고정 생산 보상을 줄이고 유저끼리 교환 가능하게끔 만드는 순환식 보상을 늘리는건 지금도 하고는 있긴함 ㅋㅋㅋ 이후 나올 새로운 6차스킬 관련해서 새로운 재화를 만들고 그걸 보스 리워드에 포함시켜서 교환가능재화로 나오게끔 하는 방안은 어떨까?
@UnRyang3 ай бұрын
업적에 코인샵이라고 하니 생각난 건데 검마 솔플 업적 깨면 예를 들어 10억메소로 "홀로 선 대적자" 칭호를 살 수 있는 권한을 주는거지 그럼 메소샵이기 때문에 메소 인플레도 어느 정도 해결 칭호 사는 사람은 검솔이 되는 스펙이라는 거 증명하는 거니까 우월감도 해결
@keyki63003 ай бұрын
보스 리워드 올리는게 문제가 뭐냐면 결국 보스 버스가 발목을 잡음 그래서 이번 익스우 2인이 진짜 괜찮은 발상같음 시너지 견제 의미도 있고
@user-tb5ek9cc2o2 ай бұрын
그냥 그란디스버전 하스데루윌진듄더슬 추가하면 되는 문제임 아직까지 세칼카 얘네밖에 없어서 생기는 문제
@user-hk1yt4sh5v3 ай бұрын
05:00 05:00 노말칼로스 1위 -> 1인
@user-ko9jx6nm4v3 ай бұрын
메소 수급 시스템부터 바꿔야할듯 계속 최상위보스만 내는게 아니라 중간보스들도 같이 내줘야 메소수급도 되고 중자본 유저들도 게임 안접고
@Gengiiiii6732 ай бұрын
로아가 업적보상 잘 만들었음... 레이드 클리어하면 그 레이드에 맞는 펫이나 외형도 주고, 마을 퀘스트 같은거 완료하면 탈 것도 주고... 예전에 쇼케이스에서 업적 보상 만들어달라는 한 유저의 말을 듣고 보상 = 스펙업수단 으로만 생각하고 답변하는 김창섭 디렉터 보니까 답답하더라
@whitecoin87433 ай бұрын
업적이나 컬렉션같은것들에 비중을 두자는건 매우 찬성입니다 지금 스펙 맞춰놓은 일반유저들은 스펙업을 취지로 둔다기보단 숙제를 한다의 개념이 강해서 수집욕을 당길수있는 재미요소가 절실해요
@user-kf9wl3rl2p2 ай бұрын
보스 상자 까서 나오는 결정을 메획 적용 되게 하는 건 어떤가요? 표기되는 메획을 일정 비율에 맞게끔 조정하고(특정 보스부터 적용되고, 상위 보스로 갈수록 적용값이 크게), 100프로만 적용되는 것을 더 늘려 구간을 넓게 적용하고요.
@user-su7id4sm4i2 ай бұрын
이런거 진짜 너무 좋아요 앞으로도 더 만들어주세요
@user-pq7zg2hw2n3 ай бұрын
ppt 야무지게 만드시는데 뭐 쓰시나요?
@bye9113 ай бұрын
ㄹㅇ
@user-xw4gq3zg4x3 ай бұрын
대학원생 마렵게 만드네
@Geunmoose3 ай бұрын
ㄹㅇ
@메린3 ай бұрын
canva 쓴다 하더라고요
@RANDO7873 ай бұрын
대학다닐때 생각남 ㅋㅋㅋ 저런거 하나 만들면 뿌-듯한데
@user-dl3zw9fq7w3 ай бұрын
고스펙 리워드는 물욕(가치) 높은 템도 중요하나 한정적인 명예 보상이 추가되는것도 중요하고 좋을거같음 이번 익스우 처럼 신규보스도 퍼클 , In100( 규모가 넘 크다면 10,30,50 인원수만 조절) 해서 명예적 보상이 엔드스펙 에선 더 가치있는 보상같음 환산 11만 사람이 솔직히 템하나에 100만원 짜리 먹기 VS 인게임 에서 유일하게 나만 또는 특정 소수인원만 가지는 칭호 훈장 홈페이지박제 이런거 명예보상 선택 하라하면 전자도 좋긴하지만 후자가 좀더 메리트있어보임
@user-dy5hj7vq9l3 ай бұрын
고스펙 리워드는 그래도 이제 좀 명예로 챙겨주려는거 같은데 문제는 초고스펙이 아닌 중~고 스펙 라인의 리워드가 애매하다는거죠. 꽤 고스펙이여도 진짜 엔드가 아닌이상 퍼클이나 인100같은 이벤트는 따기 어렵고 볼게 인게임 재화 리워드 밖에 없는데 그조차도 지금은 투자대비 리턴이 턱없이 적어서 문제죠. 사실 가장 메이플에서 많은 수를 차지하고 있고 여러 컨텐츠나 재화를 소비하고 있는 라인임에도 불구하고 제대로된 리워드가 하나도 없어요.
@user-xy1oq4su2k3 ай бұрын
메타를 카운터치기 위해 점점 변해가는 보스 패턴의 변화, 그리고 추후 예상되는 보스들에 대해서도 설명하는 영상도 있으면 좋을 것 같습니다
@user-sw2wy8tz4z3 ай бұрын
개인적으로 펀치킹 점수 별로 매주 메소얻는 메소획득처(컨텐츠) 있으면 스펙업욕구 + 컨트롤연습 늘듯
@user-yp6fn5zx6d2 ай бұрын
10:30 와 똥메창이다! 라는생각 들긴해요
@아로프라3 ай бұрын
이렇게 행복회로 돌리는게 또 재밌긴하지
@user-pe7ek6pw7r2 ай бұрын
난 이렇게 분석하는 영상 좋더라 많이 만들어주셈
@RANDO7873 ай бұрын
좋은영상 ㅇㅅㅇ
@침묘3 ай бұрын
업적 부분은 진짜 좋은 생각인듯..
@raindrop5125Ай бұрын
악몽의 주인 격파자 ㄹㅇ 좆간지였지
@user-vc7id4mt9k3 ай бұрын
잘 보고 갑니다 김창섭 디렉터 첫 여름 패치인데 어떻게 낼지 걱정 반 이네요
@user-mb3qy6sv1h3 ай бұрын
진짜 메이플이 실망스러운게 유저들이 관심을 갖게 만들어야지 조금 잊혀지면 그냥 갖다 버림ㅋㅋㅋㅋ 잊혀지면 개선을 하든 뭘 새로 만들든 해야되는데 그런 노력조차 안보이니까 기대치도 낮아짐
@user-mk6bk8je1l3 ай бұрын
오랜만에 수치적인 분석보다 이상적인 얘기네요
@user-fz9rb6ow7p3 ай бұрын
나이스 하네요
@user-yi2jo1pv8y3 ай бұрын
그래 메이플도 로아의 원정대레벨처럼 업적을 레벨같은 느낌으로 해도 좋을듯? 수집품같은것도 좀 주고
@user-qq2rg1wl3h3 ай бұрын
로아ㄱㄱ
@duckeuck35972 ай бұрын
슬라이드랑 대화창이 겹쳐서 안보여요~
@user-bt8dx7pz4h2 ай бұрын
여름에도 신보스는 안나오고 익스트림데미안 나올거같음
@SKY-oy1wc3 ай бұрын
우월감보다는 성취감이 맞을듯
@user-rw3jc1qs7o2 ай бұрын
Rpg는 남들보다 라는 상대적인 개념이 더 중요하니깐 우월감이 맞지
@user-rb5wu7wv5h3 ай бұрын
보스 코인샵으로 개편하는게 어떨지
@RaMyunGood3 ай бұрын
교가 코디템좀 더 떨구면안되나 카링의 우산같은거
@user-hq3tb8tm9r3 ай бұрын
악주격 꿰뚫자 미깊자 ㄹㅇ
@user-of8yj6qv1q2 ай бұрын
유입한테는 해당이 없는 내용이군.
@2Usere2jdfka3 ай бұрын
4년차 ㅈ나 재미 없음 매일 똑같음 킬때마다 현타옴 그냥 기계처럼 함
@user-of8yj6qv1q2 ай бұрын
그 정도면 접으셈 ㅋㅋ;; 왜 스스로 고문을 함.
@yongj47653 ай бұрын
그놈의 메소 인플레 타령 게임을 게임으로 안 보고 메소팔이 쌀먹으로만 보니깐 저런 발상이 나오지
@보병3 ай бұрын
얼마나 멍청하면 저 얘기가 왜 나오는지도 모르지
@yongj47653 ай бұрын
@@보병 그래서 쌀먹말고 무슨 이유? 혓바닥이 기네
@Acoustic_Guitar.3 ай бұрын
진짜 얼마나 멍청하면 영상 내용을 이해조차도 못 하네 😅
@yongj47653 ай бұрын
그래서 무슨 이유 때문에? 메소 물통값 때문에 보스 리워드 상향 반대하는 거 아님?
@Acoustic_Guitar.3 ай бұрын
@@yongj4765 어휴..말을 말아야지 네가 보기에는 모든 유저들이 전부 쌀먹충으로 밖에 안 보이지 ㅋㅋ?