【岩田聡さんの功績と生涯①】伝説のエピソード集【第142回前編-ゲーム夜話】

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ゲーム夜話

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Жыл бұрын

🔽第142回「岩田聡元社長~功績と生涯~ナインストーリーズ」
中編: • 【岩田聡さんの功績と生涯②】苦難のHAL研社...
後編: • 【岩田聡さんの功績と生涯③】任天堂社長時代~...
✅関連動画
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前編: • 【ファミコン誕生物語①】テレビゲームの夜明け...
中編: • 【ファミコン誕生物語②】奇跡と感動の開発秘話...
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🔽第41回「横井軍平さん特集」
前編: • 【横井軍平さん特集①】ゲーム&ウオッチ誕生物...
中編: • 【横井軍平さん特集②】「枯れた技術の水平思考...
後編: • 【横井軍平さん特集③】ゲームボーイ誕生物語~...
🔽ゲーム夜話ツイッター  / gameyawa
🔽他、主な参考サイト
▼社長が訊く「スーパーマリオ25周年」ファミコンとマリオ篇
www.nintendo.co.jp/n10/interv...
▼社長が訊く「NewスーパーマリオブラザーズWii」
www.nintendo.co.jp/wii/interv...

Пікірлер: 128
@-C-4-
@-C-4- Жыл бұрын
岩田さんの話は何回聞いても驚嘆してしまう、岩田さんにswitchの成功を見せてあげたかった
@user-qy4qc2so4f
@user-qy4qc2so4f Жыл бұрын
良いこと言うやん… その通り…(涙)
@user-rh3xw4wd2j
@user-rh3xw4wd2j Жыл бұрын
運命の和議申請の時に在籍していました。 若すぎてその大変さに気づいていませんでしたので、私は呑気に裁判所?に出す書類などをこっそりファイリングさせられてましたw (身バレするかな) 本社勤務だったので岩田部長(当時)には1度しかお目にかかれてませんが、すごい人なんだよーと先輩方が言っていました。 こんなにすごい人だったとは。HAL研時代、短かったですけど楽しかったです。
@user-rw9tm7ih7e
@user-rw9tm7ih7e Жыл бұрын
歴史の証人がこんなところにw
@rocksteady7224
@rocksteady7224 Жыл бұрын
KZfaqって、こーゆー裏話もでてくるから侮れない!
@user-cu4hl4ww1r
@user-cu4hl4ww1r Жыл бұрын
ゲーム史の教科書があったら絶対に外せない人
@user-ys1jt1bn2y
@user-ys1jt1bn2y 11 ай бұрын
むしろ朝ドラで生涯を描いて欲しいわ、まじで
@charleschaplin4130
@charleschaplin4130 Ай бұрын
宮本茂さんが1番外せないとして、岩田さんはゲーム史において20番以内に入るかどうかかな。
@user-be6ye4rt1v
@user-be6ye4rt1v Жыл бұрын
ご逝去が早すぎます。私の寿命を20年差し上げるので、社長の寿命を2年位伸ばしてほしかった・・。 そう思うくらいには偉大な方でした。
@user-sq8sm1id7z
@user-sq8sm1id7z Жыл бұрын
ニンテンドーダイレクトも画期的。 社長が直々に紹介する=売る商品のことをしっかり頭に入れているという安心感があって嬉しかった。
@Metal_Max
@Metal_Max Жыл бұрын
岩田社長のエピソードで印象深いのはファミ通のライターと対談した記事かなあ まだ64でスマブラが出たあたりでハル研時代の頃で ファ「そういえばスマブラのプレイ感覚ってバルーンファイトに似てますよね、あのフワフワとした浮遊感」 岩田「それは当然なんですよ!」 ファ「どういう事でしょう??」 岩田「バルーンファイトもスマブラを私がプログラムしているからです」 ライターの方は恥ずかしくて汗が止まらなかったそうです
@user-kr3iy1oz1g
@user-kr3iy1oz1g Жыл бұрын
胆管や膵臓の癌は発見されにくく、健康診断で見つかったとしても進行している状態であることが多いせいで、治療したとしても数年後の生存率が低いと言われています 亡くなったニュースを知った時は思わず電車内で泣きそうになり、一日中何も手がつかなかったほどです。それ以降この病気がトラウマになるほどにショックを受けました 当時よりも検査で発見されやすくなっているからこそ、異変に感じたら、いえ、異変を感じる前にも定期検診をきちんと受けてほしいです…
@user-pj5zp6cx1x
@user-pj5zp6cx1x Жыл бұрын
自らゲームを作り上げることも、誰かのアイデアを拾い上げて形にすることにも非凡な才能を発揮した、まさしく天才。 ゲーム人口の拡大という路線で、日本ひいては世界のゲーム業界に多大な影響を及ぼした、名前も功績もゲーム史に永遠に刻まれるべき大人物だわ。
@user-sk8lx8jn6t
@user-sk8lx8jn6t Жыл бұрын
岩田さんが、言っていた言葉の中にハル研倒産時に借金の整理に銀行へ赴いた際、高圧的な態度で返せ言ってきた銀行は後に吸収合併されていたりしていたとか。逆に話を聞いてくれて低姿勢な銀行は今も残っているとか。
@musouryunen
@musouryunen Жыл бұрын
半沢直樹みたいだ……
@user-rw9tm7ih7e
@user-rw9tm7ih7e Жыл бұрын
組織は人やからね
@user-qp2fp4rl3h
@user-qp2fp4rl3h Жыл бұрын
有料でも続きを見たいと思えるクオリティでした! 動画作成ありがとうございます。
@hiroaking0403
@hiroaking0403 Жыл бұрын
そのエピソードに難癖をつけるつもりはないけど、それらの銀行が潰れたか生き残ったかは結果論だよね。 銀行からしたら貸したお金を取り立てるのは、自分たちが生き残るための使命なんだから、多少は高圧的にもなるでしょ。
@szn8817
@szn8817 Жыл бұрын
@@hiroaking0403 ただ、トヨタと住友銀行の因縁もあるように自分達がとった行動が巡り巡って自分自身に返ってくるというのは組織も同じことだと思うよ。たとえそれが自分のビジネスにとって正しかったとしても。
@ta.5071
@ta.5071 Жыл бұрын
自分の尊敬する人に岩田さんを挙げるぐらい、感慨深い人です。 小学生のときに初めて見て、とても腰が低い社長さんだなと小学生ながらに感じました。
@moriritz9715
@moriritz9715 Жыл бұрын
西武百貨店にパソコンコーナーがあった理由がわかりました。色々お世話になりました。
@inariudon53
@inariudon53 Жыл бұрын
動画を見ながら、思わず「へぇ〜」と声をあげてしまった。 なんと素晴らしい動画だろうか。 普通にTVでドキュメンタリー番組として放送されていてもおかしくないクオリティですね。毎度のことながら、主の資料収納、編集、構成能力には脱帽です。 ありがとうございました!
@user-ry9fw5cr8c
@user-ry9fw5cr8c Жыл бұрын
プログラマーの岩田と経営者の岩田に分身してほしいとよく思っていた。 実質大谷翔平
@matsuyuu4007
@matsuyuu4007 Жыл бұрын
ファミコンのゴルフ⛳! アホほどプレイした思い出✨😊 岩田さんってバルーンファイトとかマザーシリーズは 知ってたけど ゴルフも作られてたのか‥ さすがとしか言いようがないわ😳
@user-jq8ns6ps7f
@user-jq8ns6ps7f Жыл бұрын
岩田さんの話は沢山見聞きしてますが、時系列で改めて見せられると人と物との出会いのタイミングが凄いですね
@KazunariKawashima
@KazunariKawashima Жыл бұрын
以前、岩田聡さんをはじめHAL研をリクエストした者です。要望に応えて頂きありがとうございます! 2006~2012年ぐらいまで、半年に一度仕事関係で岩田さんと合っていた為か、動画を見て涙が出ました、、、ホントありがとうございます!
@user-qy4qc2so4f
@user-qy4qc2so4f Жыл бұрын
ま…マジすか!? スゲ~
@THE.Everestlist
@THE.Everestlist 5 ай бұрын
私もゲーム業界に憧れてました。羨ましいです。
@heavensecond7568
@heavensecond7568 Жыл бұрын
岩田さん、また「直接!」って言ってくれないかなぁ... 悲しいよ...
@analog3302
@analog3302 Жыл бұрын
岩田聡氏本当に天才だったんだなぁと思います。 ゲーム史の重要人物です。
@GilAka3rd
@GilAka3rd Жыл бұрын
本当にとんでもないお方。ゲーム業界に多大な貢献した人ですよね。亡くなられたときは、様々な企業、ライバルのソニーからもご冥福の言葉があったからなぁ。
@performayun
@performayun Жыл бұрын
ゲーム夜話さんの解釈を含めて岩田さんのお話は聞いてみたかったです。岩田さんの人柄を含めて多くの方々に少しでも伝わると私も嬉しいです。制作して頂きありがとうございます。ぜひ組長(山内溥さん)も期待しちゃいます。
@moyashimAn
@moyashimAn Жыл бұрын
任天堂のゲーム、高校入ってから忙しくてやってなかったんだけど大学入ってバイト代でSwitch買ったらまたハマって ほんとどの世代でも楽しめる素晴らしい会社
@user-bf7bo7xw7m
@user-bf7bo7xw7m Жыл бұрын
岩田さん......ゲーム会の神の一人かなと思うくらい偉業が多すぎる。語り切れるのかが不安になるけど 続編を楽しみにしてます。
@user-dm7fs3ef9z
@user-dm7fs3ef9z Жыл бұрын
10年も経たないうちに親父も本人も死んじまったのか・・・。家族、大変だったろうなぁ・・・。
@hattrickn
@hattrickn Жыл бұрын
エンジニアとしても経営者としても、人間としても素晴らしい方。
@_k1585
@_k1585 Жыл бұрын
お疲れ様です。 あっという間の20分でした。 続き楽しみに待ってます。
@eijisato8647
@eijisato8647 Жыл бұрын
池袋西武の最上階、屋上から一つ下がったところにパソコン常設コーナーがありました、懐かしい まさかあそこに岩田氏が通い詰めていたとは
@mirurun
@mirurun Жыл бұрын
16:05 高校の時にプログラムで習った言語が工場とかで使われてましたが、戦争でミサイルの発射装置とかにも使われていたので、そこでサインコサインを使ってミサイルの正確な位置を求めるなら小数点を使って求める。弾道ミサイルじゃないならボールの軌道とかそう言う計算をする時に使うと教わって、30年前ですが、その後、ゴルフゲームや野球ゲームを作る際はとても役立ちました。 私は学校で教わったからこそですが、独学で学び理解なさっていた岩田さんは凄いなと思いますね
@goldhaidan145
@goldhaidan145 Жыл бұрын
マリオオープンゴルフ⛳️ 星のカービィ⭐️ スマッシュブラザーズ🤜🤛 子供の頃に楽しませてくれた岩田さんに感謝です🙏🙏年齢的にお若い内に亡くなられたのが悔やまれます😭😭 中編後編も楽しみにしております🙇‍♀️
@kouzie8143
@kouzie8143 Жыл бұрын
今でこそ一大産業だけど当時は市場そのものが存在しない上に虚業とすら思われてたゲーム業界に入ろうっていうんだからお父さんの心配は仕方ない… 実際2000年代辺りまでは社会のはみだし者、ならずものの集まりみたいな会社ばっかりだったし まあ今の社会におけるゲームの地位を向上させたのがほかならぬ岩田社長なんだけどね
@user-sj6gy6yu5f
@user-sj6gy6yu5f Жыл бұрын
16:03 1ピクセル移動するのに「1ピクセル移動しろ!」とすると、「なめらかな動きを作りたいので0.1ピクセルだけ動かしたい」場合などに対応できない。 そこで「数値上は1ピクセルを100単位で計算し、表示するときに100で割って整数化する」といったことをすると、 擬似的に小数点以下の数値を扱ったかのような滑らかな動きが作れる、というやつですね。
@SooglePlay
@SooglePlay Жыл бұрын
もしかして当時のゲームのスコアが最小でも100や1000単位だったのも近い理由なのかしら。
@hiro6209
@hiro6209 Жыл бұрын
遅くなりましたがいつも動画ありがとうございます。これを聞いていると運命というものを信じたくなりますね。今日の自分の生きがいを作ってくれているのは岩田さんだったんですね
@yosshi0611
@yosshi0611 Жыл бұрын
イワッチ(岩田社長)の業績は良く見聞きしてましたけど、 買ったパソコンのCPUが偶然ファミコンと同じ6502だったりとか、 顔馴染みの店員さんがHAL研を立ち上げたりとか、 色々な幸運の巡り合わせがあったんですね! 中編の動画が今から楽しみで仕方ありませんヾ(*´∀`*)ノ
@nwt9zpehc
@nwt9zpehc 2 ай бұрын
今もご存命ならば、おそらく今想像もしてない新しいゲームの形があったはず
@user-qy4qc2so4f
@user-qy4qc2so4f Жыл бұрын
完全に保存版ですね
@79royalstraight84
@79royalstraight84 Жыл бұрын
いよいよ岩田さんを取り上げてもらえて、とてもうれしいです。中編、後編も期待しています!
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 Жыл бұрын
社長が訊くや直接が良かったな。今、任天堂にSwitchがあるのも岩田社長のおかげだと思います。windows7くらいまではパソコン高かった
@E7X-Q2L9-R4Z
@E7X-Q2L9-R4Z Ай бұрын
この人の才能は素晴らしいのは疑いようもないけど 生まれた時点で環境が整いすぎてて正直羨ましいわ 後世に残す人は生まれた時点でほかと土壌が違うんだな
@hsot1998
@hsot1998 Жыл бұрын
岩田氏のエピソードはゲームから会社経営までストーリー展開に起伏があって視聴者を飽きさせない
@SasakiMotoki
@SasakiMotoki Жыл бұрын
糸井重里さんの次に尊敬する岩田さんが取り上げられて嬉しいです。
@user-bc4hi5pf8r
@user-bc4hi5pf8r Жыл бұрын
待ってました!
@OreOrange25
@OreOrange25 Жыл бұрын
中編・後編も楽しみにしてます。
@mangakoji
@mangakoji Жыл бұрын
70年代後半には、「プログラムできない電卓」でゲーム作るの流行ってて、何冊か本も出てましたね。 カッパブックス「頭の体操」で有名なたごひろし氏の本とか。 乱数作るのに、今日の日付を7で割って、小数部を拾うとか定番でしたね。 俺も1982年の高校時代にCASIO FX-602Pでゲーム作りましたよ。
@user-vs4yh9tm6h
@user-vs4yh9tm6h Жыл бұрын
めちゃくちゃ面白いです😊
@rinhaku5824
@rinhaku5824 Жыл бұрын
彼のユニークで独創的なダイレクトやプレゼンを楽しみにしていた昔の自分を思い出した。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Жыл бұрын
今はダメとは言わないが岩田氏のニンダイがすごすぎた
@Ambivalenz0x
@Ambivalenz0x Жыл бұрын
続きが気になって夜しか眠れないw
@perochu
@perochu Жыл бұрын
HAL研究所といえば「ジョイボール」 自分に一番しっくり来たコントローラーでした。
@user-tb3oo8tg2f
@user-tb3oo8tg2f Жыл бұрын
中編・後編で語っていただけるのか分かりませんが、ポケモンというコンテンツが今日まで続く土台を築いたのも岩田さんの功績だと思っています
@user-ub4qy2zw5i
@user-ub4qy2zw5i Жыл бұрын
もっと生きていたら偉業を成し遂げていたこと間違いなかっただろう人。
@yukizokin
@yukizokin Жыл бұрын
すごく良い動画。よくまとまってますね。
@minoruaishiteru
@minoruaishiteru Жыл бұрын
は、はやくつづきをー!! たぶん全部見終わったあと号泣してる😢😢😢
@user-th8ur7po8v
@user-th8ur7po8v 5 ай бұрын
なんか色んな天才が絡んでて凄いな
@user-cc6rf4ql6p
@user-cc6rf4ql6p Жыл бұрын
宮本茂さん、横井軍平さんに次ぐゲーム界の偉人だと思います。
@user-yl7vk9do3n
@user-yl7vk9do3n Жыл бұрын
横井さんの才を見い出し 新たな方向へ舵を切った、 山内社長も宜しく。 凡人社長なら、 マジックハンドで遊んでるのを 見付けた時点で、 怒る事しか出来んでしょうね。
@aikokusyararirurero
@aikokusyararirurero 11 ай бұрын
山内社長の人と物を見極める能力も凄かった。
@Mew0409
@Mew0409 Жыл бұрын
岩田さんが亡くなった時、丸1日仕事に手を付けられなかった。 今は日本にこんな凄いクリエイターがいた! って胸を張れます。
@user-vertolk
@user-vertolk Жыл бұрын
当時子供だったけど、あの時を忘れられないな。昔のニンダイで毎回出てたし、これからも続くものだと。
@user-nc2og1ew9q
@user-nc2og1ew9q Жыл бұрын
面白い 続きが気になる
@user-ju6kz9et7x
@user-ju6kz9et7x Жыл бұрын
うーんこれは気になりますね 名前は知ってる岩田社長の話ですが、こうやって詳しく知れるのは 人に歴史があって面白いですね、これでまだご存命だったらもっとよかったんでしょうけど 人の人生の儚さを感じますね・・・ なにはともあれ面白かったです、続きも気になります!お疲れ様でした
@user-oo9kx5cr6f
@user-oo9kx5cr6f Жыл бұрын
岩田社長さんのゲームの歴史を改めて見ていっだけど、感動したなあ。
@Pot-oooooooo
@Pot-oooooooo Жыл бұрын
まるで台本があったかのように展開が神懸っている
@tsutomumizuhara4568
@tsutomumizuhara4568 Жыл бұрын
わずか2年で任天堂の社長になってるのか。 任天堂DSの脳トレでゲームをすると頭が悪くなるという負の感じを一掃したのが個人的に凄いと思ってます。 後、WIIで家族でゲームを遊べるような環境を作るとかゲームの可能性を広げてくれましたね。 何より任天堂のゲームの安心感は素晴らしいです。
@user-us8lc1kf4t
@user-us8lc1kf4t 2 ай бұрын
12:02 社長になれたかどうかじゃなくて、ゲーム業界で働けたかどうかという点にお礼を言うのが岩田さんの価値観を示してる様に感じる
@exit2523
@exit2523 Жыл бұрын
岩田さんが早くにお亡くなりになってしまったことは残念ですが、 その精神は今でも任天堂及び多くの方に引き継がれていると思います。 動画を作成して頂きありがとうございました!次回も楽しみにしています。
@user-wz4gw9mo5n
@user-wz4gw9mo5n Жыл бұрын
動画のテーマはエイトメロディーズのパロディーなんですねえ
@hrk98
@hrk98 Жыл бұрын
面白すぎる。続きが気になって眠れないw
@gg-mq3fw
@gg-mq3fw Жыл бұрын
山内さんの期待に満額以上の回答を果たされた岩田さんはもちろん凄いんですけど 並の会社ではちょっと有り得ない抜擢人事を断行した山内さんもやはり只者ではないなあと 年を重ねるほど感じてしまいます笑
@Shikishima_
@Shikishima_ Жыл бұрын
なんだこの漫画みたいな奇跡の連続は
@user-rw9tm7ih7e
@user-rw9tm7ih7e Жыл бұрын
マジで漫画みたいな話だよな〜
@user-rw9tm7ih7e
@user-rw9tm7ih7e Жыл бұрын
岩田社長の早逝は業界どころか世界の損失だと思うわ、マジで惜しい人を亡くした
@nendo130
@nendo130 Жыл бұрын
ジャウスト😆HAL研やったんですか! 知り合いが子供のころ、親にゲームソフト買ってもらえるスーパービッグチャンス到来して、 パッケージ格好良いからという理由でジャウスト買ったそうです。 ワックワクで家帰ってプレイして愕然としたそうです(笑) 個人的な思い出をコメントしてすいません。 次の動画も楽しみにしてます!
@user-kv9hf2cb2n
@user-kv9hf2cb2n Жыл бұрын
いわっちは尊敬する大人のひとりだから取り上げてくれて嬉しいです! 彼のエピソードはそれなりに知っていたつもりだったけど、それでもジャウストとかいう初耳ネタが出てきた…相変わらずこの主さんの調査力は凄い…
@KN9260
@KN9260 Жыл бұрын
岩田元社長が若い頃手に入れたHPのプログラム電卓は スティーブ・ウォズニアックがアップル設立のために 手放したものと同じものだったかもしれない。
@user-fv1zv6jy9h
@user-fv1zv6jy9h Жыл бұрын
開始3秒でいいねした😇
@HYMA-MemeMashup_Japan
@HYMA-MemeMashup_Japan Жыл бұрын
岩田さんが生み出したゲーム機Wii、DS、WiiU、3DSそして亡くなる直前までSwitchを携わる。
@currywahouse
@currywahouse Жыл бұрын
岩田社長は伝説の男
@tonodono
@tonodono Жыл бұрын
我が家にもお願いしたわけでもないのにファミコンのゴルフがあったのは親がやりたかったからなんだな…w
@user-zb9wv9qh1h
@user-zb9wv9qh1h Жыл бұрын
水中の動きはバルーンファイトの技術が活かされているとは…初めて知りました 15:56 ただの推測ではありますが、小数点のが整数に比べて入力したタイミングとかで移動する方向の制御の自由が効きやすくくて単調な動きからの脱却が可能になるとかなんでしょうね 社長になった方ですらあの時代のゲーム企業に入職するの大変だったんですね…ゲームが多様な人々に受け入れられる文化を重点に目指していたのはその実体験があってこそか…
@takechan21
@takechan21 Жыл бұрын
9:22 期しくもこの時の西武百貨店でキャッチコピーを担当していたのが何とあの糸井重里氏だったと言う後のゲーム史における奇跡の巡り合わせ。
@user-fx3wc9gs5n
@user-fx3wc9gs5n Жыл бұрын
岩田さんマザー2制作で逸話があったよね。なんて言ったかは忘れた🤣
@user-qr3tg9ke1o
@user-qr3tg9ke1o Жыл бұрын
マザー1だか2でバグのオンパレードで岩田氏がプログラムを見て。 「この状態で私達が途中から開発すると完成まで2年ぐらい掛かります、でもゼロから私達が作ったら半年で完成させます」 …って話しかな?
@user-tx6zr2xs2l
@user-tx6zr2xs2l Жыл бұрын
映画化してほしい
@user-xw3wd1fg9p
@user-xw3wd1fg9p Жыл бұрын
世の中は数人の天才とそれを動かす無数の人々で成り立っているのか...
@muramasa9582
@muramasa9582 Жыл бұрын
スーパーマリオブラザーズの動きは、それ以降のアクションと比べても目に見えて滑らかでした。 当時は完全無欠のクソガキ時代でそこまで意識出来るほどではなかったので、今思い返すとですが…。 なるほど、プログラミングそのものがまだ浸透していなかった時代のトップ勢の技術と知識だったこそなのですね。
@Hydeman28
@Hydeman28 Жыл бұрын
Sim city またダウンロードで出して欲しいですね。
@SooglePlay
@SooglePlay Жыл бұрын
昔のゲームショップの試遊台然り、ゲームセンター然り、すれ違い通信中継所然り、 何かを「常設」すると、そこにコミュニティが発生するのかもしれませんね…。
@dummyxUTB
@dummyxUTB Жыл бұрын
黎明期のお話は、何というか、ヒリヒリしますね。つか初期はメーカーですら座標計算に小数点以下を用いてなかったのか…いかにも最初期っぽいエピソードだなぁと思いました。
@megeton
@megeton Жыл бұрын
16:04 下駄を履かせるって言う方法で例えば最初から16倍しておいて16を1と考えれば8は0.5相当として扱える。これならCPUに小数の命令がなくても整数だけで小数以下の疑似計算ができるってわけや。自分も初めてこの方法を友達に教わったときは驚いたな
@user-hj9qn5yr7m
@user-hj9qn5yr7m Жыл бұрын
うぽつです
@utunomiya20
@utunomiya20 Жыл бұрын
仮にApple IIを買ってたとしても6502というね。 運命の糸に手繰り寄せられてる感じがする。 Apple IIを諦めてPET 2001を買ったのはCPUが同じだからなのかな?
@kuromame3211
@kuromame3211 Жыл бұрын
本当に亡くなるのが早すぎました。 岩田社長がご存命なら、ジョイコン初期不良問題を知らぬ存ぜぬで通すようなことはしなかったと思います。
@alexeycalvanov
@alexeycalvanov Жыл бұрын
ジャンボ尾崎のホールイオンワンは、好きでよくやってたけど、あれは岩田さんさくなのか。 ただ、あれってファミコン版もあったけど、ファミコン版も岩田さんなのかな?
@user-oz8lf8nr2n
@user-oz8lf8nr2n Жыл бұрын
このBGMはなんのBGMですか?心がとても安らぎますね。
@user-rw9tm7ih7e
@user-rw9tm7ih7e 5 ай бұрын
スーファミのシムシティーです
@alwaysoutofbase5255
@alwaysoutofbase5255 Жыл бұрын
ゴルフスイングの3回押しを発明した人。スイング開始・ふり幅決定・打撃
@user-cm5np1lq8w
@user-cm5np1lq8w Жыл бұрын
16:18「なるほど、わからん!」
@user-ec8
@user-ec8 Жыл бұрын
私は今日この人の存在の有無を知りました
@Momosakimaria3259
@Momosakimaria3259 6 ай бұрын
岩田さん…NXもといニンテンドースイッチは6年経った今もはしりつづけていますよ。
@GilAka3rd
@GilAka3rd Жыл бұрын
そら、作り立ての会社なんか親は心配で反対するよねぇ。とはいえ、ものすごい会社になったけど。
@user-cg6pk1nk2r
@user-cg6pk1nk2r Жыл бұрын
関係ないことは無いと思うけど湯浅専務も語ってほしいな
@user-yl7vk9do3n
@user-yl7vk9do3n Жыл бұрын
7:51 ムチャぶり。(苦笑)
@user-yl7vk9do3n
@user-yl7vk9do3n Жыл бұрын
8:14 アップルⅡもですけど、 まぁ 買えなかったし、 結果オーライ。(苦笑)
@izumo4283
@izumo4283 Жыл бұрын
当時すでに位置を整数ではなく固定小数で持つことはアーケードでは常識でした。 岩田さんを含めHAL研の方々は、少なくとも1982年にはMAX MACHINE/C64用のJupiter Lander(アーケードのLuna Landerのオマージュ)などを担当されたことで、スプライトを固定小数で操作する技術は習得済みだったはずです。 HAL研が開発しコモドールから発売された kzfaq.info/get/bejne/q9GBZtZ7td-XpGg.html の動画で確認できます。
@user-ug5be4dh2o
@user-ug5be4dh2o Жыл бұрын
個人的にゃ、山内一族で無くても正解だったかな🎃✊🏾
@bisquedoll5658
@bisquedoll5658 Жыл бұрын
WiiU失敗だけは絶対に許さない
@zyaitibi1
@zyaitibi1 Жыл бұрын
コンセプトは悪くなかったとおもいます。ただコストと技術が追いついていなかった。 Wii Uの失敗があったからこそのSwitchの成功だと思います。その成功を喜ぶ岩田社長が見たかった…
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Жыл бұрын
@@zyaitibi1 任天堂としては珍しく逆ざやハードでした Wiiがどんどんダメになっていくから早くHD化しないと急いだ
@xanlyll
@xanlyll 11 ай бұрын
@@zyaitibi1 まぁ、任天堂はハードの出来で評価されている会社ではないですからねぇ…
@moewofull5279
@moewofull5279 Жыл бұрын
電卓の野球ゲームで友達が喜んでくれたところでなぜか涙が出そうになった そういう仲間が間接的に将来を作ってくれるんだよな・・・
@kotetu7610
@kotetu7610 9 ай бұрын
そのおかげでSwitc誕生したと言えるかもしれない。
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