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【原神】Ver5.0ナタでキャラクター調整は来る?もし来た時の調整案を全キャラ育成勢の親爺さんと考察!【Genshin Impact】

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凪/Nagi-ゲーム実況

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Күн бұрын

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Пікірлер: 282
@user-ri1yo3hn3w
@user-ri1yo3hn3w Ай бұрын
セノが特にそうだけど、攻撃率ダメ以外にもチャージ熟知が必要になる、みたいに厳選難易度が高いキャラはその分のリターンと言えるような火力を与えて欲しい
@viewer_B
@viewer_B Ай бұрын
キャラ調整なんて来るわけ無いという悪い信頼がある
@sooutwooo
@sooutwooo Ай бұрын
ヌヴィレットの不具合修正という名の弱体化キャラ調整なら来た
@user-rw8yp2wt3r
@user-rw8yp2wt3r Ай бұрын
@@sooutwoooマウスの使用なんだからどう考えても不具合ではないよね
@tadano_nao_hobby
@tadano_nao_hobby Ай бұрын
ヒノカミ神楽ディルック()
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Ай бұрын
クレー…七七…
@tadano_nao_hobby
@tadano_nao_hobby Ай бұрын
@@Masshi-Channel アルベド……綾人……
@user-uc9ht5we3o
@user-uc9ht5we3o Ай бұрын
ディシアは肩代わりに意味を持たせて欲しい。 蓄積されたダメージに比例して倍率が上がるとか、攻撃力が上がるとか、ダメバフが上がるとか… そうすればスキルと爆発で噛み合う性能になったのに
@marugotokyu
@marugotokyu Ай бұрын
ノエルバーバラ七七がスキルで粒子産まないのリリース初日からやってて今でもバグで出てないだけだと思ってる
@TIDUSnotinpokimotinpo
@TIDUSnotinpokimotinpo Ай бұрын
あとエウルアとウェンティが爆発中粒子回収できないのとかもちょっとひどいよね
@bubpop6321
@bubpop6321 Ай бұрын
アルベドの4凸と魈の4凸の条件をそのままで効果だけ入れ替えて欲しい
@sulfur2231
@sulfur2231 Ай бұрын
刻晴も『"他の元素に変化しない"雷元素ダメージへと変わる』とかに変更して欲しい
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Ай бұрын
ベネットかあ…
@ragiaculus
@ragiaculus Ай бұрын
変化するのって綾華もだっけ?
@sulfur2231
@sulfur2231 3 күн бұрын
綾華もそうですね、、、 ( ˘•ω•˘)
@user-vg8mh5zl5p
@user-vg8mh5zl5p Ай бұрын
シグウィンのスキルバフ強化を各キャラごとにすることと元素爆発で当たった敵に防御力-20%8秒があれば十分だったと思う
@user-xy7ic3rx3j
@user-xy7ic3rx3j Ай бұрын
昔のキャラから順にレベル上限を100に上げて 同時に新固有天賦つければ 実質上方修正になっていいと思うけどな
@AKI-lj5ym
@AKI-lj5ym Ай бұрын
強化素材どうするんだが...ʅ(◞‿◟)ʃ
@user-nv1tt5zo4x
@user-nv1tt5zo4x Ай бұрын
ヌヴィレットがレベル100になるまでは楽園()
@oishi9425
@oishi9425 Ай бұрын
確かに20、60、100と40レベルごとに天賦つけば順当ではある
@user-hs5wc2hf5t
@user-hs5wc2hf5t Ай бұрын
グラブル方式
@user-end_of_the_arrow
@user-end_of_the_arrow Ай бұрын
​@@user-nv1tt5zo4x いっその事ヌヴィレットもLv100にして微強化程度に留めて後の強化幅を潰すのはあり。
@mau302
@mau302 Ай бұрын
アルベド先生の設置はまじで壊れないようにしてほしい……
@moniko777
@moniko777 Ай бұрын
過去のキャラのテコ入れは必須だよなァ
@user-li4ki6mg2u
@user-li4ki6mg2u Ай бұрын
看護師長と白朮先生の基礎ステータスが全く同じであることをもっとみんなに知って欲しい。彼女への運営のやる気のなさが現れていると思う。全く同じ基礎ステータスなのに白朮先生の必要HPは50000で看護師長は65000なことも納得できない。白朮先生を弱体化しろってんじゃなくて、看護師長の必要HPをもう少し下げるかせめてニィロウちゃんと同じくらいの基礎HPがあって欲しかった。必要HP量が多すぎるせいで原チャも率ダメもろくに盛れなくて爆発が死ぬんだ。
@user_Reizouko
@user_Reizouko Ай бұрын
基礎ステコピペなのほんとなんなんだろうね、性能云々よりまずこれが1番腹たったわ
@user-sushipudding
@user-sushipudding Ай бұрын
シグウィンの必要HPが謎に高いのはキャラコンセプトの違いなのかなって思う。白朮はサポート効果が爆発に集結してるから元チャを盛る関係上必要HPは低めに設計されているのに対し、シグウィンはサポート効果がスキルで完結してるから要求ステータスがHPしかない。ただそれにしても高いから、餅を引かせるための数値なんだろうな。
@user-li4ki6mg2u
@user-li4ki6mg2u Ай бұрын
@@user-sushipudding 白朮先生との必要HPの差が原チャ盛る関係っていうのは納得した!たしかに! ただそれでいくと看護師長の爆発はそもそも性能が死にますよって前提で作られてるようなものだと思うと辛い…彼女だって爆発70族なのに…それならスキルバフもうちょいマシにして欲しかったなぁっていうのが正直な感想
@user-sushipudding
@user-sushipudding Ай бұрын
@@user-li4ki6mg2u 過去キャラを見るに、限定ヒーラーは完凸で火力も出して遊べるようになるというのが基本で、そのために何かしらで火力を出す要素を作らなければならなかった。シグウィンはスキル完結全体ヒーラーというコンセプトで設計されたため、爆発が火力型になったんだと思う。ただこれはそこまで悪いことではなく、爆発が火力型な場合、最低限の出場時間で仕事を終えられ、また好きな人は爆発ロマン型でも遊ぶことが出来る。実際出場時間の短さはかなりの利点で、スキルバフもボロカスに言うほど悪いわけでもないことから、ライバルの白朮と比べると実はチームへの火力貢献量は同等なんだよね。
@user-li4ki6mg2u
@user-li4ki6mg2u Ай бұрын
@@user-sushipudding 色々応えてくれてありがとう!限定ヒーラー完凸でアタッカーの法則は知らなかったから勉強になった!調べてみたら閑雲さんとか心海とか完凸すると自分の火力上げる感じになるんだね…!でもその二人は元々爆発の活用法があると思ってて、閑雲さんはそもそも爆発でバフだし心海は一応スキルタイム伸ばしたりできるから爆発にも仕事があるけど看護師長は完凸しないと爆発が撃つだけ損って感じになってるなぁ…と個人的には思うよ(撃ち損になるくらいなら味方にバフとか当てた相手にデバフとかつけて欲しかったと思う…) 白朮先生との火力貢献度が近いことも知らなかった!でもそれも白朮先生が草元素っていう強い元素なこともあってフリーナ自傷への回復キャラ枠でも看護師長が採用されることはあんまりないだろうなって思う…フリーナとか一緒に組むキャラクターから見ても看護師長と組む利点があるキャラクターはあんまりいないよね 欲張りすぎ!って言われちゃうかもしれないけど、看護師長特有の使い方とか差別化が欲しいなって思っちゃうな!その一点として爆発が死んでることをあげたけど、正直スキルバフ量とか回数制限がもう少し多かったらここまで文句出なかったなぁとも思うな… それはそれとして白朮先生と全く同じステータスなことに納得はいかないけど
@zecty00
@zecty00 Ай бұрын
自身で通常攻撃等に元素付与できるキャラに”他の元素に変化しない”って一文を標準搭載が入ってない
@matsukensanba
@matsukensanba Ай бұрын
修正の要望があるうちが華よな
@ycn4184
@ycn4184 Ай бұрын
ノンストップみたいな謎固有天賦を変に食ってるやつは消してダッシュスタミナ減とかに変えてほしい。
@user-wu1qf6eo9g
@user-wu1qf6eo9g Ай бұрын
あれのおかげで無相岩壊すのに楽できるから全くの役立たずかと言われると…(鍾離未所持)
@user-ri1yo3hn3w
@user-ri1yo3hn3w Ай бұрын
@@user-wu1qf6eo9gあれ有効活用する方法見つけてる人初めて見た
@user-hd1ol6my6y
@user-hd1ol6my6y Ай бұрын
消さなくてもいいからスキル・爆発使ったら通常の攻撃速度アップとかでも全然良いと思う。その方が「ノンストップ」らしくない?
@user-jx4fx4ob7s
@user-jx4fx4ob7s Ай бұрын
⁠​⁠@@user-wu1qf6eo9g 重撃中にメニュー出して戻せば重撃止まらなくなるから固有天賦1個無いようなもんだよ
@Ell-tkrtn
@Ell-tkrtn Ай бұрын
せっかくセノは二つ目の跋霊手に入れて世界観的に超強化したんだから、それに合わせて爆発が半分の40族になっても良くないか???
@Sayochika
@Sayochika Ай бұрын
私も思いました!!! 1個から2個になったんだから強くならないと、跋霊を獲得した意味無くないか?と思います! どんなものにせよ、強化すべきだと思いました! 今のままでも愛すけど…!!
@Contrail2020
@Contrail2020 Ай бұрын
コメ主は明らかにネタやけどガチの返信ついちゃってておもろい が、それはそれとして爆発40族は最強すぎるし是非そうしてほしい
@Sayochika
@Sayochika Ай бұрын
@@Contrail2020 え……ネタなんですか?🥲 まぁでも40は欲張りすぎですよね…。
@68fs38
@68fs38 Ай бұрын
フォンテーヌ以前のキャラの凸効果で通常+3に変えるのを考えて欲しい。 宵宮の爆発+3を通常+3に変えるとか。
@user-end_of_the_arrow
@user-end_of_the_arrow Ай бұрын
爆発天賦+3にありがたみを感じている人も少なからずいるのでいっその事1凸に通常天賦+3か固有天賦に追加しても良いかなと思います。
@user-sushipudding
@user-sushipudding Ай бұрын
@@user-end_of_the_arrow それか効果を切り替えられるように出来れば問題なしですね。
@user-end_of_the_arrow
@user-end_of_the_arrow Ай бұрын
@@user-sushipudding それなら問題ないですね。あとはそれに便乗して凸効果のオンオフ機能もほしいです。
@hibari_hibako
@hibari_hibako Ай бұрын
推しの1人だから余計に思うんだけど、トーマの突破ステータスは本当に救ってください頼む
@user-pc6zu3yd9z
@user-pc6zu3yd9z Ай бұрын
HPだと強くなっちゃうからワザと攻撃にしました感があるんだよなあ
@hibari_hibako
@hibari_hibako Ай бұрын
@@user-pc6zu3yd9z 行秋の前例があるから強くなりすぎないようにしたのかなとは思うんですが……でもせめて元チャが良い……!!
@user-pc6zu3yd9z
@user-pc6zu3yd9z Ай бұрын
@@hibari_hibako 実装された時期も恐らく悪かったんですよね。稲妻編の頃は鍾離を強くし過ぎた反動でシールド対策に躍起になっていた頃なので…。レイラや綺良々のようにスメール以降なら噛み合ったステータス貰えてたんでしょうね
@hibari_hibako
@hibari_hibako Ай бұрын
@@user-pc6zu3yd9z 確かにトーマのシールドはちゃんと貼り直せば効果時間長いし、HPまで基本のステータスで盛っちゃったら強すぎるか🤔 シールドキャラに対する鍾離先生の影響はそりゃあありますよね……
@saba3141
@saba3141 Ай бұрын
通常・重撃アタッカーの3凸・5凸に通常天賦レベル+3つけて欲しい
@kaname1377
@kaname1377 Ай бұрын
絶対来ない。 なぜなら3rdでしばらくの間ガッツリキャラの上方修正やってくれてたけど、 売上に繋がらないから、途中から全くされなくなったからな。 しない方がいいと、ミホヨは学んだんだよ、、、
@mido-07
@mido-07 Ай бұрын
既存キャラの救済は売上に繋がらなくてもユーザーの定着には繋がるんだけどなぁ 白猫プロジェクトなんかいい例をしてる 新キャラが毎回インフレさせまくって、既存キャラが使えなくなる状況がずっと続いて不満が溜まり続け、最終的には売上も下がってパルメショックという株価の大暴落まで引き起こした mihoyoには反面教師にしてもらってインフレには慎重になって欲しい
@user-hd1ol6my6y
@user-hd1ol6my6y Ай бұрын
キャラ調整はそこまで必要ないと思ってるけど、「そのキャラ使っててそれ使う場面ないじゃん」っていう天賦や凸効果はいい加減弱くてもいいから強化してほしい。
@user-lf9dc5dc2m
@user-lf9dc5dc2m Ай бұрын
とりあえず初期キャラの粒子は全員出せるようにして明らかに噛み合ってない突破ステは治す。意味をなしていない固有天賦と凸効果をまともにする。これをするだけで輝けるキャラは結構いるから鍾離以前のキャラは一回見直してくれ
@user-wl2dn7ks2v
@user-wl2dn7ks2v Ай бұрын
同じく元素スキルはサポートで元素爆発は火力特化な鍾離さん...。
@user-wl2dn7ks2v
@user-wl2dn7ks2v Ай бұрын
実際、元素スキルにサポート能力が集約している点そのものは、出場時間とられないしチャージいらないし利点ではある
@user-pk8uw8qg3c
@user-pk8uw8qg3c Ай бұрын
あれって石化が本体じゃないんですか?? エアプだったら申し訳ないですm
@Haku_4258
@Haku_4258 Ай бұрын
でもシグウィンと違って爆発は石化がついてるから…
@user-wl2dn7ks2v
@user-wl2dn7ks2v Ай бұрын
@@Haku_4258 そうはそう。ただ石化あろうが鍾離で爆発活用することほぼないのでそこはご愛敬ということで、、
@Nagi7171
@Nagi7171 Ай бұрын
石化が強い、発動してからの出場時間が短い、シールド削り値が高い、あたりが優秀とされてる理由やね!
@RaKuSA_user
@RaKuSA_user Ай бұрын
ノエルも爆発主体だし元素粒子を生成してくれ!
@zanacys
@zanacys Ай бұрын
シグウィン:スキルのバフは1凸で大幅改善から、リオセスリに近いパターンかな…無凸はバフ上昇量を下げてでも回数の改善がほしいですね… ディシア:固有天賦の中断耐性が祭礼大剣の対象だったらねぇ… ヌヴィレット:ナーフとは違うけど、キーボード操作における高速回転が不具合修正されましたね。パッド組には影響なしですけど…
@user-end_of_the_arrow
@user-end_of_the_arrow Ай бұрын
フォンテーヌキャラも全員含めて全キャラ一律でLv100を解放してもいいのかなと思います。 それでLv100ボーナスとしてサポーターは必要な天賦を+3と+2、アタッカーは凸では伸びない天賦を+5すればある程度差は縮まります。(昔のアタッカーは通常天賦+5で火力25〜30%程上昇だけど、ヌヴィや召使はスキル天賦+5になるからほとんど伸びずキャラ差が縮まる) あとは各々固有天賦の修正等。 他だとウェンティやクレーのような凸効果が控えめなキャラ、胡桃アルベド神里綾人のような完全に割食ってるキャラは優先して強化が欲しいところです。(例えば胡桃だったら血のかまどを劇団4セット方式にして、凸効果に炎耐性デバフや実数値ダメージアップを付けるとか)
@user-wv1xw8qr6g
@user-wv1xw8qr6g Ай бұрын
甘雨みたいな通常・重激を主体に戦うキャラの3凸or5凸の天賦変更
@user-jx4fx4ob7s
@user-jx4fx4ob7s Ай бұрын
通常重撃主体のキャラは3凸効果をいいかげん変えて欲しい
@87hana021
@87hana021 Ай бұрын
運営が逆ギレしてキャラ調整はしませんみたいなスタンス取っちゃったから何とも…
@yu_ma._.
@yu_ma._. Ай бұрын
取ってないぞ?原文ちゃんと見てから言わんと勘違いする人増える
@angelord1929
@angelord1929 Ай бұрын
ノエル、バーバラ、七七には触れなかったか… ここらのキャラは粒子作れない不遇キャラなので粒子作れるようにして欲しいですね… 理想は、自身のスキルで回復した時に粒子生成orエネルギー回復CT2秒以内くらいで…
@user-sl2qt9wj1g
@user-sl2qt9wj1g Ай бұрын
最後のはホントにそう思いますね。追加で厳選すると思うと面倒ではありますが超強化版絶縁みたいなものが出てステータスを整えやすくなるだけでも変わってくると思うのですが…
@user-gj3mi5gj7o
@user-gj3mi5gj7o Ай бұрын
「チーム全員の全ステータスアップ」みたいなサポーターが出たらまた結構変わると思うんだよな 参照ステータスがバラバラなキャラとか特に救われそうではある
@shuntalegend8907
@shuntalegend8907 Ай бұрын
岩設置物はそもそも 置けないこともあるんだよね。 置いた瞬間に消える...
@akari_asobi_ch
@akari_asobi_ch Ай бұрын
七七ちゃん、ノエルちゃん、バーバラちゃんが粒子作れるようになってほしい
@surari3017
@surari3017 Ай бұрын
もともと上方修正しないと言ってはいたけど、今回のヌヴィレット騒動で今後過去キャラの上方修正はしないことがほぼほぼ確定しちゃいましたね
@mr.sabotender3959
@mr.sabotender3959 Ай бұрын
親父さんがご意見判として定着してて草
@arso1867
@arso1867 Ай бұрын
調整は来ないけど、不具合という名の修正は来るという…ね。(絶望) シグウィン、ディシアは諦めた方が…希望を持つだけ悲しみが増長される。
@Lily_t_0916
@Lily_t_0916 Ай бұрын
爆発重ければ重いほど原チャが乗りやすくなるとかがあれば改善されそうですね それはそうとディシア爆発の異常なまでのオブジェクトターゲット修正求む(倍率上方修正も追加で)
@user-bh5qt4pp2u
@user-bh5qt4pp2u Ай бұрын
宵宮とか甘雨、タルタルとかのフォンテーヌ以前の通常アタッカーは3凸か5凸に通常天賦上げて欲しいかな...
@user-ys1xn4vk2g
@user-ys1xn4vk2g Ай бұрын
タルタルの双剣って元素スキル依存だから通常上がっても意味無かった気がする
@user-gx3mh3kf8z
@user-gx3mh3kf8z Ай бұрын
もう公式がキャラ調整は行わないって声明出したから来ないんだけどね
@user-gr4jt8me1b
@user-gr4jt8me1b Ай бұрын
このキャラ調整のなさ、やっぱ原神のスタイル的には新規キャラ、聖遺物と相性を良くして実質強化していくみたいな感じなんかなぁ… 「どういうキャラ、聖遺物が実装されれば救われるのか」みたいな議論もやってみたい。 ノンストップは「"大剣の重撃"(重要)が長く続くほど強く早くなっていったり追加攻撃が出るバフを発動する水元素キャラ」とか 個人的最不遇アンバーのウサギ伯爵は「召喚物を引き寄せて敵にまとわりつかせる雷元素キャラ」とかそういうの
@user-wy7rj7ez9w
@user-wy7rj7ez9w Ай бұрын
綺良々など、☆4ならスキルと爆発の役割違いはあるんで、シグウィンは☆4の予定だったのに3Dモデルのセクションが狂気的な凝りかたしたもんだから☆5で出した説を推す。
@hetare9999
@hetare9999 Ай бұрын
個人的には複数の役割を持てるキャラは実装するならちゃんと実装後修正をしろと思いますね… 後はあれだけアンケート取っていながら去年後半ぐらいまでダンマリだった細かいUI改善を大々的な宣伝するのだったら当然キャラ性能、いまだ放置のキャラ不具合修正の件も今の見解を話して欲しいですね… …と思ったら今回のヌヴィレット修正の件でやる気ないんだなと思いましたが…シアターより致命的だったね…
@kmrn_
@kmrn_ Ай бұрын
セノの四凸効果がひどい。一番元チャいるの本人なのに本人以外のチャージ緩和してどうする。
@ivansentanu3498
@ivansentanu3498 Ай бұрын
ディシア使いにくいしダメージも特に上がる訳じゃないし、ホントにスキルで火付着するしか仕事してないんだよな シグウィンも本当にヒーラとしか使えない自分が悲しい
@An-gz7fg
@An-gz7fg Ай бұрын
ウェンティとディル改善される事が万が一あれば刻晴も救って下さい
@user-ur3qo8de3s
@user-ur3qo8de3s Ай бұрын
せめてウェンティだけは修正した方がいいと思う…原神のストーリーのなかでめちゃくちゃ重要な立ち位置にしてるのに性能はそんなに強くないから強キャラ感でないし…
@user-bo4cb1li5g
@user-bo4cb1li5g Ай бұрын
完凸シグウィンと無凸シグウィンをサーバー違いでどちらも使っているのですが、シグウィンの悲しい所はとにかく「シグウィンである必要が無い」の一言に尽きるかなと思います… 個人的に水付着が弱すぎるせいで選択肢から除外される傾向にあるかなと…(詠唱者対策や開花で付着したい) 2凸のシールドを周りに配る、自分自身に残る(シグウィンの重撃中の中断耐性)とかあればシグウィンである必要が少しは出てくるかな…と思ったりします…
@user-es1dm5zg4h
@user-es1dm5zg4h Ай бұрын
ヌっさんの修正はデバイス毎に差が出るっていう明らかな差別的要素があぢたから仕方ないと思ってる ベイブレードしてて楽しかったけど、この修正自体は文句ない ただ、修正するならもっと早くにするか告知はしないとそれ目的で引いた人が可哀想だから苦言が多いんだと思う
@user-py2fx3wx6m
@user-py2fx3wx6m Ай бұрын
心海は天賦の欄が埋まってるし主人公は天賦少ないし あれみると1枠足せそうなんだよなぁ
@ne3573
@ne3573 Ай бұрын
やっぱスキルと爆発の効果が噛み合ってないと弱いんよなぁ。 火力にするとしても綺羅々なみにパッと出せるタイプなら良いけども
@user-pf1bi4zx4w
@user-pf1bi4zx4w Ай бұрын
合わない固有天賦、基礎ステ、突破ステの見直しは欲しいかも性能に噛み合わないスキル元素爆発とかもねあとシグウィンの謎の命の契約はいらんかも
@user-tw3ie1pn4p
@user-tw3ie1pn4p Ай бұрын
ヌの件、キャラ調整の声を上げさせないためにわざわざあの声明出した説ある
@viruna_noir
@viruna_noir Ай бұрын
そろそろクレーとウェンティ辺りはテコ入れ入れてもいいと思う
@user-kb6vc7jm1h
@user-kb6vc7jm1h Ай бұрын
キャラではないんだけど、祭礼の槍欲しいしサイフォスの槍欲しいしムーンピアサーは原木刀であって欲しかったんだよな。 そのせいで、同じようなサポーターとかサブアタッカー(裏付着)も槍のキャラより色んなサポート武器持てる別の武器種のキャラばっかり使用することになってる。星5槍サポーターもサポートする気のない武器ばっかりだしさ… マジでサイフォスの槍だけでもいいから作って欲しい
@SH-uf6rc
@SH-uf6rc Ай бұрын
今回のヌヴィ事件で 「今後のキャラ調整もっと慎重になる」と明言されてしまったので初期キャラの倍率調整等も期待出来ないということですね😭
@maimai3619
@maimai3619 Ай бұрын
原文読んでるけど、別に何処にも今後修正は致しませんなんて書いてない
@user-gj3mi5gj7o
@user-gj3mi5gj7o Ай бұрын
@@maimai3619あんな声明を出しといてキャラ調整するわけないだろ あの声明みてまだキャラ調整を期待してるなら盲目すぎる
@yonaka___2451
@yonaka___2451 Ай бұрын
​@@user-gj3mi5gj7o期待とかじゃなくて原文だとしないんじゃなくてもっと慎重になるみたいなニュアンスだったらしいよっていう話よ
@SH-uf6rc
@SH-uf6rc Ай бұрын
@@maimai3619 ほんとだ!すみません、勘違いしてました!
@GGabriel0429
@GGabriel0429 Ай бұрын
@@maimai3619だいぶ盲目やんけ
@にわちきん
@にわちきん Ай бұрын
ディシアは爆発効果でHPの減少分ダメージアップとか爆発バフをあげたら最低限の火力は出るんじゃ?、、、
@nijinosuke2011
@nijinosuke2011 Ай бұрын
解説がうま過ぎてシグとディシアの良くない点が理解できた。 僕はどっちも満足して使ってる変人なので不満はなかったんだけど、確かに上方修正してくれたらうれしいよねって思った。 初期キャラの強化は復刻ガチャ回しやすくするためにホヨバ的にもやったほうが良いよね。WINWINじゃん。
@otenori_nirorin
@otenori_nirorin Ай бұрын
クレーの爆発を、キャラ変えても残るようにして欲しいわ。 んで凸効果もこのタイミングで爆発するんやなくて、効果時間増やすにしてもろてさ……。
@user-gdutj7hd3w
@user-gdutj7hd3w 26 күн бұрын
鍾離の修正以降運営が「今後は実装後のキャラの上方修正はしません!」って明言してたから絶対にないですw 期待するのは今後の「新キャラの性能」だけにしましょう🤗
@user-rs1oh6wj1m
@user-rs1oh6wj1m Ай бұрын
聖遺物6枠目追加してキャラ専用聖遺物を設けて欲しい それこそ軌跡ぐらい条件きつくてもいい
@user-vu5sv4qb8x
@user-vu5sv4qb8x Ай бұрын
ディルック強くなってみてほしい、、
@MiyaRui1013
@MiyaRui1013 Ай бұрын
公式が「いかなる形でもキャラ調整はせんほうがいいって分かったZE☆」的なこと言っちゃったからね…
@sigewinne_lover
@sigewinne_lover Ай бұрын
シグウィン強化来て欲しいのもそうだけど、マルチで固有天賦全く意味ないのどうにかして欲しい
@sweet_tooth_elf
@sweet_tooth_elf Ай бұрын
ほんと、1番はそれに尽きます
@deco4927
@deco4927 Ай бұрын
シグウィンは個人的に(重要)は強めの☆4みたいなイメージ ずっと可愛くて実装決まった時嬉しかったけど 性能判明してからスルーが決まった… むしろ同時に復刻したフリーナの方引いてた 重撃チャージ貯まった後に出るハートも弱くて 原神撮影勢には需要あるって言われてて救われなかった
@user-xw9wu9vj9x
@user-xw9wu9vj9x Ай бұрын
ディルック別に止まっても良いからもうちょいなんかないんかな
@user-pi4qt1fm2s
@user-pi4qt1fm2s Ай бұрын
贅沢は言わない せめてクレーちゃんにモチーフ武器ください
@user-zh1pd9fv3c
@user-zh1pd9fv3c Ай бұрын
四風原典「・・・」
@user-nk6ky5hl1y
@user-nk6ky5hl1y Ай бұрын
ヌヴィの高速回転を無くしたこと自体を批判してるわけじゃないのに、運営がいじけて「もうキャラの修正しない!!!」って考えちゃってるのが分かってねぇなぁって感じ。
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy Ай бұрын
嘉明とセトス強過ぎんだよな…初期星4は可哀想よね 因みにカーヴェに修正はきませんでした あとヌヴィがロールバックやらになってるの見ると、確実に下方修正はしない方針になるだろうなぁ
@yonaka___2451
@yonaka___2451 Ай бұрын
カーヴェってなんかバグあるの?
@agopanman
@agopanman Ай бұрын
胡桃の完凸まじでどうにかして欲しい、胡桃なんて基本的に鍾離と使うからまじで無意味なんよなぁ〜、それに胡桃がアタッカーでキャラ切り替えしたら元素スキル効果切れるのに4凸の効果はマジでなんなんや
@user-wb2bz8xz2x
@user-wb2bz8xz2x Ай бұрын
これはいい企画!
@user-uf5uz8mo5o
@user-uf5uz8mo5o Ай бұрын
このタイミングでヌヴィレットの回転修正よ・・・
@user-wh4wl6pc2b
@user-wh4wl6pc2b Ай бұрын
ディシアとかシグウィンは実装をまたせに待たせてキャラのファンが引くって分かってるから性能イマイチにされてるよね。。 夜蘭とか、まだ分かってない深く知れてないキャラは声優と性能でとりあえず引かせるって感じ😅
@ironoRkolink
@ironoRkolink Ай бұрын
個人的には調整きてもちょっとずつな気がして、スキル爆発のCT短縮(あっても2.5秒くらい)とか必要元素エネルギーの調整(60→50)とかな内容だと思ってます。大きく変わるのはスネージナヤが終わってからかも・・・?
@DestinySpec2
@DestinySpec2 Ай бұрын
言われる内が華ってあの人が言ってたね
@at2762
@at2762 Ай бұрын
元素爆発ボイスって言われてて爆笑した
@user-tarokobo
@user-tarokobo Ай бұрын
来て欲しいけど来るわけないという確信がある(白目)
@user-seiten
@user-seiten Ай бұрын
90レベルのキャラ限定で特殊装備追加して、大幅な倍率強化か、凸効果みたいな追加効果とかが欲しい。ガチャで引けるシステムでもいいから!
@MrGANTETSU
@MrGANTETSU Ай бұрын
そもそも運営側だけの都合でいじっちゃ駄目だと思うんですが? 先生の問題が起きた時、公式にキャラに対しては修正しないって断言してませんでした? なので、この話題は既に無意味であると思ってます。 例え必要な修正であっても、勝手に無言で今回のようにやっちゃダメですよ。 だって、最初強くしておいて、ガチャ回させてから、やっぱりなしね!ってやられて困るのはユーザーの方ですよ? 私は今回の問題で、運営に対して信用出来なくなっているし、これ以上酷くなるならゲーム辞めるつもりです。
@user-em4py5kn1h
@user-em4py5kn1h Ай бұрын
とりあえず凸くらいはなんとかしてくれ。弱いどころかほぼ意味ない死に凸もあるのにフォンテとのそれ以前の格差が酷すぎる 爆発アタッカーの改善はマジで必要。フォンテに爆発アタッカーいないのは運営が弱いって理解したからだろ 爆発主軸のメインアタッカーの必要元素量はもう全員-20してもいい
@Pyonsuke
@Pyonsuke Ай бұрын
運営にビジネスだけじゃなくてキャラ愛やゲーム愛があるのならしてほしい 新衣装に新しい効果をつけるとかでもいいから
@user-yc7uv7dx9t
@user-yc7uv7dx9t Ай бұрын
シグウィン使ってるけど可愛いからなんでもヨシ!
@user-Nekonosita
@user-Nekonosita Ай бұрын
まじ擬似陽キャ何とかして欲しい
@user-sp3qz4us7e
@user-sp3qz4us7e Ай бұрын
専用武器とか新しく作って性能向上させるとか?
@2pm287
@2pm287 Ай бұрын
キャラ調整するリソースで新キャラや新作ゲーム作った方が儲かるからやらないだろうなぁ 新キャラの売上の弊害になるなら弱体調整はするんだろうなぁって今回の件でユーザーにも思われてるし
@AC_24
@AC_24 Ай бұрын
まぁどうせ来ないだろうからこそ、好き勝手予想して騒げる今が楽しい
@user-ed2xe1dd1k
@user-ed2xe1dd1k Ай бұрын
完全に願望ですが、元素付与武器(追加攻撃武器を救済で、昭心を草とか水風に変化とか妖刀を雷変化に)金箔の武器種追加と汎用デバフ、回復聖遺物欲しいです。キャラ調整案じゃないけど、タイムアタックしかないのを改善するだけでも脳筋改善にいいかもですけど。。
@user-qs1ni1eg7x
@user-qs1ni1eg7x Ай бұрын
集録祈願に行っちゃったキャラクターはもう調整はしてくれないのかなとは思っちゃうよね
@user-xi5ow2it1s
@user-xi5ow2it1s Ай бұрын
この前の動画といい攻めた動画短期間で出してるけどちょっと荒れそうで心配、この人が主催じゃないと棘っぽくなりそうな内容ばっかだからそういう意味では頼もしいけども
@natuki1341
@natuki1341 Ай бұрын
敵のレベル100あるんだったらこっちのレベルキャップも上げてくれていいよなぁとは思う。 それこそ冒険レベル8(60)でずーっと上げるものが無いところをいつしかのVer更新で改善されて 冒険レベル9~10追加でレベルキャップ開放任務みたいなのがあればいいのになと考える。
@LilithSecond
@LilithSecond Ай бұрын
新規の増え続ける原神 過去キャラの復刻でもそれなりに 稼げるだろう 5年目になりますし 過去キャラを捨てないで フォーカスしてほしいですね
@darudaru_chicken
@darudaru_chicken Ай бұрын
バッファーに、とりあえずベネット入れとけって風潮をなんとかして欲しい ベネシャンコンビを解散に追い込む位の 九条沙羅のバッファーアップと継続時間延長とか あと、草元素にナヒーダ必須過ぎるのも
@user-to4tj4tw8f
@user-to4tj4tw8f Ай бұрын
すごい細かいところだと、チャージ緩和に似てるけど、エウルアの爆発カット中にエネルギー回復してもいい
@user-et5mx8ls6e
@user-et5mx8ls6e Ай бұрын
ノエル自前で粒子生み出せないのどうにかして欲しい。
@-hai-9244
@-hai-9244 Ай бұрын
シグウィンのあの性能はフリーナとセットで使ってちょっと火力出してねっていう設計+ヌヴィレットに似てるところを持たせたかったっていう設定上の都合が合わさってできたのかなと思ってる。 あと凸効果の変更は何かしらの法律に抵触すると思うのでダメな気がする。知らんけど
@user-pi4qt1fm2s
@user-pi4qt1fm2s Ай бұрын
まったく同意です〜 もう少し早く実装してくれたらフリーナとズッ友でフォンテーヌ探索楽しかったろうな〜 と思います
@landsale_
@landsale_ Ай бұрын
シグウィンは爆発もそうですけど命の契約やらビー玉やら全部チグハグなんですよね 見た目は好きでも使っててモヤモヤするキャラはちょっとなぁ…
@user-vk9pf5ki8z
@user-vk9pf5ki8z Ай бұрын
ディルックが重撃中ずっとフェニックスのビームを撃ちまくれるようになればノンストップも活きるんだが…
@lilUnknowlil
@lilUnknowlil Ай бұрын
宵宮や甘雨、ティナリなどの通常主体のキャラは3凸か5凸は通常にかえてほしいわ・・。いらんスキルや爆発にレベル+3は・・。
@user-mb7qm8gq5w
@user-mb7qm8gq5w Ай бұрын
人間風情に負けていけない魈甘雨なんとかしてくれ
@yoyo2501
@yoyo2501 Ай бұрын
ディシアはマトリックスとか若陀のしっぽとかの攻撃目標の見直ししてもらわないとバグレベルでひどい
@490c4
@490c4 Ай бұрын
キャラ育成レベルを初期キャラ順にLv100を上限にして天賦増やせばいいと思うんですよ(迷案)
@maritaso13
@maritaso13 Ай бұрын
カーヴェの話聞いてると、行秋ってやっぱり頭おかしいんだなって思った(いい意味で)
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