽满星的凌寒现在还在继续用没有任何问题,况且幻塔是一个多人在线MMO游戏,更新换代快也是很正常的一件事,不要老拿一些不敢联机的单机游戏来比
@shinegamertw
Ай бұрын
其實你有點前後矛盾 多人在線MMO更新疊代快不代表可以強度大膨脹 如果遊戲的樂趣必須靠聯機才有代表遊戲本身沒有樂趣,是人才建立樂趣 更別說他並不是沒有單人內容 當你在討論遊戲卻說不敢聯機就已經透漏你看遊戲是由社交而非遊戲規劃來看 而且多人在線MMO就能更新疊代快 不就代表是有課長在幫你扛嗎? 又不是每個人都扛得下去 滿命繼續用沒有任何問題,跟滿命角色跟新角色天差地別 那是兩回事 你繼續用但有辦法屌虐怪嗎?應該沒辦法吧 沒辦法你還抽滿命幹嘛? 滿命了還只能繼續用剛好,那0命不就是垃圾了?
@user-do7hz9oz7v
Ай бұрын
@@shinegamertw 你还是没有听明白我说的观点,幻塔有五系之分,就拿我自己玩的冰系来说,目前所用的三个角色分别是凌寒、洛斯琳、雅诺,而凌寒是我在去年8月底抽的满星武器,现在依然在第一梯队,等淘汰凌寒至少要等到下一次的冰系武器,也就是灰狐,至少我还能用两个多月,所以不存在你在视频中说的淘汰很快,而且幻塔的抽卡成本很低,我抽一个满星的武器成本还不如隔壁某神一半的成本高,但是我可以用整整一年喔,而且一直在第一梯队,目前的旧日超域是顶层62层,我也依然在通关之列,伤害也完全没有掉队,至少我的体验是以很低的成本达成了一直在第一梯队的一个状态
@battlemaster76
26 күн бұрын
@@user-do7hz9oz7v 我不知你是不是玩海外版還是陸版來看熱鬧的(你說去年8月抽那很大機會是陸版因為海外是10月才有凌寒)。海外版開服的時候武器汰換是真的超快。因為在追陸版進度。某程度上也是被策劃拖累出來的問題。在汰換率快的時期(2.0至3.2),那冰隊是艾伊破玉(我們就不提弗了),而艾破伊海外在爛什麼我相信你是曾玩過或者稍為看過資料的都會知道。然後抽完伊卡後,菲歐拉池出超快。蠻多冰隊在那時根本抽不出菲。海外還沒骰子提供容錯(上限輸出還是對標跳連攜)。給人印象是CH的平衡方針真的很差的。
@battlemaster76
26 күн бұрын
大概到玉蘭之後海外的更新才跟陸版持平。但我想大部份人都被這進度和CH方針勸退得差不多,所以留下了汰換率太快的印象。這點也很影響海外玩家對其CH的印象。當然包括我。
@qwertyuiop0040
Ай бұрын
聽都沒聽過...慘😅 1.影片"乍看"像是"絕區零"的新角預告😂 2.遊戲太多+自身手機容量不夠+效能不夠好... =我還是繼續賭"鳴潮 x合作:黑岩射手"好了😎
@shinegamertw
Ай бұрын
沒聽過是正常的啦 畢竟之前都只有在完美的公司規劃中提到 不是遊戲業不會太注意
@user-qo1bk2fe4l
12 күн бұрын
幻塔把毒龍鑽改了就很不爽
@user-ob8wu6qd1x
Ай бұрын
幻不像隔壁的分化賽道,而是數值趴數一直加
@shinegamertw
Ай бұрын
是阿,真的是數值堆疊
@user-ob8wu6qd1x
Ай бұрын
@@shinegamertw 而且保值度真的不行,一個滿命角色就算撐不到1年,也要撐半年吧(畢竟滿命比原便宜),最基本分化賽道做好後,就可以像崩鐵一樣賣體系角,至少不會出現數值爆開的情況(幻感覺是不小心沒控好,然後就破罐破摔)
@aZ0xxvN
Ай бұрын
對我來說切角色遊戲 他們都是原神覬覦者 玩法要創新啊各位遊戲公司們 大逃殺仿膩了改仿切切樂嗎
@priest-MOMO
Ай бұрын
所以幻塔是切武器而非角色。。。😂😂
@bambi61
Ай бұрын
幻塔的 缺點就是 數據膨脹的太可怕,導至【抽新不抽舊】成為了給所有新手的建議。大佬抽命座無法得到相對的保值,導致後來又開了一個「不膨脹伺服器」,全部重來~再割韭菜一波。如果他們能把數值控管的好一點,其實還好玩的,各種新奇古怪的武器沒有一個是重複的。現在主玩 ZZZ / 鳴潮 /原神 ,幻塔還是會上一下,就豢養式玩法,完全不會有壓力。
@user-xo6zj8xu1y
Ай бұрын
就怕跟米哈一樣的屎大家吃了又拉 聖遺物 體力 刷不完
@user-rl3xt2iw1r
Ай бұрын
好奇像你這樣重課玩家 也會覺得剝奪感這麼重喔? 當時看到很多不管那麼多抽滿突破+意志的 即使如此也很在意保值性的問題嗎? 單純好奇沒有別的意思 我當時是雙槍用到快退坑的玩家
@shinegamertw
Ай бұрын
嚴格上我算是介於重課與中課之間 我的消費大概是每月1~2萬這種程度 但在手遊會被列為VIP大戶的玩家,我見過最低標準也要一個月10萬以上 過去頁遊時代甚至有一個月百萬才算大戶的遊戲 能抽幾隻滿突跟每隻都滿還是不一樣 就像崩鐵也有不少人拚鏡流6+1、黃泉6+1或流螢6+1 但整個帳號就這一隻6+1而已
@yan5151
Ай бұрын
有沒有人zzz就是需要這種方式 而不是走格子!?
@AKI12318
Ай бұрын
那可能就要200G了
@shinegamertw
Ай бұрын
但zzz改這樣就變成完全原神競品了,反而是自己打自己
@Nemo-my5jr
Ай бұрын
米就是不想走一樣的路 應該說哪怕走一樣的路然後一樣獲得了成功 那不也是在切自己的蛋糕嗎 一樣的遊戲方式高機率只會吸引原本的客群
@user-zg1pf9sz6o
Ай бұрын
幻塔我當初組了全滿命火隊,然後也沒用多久就被比下去了
@shinegamertw
Ай бұрын
火隊 冰隊 物理隊我都抽出滿命 也是之後就下去了 Orz
@priest-MOMO
Ай бұрын
太在意名次了,像我都不在意這些,如果真的差距過大一定要大佬帶才能過的,我寧可不打,反正其他關卡也夠多。。。😂😂
@twchu9461
Ай бұрын
幻塔武器就敗筆,淘汰太快不能打反應只能玩純色或者2+1異能,新作希望不要走前作的路就好
@user-sk1un7hl4r
Ай бұрын
我想問一下9月上線的部分是指一測嗎?還是就公測了?
@shinegamertw
Ай бұрын
這個還不確定,只是影片最後寫了一個2024.9 就等官方宣佈了
@user-sk1un7hl4r
Ай бұрын
謝謝解惑👍
@wingwong3125
Ай бұрын
幻塔太重社交
@franco6557
Ай бұрын
我自己沒有玩任何他們遊戲,好像是看到PVP或者是排名等等的機制,就沒什麼興趣了
@shinegamertw
Ай бұрын
畢竟他們遊戲比較偏MMO開發概念
@user-rt3pj2ng3e
Ай бұрын
完全不看好这款。玩过幻塔很久,最开始是在正式服玩,当时白月魁马克复刻,抽了,刚拿到时,自己低级别伤害轻松超过高级别玩家,觉得很装逼,很爽,到了下个池子,直接被新出的兔子吊打,哈哈。这游戏数值膨胀太快,半年时间所有角色换一遍。然后就是这个游戏搞不清自己是要做什么定位,他有很多联机系统,想做点中国网游那种感觉,又做的特别烂,玩联机的全是想着怎么卡bug的,官方也不修bug。还有一些联机小游戏,一堆卡bug的,或者改参数作弊的,官方也是不管。后来正式服就弃坑了。 后面幻塔说要开回溯服,我又跑去玩了,这回数值没膨胀,但是联机仍旧全是bug。当时我建了个工会,在我们服也算小有名气,玩了一段时间后,正常玩的玩家全走了,只剩下想卡bug打联机玩的。当时有一个副本boss叫棉花,所有打通关它的玩家全是靠卡住boss让它不动打过去的。。我长期玩经典mmo,哪能忍得了这种情况,一生气就直接把会长转让然后自己润了,哈哈。 我对二次元这些所谓开放世界现在一点兴趣都没了。真的是感觉算不上什么开放世界游戏。开放世界的定义是 :玩家可以自由地在虚拟世界漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式,“开放世界”和“漫游”代表了游戏中不存在版图的阻碍。以上摘自维基百科。目前这些二游没一个符合上述条件。原神鸣潮卡主线任务等级,级别不到就没法接下一个任务,最后完成任务的流程完全是按照官方设计好的线性路线,作为玩家只能选择做与不做,早点做还是晚点做 。完成任务的方式也是顺应设计流程,没有什么分支选项也不需要什么玩家的思考。也就这些厂商宣发的时候挂一个开放世界的噱头,实际上完全和开放世界不沾边。 2024年公测的鸣潮,其游戏框架,完全就是原神换皮。甚至完全不如库洛前作战双好玩。我现在在这类游戏里找不到任何可玩的兴趣点,剧情出的慢,质量也不高,抽卡概率低。这些游戏相比关卡式的传统二游画面演出效果有所提升,多了个3d建模,但游戏内容和品质看不到任何提升。我在二游里追求的几个兴趣点 1.抽卡的快感 2.舔动漫老婆3.看剧情4.玩点轻松有意思的关卡。这几个方面,关卡式的老二游,如公主链接,明日方舟,nikke,绯染天空 都能满足我两点或以上。但这些披着3d皮的二游,一点也满足不了。抽卡方面零点几的概率,从概率论上计算,软保底前提前出是极小概率事件。剧情因为要3d演出,所以出的相当慢,剧情量也特别少,这同时导致了角色塑造干瘪,舔的老婆是一个只有3d建模的空壳,甚至这些游戏的大部分角色塑造靠的是游戏外的角色宣传pv。。 我当年玩原神,还玩了好久,当时没想清楚自己在二游里的追求。现在搞明白了。最近鸣潮出来跟风下载了,玩了一周就兴趣全无了。后面再出类似的是完全不打算下载了。玩这些游戏,即使分毫不氪,只要下载也是给官方提供了流量,在潜移默化中支持了这些厂商继续产出这种劣质模式游戏。如果全世界的二游厂商看到这种烂模式能赚钱,就没人再做服务价值高的老二游。我选择为自己喜欢的游戏买单,我花的钱,我的下载量,都是在给我期待的世界投票。所以说,异环,3d换皮,滚蛋,哈哈!
@shinegamertw
Ай бұрын
其實不用擔心下載玩了就是給廠商流量,伺服器負載也是要費用 分毫不氪並不會幫助廠商繼續產出遊戲
@oooiiixd
Ай бұрын
玩這兩家,要不直接不玩,要不就不要課金嘗嘗鮮就算了
@user-ei4kd6ep2o
Ай бұрын
跟代號無限大有點像的感覺
@shinegamertw
Ай бұрын
阿對,我說的那款網易開發中的就是代號無限大
@bomb6562
Ай бұрын
舆论差别真大,幻塔异环在大陆现在评价可不差,异环PV国内才一天都450多万播放 一堆人在吹 。
@shinegamertw
Ай бұрын
畢竟遊戲還沒正式上,問題還是數值不是畫面 現在吹真的太早了
@bomb6562
Ай бұрын
@@shinegamertw 你还没懂这PV表达的是什么 ,不是画面 而是沉浸感 ,全程 无缝大地图转场 国内没有厂商做出来所以才吹,出的那些爬墙反重力赛车幻塔早就有了,所以才放心。幻塔数值崩的是开服,又是半年进一次普池,只能一直出新武器 能不炸么?现在全是暖暖档收集皮肤的 数值焦虑已经结束了。BUG多服务器不稳定才是致命点,比上不足,几年的技术积累才有了异环.大多数人担心的还是优化问题,别开服单机了还一堆BUG。
@battlemaster76
Ай бұрын
你可能不知道外服(尤其台服)的幻塔開服時的趕進度卡池,外加之後數值和機制的砍東砍西做得有多恐怖(不是只有傷害還有一些機制),引致棄坑的人對幻塔的印象極差。我也玩過台版幻塔一年我也確實深深感受到這惡意有多大。就看看究竟是失望而棄坑的玩家數多而有力,還是死忠粉的幻塔粉絲多而有力。反正我就覺得這家公司就算有技術力,也打磨不出一點作為二遊和大作遊戲的協調性。
@user-op3zj4hv1y
Ай бұрын
我也覺得那個汰換太可怕了,除了那點我自己覺得幻塔還是個不錯的遊戲,比較有跟朋友一起玩的感覺,可惜就是最後大家都跑光了,我就也只好烙跑了。
@user-yu4ir4uz1g
Ай бұрын
遊戲還沒公測就出視頻制造恐慌情緒,是叫人不要玩嗎?
@shinegamertw
Ай бұрын
我說了無課就不會有影響阿 而且老玩家分享同公司過去體驗算製造恐慌情緒?討論課金坑不坑從來都不是恐慌好嗎 今天是要他們別重蹈幻塔覆轍
@user-fs9wi3ud4w
Ай бұрын
幻塔數值膨脹速度真的太快,我當時也抽弗麗嘉+不破都抽滿,但玩了好像三個月不到弗麗嘉就被凜夜爆金幣了,每隻都要抽荷包真的跟不上所以退坑;希望這遊戲數值可以控好一點吧,除非汰換速度快給大課長抽才是他們的營運方針,那我應該會有點卻步。
@kinwa_98
Ай бұрын
對 就是出太快。我剛抽好一隻就來下一隻但我才剛抽完兩星期🥲
@user-jj9ou2xl4v
Ай бұрын
我永遠記得當時的冰火大戰 把幻塔吵到巴哈前幾名 每天就是哪個屬性po個鯊魚上香圖
@hermanity2486
Ай бұрын
最後是火屬完敗告終,自火狙之後火一直是最爛到現在也是 最後傷心退坑😂
@user-gv9re7fz3q
Ай бұрын
不是很看好都市大世界 而且中國廠不可能有燒殺擄掠 提到GTA只是捧殺吧
@shinegamertw
Ай бұрын
GTA一定要有脫衣舞阿
@user-fy6rt2oz2w
Ай бұрын
以畫面感覺比幻塔好
@shinegamertw
Ай бұрын
一定要的,如果沒比幻塔好就該擔心了
@captainpoi4880
Ай бұрын
最近出的看起來都差不多,互抄
@user-qx8rr3hw9r
Ай бұрын
這是要打死絕區零登場的吧
@shinegamertw
Ай бұрын
感覺沒辦法,他們家的偏MMO,比鳴潮跟絕區的差距還大
@Nemo-my5jr
Ай бұрын
沒料
@goinum5624
Ай бұрын
是9月內測吧
@shinegamertw
Ай бұрын
就看官方怎麼定義了 畢竟已經開放預約,宣傳片又寫2024,9
@user-sh2wn2dy9s
Ай бұрын
只要是大陸一律不玩
@a55601525566
Ай бұрын
9月一測吧?
@shinegamertw
Ай бұрын
還不確定測試會怎麼排 至少九月可以體驗到就先試試看了
@user-hf9pd3jn4r
Ай бұрын
9.....
@stansun549
Ай бұрын
真的是九月上市嗎?
@shinegamertw
Ай бұрын
預告最後有寫九月 但到底是先測試還是直接ob就不知道了
@Akira-54088
Ай бұрын
什麼時候有說9月上線? 我看新聞怎麼沒寫
@shinegamertw
Ай бұрын
官方宣傳影片最後有一個2024.9
@hung-lintseng5435
Ай бұрын
那頂多是下次放消息時間 大概是指TGS , 都還沒測試不可能那麼早出 , 123測 大概一年左右吧 當時幻塔的時間
@frolicker521
Ай бұрын
全女不玩
@shinegamertw
Ай бұрын
這款印象中不是全女?
@frolicker521
Ай бұрын
@@shinegamertw 那我會玩😄
Ай бұрын
我幻塔3.0退的,新版本0命直接爆殺上版本6命,覺得看不到盡頭就退了
@priest-MOMO
Ай бұрын
所以幻塔抽法大概就是一個月抽一隻0星的就夠了,資源是足夠的,但名次會是問題,但若不在意,就沒差。。。😂😂
@user-lg1zz4yd3k
Ай бұрын
这是开放世界吗,幻塔的伤就是数值膨胀,完美公司肯定知道了,好似他们技术的问题。数值计算模型不对,大概是乘法与加法的区别,第一次做开放游戏,以前的MMORPG游戏等级高与等级低的数值差,玩家只能按数值玩就行了,完全没有数值的问题,就如60级的WOW法师手上抬,新手20级的WOW玩家就倒下了,只需要接受规则,不需要质疑。,,他们的综合实力还是很强的,资本比鸣潮库洛多一点吧,库洛卖身了估也钱也不差了,万恶的腾讯成为大股东了,库洛的老股东没什么实力,叫什么英雄游戏,老板是中国人移民到香港还是新加坡,没有实力,腾讯在海外的服务器流硬件实力太强,毕竟是世界第一大游戏公司。
@shinegamertw
Ай бұрын
看起來似乎一樣是開放世界 詳細還是要等實際體驗了 數值真的是最擔心的了 不過庫洛印象中騰訊沒變大股東,佔股14%左右
@Sty1es2311
Ай бұрын
鳴潮背後有騰訊爸爸撐腰也做成那樣,大家可別忘了幻塔當初開服公測時簡直就bug滿天飛。而且幻塔流水榜都不知掉到哪兒去了,有沒有資金去營運下去才是首要問題,而我對此表示深度懷疑。真別被pv欺騙,這樣案例數之不盡。
@a55601525566
Ай бұрын
14%股份 不是撐腰 估計都虧爛了 要多久能回本
@shinegamertw
Ай бұрын
騰訊投資跟撐腰不太一樣 因為騰訊想獨佔市場,所以中國所有上市遊戲它們只要能投資都會投 尤其是上微信的,不讓騰訊入股就不準上微信 當初會槓上米哈游也是米哈游不給投還要求騰訊應該對標海外平台拆分30% 中國遊戲拆分是50%,早期小遊戲時期甚至有更誇張的上微信被拆90%,問題不上完全沒人,為了活下去只能乖乖給騰訊拿90%
@bible000
Ай бұрын
鳴潮僅僅開服''半個月''時, 就已經【完全回本】了. 光第一週就營收人民幣六億 ( 台幣=28億 ) 對於只有100人的小公司來說, 根本就是賺到成神了~ ( 畢竟小公司成本低, 不用養一大堆員工,)
@Nemo-my5jr
Ай бұрын
@@bible000聽起來很像血汗工廠 看來聽說庫洛目前內部很亂果然不是空穴來風
@priest-MOMO
Ай бұрын
幻塔PV都沒在作假的,感覺自家遊戲也不會作假。。。🤔🤔
@andy8221677102
Ай бұрын
我是聽說P5X營運狀況不樂觀 感覺完美的現況+投下去的資源 異環不會是多佛心的營運 我可能就不花錢玩玩吧 後面還有藍色星原 這時代不缺手遊的
@shinegamertw
Ай бұрын
就是各個工作室自負營收 P5X的黑羽工作室的確不太樂觀 當時我查到的消息是遊戲剛上線要看海外營收狀況 但就結果來說不太好 而且該工作室也沒其他持續收入的重點項目 異環因為是第二款作品 代表團隊前作有一定收入才得以繼續 雖然我也不覺得會多佛心但至少會比較穩定
@Usopp-jf3rc
28 күн бұрын
P5X第一个月流水2E 早就把本收回来了 还在这里营收不乐观 后期就是纯赚的 后续还有海外市场 也没有高额宣发 我都不知道这游戏怎么亏
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