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【游戏班会】魂类游戏为何如此迷人?宫崎英高游戏鉴赏

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老班长a

老班长a

Күн бұрын

Пікірлер: 112
@a882177
@a882177 2 жыл бұрын
07:35很多遊戲的困難模式僅僅只是單純的堆高怪的數量 攻擊 血量 這種用來增加遊戲難度的困難模式 真的很難讓人接受 這裡真的說得很好
@Scare-Warm
@Scare-Warm 2 жыл бұрын
我倒覺得+血量+攻擊+防禦都還好,黑魂二的怪物數量直接讓我玩到不爽==,武器打到壞掉...,圖還沒跑一半。 之後去玩仁王跟噬血代碼,我才知道,增加血量跟攻擊算是良心的了,最變態的是增加速度==,尤其仁王那個高周目,他一刀秒你就算了,從舉刀到砍到你,不到0.3秒,請問是要怎麼玩==,根本要預知他的動作才行,不然就是刷裝備,最後直接暗器流膚淺過去,噬血代碼光第一週就很變態了,有些boss設計低能,有些則幾乎沒有機會打牠,強制帶NPC,不然重打40次以上是常態(毒蝶/冰火兩人),第二週選增加難度的話,直接不用玩了....,每個都兩刀秒人,每刀都有硬直...。 所以我個人感覺+傷害+血量,甚至+新動作都沒差,最討厭+速度==。
@a035766632000
@a035766632000 2 жыл бұрын
@@Scare-Warm 魂2 英高沒參與 但是圍毆靈魂不是蓋的 可惜打玩就忘了 冏
@user-ch6lb7bo2q
@user-ch6lb7bo2q Жыл бұрын
@@Scare-Warm 黑魂二善用遠程引怪 難度直接降到最低
@kazamaleon8153
@kazamaleon8153 2 жыл бұрын
谢谢分享 我是玩了血源诅咒过后 又把黑魂 恶魂 隻狼都玩通的还把白金给解了。每次打通关都有种 “宫崎英高大哥再来折磨我吧”的喜悦感。我真的越来越希望 艾尔登法环了。
@user-gk5vx6ov6c
@user-gk5vx6ov6c 2 жыл бұрын
我覺得他們都有一個頭尾呼應,如銜尾蛇一般,但是中間沒有傳統的起承轉合,甚至挖空,讓玩家有種慢慢從濃霧走出的興奮感
@WilsonBleak
@WilsonBleak 2 жыл бұрын
玩過魂系遊戲之後 在其他電玩裡只要看到寶箱 上去就是先砍它一刀……
@user-zp7nu8ly2i
@user-zp7nu8ly2i 2 жыл бұрын
血緣詛咒玩了30分鐘刪遊戲 艾爾登法環死撐著玩了6小時終於幹死一隻大樹守衛的時候,我居然無法控制地笑出來了... 那一刻我第一次體驗到玩家們口中所謂的爽感 不過因為打不贏而產生的煩悶感還是佔多數
@N4n_feng
@N4n_feng 2 жыл бұрын
老實說真的很開心 我國一第一次玩魂三 雖然古達老師只是了三次 可是卻砍了快一小時的樹 ouo 但就是那個打贏的感覺讓我一路玩到通關 最後打了五周目才刪Game
@user-fx4be6lh5d
@user-fx4be6lh5d 2 жыл бұрын
魂系列的遊戲 就像是你不見得會玩或者通關 但絕對值得擁有收藏
@yunpeiyang4904
@yunpeiyang4904 2 жыл бұрын
魂3,我和boss同归于尽。垂头丧气时发现我的角色身上燃着余火从营火旁站起。我终于明白同归于尽也算我赢。魂系虽然以受苦著称,但是也会在意想不到的时候给你鼓舞。
@rocy103
@rocy103 2 жыл бұрын
最讓我印象深刻的是隻狼,打師父魁忍貓頭鷹,每天下班玩三小時,經過三天的「死」,第四天下班回家一次就通了,那種莫名其妙的爽,没有其他遊戲能比得上!!!!還有黑魂3是朋友介紹給我玩,我當時只是抱著陪他玩的心態去開始,后來,變成我入他的世界,帶著他跑地圖打boss的那一個。😤!!真的得期待艾爾登法環⋯⋯
@christsang4293
@christsang4293 2 жыл бұрын
魂系 四大作, 隻狼 , 血源, 黑魂, 老環頭, 每一作也相似, 但戰鬥系統卻有分別, 真是神級遊戲
@user-vn9er4et3d
@user-vn9er4et3d 2 жыл бұрын
我之所以認為不難的主要原因是基於老賊的遊戲真不會故意刁難玩家,就算忽略各種提示一路硬莽,最後還是可以莽出一片天的。(不會使用遊戲內各種道具來創造最大勝機,只靠普實無華的進攻與防守,這就是莽。)
@user-gy9sr6xq4r
@user-gy9sr6xq4r 2 жыл бұрын
我針對老賊遊戲「硬件」來說 人物的線條感、 怪物造型、 人物的動作流暢、打擊戰鬥感 都有獨特的老賊味 拿魂2/惡魔靈魂(重制版) 以上都是好遊戲 但就是少了一些剛提到的老賊味
@GanshinSuperPlayer
@GanshinSuperPlayer 2 жыл бұрын
隻狼跟QTE還是有很大的差別的 同一招危有很多種解法,不是哪個招是對應哪個按鈕就能簡單說出他的魅力
@user-fm7jp5du4f
@user-fm7jp5du4f 2 жыл бұрын
从怒骂老贼,到慢慢喜欢上这种抖S的感觉(黑脸)
@user-ik3vo6yc2l
@user-ik3vo6yc2l 2 жыл бұрын
宮崎英高的遊戲真的有毒 越戰越興奮
@user-eb6ru4sy2p
@user-eb6ru4sy2p 2 жыл бұрын
看完影片,身上滿滿的彈孔,馬上分享給朋友,讓他們理解為何我會卡一隻王卡幾小時,還被虐的那麼爽😄
@user-mt5rn2ou6s
@user-mt5rn2ou6s 2 жыл бұрын
多死幾次就會了,想到當年我玩血源 一直不知道能鎖定 就用不鎖定打到亞楠,之後發現能鎖定後,發現自己真神,鎖定讓難度下降了啊
@user-yb1nb3fr7t
@user-yb1nb3fr7t 2 жыл бұрын
還是宮崎英高的魂味,最對味~~~ 太陽萬歲Y~~~
@navi88888
@navi88888 2 жыл бұрын
很多优点只是轻轻带过,希望能再深入挖掘特点,探索和地图都有很多可以说的
@albert2592
@albert2592 2 жыл бұрын
隻狼的戰鬥太爽快 導致去玩黑魂就玩不太下去了
@lukanggoodman
@lukanggoodman 2 жыл бұрын
我也這麼覺得
@chin-dou
@chin-dou 2 жыл бұрын
黑魂至少要到二周目甚至三 才能有這種爽感
@NOKLA11111111
@NOKLA11111111 2 жыл бұрын
藝術感的確不錯 血源的唱歌女唱到我心寒裡了
@johnsonwu647
@johnsonwu647 2 жыл бұрын
魂一沒有恰到好處的難度, 當初被虐的不要不要 XDDD
@Aimer520
@Aimer520 Жыл бұрын
魂系每多玩一款 難度都會顯著降低 但每個DLC都難得噁心
@chy133
@chy133 2 жыл бұрын
我就是玩完隻狼之後,才知道這些系列都叫魂
@trtt9527
@trtt9527 2 жыл бұрын
每週目都有不同的感覺 一週目就是個菜鳥 就算你通關了也一樣 二周目就上了小學 三週目國小就畢業了 那些boss就像一路看著你長大的人:哇 好久不見了 讓我看看你又成長了多少
@angleaaa2009
@angleaaa2009 2 жыл бұрын
但法環我覺得難度調整的不是說特別好了,玩法多了,道具多了,變成BOSS難度整體要提升
@user-vn9er4et3d
@user-vn9er4et3d Жыл бұрын
我最初開始接觸魂類遊戲是黑魂三。 然後…被古達教育了… 接著被勸退了三天,後來想到“別人可以,為什麼我不可以?不行,我要再試試。”。 於是在多次面對古達,從手抖亂按到看清出招動作,我想…我已經邁入門坎了。 直到隻狼有把我一通教育。🤣
@quingura1591
@quingura1591 5 ай бұрын
還記得剛開始從惡魔打到艾爾登,死了上萬次還是繼續前進
@user-nz6xd2mw7y
@user-nz6xd2mw7y Жыл бұрын
0:26第一次玩是我朋友带着他的ps4来找我,他说有个游戏想让我体验一下,那个游戏叫《血源诅咒》进去之后首先极度不适应操作手感,为什么出手这么慢,到开头的村子硬闯被乱刀砍死,把以前玩其他的游戏时那种放纵打磨到小心翼翼对待每一个小怪。花几个小时打一只boss,但打赢时的那种快感。让我深陷其中 1:42我说不难,然后你骂的对😂😂 16:00这是真的,我一向来玩游戏都不看剧情,有剧情我就跳过。但魂类游戏不同,不小心跳过一句对话我都会感到懊悔。从来不看剧情的我现在是如此渴望了解其中的意义
@a035766632000
@a035766632000 2 жыл бұрын
遇到選擇困難障礙 全部選最難就對了 玩了黑魂後得了強迫症 OWO
@user-or2vv2wr5d
@user-or2vv2wr5d Жыл бұрын
内容幽默风趣爱开玩笑,哈哈哈 关注
@chikeungchan9490
@chikeungchan9490 2 жыл бұрын
血源開始,之後玩魂3,魂2,魂1,最喜歡的是隻狼,真的是玩過最好玩的遊戲
@Aimer520
@Aimer520 Жыл бұрын
隻狼真心好玩的誇張
@user-tq2dz5kd9e
@user-tq2dz5kd9e Жыл бұрын
自从玩了 魂系游戏后 就爱上了 今年入了PS5 就买了 艾尔登 然后 又回去在PSN商店买了魂123 都买了 太爱了 虽然PC版玩过魂123 但是 还是想入PS版的
@user-jz5fq6dy3q
@user-jz5fq6dy3q 2 жыл бұрын
第一次玩遊戲玩到懷疑人生,可是通關後確實滿滿的成就感
@cklam245
@cklam245 2 жыл бұрын
同感😄
@noahcriss3436
@noahcriss3436 2 жыл бұрын
我就是第一次玩的玩家,目前正在一直死一直死,懷疑人生中
@jimxjimxjimable
@jimxjimxjimable Жыл бұрын
第一次是在多年前的ps3上玩的 demon soul, 當時還在想,怎麼沒有暫停選項,因為太難,想説打boss時休息一會,發現沒有的,之後就放棄了沒動力玩。再一次決定玩是看了ign評論這遊戲,于是再給它一個機會,然後就是無盡的死亡,贏了王那感動,一輩子也記得😢❤
@GOD-lf8ck
@GOD-lf8ck 2 жыл бұрын
主要是宫崎老贼的哲学思维和社会隐喻
@enoch4034
@enoch4034 Жыл бұрын
致命軀殼只有虐沒有善意 這已經是很多類魂的通病 想學又學一半
@rexliu5866
@rexliu5866 2 ай бұрын
难者不会会者不难
@lawrencel921
@lawrencel921 2 жыл бұрын
说到藏着的老阴比这一点,生化危机玩家表示非常习惯。。套路都是一样的
@user-us5me2xu9d
@user-us5me2xu9d 2 жыл бұрын
黑魂(1&3)血源隻狼 我都全部白金了 好想玩老頭環
@rogerfeng7534
@rogerfeng7534 2 жыл бұрын
第一次玩 要自備 降壓藥。。。。。 不熟悉套路會玩到 高血壓
@Breezyggg
@Breezyggg 2 жыл бұрын
其实在第一次通关血缘以后,之后的魂类游戏就都不那么难了。
@NOKLA11111111
@NOKLA11111111 2 жыл бұрын
血緣要通關三次 他的遊戲第二輪才是真正的難度 武器已經頂級,但是BOSS難度倍翻
@Breezyggg
@Breezyggg 2 жыл бұрын
@@NOKLA11111111 当然,我最后的地牢奖杯都已经打完了。
@user-hx9hi2zt6d
@user-hx9hi2zt6d 2 жыл бұрын
1+1=古达,这就是第一次玩的感受
@rarunaroku
@rarunaroku 2 жыл бұрын
要是我來解釋,我會說魂系遊戲不是難而是不友善~ 魂系遊戲只是會讓玩家多死個幾次(好!正確來講應該是多死幾十次) 只是像瑪利歐一樣(自己想想妳玩馬力歐的時候自己死了幾次,我保證絕對不比魂系遊戲少) 所以死亡次數並不代表這個遊戲的難度 那有友善度呢?很簡單,就是系統數值化程度。例如:點了力量不能取消改點智力,除非再獲得新點數 而所有魂系遊戲的共通點就是,極度數值化,連技能都有數值使用限制 我對魂系遊戲的看法是:魂系遊戲不難,而是不友善 玩家有選擇遊戲的權利,而你自己要玩系統數值化程度這麼高的遊戲 那被虐是你自己選的,但請別把遊戲的友善度和難度搞錯 簡單比喻:把馬力歐完全數值化成,跳的高度、跳的距離、加速跑的速度、跑的時間,道具使用時間限制等等東西都設定成需要加點才能加強,那這個馬力歐會有多不友善
@ppwong746
@ppwong746 Жыл бұрын
先玩隻狼... 一開始打到很燥... 後來完全愛上, 2周目了, 下次應該會玩elden ring
@WeiYeQiu
@WeiYeQiu 2 жыл бұрын
打完火牛准备休息,结果城门一开冲出了2个大汉。。
@user-en9xi6xz2t
@user-en9xi6xz2t Жыл бұрын
血源最近剛開始玩3周目了,隻狼11周目,魂3 4周目,艾爾登9周目,嗯~~抖M
@KimSong11455
@KimSong11455 Жыл бұрын
宫崎英高真的是我又爱又恨的男人。
@kingchiujim7677
@kingchiujim7677 2 жыл бұрын
難度選擇困難症
@soueisei
@soueisei 11 ай бұрын
只玩過惡魂 隻狼 血源 隻狼 血源白金 覺得血源難在提示太少會迷路
@alsinbad3772
@alsinbad3772 2 жыл бұрын
讲的可以 就是19:47 关念guan一声 卡qia三声
@zhenliu8983
@zhenliu8983 2 жыл бұрын
魂系列通关?我魂3只狼到现在没打赢最终boss
@junpengluo882
@junpengluo882 2 жыл бұрын
偶操, 没看老班长的视频都不知道 我还真有一阵子 只选最难的。
@bat4567
@bat4567 2 жыл бұрын
黑魂3 DLC&隻狼 我到現在還沒破 我好菜
@a51310701
@a51310701 2 жыл бұрын
別怕丟臉!翻一下攻略.... 一周目沒看攻略走到死...
@Beyonder-Timbow
@Beyonder-Timbow 2 жыл бұрын
我朋友爛到連假古達都打不贏就退費了
@will-ly4ef
@will-ly4ef 2 жыл бұрын
血源我愛
@user-rz3yf6lz8w
@user-rz3yf6lz8w 2 жыл бұрын
我玩动作游戏的 反正我不爱玩这种游戏 玩忍龙 战神感觉是敌人很强 你需要更敏捷 也可以更敏捷 这个魂游戏 感觉是给了你个老人 挥个剑都费劲 也不能取消动作 玩的想睡觉
@jianlin3294
@jianlin3294 2 жыл бұрын
我也是 忍龙 仁王 过来的 看别人玩魂3 血源的时候也觉得打斗动作怎么那么慢 现在入坑法环 慢慢适应了也觉得还行 像仁王讲究技巧和使用技能的时机 只要你的精力够 可以贴着boss输出 宫崎的游戏是要根据对手的起手动作 适时翻滚 找机会输出 不贪刀
@chrischen478
@chrischen478 2 жыл бұрын
魂系列的戰鬥設計都能吹....這視頻簡直是給act玩家看笑話....還什麼蝦七八亂按的act....魂系遊戲什麼都好...就是戰鬥系統垃圾...給忍龍鬼泣提鞋的資格都沒有...高情商是擬真...低情商是內容貧脊...尤其法環純純的RPG....動作系統根本笑話....
@pangzi222
@pangzi222 2 жыл бұрын
好想玩只狼2
@Aimer520
@Aimer520 Жыл бұрын
狼的故事沒什麼出2的必要 英高他不願意啊
@user-zb7fm5rg1u
@user-zb7fm5rg1u 7 ай бұрын
我朋友一直跟我说只狼和艾尔登法环害我忍不住昨天买只狼了,120直接破产我还是学生😂
@user-xk1up7ti6k
@user-xk1up7ti6k Ай бұрын
全買吧 黑血環狼
@sugardadi3
@sugardadi3 2 жыл бұрын
真的很讨厌粪坑,都九周目了但到了粪坑还是多少有点儿抵触
@user-or5bk4og1t
@user-or5bk4og1t 2 жыл бұрын
失敗越大 成就越大 乾 是要不要通關啊
@user-qi7wb8yr4x
@user-qi7wb8yr4x 2 жыл бұрын
說黑魂3不爽的同學我給你60力氣60信仰 再給你一柄獵龍巨斧 別再說不爽了
@wangyufeng2819
@wangyufeng2819 2 жыл бұрын
为什么我第一次玩只狼没玩20分钟就把游戏删了
@user-yf6yg2cg7w
@user-yf6yg2cg7w 2 жыл бұрын
宫崎英高明显在不断尝试改变风格 做出更好玩的游戏 魂学家搞这套说辞总结一大堆 然后给观众灌输这就是宫崎英高 真的很肤浅
@Aimer520
@Aimer520 Жыл бұрын
英高每款遊戲都有巨量的細節差異 我自己很喜歡去研究這些 特別是對劇情重點的處理 狼 魂 環 皆有各自特色 魂3裡每個角色都是為了體現大環境才存在的 只有葛溫有反抗命運的勇氣 但角色個性也不算明顯 狼的角色明顯更的個性分明 但英高老特色 故事高潮點幾乎都不在角色身上 人物沒有轉變 但我個人挺喜歡這樣的 環的英雄特色有體現出來 馬丁正在苦苦死撐 避免英高陰鬱的小手手伸進故事裡 但環的英雄特色跟整體環境結合 形似魂的處理方法 到底要不要角色特色了? 每款巨量的細節差異 研究起來實在有趣
@user-tc7fx4zw6q
@user-tc7fx4zw6q 2 жыл бұрын
我最喜歡血緣,其他都沒買
@mingwu9237
@mingwu9237 2 жыл бұрын
魂2结束10分钟不可跳过怎么解释!!!!!
@crulisoniao4494
@crulisoniao4494 2 жыл бұрын
黑魂3 骑士开局 被小兵各种杀 感觉好难控制 但是习惯了应该不难 然后就去到新手村boss了 wtf血条一半都没打到就死了 打了一小时之后 wtf还有第二形态玩尼玛 但是打过了之后还是很开心的 黑魂3我刷了三次 第二次觉得自己有点技术了 啥也没有的开局 人又没了 果然我就是个手残
@user-te4vu3qi7i
@user-te4vu3qi7i 2 жыл бұрын
还是不喜欢暗黑风格的游戏怎么办
@kzhao5950
@kzhao5950 Жыл бұрын
我就差艾尔登之兽了
@jager4013
@jager4013 Жыл бұрын
成本考量,遊戲製作成本動輒千萬美元,導致新創意越來越少,因為遊戲公司難以承擔失敗創意帶來的一切後果,萬一沒處理好,很可能就被財政直接拖垮。
@Aimer520
@Aimer520 Жыл бұрын
英高比較幸運的是 他是CEO也是總監 懂遊戲又有權力 可以花心思鑽研很多細節 玩家很願意買單 英高也做的開心
@user-ng3eh8sf8r
@user-ng3eh8sf8r 2 жыл бұрын
血缘天下第一 不接受反驳
@boch5677
@boch5677 2 жыл бұрын
葦名劍聖天下第一,不服自己裝mod開鐘鬼苦難
@hk_sig1540
@hk_sig1540 2 жыл бұрын
解決到外掛入侵的問題嗎
@freedom4444freedom
@freedom4444freedom 2 жыл бұрын
QTE個鬼,是不用移動了嗎
@kongmj9537
@kongmj9537 2 жыл бұрын
这三个根本就是虐待狂游戏😂
@TW的沙笔们
@TW的沙笔们 2 жыл бұрын
我恶魔之魂不配有画面?
@yongyaukok1945
@yongyaukok1945 Жыл бұрын
难?我血源白金,只狼白金,艾尔登白金 我马里奥?我他妈连公主长啥样都不知道😂😂十几年来没救过 而且听你这样说“隐形QTE”突然感觉宫崎老贼并没有创新游戏,而只是把老玩法极致化😂😂 魂游里要是篝火附近有三条岔路,要么三条通一个地方,要么三个不同地方😂
@yaplll3965
@yaplll3965 2 жыл бұрын
第一开始玩WTF打完第一个bossWTF还有更多玩到后面额。。。好无聊哦但是挺好玩了继续
@streetfighte6
@streetfighte6 Ай бұрын
很多魂LIKE游戏一味地以为魂游戏就是难就能成功了。一味的难只会恶心玩家而已。致命躯壳真的很典型的魂游戏失败的例子,是毫无意义的难,而且完全没有LEVEL DESIGN. 我玩哪个游戏都玩到PTSD了。删除之。
@chiualex5112
@chiualex5112 2 жыл бұрын
為什麼叫魂系?
@user-jb6eg8qf4e
@user-jb6eg8qf4e 2 жыл бұрын
黑暗靈魂
@Aimer520
@Aimer520 Жыл бұрын
第一款魂系叫惡魔靈魂 真正發揚光大的是黑暗靈魂
@user-tz6fg4sm2g
@user-tz6fg4sm2g 2 жыл бұрын
只玩过只狼,一开始被七本枪虐,然后是弦一郎,被虐了一天多,那时候背骨头都痛了,因为之前都是逃课的 最后发现,剑圣都始终打不过,后来就放弃了 但是,当时挺不爽的,甚至不禁问,为什么要这么设定, 但现在想来,游戏整体还是挺优秀的,它的招式都简单同时附有节奏感,动作比较畅快,有美感,角色富有个性,现在还想什么时候心情好了,可以买个黑魂玩玩 缺点是,日本人那种重口味的角色,比如樱花宫那些人,还有有些世界观太岛民心态了。
@Aimer520
@Aimer520 Жыл бұрын
島民是啥= = 2019年度遊戲在你口中就是島民心態了? 兄弟這就看不懂了😊
@jaff4506
@jaff4506 2 жыл бұрын
不是那么变态的人设计不出来这些游戏
@robinhu3558
@robinhu3558 2 жыл бұрын
喜欢玩魂游戏的是不是都有点抖m人格
@user-xk1up7ti6k
@user-xk1up7ti6k 2 жыл бұрын
ez
@user-ps1zv3ss7h
@user-ps1zv3ss7h 2 жыл бұрын
商人終歸是商人,血緣詛咒終究還是會放到STEAM上販售的,說什麼獨佔都是屁話,有錢放著不賺就不是商人了,坐等血緣PC化!!
@shitaolin9439
@shitaolin9439 2 жыл бұрын
真香!
@Aimer520
@Aimer520 Жыл бұрын
主要是索尼老大哥不願意
@BkiniMaster
@BkiniMaster 2 жыл бұрын
废话太多,看着很累,建议精简无效台词
@henrychin0
@henrychin0 2 жыл бұрын
對於現在遊戲故事趨勢的分析我認為是胡扯 現在遊戲一個比一個速食,誰還在花時間解釋,都快速的交代操作方式就甩玩家操作了 奧德賽、戰地、甚至連曠野之息都沒多少鋪墊,馬上進入教學 瞎吹也別吹這麼大的洞好吧
@user-ou5me1sx8z
@user-ou5me1sx8z 2 жыл бұрын
品質問題 就算難度高 我不想放棄 這是中國無法達到的境界
@ryuharry459
@ryuharry459 2 жыл бұрын
不能收招一点都不拟真,现实中连跆拳道很多大开大合的腿法都可以中途变换。不让你变招,就是纯粹增加难度,让你背板。现实中刚抬手或者有些已经出手的时候都是可以反应过来变换动作的。更别说游戏里的主角甚至都是很有经验的高手,我这种格斗技的业余爱好者在实战都能反应过来中途变招,他们能反应不过来?只狼难在你在按下键以后还要有那么0.2秒左右人物才有反应,手快的人估计手指按下去都抬起来人物才挥刀或者架防,所以你要背boss的动作提前按键,或者一遍一遍地打增加熟练度。
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