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potato4d

potato4d

Күн бұрын

12/5のリミットレギュレーションで「十二獣の会局」が制限解除されたことによって強化された鉄獣戦線デッキです。「十二獣」並びに「烙印」との混合構築となります。
「十二獣」ギミックは先攻・後攻ともに活躍の幅が非常に広く、「十二獣ドランシア」をX召喚してシンプルに妨害として活用するほか、「十二獣ライカ」によって墓地の「十二獣」モンスターを特殊召喚することで墓地の獣戦士族モンスターの数を増やしながらリンク召喚を行い、「鉄獣戦線」の動きに繋げることが可能です。
後攻では「十二獣モンスター」や「十二獣の会局」を活用することで、「天霆號アーゼウス」による突破を狙ったあとに本命の「鉄獣戦線」の動きに移ることもあり、攻め手の底上げに貢献してくれています。
「烙印」ギミックは「トライブリゲード」モンスターの効果によって除外することで手札を増やすことができ、「鉄獣戦線 塊撃のベアブルム」の効果を利用した展開の補助に大きく貢献してくれます。
DB: www.db.yugioh-card.com/yugioh...
バグースカルートの研究をされているmiyauchiさんのTwitter: / miyauchidp
到達ツイート: / 1732740142195179834
00:00 デッキ紹介
00:49 vs ヴァンキッシュ・ソウル(先攻)
01:41 vs 神碑(先攻)
04:52 vs ラビュリンス(後攻)
■ 連絡先
x.com/potato4d
■ 配信者について
チームEXTRAWINのメンバー。
OCGのCS(大型非公認大会)での優勝・入賞経験多数。遊戯王カードゲームインストラクターの資格あり。
マスターデュエルはサービス初日からプレイしており、全シーズン最高ランク。MDのCSにも2023年夏より参加をはじめ、優勝経験は9回。
#遊戯王 #遊戯王マスターデュエル #masterduel #遊戯王masterduel #鉄獣戦線 #十二獣 #烙印鉄獣 #十二鉄獣 #マスター1

Пікірлер: 17
@user-vu7tj8eu8h
@user-vu7tj8eu8h 7 ай бұрын
LL鉄獣より安定感あって強そうですね。 個人的に気になったのが、増Gが通った時にどこまで動くのかと対クシャでの先攻後攻での立ち回りが知りたいです。
@potato4d
@potato4d 7 ай бұрын
Gに対しては鉄獣スタートなら1ドロー双龍、十二スタートなら1ドロードランシアが多いですね。 三戦を持っている場合はピーピングハンデスを選択し、バグースカが重いデッキならバグースカの成立だけ目指すことはあります! クシャトリラに関しては先攻はクシャトリラとわかることも多くないので特別意識することなく通常展開で問題ありません。後攻は誘発で展開を弱めたいところですが、ギミックの動きとしては十二獣ギミックを優先的に使ってアライズハートの処理を行い、次に鉄獣で攻めることになります。ただ鉄獣側のギミックが墓地を使う都合上、アライズハートを処理できない試合は厳しいですね……
@---yk6vf
@---yk6vf 7 ай бұрын
デイリー消化デッキとしても良さそう
@montblanc1459
@montblanc1459 7 ай бұрын
とても参考になる動画をありがとうございます。こちらの動画を見て久しぶりに復帰して遊んでいます。 動画を見て質問があります。 vs神碑のチャプターで、フラク+獣でできるバグ展開について説明されているかと思うのですが、これはフラク+獣系いずれかのみで、ウーサバグリボルトまで確定できるのでしょうか? 展開ルートを考えてみたのですが、正解にいきつくことができませんでした・・。 もしよければルートを教えて頂けないでしょうか?
@potato4d
@potato4d 7 ай бұрын
twitter.com/miyauchidp/status/1732974338390069660/video/1 バグースカの展開について、動画内で参照させてもらっている miyauchi さんのこの録画が参考になると思います! メルクの除外とシュライグのサーチが両立できていることが条件なので、それを満たすのが必要というところですね!
@user-cu1yr1ww7w
@user-cu1yr1ww7w 7 ай бұрын
LL鉄獣とは違う展開ルートが多くて練習しないと回せませんね…回せるようになったら楽しそうです
@potato4d
@potato4d 7 ай бұрын
上振れをしっかり拾おうとすると中々の勉強量が必要で私もまだまだ上手く回せませんが、基本的に盤面の作り方として純鉄獣の昔ながらのウーサ+抗戦やウーサ+双龍+抗戦を目指しつつ、引いたカードで伸ばせるだけ展開を伸ばすという風に動かすと少なくとも失敗することはないと思います! 100点の盤面を80点にしてしまう恐れはありますが、80点を切ることはない回し方から初めて、学んだルートを少しずつ組み込んでいくのがオススメです。
@user-vi1on3hu3o
@user-vi1on3hu3o 7 ай бұрын
クシャが不採用なのはシンプルな枠不足や抗戦の邪魔をするからという理由ですかね?
@potato4d
@potato4d 7 ай бұрын
おっしゃる通りですね! 環境にフェンリル1枚で解決できるデッキが多くないため、最低限の誘発を採用してまずは展開を抑制することを優先したいこと、EXデッキの枠に限界があり、鉄獣のリンク縛りともアンチシナジーであることから結果的に失う妨害と得られる妨害でプラマイゼロになることもあることが理由です。 フェンリルでサーチしたフェンリルをフェリジットやベアブルムで戻すことで手札コストを継続的に供給できるので、ゲームスピードを下げた構築に仕上げる場合は採用の余地があると考えられます。
@user-il7eb3uj4c
@user-il7eb3uj4c 6 ай бұрын
初心者です。まだどのデッキ組むか迷ってるんですが、今出ているザンキやら鉄獣やらが色々入ってるパック入って十二鉄獣組むのがいいですか? 環境デッキが軒並み高すぎて困ってます(;;)
@potato4d
@potato4d 6 ай бұрын
返信遅くなり失礼しました🙇‍♂️ なかなかどのデッキも高級であることと、今後の規制も考えるとこれがおすすめとは一概には言いづらいところです。 が、初心者なら扱い易く今後もある程度長くは使えそうな斬機は良い選択肢に入ると思います。汎用的なカードやストラクで手に入るカードも多いので資産を長く活用しやすいためですね。 今後のMDでの実装を考えると、今資産ゼロであれば転生炎獣のストラクを購入し斬機を組むというのは良いかもしれません。 斬機が今強いのはもちろん、転生炎獣もこれから強化が入るので、斬機に規制が入ってもそちらに資産を流用して環境上位レベルのデッキへと移行できます。 そうやってランクマッチやフェスをプレイすると自然とジェムが貯まると思うので、カードが揃ってきたなと思ったら新しく興味のあるデッキに手を広げると良いかなと!
@pontasirokuro
@pontasirokuro 7 ай бұрын
唐突に出て来るタイグリス
@potato4d
@potato4d 7 ай бұрын
十二の枚数や種類は色々道中で試していたので入ってますが、特に勝敗に影響するわけじゃないので好きに調整してもらって良さそうです!
@massa7633
@massa7633 6 ай бұрын
レスキューキャット不採用なのは召喚権使うのとそこまで必須ではないからですかね?
@bonkothuD
@bonkothuD 6 ай бұрын
使った感想としてはそんな感じ。
@tomato_0
@tomato_0 7 ай бұрын
ロアーが無いのを言おうとしましたが、十二獣の会局の方が5000兆倍強いので言うのをやめました()
@potato4d
@potato4d 7 ай бұрын
ロアーは鉄獣の後手捲りのお家芸と言えばの一滴と役割が被りがちで中々採用が難しいんですよね〜…… テーマカードはサーチが効くのが強みですが、鉄獣の場合はベアブルムでしかサーチができない都合上、複数体触れて使い終わった天キやダブついた鉄獣モンスターをコストにできる一滴に魅力を感じます
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