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【やりがち】分かりづらい負けに繋がる行動2選!【スプラ3】【スプラトゥーン3】

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ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】

Күн бұрын

参考:wikiwiki.jp/sp...
🦑参加型してます🦑
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🔊 / @ロロイト
▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #Shorts

Пікірлер: 223
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
ちなみに初動ファイトはZAPとかシマネとかのSPがゲロ強いブキはその限りでは無いです♨️
@user-mq2th5kh9l
@user-mq2th5kh9l Ай бұрын
ワイオーバっシャー使うやけど、初頭ファイト敵死にさせられんやけど、それで勝てん火傷、涙目や
@user-rarirurero999
@user-rarirurero999 Ай бұрын
語尾に温泉マーク……さてはでんじー読んでたな?()
@user-gw3xe6kj9o
@user-gw3xe6kj9o Ай бұрын
52はシールドでファイトOKという認識でいいですか
@landscapeblue
@landscapeblue Ай бұрын
ゲロ強いっていう表現すき
@user-vq4vz1jb5u
@user-vq4vz1jb5u Ай бұрын
打開位置とか抑え側ってよく言ってるけどいつ打開や抑えになるんですか?
@瀬々らぎ_RuscelloN
@瀬々らぎ_RuscelloN Ай бұрын
最初のやつ [打開が苦手] →[なら攻め、抑えを大事にする] →[最初を攻めから始めるため初動を大事にする] みたいにたどり着く考え方だね
@user-mq2th5kh9l
@user-mq2th5kh9l Ай бұрын
ワイいつも普段ラインマ打開大体しとるんやけど、初頭ファイとも頑張りましょうやな
@IHT615
@IHT615 Ай бұрын
ラインマーカーで打開?!
@嫌いな人
@嫌いな人 Ай бұрын
​@@user-mq2th5kh9lわけわからんくて草
@user-ev1zz5fn9z
@user-ev1zz5fn9z Ай бұрын
​@@IHT615⚠90%以上で当てられる前提の話となります😅
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
あとは辛い部分を味方に押し付けてるうちは勝てないとかね…
@ikutadokokano1799
@ikutadokokano1799 Ай бұрын
ナワバリの初動の自陣塗りも後から同じ所を塗ろうとする奴見ると「同じ所塗るな!散れっ!散れっ!」てなる
@暑さに弱い
@暑さに弱い Ай бұрын
あっちの方塗ってくれるんだなと思って自分が譲って別のところ塗ってると 何故か付いてきて後から同じ場所塗ってるの見ると「Oh…」って思う
@ikutadokokano1799
@ikutadokokano1799 Ай бұрын
@@暑さに弱い分かる。何度も同じ事繰り返して「オイィィィィ!!!!」って新八の一面が出たりする
@user-mq2th5kh9l
@user-mq2th5kh9l Ай бұрын
@@ikutadokokano1799 ワイ味方自陣塗り武器味方同じ自陣塗るってるん見て(ohいいいい」(言うで(😢😢涙目や
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
わかるw
@user-ub4di1fn1z
@user-ub4di1fn1z Ай бұрын
人と被らないってのはサモランでもそう 編成的に味方が目の前でドスコイ処理苦戦しそうだから手助けするとかならともかく、人が寄せてきたモグラに余計なボム投げたり、 人が落としたナベブタに乗ってきて、自分は横のナベブタやハシラを処理したいのに勝手に乗ってきて勝手に打ち落とす…もうね…
@user-nb8bl4sm5k
@user-nb8bl4sm5k Ай бұрын
ハシラ処理してる時に下から野良が登ってくると少し気まずい
@ムギョク
@ムギョク Ай бұрын
打開に限らず「この人がこっち行くから自分はあっち行こう」って考えて相手も同じ考えで行動被ることたまにある()
@MISOWAKA-OSAKANA
@MISOWAKA-OSAKANA Ай бұрын
リアルでもたまにある行動の一致ね… 気まずいんよ
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
わかるw日本人w
@uman.t3072
@uman.t3072 Ай бұрын
パブロが味方にいると打開が妙に楽だったのはこうやってヘイトを稼ぎまくってくれてたからだったか…全てのパブロ使いに感謝を
@user-hi9mj9si4v
@user-hi9mj9si4v Ай бұрын
パブロ上手い人は敵にするとマジでウザイからやめてください😭
@user-mq2th5kh9l
@user-mq2th5kh9l Ай бұрын
ワイ普段からいつもバブロ職安ダー怖すきで無力感なんやけど涙目やったわ
@epmgvapttmgw
@epmgvapttmgw Ай бұрын
@@user-mq2th5kh9lタスたけの2番煎じいいって😅
@MISOWAKA-OSAKANA
@MISOWAKA-OSAKANA Ай бұрын
​@@user-hi9mj9si4vそんなん言ったってそれで頑張ってきてるんだから。 しかも“上手い人は”ってことはアホでも使えるクソ強武器ってわけじゃないんだから否定するようなもんじゃない。 勝てないからってその理由を人に押し付けてばっかだと変われないぞッ
@user_name_daru
@user_name_daru Ай бұрын
​@@MISOWAKA-OSAKANAこれ褒め言葉でしょ。
@user-mk3zp1ee6f
@user-mk3zp1ee6f Ай бұрын
最後のやつ、いい解説だと思う。挟めてるやつやれるから、打開しやすくなる。
@GOE-AMAGI
@GOE-AMAGI Ай бұрын
あるあるですよね。 ホコへの圧力下げてやろうと思って裏どりルート行ったらいつのまにかホコが自分の後ろついてきてた、とか笑
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
やったぜ
@ryouta804
@ryouta804 Ай бұрын
ハイドラ使いだけど味方に本当に近くに来ないで欲しい。 来られると目立つし、射線が通らない、纏めて殺られるから本当にある程度は離れて欲しいわ~
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
それな〜
@user-xg5hx4qs9q
@user-xg5hx4qs9q Ай бұрын
2つ目は1人で孤立しろって事じゃなくて敵の警戒する範囲(ポジション)を広げてヘイト買いor打開のきっかけになることを率先してするってことかぁ...奥がふけぇ
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
そゆこと!孤立とはちがうます!
@dondoko78
@dondoko78 Ай бұрын
2つ目、あまりにも自分に刺さり過ぎててめちゃくちゃ腑に落ちました…!!言語化してくれるのものすごい助かります!!
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
やったぜ😂
@user-ss1kw3tg3u
@user-ss1kw3tg3u Ай бұрын
打開がクソむずいからこそ、初動を大事にしたいってことだよね
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
そゆこと!あとは辛い部分を味方に押し付けてるうちはかてん
@user-ok5og2yx9r
@user-ok5og2yx9r Ай бұрын
打開の時に「俺のところめっちゃいてキツい!」ってなってると、気づいたら味方が打開してくれてることあるけど、こういうことだったのか!
@きのこの山派
@きのこの山派 Ай бұрын
エンディング出さないんじゃなくて少しだけだすの悪意感じるw
@user-mq2th5kh9l
@user-mq2th5kh9l Ай бұрын
普段さっきからエルディング早くでワイ爆笑問題や あと、さらにイカちゃんキノコ大きくてワイニッコリや😋
@user-rf9vf8oz8x
@user-rf9vf8oz8x Ай бұрын
イカのキノコって何だって思ったけど、コメ主のアイコンのこと言いたいのかな? あとエンディング絶対カットしないの好き
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
てへ
@user-mk5es2qt1o
@user-mk5es2qt1o Ай бұрын
だからスタダつよいのか
@Crank_charger
@Crank_charger Ай бұрын
抑えの方が簡単だから初動取れるとそのまま勝てたりするからいいよね
@timaki_Dual
@timaki_Dual Ай бұрын
ホコの打開で全員自高のチャーに飛んで、逆からカウント一気に進められるのデスカメで眺めてて発狂したおもひで
@user-sp1uw9vf3n
@user-sp1uw9vf3n Ай бұрын
マジで単独で突っ込んでデスばっかしまくるような前衛にこの動画見て欲しい
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
それな〜イノノシ凸とファイトはまた違うのよね
@Masa_1237
@Masa_1237 Ай бұрын
ポジション被りは本来保有している戦力を半減させたりと、かなり致命的な行動だけどスプラ全体では重要視されてないんだよね。 固形ボムやウルショ・トリネ・メガホンといったスペシャルに巻き込まれて瓦解する事が有るし。 人数が4(もしくは2と)と個々が大切なゲームである中、こうやって不利になるのは勿体無いよね。
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
うおおおお!いい言語化!
@user-tc2es9hp5r
@user-tc2es9hp5r Ай бұрын
ロロイトさんいつも動画分かりやすいです
@user-ty5uc8bp5s
@user-ty5uc8bp5s Ай бұрын
自分チャージャー使ってたらもう1人のチャージャーが場所取ってくるし、他の場所行ったらまた場所取ってくる野良が1番嫌い
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
たまにいるw
@user-ny3bj3mm7z
@user-ny3bj3mm7z Ай бұрын
これ知らず知らずのうちにやってるって考えるとこういう動画まじで助かります!
@user-vt6ox8fi1b
@user-vt6ox8fi1b Ай бұрын
もうエンディングが途中で終わっちゃってるw
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
入り切らないw
@むーえ
@むーえ Ай бұрын
マニューバ系統が味方に居ると、絶対初動突っ込んでくれる安心感があるから好き。
@user-ec6hd1tk6p
@user-ec6hd1tk6p Ай бұрын
前衛が前線上げないで日和ってる味方前衛が最近野良に多いから本当に苛立つんだよね… 前衛の立場なら数がジリ貧だし後衛側からすると前衛の対処が辛いから自分の立場をわきまえて欲しいって言いたいけどゲームだし野良だから強要はできないんだよね…😥 せめてファイターは数で攻めてほしい…
@ポトじゃが
@ポトじゃが Ай бұрын
つまりどれだけ野良と自分が理解して臨機応変に対応できるかってことだな
@thunder_Spla
@thunder_Spla Ай бұрын
結局は囲って打開していくのが強い。はっきりわかんだね
@あざらし0529
@あざらし0529 Ай бұрын
2つ目の、後衛のいるとこに来る前衛よくいますね。 そもそも見晴らしが良く、中央や敵側からアクセスが悪いところに後衛が陣取るのはセオリーですが、前衛からしても安全にSP溜められて次の動きがしやすいから被せに来る人かなりいますね。 あとそういった場所とは別の打開場所に行くと基本不利対面を強いられるため、そこで上手くヘイトを買ったり隙を突いて打開に繋げられれば解決するのですが、自身が苦しくなったり戦績が基本悪くなるので避けがちなこともあると思います。
@tryyard
@tryyard Ай бұрын
初動ファイトはそうですね。野良は後ろに篭ることが少なくないので前に出る意識は大事 打開位置は改修で侵入ルート増えたことを活かしたいですね
@ケモ
@ケモ Ай бұрын
打開の時に敵のウルショ使いそうだから警戒して潜伏してる所に野良が姿見せながら移動してきておいおいこっち来るな〜って思った瞬間まとめて抜かれる事あるw
@riokinoYT7390
@riokinoYT7390 Ай бұрын
メインとサブだけで連キル取れたら良いけど、リスクが大きいから初動はスペシャル貯めてから凸るようにしてる
@randolphorlando4465
@randolphorlando4465 Ай бұрын
裏取りは、表があってこそ成立する戦略だから、表が劣勢になってる時は敵からすれば裏に意識を割く余裕があるから看破されやすいし、劣勢どころか3落ちしてるなら遮るものがないからカウントはゴリゴリ進む。 あとは急いで裏取りポジに入ろうとして見つかってしまうとそもそも裏取りが成立しなくなるので、味方の戦況と敵の視線やヘイトを確認してしっかりと隠密行動をとる。 すなわち不利盤面では人員を裏取りに割く余裕はない。しっかりスペシャルを溜めて味方とラインを揃えて打開する方が成功率は高い。 異論は認める
@user-fj3eq8mk3u
@user-fj3eq8mk3u Ай бұрын
初動の話めっちゃ刺さる考え方だった 後ろめの武器持ってるときは気をつけよう…
@Mainasu-rj4fv
@Mainasu-rj4fv Ай бұрын
今日やっちゃってたわ… 知れてよかった
@Maruo899
@Maruo899 Ай бұрын
前衛は戦わないのが一番ダメだからなぁ 凸って勝てる時もあるっちゃあるし
@user-fo8xd6of6k
@user-fo8xd6of6k Ай бұрын
つまり余裕あるうちにマップを見て敵の位置とか塗り位置を把握して打開、前線維持を心がけようって事なんよね 野良を見る限りできてる人はあまり多くはない…たまにめっちゃ助かる優れた野良いる☺️
@user-uz2xr8cv3z
@user-uz2xr8cv3z Ай бұрын
ロング、ロンタムは初動ゆっくり出来るので好きですね。 ZAPはイカ速安全靴カスタムでホコ初動割りエナスタインファって流れ作るとめちゃ強いっすね…
@user-il9zr8pm5i
@user-il9zr8pm5i Ай бұрын
同じ位置に被らないようには意識してるけど無理にキル入れようとすると人数不利つけられて的確に処理されちゃうからシールドとかで(ヘイト稼ぎ)生存するのがよさそう
@user-dp9pz3xz3j
@user-dp9pz3xz3j Ай бұрын
最後ちょっとだけマンメンミって聞こえてきてかわいい
@user-tz3hw3cf7m
@user-tz3hw3cf7m Ай бұрын
ありがたすぎる動画
@yamajirenna8865
@yamajirenna8865 Ай бұрын
最初のやつ、 「初動に無駄にデスるな」って動画を見てちょっとやってみたけど、明らかに向いてないから諦めたところだったので、慰められます。
@kotajiKami
@kotajiKami Ай бұрын
情報ありがたい❤
@user-fx3cc3kf5v
@user-fx3cc3kf5v Ай бұрын
初動負けて、ちょっと無理したな〜って思う事多いけど、リターンが大きいなら、トライした結果ってポジティブに考えておこう… 打開で自分が見られてる場合は、デスしないようにすれば他の場所が安全になるのね
@sagusin-01
@sagusin-01 29 күн бұрын
あるある? やべ打開位置被った変えよ(味方も譲る) じゃああの位置貰うか(また譲る) 圧倒的日本人
@s.t8370
@s.t8370 Ай бұрын
初動難しいよな〜、勝てばその後の流れで行ける傾向にあるけど安定しないんよ…
@user-nw4uh9pd1e
@user-nw4uh9pd1e Ай бұрын
スタダが正義ってことだな!
@user-lc6rq2wk8r
@user-lc6rq2wk8r Ай бұрын
打開の時、打開ルートが3人ぐらい同じになって、みんな変えようとしちゃって気まずくなることない?ww
@user-mn8lu8jh7z
@user-mn8lu8jh7z Ай бұрын
打開のとき敵位置確認してる時に、復活した仲間が同じところに撃ちながら来て狙われて、巻き込まれたりするから打開の時に無駄に撃ちながら来るの辞めたほうがいい。 特に自陣はすでに塗り広げてたら撃ちながら来る意味もない。潜伏しながら来て、仲間と敵位置把握してほしい…おとりになりたいのかもしれないけど、仲間の潜伏邪魔してたら完全に利敵だよ…
@user-cb5qf8yv5s
@user-cb5qf8yv5s Ай бұрын
味方が脳死で死ぬのはヘイトで無理やり連携取れるけど潜伏をわざわざ隣を通られると流れ弾飛んできてきつすぎてブロック機能しっかりしてたら登録したくなる
@mochimochin
@mochimochin Ай бұрын
2回目確かにやりがち〜 タカアシのあそこでウルショ串刺しされるの、私のバトルメモリー見ました?レベル
@htn39mjtns
@htn39mjtns Ай бұрын
ポジションダブるなはホントそう メガホン、マルミサも事故りやすいし
@user-kn1rq9db2j
@user-kn1rq9db2j Ай бұрын
打開を被らせまいと別の場所に行くと その味方はすぐにやられてしまう現象
@user-eg4qr4op8m
@user-eg4qr4op8m Ай бұрын
参考になりまっせロロイトはん…!
@infmull
@infmull Ай бұрын
ヘイト管理できるようになると盤面結構見えるようになるからさらにスプラ楽しくなるよね
@TKP4649
@TKP4649 Ай бұрын
これ悩ましい事に27くらいまではヘイト稼いでも攻めない人が割と一定数居るから味方頼り無しで自力打開が基本なんだよね
@Akorun_Missile_0700
@Akorun_Missile_0700 Ай бұрын
2と全然違う環境になったよなぁ…… 打開や初動、スペ溜めよりもメインが重視される環境になったと感じる
@faych2428
@faych2428 Ай бұрын
2つ目のやつはガチホコで案外回っていったら刺さるやつやね
@user-ki6in5is1c
@user-ki6in5is1c Ай бұрын
久しぶりのフルエンディングかと思ったらロロi...で終わった笑笑笑笑
@user-zy1rk1dc4w
@user-zy1rk1dc4w Ай бұрын
なるほど、初動で前衛が真っ先に死ぬ分には、中後衛でカバーできるから傷口が浅いってことね
@user-ti1yh5cu4f
@user-ti1yh5cu4f Ай бұрын
2個目ほんとに大事、仲間に同じところ来られてクソ邪魔だった
@user-pw5og3yd8s
@user-pw5og3yd8s Ай бұрын
初動ファイトは自分の役割だと思って毎回やってます。 特に近距離キル武器なら、あまり味方と固まらないで、エリアを広くとってます!
@user-pu1pr7kn6k
@user-pu1pr7kn6k Ай бұрын
とは言っても初動ファイト負けてそのまま打開出来ず負ける試合も多いから日和るんだろうな
@user-cg4mm8xx7j
@user-cg4mm8xx7j Ай бұрын
初動ファイト笑 対面強いブキだからってラインを出過ぎるとヘイトが厳しくてデスしがちですよねー😅 勿論、ステージのサイドからヘイトを取る動きは大切なんだけど、耐えられるブキ性能と引き際を見極める技量がないとただ孤立して死にがち。
@マヒワ
@マヒワ Ай бұрын
有名な人が発信してくれるだけで野良マッチで変な味方減るから安心できるわぁ…
@hinahina._.ひな猫
@hinahina._.ひな猫 8 күн бұрын
イノノシ凸になってるwww
@wnkm208
@wnkm208 Ай бұрын
タカアシのペン居る位置に味方が来てカニやウルショ吐こうと位置被ったところにウルショ飛んできて負けたのがまじで何十回もある
@user-og5cv1bo8f
@user-og5cv1bo8f Ай бұрын
初動ヒヨッて前出れないの本当にあるあるなのです……マジで腕前安定しないのでおすすめしません…
@user-yo6cg7uo7p
@user-yo6cg7uo7p Ай бұрын
味方とポジションが被らない位置取りを心がけてても味方の方から集まって来るの悲しみ そういう試合は大体負ける
@user-sr6jm9ku8f
@user-sr6jm9ku8f Ай бұрын
ロロさん! さっきガチマのホコでジムヒューのギアサブ性サブ性サブ性でポイズン遠距離から投げてたら余裕で勝ててS+にいくことができました!
@puni791
@puni791 Ай бұрын
打開位置が一箇所に集まるタラポはホントに悪ステなんだなぁ…
@naruo132
@naruo132 Ай бұрын
二つ目の方は自分が復帰で味方が生存してる場合だと普通に味方の場所にある程度寄った方が断然良かったりする そういう場合は残ってる味方に敵が詰めてきていることが多くカバーでキルが取りやすく打開につなげやすい 同じポジションまでいくと邪魔になるだけではあるけど
@user-kw6wo9hy2b
@user-kw6wo9hy2b Ай бұрын
一番最後のステージ図からステージ名を思い出せた事で少しの成長を感じた
@th1123TT
@th1123TT Ай бұрын
初動は結構むずい あとチャンネル登録しておきました
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
せんきゅっ!
@skyrunner2818
@skyrunner2818 Ай бұрын
前衛に関しては戦闘の判断が難しいがゆえに野良との噛み合いがきついこともしばしば。辛いなぁ…
@doku8422
@doku8422 Ай бұрын
デスして打開のタイミングでマップ開くと味方が3人固まってたときはムキーッ!ってなっちゃいますね
@user-fq3hq8gl4z
@user-fq3hq8gl4z Ай бұрын
初動の話、自分マニュ使いやけど、ひよる立ち回り悪くないとおもうなー。初動大事だからこそローリスクローリターンで敵の中後衛に圧かける、甘えてるやつ刺す、カニ貯めるくらいでなんとかなる。スペ負けしてる時は初動長引かせないように強引にいくのもありですよね
@TTett
@TTett Ай бұрын
ウルショとかバカみたいに貫通するから打開のときは散らばった方がいいよね〜、ジム使ってて思うことは初手ヘイト買いからのサイド展開で味方と挟むのがバカ強い
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
サイド展開このゲームアホほどつええからなw
@SS-ho7wy
@SS-ho7wy Ай бұрын
この二つ目!!トラスト/フルイド使ってる時特にめちゃ思うやつ......!!もちろん直撃も狙うけど、どちらかというとヘイト引きとポジションの圧掛けがメインになるから、自分と同じところ来られると死ぬぞお前!!てなる あときもちじゃま🙏
@user-zi3bc3qg4t
@user-zi3bc3qg4t Ай бұрын
2個目はその通りだと思う。 最初はどうなんだろ…。2000のXと2500で全く違う正解になりそう。2000は正直キャリープレイヤーが死んだら普通にワイプするから、5分間高ラインを保てるみたいなことがまずない。3人以上持ってけるならそのまま抑えに移行してノックアウト狙えるから美味しいけど…(現実性はあまりない) 初手押し込まれるリスクを取ってまでのリターンはあるのかな? 2500以降のある程度ライン維持ができるなら最初いくべきと思うけど😂
@game3854
@game3854 Ай бұрын
ボトルメインワイ「あー言われちゃったか……」
@scone0U0
@scone0U0 Ай бұрын
わかりみ。味方来ないでーって思いながらやってるときあります。まんまかぶって味方照準のマルミサやウルショで3落ちしたりします😂
@user-st2kg5yw7c
@user-st2kg5yw7c Ай бұрын
二つ目は自分で考えてやってたけど正解だったんだ ちょっと嬉しい
@user-ip7qx8st6d
@user-ip7qx8st6d Ай бұрын
打開時にある程度のヘイト買いが重要なのが分かるな
@graycewlw
@graycewlw Ай бұрын
スペシュには辛い話だな……
@suumanka12
@suumanka12 Ай бұрын
同型の武器が来るとポジション被ってむずかしい… なるべく違う場所にいたいんだけどね
@user-tu4lo3qg3u
@user-tu4lo3qg3u Ай бұрын
2つ目のやつ 自分がどんだけヘイト買っても味方が意味わからんことしててそのままカウント押し切られるなんてZARAだからな
@-licht7450
@-licht7450 Ай бұрын
打開で潜伏に飛んで来る味方を俺は許すことはない…
@Chronomia__
@Chronomia__ Ай бұрын
打開時に安直に長物にジャンプして前線復帰しようとするやつは本当に状況見てくれ
@redwing8192
@redwing8192 Ай бұрын
2つ目はビーコン武器持ってる人は意識するとめっちゃ勝てるようになる
@user-ey6zi6tj1g
@user-ey6zi6tj1g Ай бұрын
2個目のやつリ◯ラが2の時にめっちゃ言ってたサイド展開のことやな
@user-gi9vq6tx9g
@user-gi9vq6tx9g Ай бұрын
味方と位置被らないように意識してるけど後から復帰してきた味方がな…
@user-tl6fp2rg2w
@user-tl6fp2rg2w Ай бұрын
戦略技術☆X帯 ロロイト先生の戦術講座だァァァ
@user-pg1ev1qf9t
@user-pg1ev1qf9t Ай бұрын
ええええ最初のクリップ僕じゃん嬉しい〜〜; ;
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
勝手につかってごめんね!
@user-pg1ev1qf9t
@user-pg1ev1qf9t Ай бұрын
@@ロロイト 全然お気になさらず...!! モチベに繋がりますめっちゃ嬉しい🥰🥰
@cruel8735
@cruel8735 Ай бұрын
スプラ3ってエナスタ、縦長ステだからこそ、ノックアウト以外で安心できる事少ないと思うけど。
@neratchi
@neratchi Ай бұрын
2つ目は2からずっと意識してたこと。意識するしないでほんとに変わる。2X行けなかった人が26まで行けたんですから。 スプラさぼっててシーズンのギリギリで26達成したのは秘密。
@星月あいらん
@星月あいらん Ай бұрын
テイオウのは知らなかった! 今度から使ってみよ あ、そういえばロロイトさん!気付いた事があります!もし知っていたらごめんなさい🙏 ウルトラハンコはハンコの潰しでダメージが通るんじゃなくて、ZRを押した瞬間から当たり判定が出て、その当たり判定に当たった瞬間にダメージが入ってます! 以上です。長文ごめんなさい
@Ubon_uso800
@Ubon_uso800 Ай бұрын
敵に対面無理ンゴ武器がいたら ひよって前線遅れる時ある…!😭 初動ファイト大切だ 鍛えよう〜
@ロロイト
@ロロイト Ай бұрын
とくに52なんかだとめちゃくちゃ大事だからね!トライできないと勝率は安定しない!
@hall-ot5gl
@hall-ot5gl Ай бұрын
何事も適度にってことね
@user-do1vq5gi6q
@user-do1vq5gi6q Ай бұрын
スタダデュアル初動つよつよ💪
@後光を得た傘
@後光を得た傘 Ай бұрын
一つ目のやつ 特にスタダつけてるのに倒すことがなければ死んでもないやつが結構いるから気をつけた方がいいと思う
@beamirage2728
@beamirage2728 Ай бұрын
やっぱウルショじゃねえか!笑
@user-fm5ob2dh8s
@user-fm5ob2dh8s Ай бұрын
初動の動き大事、初動でほぼ決まるわって思ってからS+0への昇格戦クリアできました (なお全ルールXP1600以下)
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