아주 사소한 것들은 제외했습니다 :D #젤다의전설 #야생의숨결 #왕국의눈물 Musicⓒ Kevin MacLeod
Пікірлер: 289
@zelda_bara Жыл бұрын
새로운 시스템 추가는 물론이고 불편했던 시스템도 수정해주신 당신은 대체....
@Runexus Жыл бұрын
하지만 현자 조작 추가는 어떨까
@nickhan9962 Жыл бұрын
@@Runexus와 나랑똑같은생각을..
@user-ok3nz4hu7e Жыл бұрын
'들,이겠죠.
@mayak-aru Жыл бұрын
@@user-ok3nz4hu7e '들'이겠죠.
@unlucky0813 Жыл бұрын
누굴까
@user-hv9rs4cs6r Жыл бұрын
야숨 할때도 진짜 잘 만든 게임이고 아쉬운점이 거의 없다 싶이 너무너무 즐겁게 플레이해서 발전하기 쉽지 않겠다 생각랬었는데 왕눈 플레이해보고 나서 진짜 미친건가 싶을정도로 좋았던건 그대로 조금 아쉬웠던건 개선하였고 몬스터 새롭게 바뀌고 보스, 마을마다 생긴 사건 다 다르게 다양성 부여 되어있는거등등 이게 맞나 싶을정도로 잘 만든게 느껴졌고 1편에선 납치된 공주를 구하는 기사라는 평범한 스토리 라인으로 쉽게 유입층을 끌어 모았고 2탄에선 많은 팬들을 위해 스토리 라인 잘 짜서 이번 게임은 스토리에 집중할 수 있게끔 시작하자마자 스토리 라인 때려박고 시작하는거 보고 의도를 알 수 있어서 너무너무너무 대단하다 생각했다
@user-kq8iu4bl2b Жыл бұрын
야숨도 최고의 게임이지만 솔직히 호들갑 심하다고 생각하긴했는데 진짜 왕눈은 범접불가 GOAT인데 생각보다 이슈가 안되는게 이해가 안감. 울트라핸드 조나우기어만으로 역대급작품인데 나머지 것들도 야숨보다 발전했는데
@user-wx5tw4lf2r11 ай бұрын
@@user-kq8iu4bl2bㄹㅇ 야숨도 진짜 너무 재밌었는데 왕눈은 지금 300시간찍어버림..
@user-xs4ve3dj1l6 ай бұрын
@@user-kq8iu4bl2b 근데 야숨은 야숨 감성이 있음 절대적 발전까지는...
@user-po5jh9jc6l5 ай бұрын
개인적으로 겔드지방 번개의 신전, 기브도, 처형장 옛터 같이 새로 생긴것들이 사막하면 떠오르는 고대 문명느낌을 잘 살려 줬다고 생각합니다. 야숨에서는 사막에 몬스터 기지 빼고는 특색있는 장소가 별로없고 계속 일정한 지역만 나오던걸 잘 변형한 것 같아요.
@user-po5jh9jc6l5 ай бұрын
개인적으로 겔드지방 번개의 신전, 기브도, 처형장 옛터 같이 새로 생긴것들이 사막하면 떠오르는 고대 문명느낌을 잘 살려 줬다고 생각합니다. 야숨에서는 사막에 몬스터 기지 빼고는 특색있는 장소가 별로없고 계속 일정한 지역만 나오던걸 잘 변형한 것 같아요.
@spece_waffle Жыл бұрын
공중 불렛타임 방식 야숨에선 걍 어떻게든 빨리 쏘려고 앞에 보이는 애들 막 쐈었는데, 왕눈으로 넘어오면서 스테미나가 한발당 정해진 량만큼 줄어드니까 헤드샷 맞추기가 훨씬 수월해짐... 역시 내 인생 갓겜
@user-os5ck9uo6e Жыл бұрын
우와 잘 정리해주셨네요 !! 덕분에 잘 봤습니다. 근데 요리스킵은 야숨때도 있었던거같아요 엄청 눌렀던 기억이..
@risalee6358 Жыл бұрын
폭포 스태미나회복은 진짜 목숨 버는 느낌이에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@jabduck7SS7 Жыл бұрын
이런 사소한 것들도 다 편하게 개선했네 갓겜이 아닐수가 없다
@user-jg6yl6te3d Жыл бұрын
추가로 야숨에선 휘파람 불었을 때 말이 못 듣거나 오지 못하면 (말 이름)에겐 들리지 않는 모양이다. (말 이름)이 스스로 올 수 없는 모양이다. 대충 이런 느낌으로 메세지가 떴었는데 왕눈에선 그 메세지가 아예 사라졌더라구요ㅠ
@menha945 Жыл бұрын
아 이거 좀 불편함 ㅜㅜ
@user-fy6ie5gu6u Жыл бұрын
휘파람으로 현자 모이게하는것도 추가돼서 그럴거예요 몬스터 어그로끌때도 쓰기도 해서... 전 없어서 편했는데 케바케 수정일듯요
@user-rn7jz1qi4l9 ай бұрын
저도.그게 불편했음 ㅜㅜㅜ
@tankboy3320 күн бұрын
근데 그대신 야숨보다 말 지능?이 엄청 향상돼서 꽤 멀리서 불러도 곧잘 오고 특히나 언덕있는 곳 야숨에서는 꿈도 못꿨는데 왕눈에서는 그냥 점프해서 잘 다니더라구요 넘 기특...
@mayak-aru Жыл бұрын
냉기속성으로 얼음생성의 연장선이지만 물, 냉기속성으로 용암에 바위 생성도 가능합니다
@user-gy9rk2zl2g Жыл бұрын
절벽으로가면 아래쳐다보는거도 있고 사다리 타기도 바뀌고 은근 바뀐점 참 많죠
@DOLCE0604 Жыл бұрын
나중에 야숨 왕눈 캐릭터들도 비교했음 좋겠어요.어린 튤리,어린루쥬 ,파야 등등...
@So_Woon Жыл бұрын
아이템 판매할때에 여러 종류 한번에 선택해서 팔수있게해주면 좋을듯... 그리고 제작했던 요리도 바로 바로 만들수있는 시스템도ㅠㅠ
@qpeo387011 ай бұрын
레시피 시스템 있어서 바로 만들수 있어용 !!
@zegilcho416711 ай бұрын
또 달라진점이 있다면 야순에서는 스테미나가 없을 때 조금씩 패러세일을 쓸수 있지만 왕눈에선 스테미나가 없을 때 패러세일을 한번밖에 못 씁니다
@user-kl9my5iw9w Жыл бұрын
말 인공지능도 엄청 상승했어요 산꼭대기에서 휘파람으로 불렀는데 어떻게 길을 찾았는지 올라오고 메탈기어 솔리드 처럼 말 부르고 이동하고 있으면 이동,달리는 도중에 말이 옆으로 빠짝 붙어줘서 바로 탈 수 있게 바뀌었어요!
@user-kl2fe4fw1q Жыл бұрын
2:00 꼭 수레가아니더라도 하늘섬같은데 에서떨어지면 자동으로주던데
@고라파덕 Жыл бұрын
보코블린 물속에 빠졌을때 허우적대는것도 생겨서 농락할때 더 귀여운듯ㅋㅋ 그리고 무기바꿀때 딜레이 있는건 아쉬워요
@carbohydra11 ай бұрын
속성 무기 간접적으로 너프시키려고 그런듯요 자체 대미지 낮아진 것도 그렇고
@asakkkkk22 ай бұрын
그건 스위치성능이..
@고라파덕Ай бұрын
@@asakkkkk2성능이 안좋은게 아니라 개발자가 그렇게 패치했어요
@wlgnfl12322 күн бұрын
@@asakkkkk21:23 😢
@jeeine Жыл бұрын
4만 축하드립니다.
@l_rudaloll11 ай бұрын
몬스터가 허우적하는 것은 원래 있었습니다 단 상자같은 걸로 밀어서 빠트려야만 적용됩니다
@comiii33 ай бұрын
細かいところまで改変されててすごい…感動ーー😿
@metos9647 Жыл бұрын
진짜 이런거 보면 젤다시리즈는 개 잘나오는듯하단 말야... 야숨3도 개발 소식 있었으면 좋겠다... 심해탐험 이런것도 있으면 좋을듯 아틀란티스 같은거나 이민갔었던 고대조라족 같은걸루해서..
잴다바라님 지저에있는 패광 에보면 연기 가나오는곳이 있거든요 거기서 조나우에너지 결정이있습니다
@YNWALIV11 Жыл бұрын
이렇게 보니깐 업스케일 한게 체감이 되네요ㅋㅋㅋ
@xxosso Жыл бұрын
왕눈은 조라의 갑옷 입었을 때 폭포 닿으면 자동으로 거슬러 올라가던데 야숨도 그랬나? 그거랑 물속에서 대시할 때 사운드가 더 잔잔해졌더라고요.
@sunbizageck Жыл бұрын
야숨땐 폭포오르기 수동조작이엿던걸류 기억합니다
@user-nd7mb2zn1y Жыл бұрын
야숨때도 자동으로 올라갔어용
@ttball Жыл бұрын
저도 야숨 때는 폭포 밑에서만 됐던 걸로 기억하는데..ㅎㅎ 그리고 왕눈에선 폭포 밑에서 a누르면 즉시 거슬러 오르는데 원래는 폭포 중앙으로 이동한 뒤 거슬러 오르고 원래 올라가는 중에 수평 이동이 불가했던 걸로 기억해요
@ssmom6460 Жыл бұрын
야숨때도 폭포중간에 닿으면 올라가긴하는데 무조건 중앙라인쪽으로 자동으로 가짐 왕눈은 폭포올라가는중에도 좌우이동 가능하고
@그래서녹색옷이젤다죠 Жыл бұрын
그리고 폭포를 오를때 야숨은 짧컷느낌이었다면 왕눈은 움직일수있어요.
@excitedhuman Жыл бұрын
1:58 비슷한건데 하늘에서 패러세일 타다 카쿠다 잡으면 눈알이랑 날개 자동으로 들어옵니다
@user-xx3mp3hd4t Жыл бұрын
젤다바라님 (스포일지 모르니 알아 듣게만 표현하자면) 그.. 골렘 창고에서 만들수 있는 구조물이 강적의 포효에도 안깨지잖아요. 이게 최종전에서도 통하더라고요. 물론 버그로 이용할순 없고 그냥 안.깨.지.고 유지만 되는 정도로요. 다만 이걸 여러개 만들어서 감싸면 어떤일이 벌어질지... 궁금해졌습니다! 한번 실험해주실수 있나요?
@whatwhywhatsee1322 Жыл бұрын
머리끈은 아이템으로 간주,착용해야 야숨때 머리 헤어스탈로 돌아감..
@Realityisalsoapizza Жыл бұрын
영걸옷 잔여체력표시 삭제너프 당한거 넘 아쉬움...
@user-fo3ve8ug6i Жыл бұрын
+폭포 오를때 폭포 중간으로만 오르던 전작과 달리 오르기 한곳에서 올라가짐
@carbohydra Жыл бұрын
1:32 정확히는 헤드샷 후 올라타서 공격을 가하는 주기가 짧으면 최소 3번 공격, 이후 주기가 길어질수록 다시 6번으로 증가하게 변경됨 때문에 무기 좀 깨먹을 각오 하게 생겼...
@아이라바타 Жыл бұрын
라이딩해서 때리면 내구도 안다는데요
@carbohydra Жыл бұрын
@@아이라바타 헤드샷 후 라이딩 공격 횟수 너프당했으니까 그 전략만 주야장천 못 씀 -> 결국 러시랑 패링 싸움 -> 내구도 바사삭
@Eunnig Жыл бұрын
0:20 다 의미있는 콧노래죠 잘 들어보시면 익숙하실겁니다ㅋㅋㅋ
@user-xx9jg7lj8o Жыл бұрын
또다른 달라진 점:페러세일을 편 상태(공중)에서 망원경사용 가능
@Someoneissay Жыл бұрын
블렛타임은 진짜 편해진듯
@Poshil. Жыл бұрын
왕눈이 좋아졌네 ㅋㅋㅋㅋ 바라님 항상 영상 감사합니다
@glad1218 Жыл бұрын
젤다 첨해볼껀데 야숨과 왕눈중 하나만 사야한다면 어떤걸로 추천하시나요??
@user-gz8hq7sg4n Жыл бұрын
야숨에 한 표. 1) 나머지 하나도 하고 싶어졌을 때 서순이 자연스러움. 2) 왕눈은 야숨을 이미 한 사람들 대상이라 그런지 퍼즐이 한 번 더 꼬여있다는 느낌을 받음.