영역전개 정공법이 무조건 존재할 수 밖에 없는 이유 [로스트아크]

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김배마

김배마

4 ай бұрын

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Пікірлер: 207
@user-xd2he8hr4y
@user-xd2he8hr4y 4 ай бұрын
화이팅입니다 ㅎㅎㅎ 연구 되도록이면 돕겠습니다
@gloomy_simpson
@gloomy_simpson 4 ай бұрын
우린 짧은 시간을 만들어낼 것이다... 라는 대사가 심히 걸리긴해서 이 쯤 되니 정말 서폿의 케어나 시정으로만 살게 만든게 아닐까 싶기도 해요... 진짜 그거면 힘 좀 빠질 것 같은데
@user-cy5qy3vp7l
@user-cy5qy3vp7l 4 ай бұрын
저는 카멘이 우물정자 #에 뭔가 의미가 있지 않을까 싶네요 맵부터가 굉장히 큰 우물처럼 보이고 영역전개시 화면 갈라지는것도 종류가 여러개지만 하나같이 #과 비슷한형태이며 특히 카멘이 던지는 물감패턴 #과 +도 우물정자와 십자로 해석하고 본다면 새로운 의미부여가 되더군요 물론 6관에선 물감모양이 변하지만 말이죠ㅠㅠ.
@user-pb5si9nw2u
@user-pb5si9nw2u 4 ай бұрын
항상 감사합니다
@RunItsTheCat
@RunItsTheCat 4 ай бұрын
여기서 보면 정공법은 어글자와 쨍그랑이 무조겅 관련있는데, 거기서 느려진 속도까지 감안하면 자연스럽게 생각나는 방법은 어글짜와 쨍그랑 모두가 같이 검기를 맞거나, 혹은 한명도 맞으면 안되거나 입니다. 그런데 쌔지는 타입까지 감안하면, 깨지는 화면타입에 따라 맞을지 않맞을지 까지 변수가 존재한다고 볼수있겟네요. 그러면 시작될때 모두 어글자 뒤로 뭉친 다음에 쨍그랑과 깨진화면에 따라 누가 나가는지를 고르는 식으로 시험되야할것 같습니다
@gaiserne
@gaiserne 4 ай бұрын
정공법 힌트를 준다해도 북미에 카멘 서비스가 어느 정도 진행된 다음에야 알려줄거 같아요. 무엇이든 응원합니다!
@croy9380
@croy9380 4 ай бұрын
쓰고 계신 고신속3오의뇌명각도 한번 정리해주실수 있나요 ㅠㅠ 인증글이랑 조금 다르게 사용하시더라구요!
@user-mr4lc7tz9t
@user-mr4lc7tz9t 4 ай бұрын
패턴에 정공법이 없을 리가 없음 배템은 어디까지나 보조 역할일 뿐 없어도 레이드를 공략할 수 있도록 개발하는 게 정상임
@devilhwoarang3334
@devilhwoarang3334 4 ай бұрын
맞음 개발자들은 여전히 이 정공법이 안나온거에 대해 짜릿해할듯
@skek635
@skek635 4 ай бұрын
지금까지 레이드에서도 시정이 정식파훼법이였던 적은 한번도 없기도했죠
@user-rf6gi6bp8j
@user-rf6gi6bp8j 4 ай бұрын
저는 시정이 정공법이라고 믿는 편이지만 설사 정공법이 있다고 한다면 확실한건 이 기믹은 잘못만든 실패한 기믹이라는 것임. 기믹 파훼에는 npc대사든 디버프창이든 힌트를 주거나 눈으로 직관적으로 확인 가능한 어떤 오브젝트를 두어야하는데 영전엔 그런게 전혀없음. 설사 우리가 못찾은 힌트가 있다고해도 지금까지 이렇게 박아대는데 못찾는거면 그건 그것대로 문제야....
@user-tu6fo3ku5c
@user-tu6fo3ku5c 4 ай бұрын
@@user-rf6gi6bp8j 동의함. 시정이 정공법이라는건 동의 하지 않지만 실패한 기믹이라는건 동의하는편임
@beme8177
@beme8177 4 ай бұрын
모든 개발사는 무조건 정공법을 만들어놓음. 공들여놓은 정공법이 있음
@dachan17
@dachan17 4 ай бұрын
매혹도 cc기로 풀수있고 비아 무력패턴도 위아래 몹잡기가 정석패턴인데 시정으로 넘기고 하듯 -배템없이도 기믹이 '가능'-한게 로스트아크 라고 예전 강선님께서 말씀하셧습니다
@user-xx1pg8dn5h
@user-xx1pg8dn5h 4 ай бұрын
버프라는이야기에서 일리아칸 1관문 무력패턴에서 노랑색 버프를 정화를 통해 빨강으로 만들어 무력증가를 하듯이 버프를 특정 기믹을통해 파훼할수 있는 버프로 변경하여 파훼할수있지않을까요 예시 1.버프 변경후 깨진 4자 틀안에 안전 범위가 보임 (화면이 깨진곳은 사망)
@yjm9068
@yjm9068 4 ай бұрын
영역전개 시작 후 4번의 검기를 화면에 날릴 때 뭔가를 해야 할 수도 있지 않을까요.. 유저 방향으로 4번 캐릭터 방향으로 4번 유저방향에 날릴 때 대응 하는 수만큼 캐릭대상으로 날리는 검기횟수가 줄어들수도 있을 것 같은 느낌
@민종건
@민종건 4 ай бұрын
모니터를 끈다던가
@ratherbetter1211
@ratherbetter1211 4 ай бұрын
​@@민종건 빵터졌네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-cm2dx9kd5x
@user-cm2dx9kd5x 4 ай бұрын
@@민종건실제로 이것도 해봤다던데…?ㅋㅋ
@user-gg8by6uj5t
@user-gg8by6uj5t 4 ай бұрын
ㄹㅇ헬이나 기존레이드들 딱렙으로 트라이 해보면 알겠지만 피통 기획을 진짜 소름끼치게 딱맞게 만드는데 스마게가 영전에 무조건 시정들게 만들었을리가 없음
@panicattheyoutube
@panicattheyoutube 4 ай бұрын
화이팅!!!!!
@jhinlo2268
@jhinlo2268 4 ай бұрын
근데 정산때 배탬이 봉인되는데 영전 나오면 배탬 봉인이 사라짐 이걸 보면 배탬을 강제하는게 맞는것 같기도 하네요 그리고 사례가 없긴하지만 배탬 강요를 개발자 입장에서 안할 이유도 없다고 생각됩니다.
@user-dk6sy1oj3p
@user-dk6sy1oj3p 4 ай бұрын
파이팅입니다!
@SceneABro
@SceneABro 4 ай бұрын
무엇이 그를 이토록 집착하게 만들었는가..ㅋㅋㅋㅋㅋ
@dozevil1
@dozevil1 4 ай бұрын
아브 6관 찬미는 유저가 고집하는 방식으로 게임사가 너프를 해 준 느낌 아마 유저가 못 찾아낸 정공법은 더 있을 거라 봅니다 문제가 안 되거나, 유저 방식에 맞게 수정을 했을 뿐 물론 아브1관 개두마리 실리안 처럼, 게임사의 의도보다 더 훌륭하게 수행해 낸 것도 많겠죠
@RoeUi
@RoeUi 4 ай бұрын
화이팅!
@user-hz2bz8qf3s
@user-hz2bz8qf3s 4 ай бұрын
영전파훼는 항상 응원하고있습니다 근데 별도로 궁금한부분이 4-2에서 4번 4-3에서 최소 1번을본다하시는데 4-2에서 시정2개 4-3에서 시정1개하고 나머지 4-2 2번을 공카로 끊을 수 있잖아요 정산을 서폿각성이나 실드로버티고 나머지 2번을 공카로 끊으라는얘기는 아닐까요 어차피 4-2에서 보통 공카2번 사용하니까요
@rrreol96
@rrreol96 4 ай бұрын
이게 맞는거같기두함 카멘은 카단의 도움이 없으면 잡을 수 없다고 했었으니까
@user-ez2vp6if4m
@user-ez2vp6if4m 4 ай бұрын
영전이 끝나면 에스더 게이지가 차는데, 영전을 카단으로 끊으면 게이지가 안찬다고 들어서, 에스더 횟수가 줄어든다거나 하지 않을까요? (하멘 실제로 가본경험은 없어서 정확하지는 않습니다)
@user-ee9zk8do5n
@user-ee9zk8do5n 4 ай бұрын
​@@user-ez2vp6if4m 맞아유 공카로 영전 끊으면 에스더 게이지 안찹니다요
@user-hn6ql4nu7d
@user-hn6ql4nu7d 4 ай бұрын
4-2에서 4번이요??
@KorKuro
@KorKuro 4 ай бұрын
비아 100줄 무력은 애초에 시정 파훼가 정공은 아닐텐데 시정 없이 파훼 가능한데 시정 파훼가 가장 안전하고 쉽게 넘길 수 있어서 시정 파훼를 하는 거지 마치 에키드나 파리지옥을 지금 한명이 걍 먹히는 것 처럼
@user-uh9qy1oy5h
@user-uh9qy1oy5h 4 ай бұрын
위 아래 고래 부수고 무력하는게 정공아닌가
@user-bv4qy1my5i
@user-bv4qy1my5i 4 ай бұрын
위 한명 아래 한명 담당해서 부수고 6명이 무력하는게 정공법으로 추정
@user-hj9ig9mq5f
@user-hj9ig9mq5f 4 ай бұрын
ㅇㅇ 맞음 그니깐 여태 단 한번도 시정이 정공인건 없었음 정공이 사고율이 높아서 시정이 국룰이 된게 있을뿐
@user-sq1ih8mb4m
@user-sq1ih8mb4m 4 ай бұрын
이분 시정 파훼가 정공이라고 하신 적 없고 파훼법 중의 하나로 시정을 들게 할 순 있다라고 적으심
@adherentdogma8412
@adherentdogma8412 4 ай бұрын
​@@user-uh9qy1oy5h고래 너프전에는 게이지0일때 데미지가 안들어가서 공대장이 니나브를 대각선으로 쏴서 둘다 잡고 무력하는게 정공법인데 그것보단 시정이 편하고 안정적이어서 시정이정공법이 됨
@rhdwnwlsfk6620
@rhdwnwlsfk6620 4 ай бұрын
어글자가 있다고 말씀하셧는데 어글자 뒤에 다 숨어있는건강 카멘 1관 처럼 진짜머지 궁금하다
@user-yg4nq1gj6p
@user-yg4nq1gj6p 4 ай бұрын
다른 맵이 존재하는건 아닐까 한 화면, 던전 안에서 6개월 넘는 시간동안 여러 명 상상할 수 있는 모든 방법을 해봤다면 답은 밖에 있을지도
@user-hw9rz4si6v
@user-hw9rz4si6v 4 ай бұрын
오 지린더
@juhwang553
@juhwang553 4 ай бұрын
개인적으론 퍼클이벤트도 있었고 최강의군단장 타이틀인데 아드가 있으면 딜찍이 너무쉬우니(아드만있어도 처음부터 6관문 4~5인클도 가능했었다고 생각) 시정을 강요하지 않았나 생각하긴하지만 이렇게 방법을 찾으려고 노력하시는분들 리스펙합니다 파훼까지 힘내주세요!
@user-hj9ig9mq5f
@user-hj9ig9mq5f 4 ай бұрын
시정을 강요하는건 영상에서처럼 딱렙 팟일 경우 영전을 4회 이상 보는데 4번째에 반드시 실패기 때문에 아닐 듯
@juhwang553
@juhwang553 4 ай бұрын
@@user-hj9ig9mq5f 죄송하지만 저도 너프후에 4관을깼으나 너프전에 깬파티들이 공통으로 하는말이 5,6관은 다 살기만해도 딜이 충분하다 였습니다 너프전에 시정으로도 초월초반단계로 딜이 충분한데 딱렙팟이라고 무조건 영전을 4회이상 본다는 발상자체가 잘못됐다고생각해요 그리고 105줄전 마지막영전은 공카로 끊어버릴수있구요
@user-zh6dp1yx8e
@user-zh6dp1yx8e 4 ай бұрын
@@juhwang553 세컨클 팟이 영전 몇번 봤는지 궁금하네요.. 그 파티가 진짜 거의 딱렙파티라... 지금이야 보통 풀초월로가니...
@user-ud9zf8sc8v
@user-ud9zf8sc8v 3 ай бұрын
​@@juhwang553 무조건 영전을 4회이상 보는게 잘못된게 아님 다 살아서 가면 딜이 충분하겠지만 중간에 사고가 나거나 패턴기믹이 미숙해서 4번 영전을 본다해서 무조건 죽어야하는 리스크를 가지게하는건 말이 안된다고 생각함 시정을 강요할거였으면 최대3번만 나왔어야하는게 맞는거같음
@user-fk7qd3ch5b
@user-fk7qd3ch5b 4 ай бұрын
잡기술군잔당 화이팅
@user-uo9gq2zr7x
@user-uo9gq2zr7x 4 ай бұрын
고정팟 사람들이랑 피 안닳았다는 영상보고 소리라던지 화면이라던지 거의 완벽구현해서 따라해봤는데도 죽고 나중에 버그라고 나온거보고 말도 안되는거였구나 싶엇음.. 좀 떨어지면 시정이 아니라면 카멘과 꽤 떨어진 위치에서의 미친 타이밍의 스페가 정공법이지않을까 싶습니다
@ZERO-lv3nq
@ZERO-lv3nq 4 ай бұрын
저도 스페가 정공이라 생각했는데 스페가 정공이 될 수는 없는 게 스페로 피할 경우 운이 나쁘면 또 다른 검기를 맞고 죽어요...
@user-hb1cg3xp7g
@user-hb1cg3xp7g 4 ай бұрын
금강선 멘트는 (올라오는 채팅을 읽으며) 영역전개도 얘기도 하시고 하는데.../끊고 (그 때 기준, 비교적 최근에 올라온 인벤 기사를 통해 재점화된 과거 아르고스,칼엘리고스,헬가이아를 떠올리며) 패턴도 이제 개발자가 만들어놓은대로만 하지는 않죠 이렇게 해석될 가능성이 더 높다고 봐요... 실제로 첨 라이브 볼때도 영전이 정공법이 있다는 식으로도 안들렸고, 갑자기 커뮤니티에 영전 정공법있다고 라이브에서 밝혔다길래 찾아봤는데 저건 너무 억지같다고 느끼기도 했었구요... 그렇게 느끼던 찰나에 김배마님 방송에서 피해 안입은 사례가 속출하면서 어..내가 틀린건가 싶었는데 공식 코멘트 보고 아 이건 확실히 못 박았다 이렇게 느껴졌어요...너네들 지금 피해 안입은거 버그니까 시정으로 파훼해라 라는 식으로 느껴졌고 실제로 블랙홀 패턴으로 배템이 잠기는데, 다른 패턴도 아니고 하필 영전이 시작되면 잠금이 풀린다는, 정공이 시정이라는것에 대한 너무나 강력한 증거가 있으니.. 저는 이렇게 결론을 내렸지만 포기하지 않는 김배마님 정말 대단하고 존경스러우며 파이팅 하셔서 꼭 정공법 찾고 제가 틀렸다는걸 증명해주시길 기다리고 있겠습니다 화이팅!
@cesaro6150
@cesaro6150 4 ай бұрын
재학이형 이정도면 정공법이 없더라도 하나 만들어줘야한다...
@user-id3be3jn4c
@user-id3be3jn4c 4 ай бұрын
비아키스에 게이지 떨구는거 처럼 외각에 뭐 생기는거도 당연히 확인했겠지만 혹시?
@user-nv5qr3cy9x
@user-nv5qr3cy9x 4 ай бұрын
근데 이렇게 아직까지도 찾지못한 정공법이 있다고 한다면 이토록 기상천외한 패턴을 왜 시정하나로 넘길 수 있게 설계했을까? 너무 길을 멀리 돌아가고있는건 아닐까
@SuperMegaJackpot
@SuperMegaJackpot 4 ай бұрын
그 여기서 중요한 건 아니겠지만 구 칼엘 언급하신 부분요....지금은 너무 오래되서 원본 소스를 찾는 건 불가능하겠으나.... 어느 호크 유저 분께서 [무조건 광폭은 말이 안 된다]라고 굳게 믿으시고 연구를 하던 끝에 도저히 알아내지 못 하여 본사를 찾아가서 따졌답니다. QA 직원이 '무조건 광폭이 의도 된 것이고 정공이 맞다'고 하며 호크로 깨는 걸 시연했다는 풍문이 있어요. (썰 자체가 구라일 가능성도 있습니다 😅) 돌아와서, 카멘에서도 시정(무적)이나 쨍그랑 소리(청각)이 정공일리는 절대 없다고 생각해요. 다만 블랙홀에서 폿이 각성기를 쓰는게 아니라 영전 때 쓰는 것이 정공 아닐까 생각해봅니다... 더불어 화면 분할 족보(?)가 4종이나 될 이유는 그냥, 최강의 보스인 만큼 연출에 힘을 썼다는 걸로 정리가 될 수도 있습니다.
@SuperMegaJackpot
@SuperMegaJackpot 4 ай бұрын
@@ulii1d0cqgillowqgi1afpqvi8 네 저도 직접 해보진 않았습니다...배템 금지에 피1이니 최대한으로 공 피하고 카멘 공격 주의하면서 흡혈 효율을 최대화화면 '이론상'으로는 되지 않을까하고....
@mangood6546
@mangood6546 4 ай бұрын
걍 트포로 뎀감기 챙겨서 스킬써서 버티는게 정공법같음. 그것도 없는 케릭은 서폿케어나 시정써야되는거고 ㅋㅋ
@user-qx3tt2su5w
@user-qx3tt2su5w 4 ай бұрын
저때 강선이형이 읽은 댓글도 그 5분 전으로 영전 댓글은없고 영전 시정파훼임? 이게 댓글이었음
@panicattheyoutube
@panicattheyoutube 4 ай бұрын
이거 진짜 생방으로 언급 한번만 해줬으면. "네 정공법 있어요" ㅋㅋ 한마디만.. 재학형!
@user-tm9ie8rh6m
@user-tm9ie8rh6m 4 ай бұрын
ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ 어떻게든 찾아낸 뒤 방송을 킨 재학이형
@user-ub1kb8dv9b
@user-ub1kb8dv9b 4 ай бұрын
ㅇㅈ 정공법을 알려주라는게 아니라 “있다” 한마디만해줘도 눈에 불키고 찾아낼려는사람 많을듯 ㅋㅋ
@user-lc8cp2rj8s
@user-lc8cp2rj8s 4 ай бұрын
원피스는 실존한다
@cmin5378
@cmin5378 4 ай бұрын
​@@user-lc8cp2rj8s 대재학시대
@Han.S
@Han.S 4 ай бұрын
와우저라 나는 미리 알려주는 공략에 자 니들이 얼마나 하는지 보자 하는게 편한데 로아는 그냥 머리부터 들이박아야 되는게 너무 힘듬 로아가 더 어려운듯 ,.
@user-wb8um2nj5p
@user-wb8um2nj5p 4 ай бұрын
4-2,3 아드만 들수있어도 진짜 슈퍼딜찍 될텐데 정공법 나왔으면 좋겠다
@user-cz9kg7ku7h
@user-cz9kg7ku7h 2 ай бұрын
분명 화면 깨지는 건 페이크 일 거 같음 게임 시스템상 그렇게 안 만들 거 같다고 생각하는 게, 나만 보이는 화면에서 무적 존이 말이 안 됨 그냥 몇 가지 깨진 화면 중에 랜덤 송출이거나, 깨진 화면이 같은 사람들끼리 뭉치기 정도가 말이 되는 듯 쿠크 몇 시 방향 쳐다보기처럼 다 같이 or 몇명씩 한쪽 방향을 보면 무적이 생기거나, 느린 도중에 몇 명씩 뭉치기처럼, 생각보다 매우 단순할 확률이 높음 청각, 시각적으로 불편을 겪는 분들을 위해 소리, 색깔 1가지에만 의존하게 레이드를 낼 리가 없음
@user-sb1xj8wd6h
@user-sb1xj8wd6h 4 ай бұрын
영역전개때 첫헤드는 9시고정이고 화면에 검기를날릴땐 6시로 몸을돌리는데 사실 검기날리기전까진 이동할수있을만큼 이동은 할수있는거 같은데 혹시 검기를날릴때마다 6시에서 카멘에게 한명씩카운터를친다면 어떻게되나요 ? 버프창에있는 4스택은 카운터를쓸수있는횟수거나 카운터로 막을수 있는 횟수 그런게아닌가?
@id-mz2if
@id-mz2if 4 ай бұрын
님이 생각할 수 있는 거의 모든 방법을 시도하셨답니다
@kalry77
@kalry77 4 ай бұрын
너무 느려져서 애초에 불가능함
@user-vs1kd1zo5j
@user-vs1kd1zo5j 4 ай бұрын
카멘한테 바짝 붙는 방법은 이동속도가 매우 느려져서 아예 불가능함.
@user-sr7ux6gt6w
@user-sr7ux6gt6w 4 ай бұрын
카멘이 영역전개를 사용하면 시공간 장악 디버프가 생기면서 느려지고 무엇보다 카멘 주위에 높은 틱데미지가 들어와서 사실상 카멘에 접근 불가입니다
@terra1711
@terra1711 4 ай бұрын
빨리 찾아줘요 현기증남... 왜케 안찾아져 이거...ㅠㅠ 깰때마다 시정으로 쫄리면서 언제까지 .. 스마게도 독하다 친구들한테 슬 흘리고 불쌍해서 게시판에 몰래 올릴법한데 절대보안 ㄷㄷ
@starmax1591
@starmax1591 4 ай бұрын
스마게 직원 왔다갔다는 건 어떻게 됐나요??
@user-ru4jb7jw8m
@user-ru4jb7jw8m 4 ай бұрын
사실 정공법 없이 시정 써야하는데 사람들이 너무 열심히 찾아봐서 정공법 만들려다가 하도 안해본 게 없어서 추가 못하고 있는 거 아닐까 ㅋㅋ
@ksw332163
@ksw332163 4 ай бұрын
라카이서스 깔아뭉개는 것처럼 무언가를 실패해서 나오는 패턴인가
@gh-2toyo2Tp
@gh-2toyo2Tp 3 ай бұрын
혹시 카멘 날라오는 검을 굴절시켜 검이 스스로 피하는게 아닐까
@user-oj2ym5hz4e
@user-oj2ym5hz4e 4 ай бұрын
루테란의나팔을 쓰면 그쪽으로 어그로가 다 끌리려나..
@onyo4594
@onyo4594 4 ай бұрын
배마횽 이거 풀면 진짜 노벨상받는거야 ㅠㅠ 화이팅
@_Diana._.
@_Diana._. 4 ай бұрын
로벨상이다
@sohyang3554
@sohyang3554 4 ай бұрын
근데 영전 광폭은 제외하고 최대로 본다해도 5번 아님? 시작하자마자 쓰는거도 아니고 6분 20초쯤부터 시작이잖음. 영전 공카로 끊으면 에스더 안차긴 한다만 8분간 자연회복 + 6관 넘어갈때 확정 게이지로 공카 2번은 쓸수 있을텐데 시정 3번 + 공카 2번이면 시정을 정공법으로 가정하면 진행에 문제 자체는 없는거 같은데, 배템강제 안하는 레이드 만들다가 배템 강제하는 레이드 생기는게 큰 문제같지도 않고 난 솔직히 라자람 60줄도 직업구성 잘못하면 파폭 강제 레이드라고 보는편이라
@Neuplios
@Neuplios 4 ай бұрын
저는 개인적으로 다들 지금 4-2부터 블랙홀때 서폿 각성기를 감는 식으로 진행하고있지만 사실은 개발자들의 의도는 영전에서 서폿의 각성기를 빼게끔만드려 한게 의도가 아닐까 생각합니다. 블랙홀 이후 각성기 없이 딜하도록말이죠... 단순히 개발자들의 의도대로 안했다는게 저 검기가 안날라오게 또는 검기 데미지를 없앨 수 파훼할 수 있는 방법이 있다라고만 해석하지 않는게 좋을거같아요
@tv-sg5gl
@tv-sg5gl 4 ай бұрын
서폿 각성기를 강제하는것도 말안됨
@KKIM000
@KKIM000 4 ай бұрын
중간중간 크고 아픈패턴이 있는데 각성기 아끼고 영전에만 쓴다는건 넘 빡쌘일임
@ZERO-lv3nq
@ZERO-lv3nq 4 ай бұрын
​@@tv-sg5glㄹㅇ노폿으로는 못 깬다는 건데 그것도 말이 안 되긴 함
@user-zb3ji4hi2q
@user-zb3ji4hi2q 4 ай бұрын
재밌누
@Easyena
@Easyena 4 ай бұрын
이번 에키2관 반정산도 굳이에페없이도 할수잇는데 기믹파훼를 할수있을 방법을 몇가지더 만들어놔서... 영역전개도 뭔가잇지싶은데 뭔가 관점을다르게봐야하지않을까싶기도허고
@user-hj9ig9mq5f
@user-hj9ig9mq5f 4 ай бұрын
보통은 정석도 박다보면 보이게 해놨는데 영전은 진짜...
@user-nv1qh6vh6y
@user-nv1qh6vh6y 4 ай бұрын
영전은 그냥 광폭이랑 배템,딜 빨리 쫄리게 만들라고 넣어놓은 걸수도? 이거 몇번 시전 할때까지 못넘어가면 죽는다는 카멘 형님의 참교육이 아닐까 흠
@sd68127
@sd68127 2 ай бұрын
만약 이패턴이 시정조차 무시했었다면.. 퍼클은 언제쯤 나왔으려나
@user-rv3uz9rm5e
@user-rv3uz9rm5e 3 ай бұрын
다음 레이드는 정공법이 수년동안 안 나오는 진짜 기발한 패턴으로 범벅해주면 좋겠다 짜릿할듯
@user-yy9vd5xh1l
@user-yy9vd5xh1l 4 ай бұрын
그냥 시정일 가능성이 더 높아보임 아드 들 수 있었으면 에스더팟은 6관 30초컷 가능한거 아님? 개발자 입장에서는 미친 곱연산 게임에서 아드빤 에스더팟 기준으로 내놓을 수도 없었을거고 퍼클런이 30초컷 돈찍누로 보여도 안됐었고 그렇다고 개연성없이 아드금지! 할 수도 없었을 거고 그냥 영전 만든듯함 ㅇㅅㅇ..
@user-br1gk2lz3c
@user-br1gk2lz3c 4 ай бұрын
시정이 강요된 패턴은 로아 역사상 단 한번도 없었습니다 분명 유저들이 못찾는거지 없는게 아닐거에요.
@wenhuadageming
@wenhuadageming 3 ай бұрын
데미지 0받는 영상과 단서영상들을 보고 왔습니다. 단서영상을 보고 노뎀영상을 보니 이거 일것 같아서 댓글남깁니다. 우선 조건 1. 맵 가장자리들에 주기적으로 나오는 칼날들 2. 칼날이 시야에 있게 서야한다. 파티별 번호끼리 깐부 3. 사운드 플레이가 중요하다. 파훼(예상)법 1. 영역전개를 시작할때 2명씩 각 위치 맵끝쪽에 있는 칼날쪽으로 간다. 2. 카멘이 검기를 날리고 화면이 깨질때 선이 칼날을 지나가게 해서 칼날을 부러드린다. (0뎀 영상에서 보면 칼날이 부러지는 소리가 납니다) 3.그 부러진 칼날과 검기라인(선) 근처에 서 있는다. (증거영상에서 일직선으로 서야한다는거에서 힌트인데 다른 영상에선 또 아닌거 같아서 확신은 안됌) 4. 쨍그랑 소리마다 1번의 데미지 0이 나오니 쨍그랑 소리마다 1타 2타 3타의 쨍그랑 소리는 데미지 캔슬이고 4번의 쨍그랑은 카멘이 검기 안날리고 그냥 넘어가버리지 않을까 합니다. 5. 칼날의 2~4 개로 부러진 날 1개당 1명씩 데미지를 0으로 만든다 (즉 칼날에 다 뭉치는게 아니라 X3, +1 처럼 그 방향에 있는 인원들끼리 모여서 칼날을 2~4개를 부러트러서 칼날이 부서지고 부서지는 소리가 나면 그 부러진 칼날 만큼 0데미지가 나온다.) 또한 영역전개를 하면 시야가 회색빛으로 변하는데 칼날 끝은 붉은색으로 잠깐 유지합니다. 칼이 부서지는걸 로아팀에서 의도적으로 만들었다고 봅니다. kzfaq.info/get/bejne/bZ2dpaZ_1tjUkmg.htmlsi=-nbuAWuLFbQLVsW_ 참고한 데미지 0 영상인데 5시쪽에 칼날이 2개가 있고 영역전개가 시작하면 5시 칼 상단은 붉은색을 유지합니다. 그리고 카멘이 화면을 깨면서 검도 부러집니다. (추가확인 데미지 감소로 추정) 그리고 바드와 도화가는 각각 부러진 칼날 과 같은 라인에 서 있는걸 확인 할 수 있습니다. kzfaq.info/get/bejne/ldVyeKecvce8qYU.htmlsi=6f_z5L8xKUQeatrj 이영상도 보시면 아래쪽에 칼날이 부서지면서 소리가 깨지는게 보입니다. 아직 확인이 안됀것 억까영상이라고 해서 보면 화면이 새하얘지는 영상을 봤는데. 보면 칼이 한 3등분 이상으로 갈라지면 저러는거 같더라구요.
@hongKtube
@hongKtube 3 ай бұрын
빛나는 신속로브에 이속감소면역 있는데 써보신적 있으실까요?
@user-ot5ix9gy2w
@user-ot5ix9gy2w 3 ай бұрын
그것도 배템 써서 깨는거니까 정공법이 아닌듯?
@user-zo6pe7hj8g
@user-zo6pe7hj8g 4 ай бұрын
걍 4-1 315줄같은데 나왔으면 진작에 파훼됬을듯. 그냥 다들 정공법 연구할 필요를 못느끼는거지. 굳이 한번 시도할때마다 4-1을 넘어야하는데
@BP-rl8tz
@BP-rl8tz 4 ай бұрын
시정없이 파훼가 있을거라는 생각이지만 딜을 빡빡하게 만들어서 아드를 들게끔 할거다 라는건 공감이 안되는 부분입니다 쿠크헬도 처음 나올때 시정을 들어도 딜이 충분했고 아브헬도 별도의 밸런스 패치없이 시정들고 딜이 부족하진 않았습니다. 이건 공대마다 다르지만 숙련도가 오르고 경험치가 확실히 찬 사람끼리 했을 땐 시간 여유가 많았습니다. 창술 사멸개편전에 각인 하나빼고도 클리어 할정도였으니 딜을 빡빡하게 해서 무조건 아드를 들게끔 하진 않을겁니다.
@user-zc5bd5yo5i
@user-zc5bd5yo5i 4 ай бұрын
3관 알비온패턴도 네가지임
@laven638
@laven638 4 ай бұрын
영전때 스킬때려박아서 무력화시키기라면 ??
@aidare1
@aidare1 4 ай бұрын
Macguffin 이야기의 전개에 사용되는 장치 중 하나로, 이야기에 동기를 부여하고서 구체적으로 설명되지 않은 채 자연스럽게 퇴장하는 장치를 일컫는다. 영화 등의 줄거리에서 중요하지 않은 것을 마치 중요한 것처럼 위장해서 관객의 주의를 끄는 일종의 트릭. 걍 금강선 전재학한테 낚인거임 정공법은 없다 설사 있다 하더라도 아직까지 못밝혀낸 수준이면 통상적인 공방에서 파훼법을 절대 사용할수 없을정도로 개지랄을 해놨을것임
@messilionel3001
@messilionel3001 4 ай бұрын
저능아티내노
@Coong2nyang
@Coong2nyang 4 ай бұрын
카멘은 헬 안낸다고 말하지않았나유? 굳이 필요한거 아닌 이상 헬 같은 무리한 컨텐츠는 안낸다고 한거같은데
@ragom_i
@ragom_i 2 ай бұрын
근데 헬 아니여도 익스트림 발탄 했을때 모든 패턴 정공파훼한것 같기도 합니다...
@user-mu4hp8ts6l
@user-mu4hp8ts6l 4 ай бұрын
파훼법을 아는 개발진들은 공팟에서 시정쓰면서 무슨생각 할까
@user-yc1vn6wn3x
@user-yc1vn6wn3x 4 ай бұрын
영역전개는 저도 정공법 있다고 생각하고 앞부분도 공감가지만 7:30 제작진이 정공법있다라고 메세지를 준거다 이거는 너무 기믹파훼에 매몰되서 나오는 억측 & 확대해석같네요 최근에 화제였던 쿠크 마왕스텝 있죠? 그것도 나오자마자 차주에 패치가됐어요 실제로 구현하기엔 프레임단위의 빡센 기술이고 실전 활용도도 0에 가까운 기술이었는데 말이죠 버그수정팀은 항상 열일했어요 티엔 번개무적자리, 작년 로마러님 풀빙고시 버그 등등 바로 수정됐구요 그냥 버그수정팀이 할일을 한거라고 봅니다 다만 그 버그를 김배마님의 영전영구에서 보게된걸수도 있지만요
@user-lj4zm5cv6i
@user-lj4zm5cv6i 4 ай бұрын
근데 정공법 없으면 시정 횟수 부족하지않음?
@user-yc1vn6wn3x
@user-yc1vn6wn3x 4 ай бұрын
​@@user-lj4zm5cv6i 정공법이 없다는게아니라 있는거같은데 버그패치에 의미부여는 너무 과장이라는거지..
@supermaybdo
@supermaybdo 4 ай бұрын
그냥 쨍그랑 소리들린순으로 칼긋는거고 순서에 따라 미리 스패이스바로 피하는거 아닐까요
@supermaybdo
@supermaybdo 4 ай бұрын
그리고 쨍그랑 소리들릴때의 캐릭위치에 칼을 날린다고 치면 그냥 쨍그랑 소리들린후에 바로 스페이스바 써도 피해질지도 모르고요. 막 엄청나게 복밥하게 만들지는 않았을거같아요
@ZERO-lv3nq
@ZERO-lv3nq 4 ай бұрын
스페로 피하면 다른 검기에 또 맞을수 있다는 오점이 있습니다...
@user-js5ik5gm4r
@user-js5ik5gm4r 4 ай бұрын
갑자기 든 생각인데요 시간을 느리게하는 패턴이 영역전개이잖아요 시간을 느리게하는 에스더는 샨디가 있으니깐 뭔가 연관이있을까요?? 샨디랑??
@dalkko
@dalkko 4 ай бұрын
킹치만 공카방카밖에 없는걸...
@user-jq1hi8dc7w
@user-jq1hi8dc7w 4 ай бұрын
영역전개가 나오는 6관은 2종류의 카단 에스더 밖에 못씁니다!
@user-js5ik5gm4r
@user-js5ik5gm4r 4 ай бұрын
알아요...저도4관유저에용.... 먼가 힌트가없을까 하는거뿐입니다
@user-nv1qh6vh6y
@user-nv1qh6vh6y 4 ай бұрын
시간을 느리게 하는 패턴인데 광폭시간은 걍 흘러가던데....
@user-xc9ee8hv3h
@user-xc9ee8hv3h 4 ай бұрын
하긴 무조건 배템을 써야 파훼가 가능하게 만들었을리가 없는데 아직도 못 찾고 다들 시정으로 넘기는거보면 개발자들 입장에서는 재밌을듯 ㅋㅋㅋ 언제 찾아내나 하면서
@user-xc9el4ux3v
@user-xc9el4ux3v 4 ай бұрын
저때 카멘한태 점토수류탄 고고
@lachi_
@lachi_ 4 ай бұрын
배템을 쓰는 모든 파훼법은 다 해봤다했음 심지어 루테란의 나팔까지
@ZERO-lv3nq
@ZERO-lv3nq 4 ай бұрын
일단 배템이 강제되는 게 말이 안 된다고 생각해서 찾고 있는 건데 점토 수류탄일리가...
@user-qb1fe9nm9d
@user-qb1fe9nm9d 4 ай бұрын
8명이 한 번에 다 맞는 건 어떤가요?
@gafurasingh1715
@gafurasingh1715 4 ай бұрын
이미햇어용
@kim_daejin
@kim_daejin 4 ай бұрын
반년째 그거 안된다고 설명중
@user-rz1rr5yo5l
@user-rz1rr5yo5l 4 ай бұрын
그냥 딜찍 못하게 배탬칸 하나 뺏은거 같은데 아무리 생각해도… 그리도 집념이 대단히세요!!! 응원합니다 항상!
@user-jb7kf4ts3g
@user-jb7kf4ts3g 4 ай бұрын
아르고스 2넴때도 딜찍말고 답이없다라고 얘기나올때가 있었죠
@user-wr6eg8zx1i
@user-wr6eg8zx1i 4 ай бұрын
로아는 절대 배템을 강제하지 않음 지금까지 모든 레이드가 그래왔고, 앞으로도 그럴거임 지금 우리가 배템을 쓰는건 편의성을 위해서 쓰는거지 포션만 달랑 들고 레이드가도 다 클리어 가능하잖음
@user-mr4lc7tz9t
@user-mr4lc7tz9t 4 ай бұрын
절대 그럴 리가 없음 어느 겜을 해도 로아의 배틀아이템 같은 류는 그저 보조 역할에 지나지 않고 순수 공략만으로도 클리어할 수 있도록 만드는 게 정상임 그런 식으로 개발하는 건 자기네들의 개발 역량이 딸린다는 걸 시인하는 꼴이나 마찬가지임
@user-rz1rr5yo5l
@user-rz1rr5yo5l 4 ай бұрын
그걸 누가몰라 ㅋㅋㅋ 이번엔 다르지않을까 하는거지 ㅋㅋㅋㅋ 그럴수도있잖아!!!!!! 근데 무력 못해서 터지는 레이드가 많은데 회수 강제가 아니면 뭐여???
@user-bj7po7qr2k
@user-bj7po7qr2k 4 ай бұрын
사실 엄청 간단한거 아님? 검기가 얇아서 인파랑 스커는 스페판정이 좋아 슉 피하잖아요 다른 직업들은 와리가리 예열하다 스페 쓰면 가만히 있을 때 보다 더 빨라가는 판정이 있다던가 아님 오른쪽으로 가는 척하면서 검기 오른쪽에 날릴 때 왼쪽으로 슉 피한다 던가
@nonameforbidden
@nonameforbidden 4 ай бұрын
스페 써서 옆으로 가면 그자리에 있던 사람은 어캄.....
@shrewdeagle7602
@shrewdeagle7602 4 ай бұрын
버서커같이 이동기에 선딜있는 직업은 보고피해도 안피해집니다
@oldbbie
@oldbbie 4 ай бұрын
아직도 파훼가 안나왔구나.. 궁금하다..
@aoaowi
@aoaowi 4 ай бұрын
보면 볼수록 우주의 신비나 자연의 신비에 대해 두려움과 경외심을 갖고 만들어진 사이비 종교를 설파하는 전도사 같음
@dugiyoon7840
@dugiyoon7840 4 ай бұрын
등잔 밑이 어두운법 카멘한테 바짝 붙어보셈
@taro00
@taro00 4 ай бұрын
물 같은개 요동쳐서 가까이가면 죽는데요
@0933247
@0933247 3 ай бұрын
죽어요 ㅋㅋㅋ 첨벙 ..하는 순간 죽음
@user-pn2sn4ww8f
@user-pn2sn4ww8f 4 ай бұрын
사실 그냥 이런반응 보려고 장난친게 아닐까?ㅋㅋㄲ
@user-rf6gi6bp8j
@user-rf6gi6bp8j 4 ай бұрын
이거 시정쓰라는게 개발자가 만들어놓은 파훼법인데 저당시 인파가 스페로 피하는거 보고 하신말인듯? 시정쓰랬더니 저걸 스페로 피하네? 이느낌 아닌가요?
@user-rf6gi6bp8j
@user-rf6gi6bp8j 4 ай бұрын
추가로 현자가 만든 시간정지물약 뒷얘기도 엘든링 오마주라는게 드러났구 (최강 보스의 최강패턴을 모두가 무시하던 한 사람의 개발마법으로만 파훼) 영전때 정확히 배탬창 잠금 풀리는것도 그냥 시정쓰라는게 맞는것같은데요? 그냥 최강 군단장인데 아드로 딜찍하는거 막아놓으려고 시정강제로 들게 하는 패턴 넣은것같네요
@user-jf6tx8md6t
@user-jf6tx8md6t 4 ай бұрын
​@@user-rf6gi6bp8j 그러면 나중에 물어보라는 말을 안했을듯
@user-rf6gi6bp8j
@user-rf6gi6bp8j 4 ай бұрын
​@@user-jf6tx8md6t 저는 물어보라는 말이 영전 정공법을 물어보라는게 아니라 개발자의 의도와 다르게 패턴파훼 된 사례를 떼써서 썰을 들어보란소리로 들리네요. 스마게는 단 한건도 정공법 이런걸 알려준적이 없습니다.
@user-jf6tx8md6t
@user-jf6tx8md6t 4 ай бұрын
@@user-rf6gi6bp8j 저는 과대해석이라 생각하네요 정공법 있으니 더퍼 끝나고 알려줄수도 있는거라 생각합니당 아브 1관 실리안으로 파훼하는거 아니라고 했듯이
@user-rf6gi6bp8j
@user-rf6gi6bp8j 4 ай бұрын
솔직히 말씀드리면 영상에서 말하는 이유들도 답을 찾기위해 이유를 말하는게 아닌, 답을 정해놓고 그 이유들을 어거지로 끼워맞춘다는 느낌이 드네요. 물론 정말 정공법이 있을수도 있고 제 생각이 틀릴수도 있지만 현 시점 제생각은 이렇다라고 말씀드리고 싶습니다 별개로 1퍼센트 미만의 정공법을 찾기 위해 하시는 노력들은 존중받고 존경 받을만한 일이라고 생각합니다 건승하십쇼
@mgnoble15
@mgnoble15 3 ай бұрын
저의 뇌피셜 영역전개 파훼법 가만보면 선이 8개네요? 이 선상에 있으면 파훼되는거 아닐런지.. 그렇게되면 여러분 캐릭터는 갈라져 보이겠지만요
@user-jm4gk8rm8j
@user-jm4gk8rm8j 4 ай бұрын
스페로피할수는있다고들은거같은데 진짜뭘까
@gafurasingh1715
@gafurasingh1715 4 ай бұрын
스페로 정말로 피해짐!
@yongseoklee1576
@yongseoklee1576 4 ай бұрын
아무리 생각해도 배템이 강제될거같진 않은데..
@yxxnnoh
@yxxnnoh 4 ай бұрын
솔직히 이쯤되면 귀띔이라도 해줘라;; 출시한지 반년되가는데..
@user-zr4bv6me4z
@user-zr4bv6me4z 4 ай бұрын
잔인하지만 펫을 앞에다 세워두기 해보셨는지...
@goskymc
@goskymc 4 ай бұрын
해봤어요
@user-el9zp1sy8t
@user-el9zp1sy8t 4 ай бұрын
로아는 시정이 없으면 아예 못깨는 패턴을 만든 적은 없음 이번에도 분명 그럴거임
@user-ln7kc2zu4t
@user-ln7kc2zu4t 4 ай бұрын
ㄹㅇ노벨상감;
@user-vi2fi6xi7j
@user-vi2fi6xi7j 4 ай бұрын
아 ㅅㅂ 빨리 추가 해야겠다
@user-rs7hn5qu8t
@user-rs7hn5qu8t 4 ай бұрын
헬은 저번에도말했지만 더이상 없듬니다 이클로 끝이에요
@user-of2cy6pw1x
@user-of2cy6pw1x 4 ай бұрын
어글자가 특정 채팅을 치면 파훼되는게 아닐까... 예를들면 나히니르
@user-gl2pk2it5h
@user-gl2pk2it5h 4 ай бұрын
놀랍개도 이것도 해봄
@user-IIIllIIllIllIllIl
@user-IIIllIIllIllIllIl 4 ай бұрын
@@user-gl2pk2it5h ㅁㅊㅋㅋㅋ
@user-wp2op2iv5i
@user-wp2op2iv5i 4 ай бұрын
그냥 스페 아님?
@user-oi9nt9ib7d
@user-oi9nt9ib7d 4 ай бұрын
그냥 시정 쓰는 거 아닐까...
@jiseongchung9061
@jiseongchung9061 4 ай бұрын
절대 아니다에 할아버지의 이름을 걸겠다
@user-vk6if2gp3n
@user-vk6if2gp3n 4 ай бұрын
언어영역9등급 여기에있네
@skek635
@skek635 4 ай бұрын
역대 레이드중에 시정이 정공법이였적이없슴 애초에 그렇게 설계할 게임사도 아니고
@user-rb5ps4zb6c
@user-rb5ps4zb6c 4 ай бұрын
아직도 전 굽고있음?
@user-wr3nc4jm6v
@user-wr3nc4jm6v 4 ай бұрын
난 정공법이 그냥 시정이라고 생각하는데 1. 처음에 금강선의 언급으로 추측하시는데 정공법이 따로있으면 당연히 여러분이 알아보라고 말하지 나중에 디렉터한테 떼써서 알려달라고 말하지않음. 어떤 디렉터가 현 최종레이드의 기믹파훼법을 다음 디렉터한테 떼써서 알려달라고 하라고함 진짜 정공법이 있다면 당장내일 파훼법이 나올수가있는데. 앞뒤가 맞지않는 소리임 2. 로아 기믹 파훼는 직관적이고 단순한데 만약 정공법이 있다면 지금까지 밝혀지지 않았을리가 없음 만약 히든기믹이 있어서 여러 조건을 채우고 그걸로 파훼된다면 그건 이미 정공법이라 부를수가없음
@user-hj9ig9mq5f
@user-hj9ig9mq5f 4 ай бұрын
절대 불가능한게 영상에도 나왔든 딱렙 같은 곳은 영전을 4번 이상 봄 근데 시정은 3개 이미 갯수에서 딱렙은 꺠지 말라고 만든 레이드가 되는셈
@user-wr3nc4jm6v
@user-wr3nc4jm6v 4 ай бұрын
@@user-hj9ig9mq5f 카멘 출시초때 괜히 욕 존나먹은게 아닌데 이미 3관부터 DPS낮은 직업들끼리는 깨지말라고 만들어놨었음 그리고 4관은 세컨클팟 거의 딱랩으로 깨긴했는데요? 지금 빡숙끼리가면 딱랩노초월로도 깸
@kkuma3461
@kkuma3461 4 ай бұрын
로아에서 배템을 반드시 필요로하는 기믹은 1개도없어요... 로알못 그자체
@user-wr3nc4jm6v
@user-wr3nc4jm6v 4 ай бұрын
@@kkuma3461 지금까지 없었다고 카멘도 무조건 그러라는법 있음? ㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 절망이 컨셉인 최종보스인데 그래서 정공법이 뭐냐고요 입만털지말고 좀 가져오셈 ㅋ 아 다음디렉터한테 숨겨진 파훼법 떼써서 알아내는게 정공법임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kkuma3461
@kkuma3461 4 ай бұрын
@@user-wr3nc4jm6v ㅋㅋ 상식적으로만 생각해도 배템을 반드시 필요로하는 기믹이 나오면 안되는걸 알텐데 우기고 앉아있네... 그냥 뉴비인걸로 알고 지나가겠음 아니면 상식이란게 없거나
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