유희왕 마스터 듀얼 시즌 28 선공축 섬도희 시험중(Testing)

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JG kadarine

JG kadarine

Күн бұрын

수익창출 없는 영상입니다.
선공축 섬도희 좀 연구해서 시험해봤습니다.
마스터 밑으로 내려가서 시험해봐야겠네요.
결론 : 시작패가 안 좋으면 선공축이든 후공축이든 안 좋은 건 똑같다.
사용된 배경음
듀얼링크스 고강철 테마
0:00 vs 후완다리즈
0:28 vs 퓨어리
1:02 vs 불꽃성기사
3:20 vs 스네이크 아이
#유희왕마스터듀얼 #마스터듀얼 #yugiohmasterduel #yugioh #섬도희 #skystriker

Пікірлер: 10
@user-qy4wo8km4j
@user-qy4wo8km4j Ай бұрын
오프에서는 키아노스도 있고 카멜리아도 있다보니깐 섬도도 이제 선공,후공 밸런스가 좋게 잡혀 상대에 따라서 선후공 결정하는 것도 좋죠ㅎㅎ 이건 뭐 오프에서 그런거고 마듀에서는 아직 나오지 않은걸로 알고 있습니다. 그래서 아직 마듀 섬도 선공은 필요한 섬도 마법 덩핌을 못하고 시즈쿠 엔드치는거나 정도에 그칠거라서 후공에 비해서 매력적이진 않죠... 섬도로 선공한다면 덱에 상대를 압박할만한 카드를 넣는것을 추천드려요. 대표적으로 카콜,센서,철벽 차장 등이 있네요. 이런 카드들이 후공에 잡히면 딱히 철벽말곤 의미가 없어지지만 선공에 잡히면 상대방에게 방해하거나 기믹 자체를 정지시켜버릴수도 있죠ㅎㅎ 선공시 장단점은 상대 선공압박필드를 피할 수 있고 안전하게 자신의 빌드 쌓기 역으로 상대 압박필드를 쌓을 수 있죠 단, 패트랩을 많이 채용하는 섬도 특성상 선공에 도움을 주는 카드가 별로 없을 수 있어 초동을 높이거나 상대 압박 카드, 드로우카드를 높이는게 중요하다고 생각합니다. 또한, 위에 상술했다시피 아직 마듀는 카멜리아가 없어 섬도의 빌드 쌓기가 힘들어 오히려 부실한 필드로 남아 상대한테 한턴만에 쳐맞고 끝날 위험이 있습니다... 요즘에 영상들 잘 보고 있습니다! 영상에서 도움이 되어 영감 받기도 했습니다. 정말 부족한 글이지만 같은 섬도 유저로서 의견을 드리고 싶어 글을 남기게 되었습니다! (원치 않은 오지랖이었다면 글 내리겠습니다ㅜ)
@JG_kadarine
@JG_kadarine Ай бұрын
의견 감사합니다. 충분히 영양가가 있는 글이었습니다. 실은 저도 오프 환경과 다른 섬도 유저 플레이 방식을 보면서 여러가지 정보를 수집하고 있습니다. 말씀드린 카콜 센서 같은 지속 마함은 개인적으로 제 스타일에 안 맞아서 그냥 꺼려하는 편입니다. 쓴다고 쳐도 승률이 그렇게 높게 나오지 않으니까요. 상대를 압박할 만한 카드를 넣는 건 저도 동의합니다. 그래서 영상에서 나온 거처럼 교활한 함정속으로나 저주받은 무리를 채용했습니다. 그 외에 다른 카드가 있는지도 확인중이고요. 교활한 함정속으로는 후공 돌파 후에 상대 후속 전개를 막아내는 강력한 카드로 쓸 수 있고, 저주받은 무리 역시 경우에 따라 돌파카드로 써먹을 수 있어서 쓸만하다고 보고 있습니다. 아직은 테스트 중이고 등반에 상관없이 저만의 스타일로 할 생각입니다. 그렇다고 다른 분의 스타일을 부정하는 건 아니니 오해 없으시기 바랍니다.
@user-qy4wo8km4j
@user-qy4wo8km4j Ай бұрын
@@JG_kadarine 좋게 봐주셔서 감사합니다 저주받은 무리와 교활한 함정속으로 카드는 제가 채용해 보지 않은 카드라 덕분에 알게 되어 저도 요번에 채용하여 볼려합니다! 스타일에 맞는 선공 플랜 찾으시길 화이팅입니다 ㅎㅎ
@JG_kadarine
@JG_kadarine Ай бұрын
@@user-qy4wo8km4j 감사합니다. 민바님도 화이팅하시기 바랍니다. 생각나는 의견있으면 언제든지 말씀해주세요. 고수님의 의견이라면 대환영입니다. ㅎㅎ
@user-kb5nm3mq8b
@user-kb5nm3mq8b Ай бұрын
크 멋있다 솔직히 길항승부가 쎄긴한데 하야테 효과도 못쓰구.. 선잡으면 역할도 애매해지구
@JG_kadarine
@JG_kadarine Ай бұрын
하야테 효과 쓸 수 있긴 한데 막힐 확률이 높죠. 상대가 고점 필드를 세운다면요.
@user-rx7xk6gc8y
@user-rx7xk6gc8y Ай бұрын
선공이면 디아벨 어떰? 어차피 섬도 특성상 선공 잡으면 무조건 이기는 덱이 아니라 후공 돌파 카드도 넣을 수 밖에 없는데 선공에 쓸모 없는 돌파 카드를 몬마함 퍼미션 되는 함정 카드로 바꿔주는 디아벨이 쌤. 후공이라도 단독으로 전투 참가 가능한 타점 2500, 어둠 속성 마법사 족으로 령사나 셀레네와의 연계 반역의 죄보로 돌파랑 마법 스택 1이면 밥값은 다 해서. 디아벨 파츠 3장씩 움켜잡을 때나 속공 마법 없이 깡으로 디아벨 잡았을 땐 좀 호감인거만 빼면 밥값 못 하는 경우는 없었음 기존 세리온즈의 단점인 증g를 찰지게 맞는단거랑 초동 못 잡으면 잉여 인간되는 점을 보완한 용병이라 생각함. 그것도 아니면 욕탐도 좋고
@JG_kadarine
@JG_kadarine Ай бұрын
죄보 섬도희가 가진 장점이 죄보카드를 사용할 수 있다는 점과 셀레네루트로 토커를 쉽게 불러낼 수 있다는 점이긴 합니다. 다만, 죄보 사냥으로 드로우 1장 하려면 묘지에서 제외해야해서 마법 스텍이 그대로 빠져버려 섬도 마법을 제대로 구사하지 못할 가능성이 높고요. 메인몹에 디아벨스타가 남고 퍼미션 함정이 남은 채로 있다면 나머지 섬도 속공마법은 퍼미션 함정을 먼저 써야하는 상황이 벌어지므로 필요할 때 써야하는 샤크 캐논이나 이글부스터, 링케이지, 앵커 타이밍을 놓칠 수가 있다는 게 최대 단점으로 보고 있습니다. 예를 들면 마나둠이나 초중무사 상대할 때 앵커로 강탈해야 상대 전개가 그대로 정지될 가능성이 높은데 퍼미션 함정을 먼저 써버리면 상대는 링크 소환으로 전개를 더 이어가는 상황이 벌어지겠죠. 개인적으로 그렇게 보고 있습니다. 욕탐도 고려하고 있긴 한데 개인적으로 거부감이 느껴지네요. 10장 갈리는 게 손해인 거 같아서.
@user-wr1sw1tc5z
@user-wr1sw1tc5z Ай бұрын
혹시 덱리 알 수 있을까요
@JG_kadarine
@JG_kadarine Ай бұрын
실험중입니다.
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