【ゆっくり解説】あの超大作が没落。時代の影に隠れた名作ゲーの歴史【真・三國無双】

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『ゲームの歴史』をゆっくり解説

『ゲームの歴史』をゆっくり解説

Жыл бұрын

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 1 000
@user-so6hw7nv3q
@user-so6hw7nv3q Жыл бұрын
毎回同じ内容のゲームして面白いのかと思われる筆頭だけど。三国志オタにとってはキャラ増えてどんどん解像度が上がってくのが嬉しいのよね。コーエー独自の解釈も楽しみだからまだまだ続いてほしい
@valentinenoel5564
@valentinenoel5564 Жыл бұрын
必ず買う層が確保されているのは強みだよね。
@victory7857
@victory7857 7 ай бұрын
個人的には、新システムよりも無双2の様にダイナミック感(バサバサ敵を倒す)を処理落ちなしアクション使い回しなし(キャラクター個性重視)。オープンワールド(エンパイヤーや、オロチ無双に任せて)よりステージ数(シナリオ)を増やしつつ、無双2リターン(プレステ4,5使用)でキャラクター数は、無双8の数に他のキャラクターの武器使用不可で、可能なら遊びたいものです。
@user-rv6ho2bv1e
@user-rv6ho2bv1e 6 ай бұрын
だからこそ、変な改悪はやめてほしい。 なるべく史実に忠実に沿ってほしい
@user-bl2zf2mh3g
@user-bl2zf2mh3g Жыл бұрын
休日にお父さんとやる2が1番面白かった
@gom6461
@gom6461 7 ай бұрын
指示的確でマニってる?
@user-sr7sg3qr4s
@user-sr7sg3qr4s Жыл бұрын
個人的に三国無双は6と7が面白かったなぁ 無双6はストーリー重視だから思わず見入っちゃうシーンもあったし、KinKi Kidsの主題歌も良かった 無双7は無双6よりアクション要素や爽快感も増えたし、何よりキャラも多かったから楽しめた
@Mism009
@Mism009 Жыл бұрын
6は晋の存在こそ不評でしたが(ただし王元姫は絶大な人気に)全体的にストーリームービーの演出が本当に素晴らしく、キャラの表情の細かい変化と声優さん達の演技がひと際光っていて、当時ファンの間でもそこはかなり評価されてましたね 「魂を次代に引き継ぐ、受け継がれていく」というテーマを歴代で一番よく表現できてたと思っています 特に印象深いのは劉備。6からビジュアルがかっこよくなったし、張飛の訃報を聞いて激昂→泣き崩れるシーン、諸葛亮に看取られて没するシーンは今見ても心が動かされてしまう 特に個人的に好きな点が、各勢力のエンディングのスタッフロールの最後で主要メンバー達がイラスト風のCGで一同に集結して終わる所。 ストーリーをプレイして本当に1本の映画を見終わったような感覚になったのは6が初めてと言って良いほど不思議な満足感があった
@MUSONful
@MUSONful Жыл бұрын
6の演出めっちゃよかったですよね〜。自分も最後のムービー好きで、「こうして天下は司馬一族のもと統一されたのである(ドォン)」て締まった満足感ときたら😊
@sportslover3096
@sportslover3096 Жыл бұрын
2の夷陵の戦いで蜀軍でプレーした時の最北西の拠点にいる最強拠点兵長は今でも忘れない。
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j Жыл бұрын
蜀軍側プレイだと呉軍の無双武将と拠点兵長がステージ開始時点でかなり強化されるんすよな、あれ。
@Rintarou9203
@Rintarou9203 3 ай бұрын
黄権あたりは秒でやられる
@NIHONGO_M
@NIHONGO_M Жыл бұрын
護衛兵が一番好きだったなぁ 護「出すぎではありませんか?」
@user-he1uh6iv8l
@user-he1uh6iv8l Жыл бұрын
分かる。 4から護衛武将になっちゃったから寂しい…。あのワラワラが恋しい…
@user-ep4oq4lr7j
@user-ep4oq4lr7j Жыл бұрын
護衛兵が弱いときとか「死ぬなよ!」って言いながらやってたなぁ。あれはローカルプレイも捗った
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
やりこんだ作品の差だと思いますけど、個人的には配下が居るみたいで護衛武将の方が好きでした 三国は5、戦国は3からそのシステムはリストラになったんですよね
@NonkeKiller
@NonkeKiller Жыл бұрын
三国無双2・3で一番好きだったのは「護衛兵」を育てるのが一番好きだったし、しゃべってくれるからなおさら好きだったな~
@hhhkkk5287
@hhhkkk5287 Жыл бұрын
9:39 6は確かに色々と消化不良だった分 7が神作だったからめっちゃやり込んだな〜笑笑
@user-de3yn7gs6k
@user-de3yn7gs6k Жыл бұрын
6が完成型だったな、7もバグは多くとも悪くは無かった。 8はホントなんでああなったんだろうなぁ。 オープンワールドとエンパイヤの組み合わせなんて、いくらでも面白く出来ただろうに。。。
@user-cc4xk6xn9k
@user-cc4xk6xn9k Жыл бұрын
個人的な意見だけど7は6の不満点を改善した結果生まれた最高傑作よ。ファンが見たかったIFモード、全員分の得意武器の設置、三つの武器の相性による武器の切り替えの必然性、切り替え時の特殊攻撃、必殺技のような通常乱舞にド派手なエフェクトを利用した覚醒乱舞etc・・・ストーリー性は6に比べて薄くなってしまったけど爽快なアクション性という点では今でも全無双シリーズの中でもトップクラスだ。 8に関してはマップの作りこみの浅さとせっかくオープンワールドにしたんだからエンパを出さずにエディットでオリキャラ作って全マップ制覇を目指すって感じのモードをやればもっと売れてた。 次回作が出るかは分からんけど無双×オープンワールドという試みは非常に面白かったのでこの失敗を糧にまた2.4.7のような名作を世に出していってほしい。
@user-hs3in2yx8s
@user-hs3in2yx8s Жыл бұрын
初めて遊んだ無双シリーズが3だったので、今までにないゲーム性と爽快感にドはまりして友人と毎日一緒に遊んでました。 数年後、ネットで無双3が不評だったと聞いて驚きましたが、今でも3が1番好きです。
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
3はシステムがクソだし、ストーリーも敵味方ほぼ戦死が無いし、属性ゲーになったけどシリーズ通してステージ数は最多で「楽しむ」と言う点だけは3が優秀
@kohh8641
@kohh8641 Жыл бұрын
初めてやるゲームとかシリーズって 改悪とかそういうの分からんから楽しめるよね普通に
@megaten284
@megaten284 Жыл бұрын
3は武器が1つしか持てないですからね😅
@user-dd9od7rl5d
@user-dd9od7rl5d Жыл бұрын
外伝も多くて勢力のストーリーも多くて楽しかった でも一騎打ちシステムは断ったら士気下がるし、敵は急に回復したりするし無双乱舞何度もうってくるしあのシステムはやめて欲しかった
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Жыл бұрын
@@kohh8641 オイラはそれが4だったが、後からやった3の方がお気に入り
@user-th5ns5sz8j
@user-th5ns5sz8j Жыл бұрын
4はもうオープニングムービーの趙雲vs曹丕から鳥肌が止まらん
@user-bq2di3se2j
@user-bq2di3se2j 8 ай бұрын
個人的に7がほんと好きだった。モーションコンパチも武器コンパチも0なおかげで武将一人一人の個性がしっかり出せてたし、何よりifストーリーが最高すぎる。郭嘉存命状態の赤壁とか三国志好きなら絶頂ものよな。
@user-cs2wf7qn4x
@user-cs2wf7qn4x Жыл бұрын
無双は2と4が好きだった 特に2の戦争してる感が良かった
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
PS2シリーズがピークで、4が最高傑作だと未だに思ってます
@icetonfa-3section595
@icetonfa-3section595 Жыл бұрын
初代の「真・三国無双」は何より、いかにも合戦をやっている感じが好きだった。プレイヤーだけでなく、他武将やモブ兵たちも元気に各々ワーワー戦っていて一体感があった。モブ兵たちが、絶対に勝てない呂布や総大将キャラに対して全く臆さず、我先にとばかり果敢に飛びかかり袋叩きを挑み、そして散って行く様は感動すら覚えたw
@user-wq9rf8yk5x
@user-wq9rf8yk5x Жыл бұрын
初代は毎回ピリピリしながらやってました。護衛の連中が目当ての敵将を倒して経験値が入らず、空中コンボも邪魔してきたりもしたっけ。 ただ個人的に初代で一番キツいのは、途中セーブがなかった事!
@user-wy1wv9dr4z
@user-wy1wv9dr4z Жыл бұрын
2の弓兵とかは鬼畜だったけど、プレイヤー無双し過ぎず、士気の高さで勝負決まる感じの仕組みが良かった。4まではその要素があったけど、5以降はなんかドラゴンボールかよってくらい敵が吹き飛んでなんか勘違いしてるよね。その頃から三国志以外の無双が出始めて匙加減というか、三国志愛がなくなったと思う。あと声優が多過ぎて金が持たんやろな。
@user-wy1wv9dr4z
@user-wy1wv9dr4z Жыл бұрын
2はモブ武将でも強さの補正が違って良かったよね。例えば程普とかはモブの中でも割と強いけど、官渡の戦いの史渙とか、黄巾の高昇、厳正という武将は弱くて謎の調整が入ってた。そういう細かい設定をしなくなってしまったのが残念や。
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Жыл бұрын
​@@user-wy1wv9dr4z 調整しなくなったんじゃない、調整できなくなったんだよ
@user-gk3xw2hb5y
@user-gk3xw2hb5y Жыл бұрын
モブ仲間と行う敵総大将のお神輿わっしょいが楽しいんだよなぁ
@Giandiego_Marazola
@Giandiego_Marazola Жыл бұрын
一番やりこんだのは7。脳筋だった呂布をあそこまで掘り起こしたのは凄い良かった。 武器の特殊効果をアレンジ出来たり、ユニーク武器もあってハチャメチャ感が気に入ってる。
@afb0731
@afb0731 Жыл бұрын
4の立志モードが一番楽しかった。欲しい衣装を取るために何週もした良い思い出。 あと高難易度で最強武器を入手するために特殊な条件を達成しなければいけないっていうのも面白かったな…
@esukaru-11
@esukaru-11 5 ай бұрын
立志モードが面白かったからこそ、5では他勢力やステージボリュームの進化を期待していたのに 色々弄りすぎて無かった事にされたのはホント有り得なかった
@user-ly4xf7sf2k
@user-ly4xf7sf2k Жыл бұрын
りょりょりょりょりょ、呂布だぁ~ このときの三國無双が好きだったな。懐かしい😌
@user-qt2ih8wb7b
@user-qt2ih8wb7b Жыл бұрын
三国無双2~4まで猛将伝含めてめちゃくちゃハマってたな…。5で推しの武将が出なくてそこからやらなくなってしまったな…。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
PS2シリーズがピークで、4が最高傑作だと未だに思ってますよ 5以降は武器コンパチやら奇抜なデザイン、ユニーク武器やレアアイテムのやり込み要素 何もかも劣化したような気分でしたね
@user-fe3sc4gy5d
@user-fe3sc4gy5d Жыл бұрын
動画内で紹介されない4と7はかなり満足してるので、KT陣営には頑張ってほしい。
@user-1853
@user-1853 Жыл бұрын
4と7はそれぞれそれまでの作品の纏めって感じがしますね
@user-wu8fs5bq1p
@user-wu8fs5bq1p Жыл бұрын
システム的な点以外ですが…… 4と7の無双武将の衣装も良いですよね(ごく一部を除く)(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎︎⤴︎︎ 個人的には武将は武将らしい衣装、軍師は軍師らしい衣装が好みなので、4と7の衣装はかなり当たりですね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎︎⤴︎︎
@鈴木レヴィ
@鈴木レヴィ Жыл бұрын
物凄く分かる。
@user-vd7sk6yh6t
@user-vd7sk6yh6t Жыл бұрын
ほんとに4と7は最高だと思う。特に好きな作品
@user-yq5sj6cc4t
@user-yq5sj6cc4t Жыл бұрын
4で出た関平と星彩が大好きだったわ
@jlzv27gyhjp
@jlzv27gyhjp Жыл бұрын
甄姫さんが笛じゃなくなったのは許さん…許さんぞ……
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
ペチペチ笛でシバいて、お退きなさいキックが無くなったのカナシイ
@Mads-kp5lb
@Mads-kp5lb Жыл бұрын
5からキャラが変わってしまった気がするのは私だけでしょうか…
@user-wq9rf8yk5x
@user-wq9rf8yk5x Жыл бұрын
あの蹴りには男の浪漫がありました……。遠い目
@user-wy1wv9dr4z
@user-wy1wv9dr4z Жыл бұрын
あと綺麗枠からオバさん枠にされてる感じがしたのも原点対象やね
@user-lz1wh9uf9p
@user-lz1wh9uf9p Жыл бұрын
分かるw貂蝉のマラカス返して欲しい
@spopon
@spopon Жыл бұрын
コーエーはバカ高いからなぁ。 なんで権利発生しない歴史物であんな強気でいられるかが謎。
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
シュミゲーの三國志は楽しいけど値がバカ高いうえにイベントやムービー量が値段に比例してないし、完成版商法が凄まじくてなぁ…
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Жыл бұрын
長期政権は、裸の王様。容易くカッとなってしまうんだよ
@kichi-tono-sogu
@kichi-tono-sogu Жыл бұрын
真三國無双の音楽って、 戦闘BGMとして激しいロックのイメージが強いかもしれないけど、 イベントシーン曲やギャラリーモードの静かな曲に名曲が多いんだよなぁ。 新作出るたびにそれを楽しみにしてた。 特に8の「dateless dream」は個人的に神曲。
@tonehory9116
@tonehory9116 Жыл бұрын
8辞典禿同。あれは辞典の音楽にしておくのに惜しすぎる。しかしアプリのストーリーでいい感じに使ってもらえてるのでファンとしては嬉しい限り。
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j Жыл бұрын
3の三國辞典の時に流れるBGMとか7だったかのデータベースで流れるBGMがかなり気に入ってる。 特に3は妙にノスタルジックになる。
@ksm4858
@ksm4858 Жыл бұрын
無双OROCHIは 三國と戦国のキャラが使えるお得感が半端なかった
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
オリジナルの新武将は作れなかったですけど、その三国勢と戦国勢の掛け合いも面白かったですよね 2以降は余計なの増えすぎって思ってスルーでしたが
@faviyu
@faviyu Жыл бұрын
2と4と7が好きだったなあ。 モーションの被りがない7が一番飽きずに遊べてた記憶。
@user-fv6sh9zn2v
@user-fv6sh9zn2v Жыл бұрын
5は戦略要素が好き 今も修羅で遊んでる 6はストーリーが感動。
@09k_s16
@09k_s16 Жыл бұрын
キャラがどんどん増えていくのがよかったのに、そのせいで一人一人を深く掘り下げられないジレンマを常に抱えることになってしまった そういう意味では4と4猛将伝が一番面白かった 個人演武の復活を望む
@esukaru-11
@esukaru-11 5 ай бұрын
自分も4が一番面白かったので 勢力ストーリーにしてキャラ切り替えとか要らないから 個別の無双モードに戻して欲しいですね
@Hogrump
@Hogrump Жыл бұрын
「弓が撃てない夏侯淵」という間抜けな存在を出したのは5だったかな。
@user-ip1oi4ih1s
@user-ip1oi4ih1s Жыл бұрын
無双シリーズは大抵プレイしてきました🙂三国は2、3辺りのユニーク武器集めはホントにハマりました。合戦中に条件満たすと輸送部隊が出現して撃破した時の達成感は格別でした😊
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
ユニーク武器集め、あれやり込み要素で面白かったのにね 4でめちゃくちゃレアアイテムや護衛武将の入手で何度も繰り返し遊ぶ楽しさが有りましたね
@RocCoo-Coo
@RocCoo-Coo Жыл бұрын
元々がほぼ完成されたゲームシステムであるから故の苦悩やな 7で個性豊かな武器と派手でスタイリッシュなモーション路線で到達点に行ったせいか8でその良さを全部投げ捨てるという暴挙で見限られた
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
そう、これで良いんだよって感じる部分を自分から捨て去るコーエーの度胸よ。
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
@@Ayataka-Iyo3 新しい試みで新規ユーザー欲しさがあるのは分かるけど新規ユーザーを得たとしても過去作をプレイした時に4や6の完成度を知ったら失望されるだろうに…と思う
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
4で完成してたのに良い所を全部投げ捨てましたからね… 売り上げが下がってたのは単に発売スパンが短すぎてマンネリ気味になってただけなのに 5では求められてないシステムの大幅変更で自滅しましたし…
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
郭嘉のモーションが空中乱舞含めて周瑜の使い回しになるような悲劇が生まれるくらいなら、無双乱舞だけ実際の8の仕様にして既存武将は7のコピペ&新規武将は7のDLC武器の方がまだマシでした。 ストーリー面でも、自由度が上がったはずなのに、過去作ではできた「劉備で天下統一」などができないのがとどめを刺しています。
@Sara_Goriraltar
@Sara_Goriraltar Жыл бұрын
4までは猛将伝もEmpiresも凄く楽しかったんだけど、5から「ん??」ってなり始めた印象
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
それは「5から」じゃなくて「5が」の間違いだ
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
武器コンパチやらキャラデザインの大幅変更、ユニーク武器やレアアイテム収集の廃止と5以降は結構アレだと思うんですが
@splatoonkids
@splatoonkids Жыл бұрын
3の猛将伝を初めてやったけれど、初無双シリーズだったのでとても面白かった思い出があります。ガードが多くてうざかったりジャンプ攻撃を潰された覚えはありますがそれも楽しんでやってましたね。
@user-zr8qs2zc3q
@user-zr8qs2zc3q Жыл бұрын
雷付ければガード割れるんだけどな
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
@@user-zr8qs2zc3q まぁ、3は攻略本や攻略サイト見ないと武将それぞれの相性属性がわからないのもあるから雷だの斬を誰にでも付けやすい訳じゃなかったからなぁ
@user-zr8qs2zc3q
@user-zr8qs2zc3q Жыл бұрын
@@tikokun とりあえず攻撃範囲の狭い武将には雷付けてました (陸遜、太史慈など) 孫堅や董卓なども雷と真空書付けてC5→CDしてれば集団戦でも強いですし
@kyotokasuyo556
@kyotokasuyo556 Жыл бұрын
やはり2が傑作過ぎた。フリーシナリオで選んだキャラがステージ開始前にちゃんとNPCと会話するのは凄い良かったのに3でなくなったのが不満だった。
@user-he1uh6iv8l
@user-he1uh6iv8l Жыл бұрын
それな 細かい所に力が入っていたから2は長く遊べた
@user-ev3ws5jb8x
@user-ev3ws5jb8x Жыл бұрын
樊城の戦い連合シナリオで蜀軍将選んだ際に関羽に対して辛辣なセリフには笑いましたね。
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
無双3にも司馬懿のアレとか、長坂の戦いで阿斗を保護イベとかはあったけど 4以降は稀薄になりましたね……
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
@@user-ev3ws5jb8x 無双2では劉備が関羽に対して“愚かな弟よ”と言ったときは吹きましたわ
@RocCoo-Coo
@RocCoo-Coo Жыл бұрын
@@user-ev3ws5jb8x 関羽自信で挑んだら「自分が相手とは、難しい戦になるな…」と言うので、こういう細かいところもしっかり作りこんでるのがいいですね
@jinwh4547
@jinwh4547 Жыл бұрын
とはいえ8のキャラグラフィックとカメラモードはとても楽しかった 残念な点は多いけど 良い部分もあったから次回に引き継いでほしい所もある
@user-xo5km7ce8n
@user-xo5km7ce8n 8 ай бұрын
あのめちゃくちゃ綺麗な水溜まり、湖でしたっけね、フォトは映えます😊
@ntszcom
@ntszcom Жыл бұрын
無双6が完成度としては一番好きでした。 とにかくストーリー重視で、ドラマを見るような没入感をもって安心してのめり込む事が出来ました。 三国志にハマるきっかけになったのは間違いなくこの作品です。 IFストーリー的な物語や、本編でそれほど重要ではないキャラクター、史実で早期に死んでしまうキャラクター、ギャグ的なイベント等の要素は全てクロニクルモードの方に纏められていたので、本編をクリアした上で楽しめる要素として遊べました。 無双7でIFストーリーがメインストーリーからの分岐になったのが個人的には駄目で、どこからが史実ストーリーでどこからがIFストーリーなのか分からなくなりました。ルートによっては物語がちぐはぐになり、別の勢力についたかと思えばまたいつの間にか別の勢力に寝返り、助けたと思った武将がいきなり次回冒頭のテキストで死んだりします。加えて条件達成の為に何度も同じステージを色んな達成条件でやり直しさせられるので、針の穴を通すように緻密なマップとのにらめっこが始まります。クリア前に作業感で嫌になります。メインストーリーは無双6の頃のような1本道がいいです。 それに加えて無双7は覚醒乱舞が強すぎて、敵の会話や配置を楽しむ間もなくステージが進めてしまう為、道中も何かと勿体ない印象でした。ゲージを最大まで溜めておかないといけない関係上、道中で無双乱舞が気軽に撃てなくなり、結果的に戦闘が窮屈でした。 一方、将星モードの方はキャラクター集めのやり込み甲斐があり、ストーリーモードのような条件が無い為敵を見境なく倒していけばいいなど、こちらは楽しめました。アイテムが拾い辛い、味方が弱い等の6の問題点が解消されていた点は良く、このモードのおかげでプレイ時間は6よりも多いです。
@daidai3183
@daidai3183 Жыл бұрын
4の立志モードをやりまくりました。 作ったキャラが好きな武将の元で強くなっていき、別武将からの引き抜きなどもあり、すごく楽しかったな
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
5では立志モードの掘り下げ(他勢力の追加、ステージに登場する味方や敵武将の増加)を期待していたのに 無かった事にしたのは本当需要を分かってないとしか
@user-ch9qk2ip9b
@user-ch9qk2ip9b Жыл бұрын
2を貸してもらって3から買ったので4が一番進化を感じた なにより大きいのが、今までざっくり三国+αでわけられたストーリーモードが武将一人一人に与えられたこと ボリュームと歴史ゲームとしての没入感が段違いになった
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
4は初代からのシリーズの一区切りに相応しく、人外魔境ではなく「軍団の一武将」として味方と一緒に戦う臨場感はそのままに、武将個人のドラマもとても熱く楽しめました。 特に、同じく曹操から気に入られているライバル関羽と何度も対決する夏侯惇伝はエンディングも相まって関羽との戦いこそ夏侯惇の青春だったのだとしんみりさせられました。
@bob.bobemon
@bob.bobemon Жыл бұрын
ユニーク武器とか高難易度で更に条件達成ってのが楽しかったな
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
今じゃ、無印のユニーク武器はあっさり取れちゃうからなぁ… まぁ猛将伝のユニーク武器は相変わらずイカれた条件での入手が稀にあるけれど…
@user-jj9xg5kz4i
@user-jj9xg5kz4i Жыл бұрын
呂布の鬼神入手方法のエグさ。敵を見つけに彷徨って数足らんかったのをループキャスト。
@user-wy1wv9dr4z
@user-wy1wv9dr4z Жыл бұрын
2,3,4あたりの作品は難易度高過ぎて2Pのコントローラー用意したわw
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
@@user-wy1wv9dr4z 特に無双2は高難易度なもんだから 2Pには斬属性持ち(主に曹操と美しい人)で一般兵の掃除するのが定番でしたわ。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
ああいうキャラ専用武器とかやり込み要素が面白かったのに、5以降は武器コンパチやレアアイテムの廃止でげんなり
@user-ue7kz7hz2l
@user-ue7kz7hz2l Жыл бұрын
自分は5、8以外(5してないのは推しの大喬がリストラ食らったからで8は機種でまだ買ってない)全て遊びましたが3が不評とは思いませんでした、3は確かに爽快感はあまり感じないがやり応えはクッソあったし修羅モードとエンパを生み出したのは本当偉いと思います。 因みに推してるのは4猛将伝と7で猛将伝は立志が本当に神モードで自分の推しキャラの配下になり序盤キツイミッションを手持ちの武器でどう達成するのか楽しく7はやはりifシナリオが一番満足したし将星モードが実質ギャルゲーと化した時は笑いました←。
@lightblue1038
@lightblue1038 Жыл бұрын
初めて遊ぶなら7がいいよ。 8が1番好きだけど、8はコアユーザー向け。本当にこのシリーズが好きで好きで仕方がない人じゃないと無理だと思う。
@user-ni1qp8ij5i
@user-ni1qp8ij5i Жыл бұрын
5の連舞システムの操作感がかなり好きな身だったからエンパのガード関連ギミックの改悪は本当に残念だった(細かいことを言うと実は回避もかなり改悪されてて動かしづらい)。他にも大きい視点で見ても元の5のアクションと操作で勝つ!て要素が失われて、特殊技と旋風回避のゴリ押し。ガード関連の後退と軽視はこれ以降ずっと引きずることになるから、5エンパがそれを決定付けてしまったわけで...
@user-hm7ku9ty1p
@user-hm7ku9ty1p Жыл бұрын
最高難易度の2の弓兵が一番強かった。キャラの衣装やビジュアルは4が一番最高だったしおもしろかった。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
新作よりキャラ追加した4のリメイクの方が売れそうだわ…
@yakisabakan
@yakisabakan Жыл бұрын
2が最高傑作 そう思う人は自分だけじゃないと思う 「山田ぁぁぁぁぁ!!」とか「茅ケ崎行ってきたぜぇぇぇ!!」 とかよく真似してたな
@user-wy1wv9dr4z
@user-wy1wv9dr4z Жыл бұрын
徐晃がずっと『む〜ねん、む〜ねん』って言ってたのも追加でw
@user-qh6im9br7s
@user-qh6im9br7s Жыл бұрын
張遼で草 トウ艾の「嫌いだァ!」も追加で
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
2は片足クソゲーに突っ込むレベルでキャラバランスがちょっと… あと無双モードが史実とはかけ離れすぎて… 立志と修羅の新しいモードが入ってる、丸くなった優等生の4の方が良くないですか?
@user-og4cv5pl3b
@user-og4cv5pl3b Жыл бұрын
初代の没入感は凄まじかった。学校行かずにやってたな。
@user-fy2et4rt5g
@user-fy2et4rt5g Жыл бұрын
ちゃんと真・三國無双って呼んでるのいいねえw
@user-ts4qb2ml2m
@user-ts4qb2ml2m Жыл бұрын
個人談ですが、7の猛将伝は飛び抜けた傑作だと思っております。とくにIFルートをひっくるめた呂布伝の存在がえげつない。本当にあれだけでもやる価値はあると思う。
@user-qe8ju1mz6k
@user-qe8ju1mz6k Жыл бұрын
個人的な感想だけども、8のオープンワールドは無印じゃなくてEmpiresなら結構合っていたんじゃないかって思ってる。 元よりストーリーがある無印より好きに計略とか政治を行えるEmpiresならこのシステムも無駄になることは無かったと思う。 あんまりやりすぎるとストラテジーゲームみたいになっちゃうけど。
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j Жыл бұрын
実は8にもエンパイアーズあるんすよ。 ただ…敵の領地攻めると必ず攻城戦(或いは城防衛戦)マップで、以前のエンパイアーズにあった野戦系マップがほぼ無くなっているんです。オープンワールドの弊害かも知れないですね。 (正直工夫すれば野戦マップ出来たのではないかと思う) 8EMPもオリジナルの8に倣いオープンワールドですが、8にあったフィールドでの小イベントとか素材採取等がオミットされてしまい、正直オープンワールドにする味が大分薄くなっている印象です。 政略ターンにおける同盟とかの軍略は前作に比べると進んだなと言う印象あります。 ちなみにエディット関連は進化した所もありますが、進化した要素の弊害か、付けれる防具の数が前作7EMPと比べて大幅に縮小されてエディット武将の見た目がかぶりやすくなってしまったのがかなり痛い。
@user-qe8ju1mz6k
@user-qe8ju1mz6k 7 ай бұрын
もちろん8のエンパイアーズも遊びました..... 敢えて事前情報無し、レビューも見ず先入観無しで楽しもうとしたのですが、オープンの撤去は正直意外だったんですよ。何だかんだ無印の宣伝で押していた要素でもあるので、これは続投になるんだろうなと思ってたんです。 システムは従来から進化したり残念になったり色々ありましたが、個人的に無所属の間にやれる事がほぼ無くなったのが残念でしたね。どこかに入るか起こすかを強制されるのはなんとも言えないものを感じました。 何だかんだ全難易度を何周かするくらいには遊びましたが、エンパイアーズとして遊ぶには物足りなかったですね、無印が良くも悪くも色々できただけに8ベースの意味を感じないくらい薄く思えました。まだ6とか7の方が楽しかったですね.....
@rei-games
@rei-games Жыл бұрын
はじめてプレイしたのは2でしたが、当時一番流行った3が結果的にプレイ時間も多く、楽しかった思い出があります。 あの頃は、ネットもまだ気軽にできませんでしたし、評価が低いといわれている事を初めて知り驚きました。
@yk-ui5jv
@yk-ui5jv Жыл бұрын
難易度を上げなきゃ気にならない要素が多いからね。 4以前の無双の共通の問題として、ガード崩し手段がかなり乏しくてしかも呂布みたいな一部強キャラ以外はチャージ技まで出しちゃうとガードで確反だったり出始めを潰されるから通常攻撃で止めないといけなかった。 その中でも3は敵CPUが賢くてガードが硬いし反撃も的確、複数敵武将がいる前で空中やられになろうものなら一生わっしょいされて死ぬって作りだったからこっちができる事は少ないのに敵が強いっていう窮屈なゲームだった。
@user-wy1wv9dr4z
@user-wy1wv9dr4z Жыл бұрын
処理落ちの問題でエフェクト削ったから爽快感無くなったからやろな、、、2だとガードした時の白い火花でたりとか地形の細かさあったけど3は全体的に暗い感じだから。音楽も2は派手やからね
@yhyhyyh
@yhyhyyh 8 ай бұрын
3は今だに一番遊んだゲームだわ
@yos0914
@yos0914 Жыл бұрын
元祖・三国無双(格ゲー)の続編、待ってます。
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Жыл бұрын
何より厳しいだろ
@user-ze9od5tb7f
@user-ze9od5tb7f Жыл бұрын
7で個性的な武器が多かったのに 8で改悪されてガッカリしました
@user-gh4pz9js3i
@user-gh4pz9js3i Жыл бұрын
武器多かったけど方天画戟が強すぎて他が微妙だった記憶がある
@channel-og7np
@channel-og7np 9 ай бұрын
オープンワールドも最初発表された時はみんな盛り上がってたんだけどね… 「顧客は本当に必要なものを知らない」のいい例 7猛将伝の集大成感が好きです
@user-gq4mu2of7m
@user-gq4mu2of7m Жыл бұрын
2と4が傑作だったな。特に4は猛将伝をかなり遊びまくった
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
立志モードと修羅モードはかなり時間泥棒でした
@user-jt7ie3zu4o
@user-jt7ie3zu4o Жыл бұрын
今回の題目で7が飛ばされたのは同感です、7は最高に面白かった 一番良かったのはプレイアブル武将全員の武器が違う事が本当に嬉しかった 8は本当に期待してたんですが何人か武器が被ってると知っただけでだいぶ遠のいてしまいましたね しかしとりあえず、甘寧はそろそろ何持つか落ち着いて決めた方が良い
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
思春期に2や4を楽しんだ者ですが、7猛将伝も負けないほど楽しかったです。 6の問題点が殆ど解消され、オロチシリーズから逆輸入された属性システムも手伝い、初心者(属性攻撃で高難易度も無双)から超級者(あえて属性に頼らず高難易度に挑戦)まで安心してお勧めできます。武器の3すくみのお陰でアクションが単調にならず、かつ簡単操作で高度な駆け引きを体感できるのも良かったです。 その分、8のアクション(コンパチ&誤動作)やストーリー(IFがない)には失望しました。 甘寧は戦国の前田利家みたいに鎖分銅と刀を使い分けるアクションが面白そうです。
@youtube-official-dayo
@youtube-official-dayo Жыл бұрын
戦国4が出てから爽快感が圧倒的にあっちのが上になっちゃったからな 戦国5も爽快感はすごかった
@kentis1979
@kentis1979 Жыл бұрын
3は音楽共に最高だったなぁ。 頑なな呉贔屓の自分としては南蛮戦で味方が全滅しても1vs1000でなんとかクリアできた時は相当達成感があった。
@user-dl1ce4cy6w
@user-dl1ce4cy6w Жыл бұрын
4猛将伝はかなりやりこんだ。初めの頃は呂布、左慈、凌統の3人をよく使って、そのうち甘寧も使ってよく無双乱舞で吹っ飛ばしてた。 立志モードと修羅モードも好きだったなあ。火計や伏兵を多用して敵の士気をゴリゴリ下げて倒すのは爽快感あった。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
立志モードめちゃくちゃやりこんだのになあ 5では掘り下げや進化を期待してたのに、修羅モード含めて無かった事にしたのは酷かった
@kirax7396
@kirax7396 11 ай бұрын
​@@esukaru-11一新したことで全て作り直しになったことで作れなかったんでしょうね
@user-kv5bg7jg2k
@user-kv5bg7jg2k Жыл бұрын
4の好きな武将の下で一緒に戦えるやつ好きだったなぁ
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
立志モード面白かったですよね 5では掘り下げや進化を期待してたのに無かった事にされてしまった…
@8y102
@8y102 Жыл бұрын
無双2の良さ •無双ゲーだが、マンネリ化しにくい難しいステージがある •そのステージに登場する武将を選ぶと親衛隊2部隊が付いてくるようになる。 •兵卒、卒伯、親衛隊、親衛隊長が無双乱舞をする •味方が積極的に攻撃する •味方のナイスプレーが意外に見れる •ステージのイベントに各武将ごとに用意されてる •斬の能力が付いてる武器は爽快感を得られる 神ゲーです
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
さすがに2は片足クソゲー突っ込むレベルでキャラバランスが悪いのがちょっと… あと無双モードが史実とは異なり過ぎて… 立志モードと修羅モードが有る、丸くなって優等生になった4の方が良くないですか?
@8y102
@8y102 Жыл бұрын
@@esukaru-11 売れ行きを見ても4はいいゲームだと思います😊 私個人の意見になって申し訳ないのですが、バランスが悪いところも面白さであったなと思います。集団に弱い武将は、味方と共闘する戦いになるので、そこは面白かったかなと。 あと、史実を言うと間違いなく可笑しい点が多かったですね😅 リメイクして欲しいと思える思い出かつ、今でもやってます
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
@@8y102 そもそも味方と共闘して前線を押し上げて行くのが無双の醍醐味だと思っているので、その辺りは完全に同意ですね 確かユニーク武器に斬属性が有無で性能差が劇的に違ったような… 条件が有りますけど例えば夷陵の戦いに関羽が参戦してたりとか… 個人的にはベースは4で、敵の強さやAIは2の設定でリメイクしてくれると嬉しいですね
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j Жыл бұрын
当時の雑魚兵の部隊の長は 剣タイプ=黄忠、甘寧、夏侯淵のモーションのハイブリッド。 戟タイプ=呂蒙、張遼のモーションのハイブリッド。 槍タイプ=馬超と姜維のモーションのハイブリッド。 で、難易度最強だと部隊の兵長相手でも気が抜けないんすよね。敵武将の側にいる親衛隊長なんて無双武将・モブ武将と同じく無双溜めるモーションもして自力でHP回復する始末。(拠点兵長もそう) 禿げ上がりそうでしたww
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
兵士は独自のモーションだったのは知らなかったです 最高難易度はそれくらい強くしても良いと思うんですけどねー まあ甘寧のノーモーション無双乱舞だけはダメだろとは思いますが(笑)
@meijin2979
@meijin2979 Жыл бұрын
子供の頃、3,4の「自分が活躍して味方を進ませる感覚」が好きだったから、6くらいでその感覚が薄くなったのは残念だった
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
なのでPS2シリーズがピークで、4が最高傑作だと未だに思ってますよ
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
6の味方は本当にオブジェクトでした。猛将伝で追加されたレジェンドモードでも総大将が敗走しやすくなっただけで余計に「介護」している感覚にさせられました。 7で改善されたと思いきや、猛将伝限定シナリオ(呂布伝除く)では頑張って士気最大にしても少しの時間経過で味方(特に総大将)が勝手に士気低下して弱っていき、「お前、やる気ねえんなら俺んとこ抜けろや。やることやらねえで、ほっつき回ってるだけなら、そこらの小僧と変わらねえんだよ!」と6の時同様立志モード甘寧の𠮟責台詞で嘆息する程でした。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
@@yukiyes4660 自分は5で色々改悪されてそこから三国無双はほぼ卒業したんですけど、味方が案山子でただの足止め要因になってたのは6からでしたか 士気を上げたら味方が活躍してくれるからこそ、その都度攻略ルートを変えられて何度も楽しめたのになあ 結局自分1人で倒さないとダメならもはや題材が三國志で有る必要が無い… 立志モード懐かしいですねー 5ではその他勢力やステージの掘り下げやボリュームの進化を期待していたのに、色々と弄りすぎて無かった事にされてしまった…
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Жыл бұрын
@@esukaru-11 ご返信ありがとうございます。 5は初代以来のコンパチ祭りなど序の口です。敵将のインフレ攻撃力と集団戦に向かない固有システムで自分もいっぱいいっぱいなのに味方は総大将も含めて要介護(しかも敵の呂布は歴代一の意地悪仕様)と、6だけでなく5もマジで三国志なのかと考えさせられます。 また、6猛将では昔ながらの成長システム&金で買える勲功・成長&味方が案山子という事情もあり、「無双なのに敵兵士を蹴散らす意味がない」という本末転倒且つ残酷な事実に気が付いてしまいました。やっぱり5以降は7猛将がナンバー1です。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
@@yukiyes4660 戦国3で士気システムが無くなったと聞いたんですけどそれが三国でもそうなりました? 7って結構良い評価聞きますね、7はエンパ体験版ならやった事あるんですけど、自分はやっぱり武器持ち替えと三竦みの武器属性がちょっと…
@user-jj9xg5kz4i
@user-jj9xg5kz4i Жыл бұрын
馬超の馬回転+落ちない鞍最高
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
馬超は3以降、絶影を手に入れたら化け出したから余計使いやすさが上がった
@Adm.BlueBlaze
@Adm.BlueBlaze Жыл бұрын
無双OROCHIもええぞ 真三國無双だけでなく戦国無双さらにコーエーテクモのキャラさらに神様まで追加されてカオスな無双ゲーやで
@nobusan-game
@nobusan-game Жыл бұрын
もはやタイトルにもなってる、遠呂智が刺身のつまみたいに完全に置いてかれてる感はあるけど
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Жыл бұрын
OROCHIの攻略Wikiが未だ不完全で助かった。誰だよ九州の戦いの、カクや程昱と一緒に鮑三娘の守る東砦から陥落させてくルートのこと、行き止まりつったの
@Sosogi_Kumagawa
@Sosogi_Kumagawa Жыл бұрын
@@nobusan-game 2で遠呂智が一気に無口になったのが残念だった
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
遠呂智はどんどん空気になっているからなぁー
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Жыл бұрын
@@tikokun いつもみんなの危機と恐怖の根底に居るから、タイトルを冠するだけの事はあるはず 今でも思い出の中で深い闇を湛えてる
@user-pg9rq6yq6o
@user-pg9rq6yq6o Жыл бұрын
3で一番不満なのはプレイヤーの操作を無視して自動で敵をロックオンして、相手が吹っ飛んだりで画面から居なくなってもロックが外れずに攻撃を止めるまで相手がいた方向にしか動けなくなるのが嫌だったなぁ… ただ好敵手や逃亡劇、IN FULL BLOOM(官渡の戦いBGM)等を始めとしたBGMは総じて良曲揃いだし、Empiresを生み出したのは多大な功績だと思う
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
コンボ数を稼ぎたい時に雑兵が残っていたら勝手にロックオンして、追尾していくのは害悪システムでしたね……
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
2までは玄人ゲー感があったけど、3は条件を満たせば外伝や追加イベントが起きたりして楽しかったけど、一騎討ちのシステムはいらなかった気がする…
@user-1853
@user-1853 Жыл бұрын
それ2もじゃない?
@user-wy1wv9dr4z
@user-wy1wv9dr4z Жыл бұрын
3のエンパイアーズから自動追尾なくなったはずだよ。3までは初撃で相手が死なないと追尾する。
@user-wy1wv9dr4z
@user-wy1wv9dr4z Жыл бұрын
一騎打ちは3からやね
@004thedog2
@004thedog2 Жыл бұрын
PS2黎明期の初代真三国無双や後継の2は当時としては斬新なゲームで大ヒットもうなずけるタイトルでしたが、ハードのマシンパワー進化やオンライン要素が普及した現代では時代遅れなシリーズとされても仕方がないのかもしれないですね。8のオープンワールド要素は粗削りで賛否両論あるもののマンネリを打破する試みとして個人的には高評価でしたが。 戦闘に参加する武将や兵卒隊長が全てオンラインプレイヤーで参加できてBFのコンクエストやるみたいなゲームモードが搭載されればワンチャン流行る可能性もあると思いますが。。。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
そもそも発売スパンが短すぎるせいでマンネリしてたのに 5では求められてない大幅なシステム変更して自滅したのがね…
@user-qe8dw3pc2k
@user-qe8dw3pc2k 8 ай бұрын
オンラインゲームか… 最近の続かないソシャゲなんか作ってないで、無双オンラインをそんな感じにして復活して欲しいんだけどなぁ…
@loser2778
@loser2778 Жыл бұрын
三國無双3にあったエディット機能や8人まで率いる歩兵の仲間を育成する機能は好きだったから 今後三國無双シリーズが出るなら その要素を入れて欲しいなぁ
@mugicha326
@mugicha326 Жыл бұрын
三国無双8は1000時間やったけど楽しかったな 結局人それぞれなんだよね…
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y Жыл бұрын
立志モードが凄く楽しかった…のに4限定なんよな… 信賞(8割)必罰(2割)の対応してくるのが嬉しい エディットキャラを推したのがクロニクルなんだけれど ハードの問題で無双のワチャワチャ間が皆無という… 最低でもswitch並みの画面だったらだいぶ変わってた まぁあれだ、次に何か出してくるならオロチ系列にエディット出してくれ
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
分かります、なので未だに4が最高傑作だと思ってますね 5では立志モードの掘り下げや進化を期待してたのに無かった事に…
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j Жыл бұрын
OROCHIシリーズでエディット武将出来たら結構面白そうだが、もう次は出るのか…。 遠呂智さむぁ過労死しちゃう。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
自分は無印のオロチしかやってないですけど、聞いた話ではラスボスをずっと擦ってるらしいですね 別にタイトルがオロチだからってボスまで縛る必要無いのにね
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j Жыл бұрын
@@esukaru-11 一応OROCHI3のラスボスは遠呂智さむぁ!ではないですが、重要所?は遠呂智が立ち塞がりますかね。 OROCHI2(ULT)で遠呂智が生まれる要因になった元凶と出来事がストーリーとして描かれております。 裏ボスもいまして、条件満たせばプレイアブルキャラとしても使用でき、高性能。中々愛嬌あるキャラですよ。渾沌様ッテイウンデスケドォ、ゼヒドウゾ。カワイイデスヨ。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
@@user-tc2jl7dx9j もしかして通常ボスとして格下げですかね? そういえば再臨から遠呂智側のストーリーと遠呂智陣営のキャラが追加されてるらしいですけど、2で更に掘り下げたんですね なるほど、さすがに裏ボスとして新キャラは追加されてましたか
@user-xl8dz7jz2x
@user-xl8dz7jz2x Жыл бұрын
二刀流の鎌使ってた龐徳好きだった。武将倒すの楽だし
@mtdew727
@mtdew727 Жыл бұрын
小学生だったけど3、4すごい楽しかったな。玉璽さがすやつと劉備逃すステージすごい覚えてる
@user-xh3ci4gk9l
@user-xh3ci4gk9l Жыл бұрын
初めての無双は3だったけど、どハマりしたのは4だった。 夏侯淵が好きです😊
@SANNITTA-pe9xk
@SANNITTA-pe9xk Жыл бұрын
でも無双3は、苦戦してる武将を助けると好感度が上がるから、ストーカープレイが熱い。 ストーリー性は薄いけど、他勢力もプレイできたり遊びの多い実機イベントも多くて楽しかった。 あとBGMが本当に良かった。
@user-pl5qn4re8u
@user-pl5qn4re8u Жыл бұрын
犬マユゲの石塚さんの夏侯惇愛も懐かしい
@user-hq9pt4zf1k
@user-hq9pt4zf1k Жыл бұрын
今回も素敵な動画をありがとうございます✨( ≧∀≦)ノ 個人的には、三國無双8エンパは面白かったです! ただ、ゲームの後半は作業がメインになってしまったので、少し飽きてしまいました(´-ω-`)💦
@user-ij3qc2jf2w
@user-ij3qc2jf2w Жыл бұрын
真・三國無双は「2」(無印)で概ね完成されていた ファイナルファイト程ではないが1vs多数の厳しさがそこにはあったし、何よりもアクションゲームとRTSが融合したかの様な面白さがあった PS3以降の作品は雑兵が単なる案山子に成り下がった関係で単調な草刈りゲーへと没落してしまった
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
分かります、PS2シリーズがピークで4が最高傑作だと未だに思ってますね
@user-tc2jl7dx9j
@user-tc2jl7dx9j Жыл бұрын
三國無双2の雑魚兵は難易度高いと本気で殺しにきてますからね。 チャージ4とか通常攻撃5、挙げ句の果て無双乱舞使ってくるとか…ww
@user-gu5eh4lv2x
@user-gu5eh4lv2x Жыл бұрын
なんだかんだ言っても「無双」という新ジャンルを確立させたのは事実ですよね。 2は当時のバイト仲間と一緒にめっちゃやりこんだなぁ・・ 謎の没入感があって、呂布に追われていて画面手前に呂布の触覚(みたいなの)が見えた時の恐怖は今でも鮮明に覚えていますw
@SPK024
@SPK024 8 ай бұрын
友人と二人で2の最高難易度で関羽逃避行、斬武将禁止、初期能力縛りプレイやりまくったのが懐かしい。 乱舞が浮かせて炎でダメ稼ぐ周瑜とか、浮かさず大ダメかつ敵将の乱舞打ち返し防止の4コンボ目スカしができる呂蒙とかで頑張ったっけ。 乱舞打ち合いの鍔迫り合いになったらもう一人がフォローに行ったり、やべえ弓兵消えた!って言いながらぴょんぴょん逃げ回ったり敵将早く倒しちゃって関羽がどんどん先行って負けたり。 楽しかったなあ。 結局やり込み勢はシステムの不便やバグに文句言いながらも、それが仕様と割り切って楽しみ方見つけるんよね。
@haruhibouEX0
@haruhibouEX0 Жыл бұрын
8は発想や雰囲気がめっちゃ良いんだけど同じ様なマップをずっと走らされるのと、戦闘が一辺倒、赤壁が歴代最低だったのが痛い
@MikamiCampeador
@MikamiCampeador Жыл бұрын
4が最高傑作やな、デザインも派手にし過ぎず良かったしアクションも2.3から改善されて攻撃中に向きを動かせるようになった。
@esukaru-11
@esukaru-11 5 ай бұрын
完全同意ですね 何故5は今まで良かった部分を全部捨てて改変したのか
@user-it5dy8te8y
@user-it5dy8te8y Ай бұрын
4はキラキラし過ぎず、微かな泥臭さを感じる王道を外し過ぎないデザインが本当に良かった。 5で一気にデザインはイロモノ化、アクションも単純化してしまった…。
@gamerhimajin3897
@gamerhimajin3897 Жыл бұрын
個人的には新しくなるごとに遊びやすいとは思いましたが、前作でよかった要素が次回作でなくなってるのは少し残念だと思いましたね。自分はいまだにPS2の作品を遊んでますが・・・
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
三國4・猛将伝・エンパや戦国2・エンパは未だにしたくなる完成度だった 特にPS2時代のエンパは条件満たせば本編ムービーやイベントが発生したからすごく楽しかった…
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
PS2シリーズがピークで、4が最高傑作だと未だに思ってますよ 5以降は武器コンパチやら奇抜なデザイン、ユニーク武器やレアアイテムのやり込み要素廃止 共闘感は欠如し、味方は案山子でただの足止め要因… 戦国も楽しめたのはPS2シリーズの2まででしたね
@kotm4695
@kotm4695 Жыл бұрын
4猛将伝だったかな、自分が雑魚兵士から成り上がっていくモードめっちゃ好きだった
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
立志モード面白かったですよね! 5では立志モードの掘り下げや進化を期待していたのに、色々と無かった事にされてしまった…
@user-ft3ii9un1x
@user-ft3ii9un1x Жыл бұрын
2は面白すぎて最新作からしたら地味に見えるのかもしれないけど(曹丕や個人的に好きな李典がモブだったりなのも相まって)謎の没入感があった。 今のものとは違って味方と協力して戦に勝ちに行く感じもあったし、張角やモブ武将のやられボイスも面白すぎた。 難易度最強は難しくて挫折した時もあったけど、最新のよりはやりたいという気にさせてくれる要素が2にはあった
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
4まではその共闘感が出来る傾向は有ったんですけどね まあその4はやられボイスがダメという意見も聞きますけど…
@pepsicola7247
@pepsicola7247 Жыл бұрын
2での思い出話。 一般武将の「お前こそ、万夫不当の豪傑よぉ!」って台詞が特に印象的で好きだったw 戦国無双2の話になるけど、「ワシの若い頃を思い出すのぉ!」って老人武将の台詞も同じくらい好きな台詞の1つ。
@tenkotenshi4160
@tenkotenshi4160 Жыл бұрын
出過ぎだ!自重せよ!
@user-rh4pz8mc2g
@user-rh4pz8mc2g Жыл бұрын
前みたいに一人の武将のストーリーモードあれば良いけど今や90人もいるから一人一人にスポット当てるのは無理なんだろうな
@fumi-no-tsuki
@fumi-no-tsuki Жыл бұрын
2が最高。小喬が一番可愛かったのと、チャージ6の斬が楽しかった。 6も楽しかったけど、正直見た目以外は特に進化してなかった気はするね。空中ジャンプとかは良かったけど、そのくらいかな。 個人的には戦国より三國無双が好き。晋とかも出しちゃってキャラが増えすぎ、売上に対してコストが上がりすぎたせいで次が期待できないだろうけど、2ベースの王道な無双がしたいねえ。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
正当進化の4が最高傑作だと未だに思ってますよ…
@archipelago6130
@archipelago6130 Жыл бұрын
猛将伝商法とか「特定の方法でサポートしていない言語を選択できてしまう不具合を修正」とかもありましたなあ 3dゲーの広大マップはmmoの時代からだるい移動ゲーと隣り合わせなのよね
@user-vd7sk6yh6t
@user-vd7sk6yh6t Жыл бұрын
5にあった鍔迫り合いでMAXまで勝つと追い打ちをかけるシステム好きだったのに無くなって連打にやる気を無くした
@user-pq6pq1ve8r
@user-pq6pq1ve8r Жыл бұрын
連舞は分かってきたらマップ設計や味方との共闘路線も合わさって最高に面白かった(最初のレベル上限が2だったり、維持できる馬がいないと制約がきつかったり、ライトユーザーが多いゲームにしては要求PSが高すぎだったり) ステートコンボシステムとOWは何がしたくて作ったのかよく分からなかったんだよね…
@user-pq6pq1ve8r
@user-pq6pq1ve8r Жыл бұрын
上の()内は問題点も多かったけどって意味
@user-bw6df1zp5i
@user-bw6df1zp5i Жыл бұрын
5面白いよねー 個人的に一番好き
@user-oy2uq2eu5t
@user-oy2uq2eu5t Жыл бұрын
たまーに無性にやりたくなるけど30分もやれば満足するw
@user-oo7do2ss2m
@user-oo7do2ss2m Жыл бұрын
5や8の新しいコンセプトに挑戦するのはいいと思う。 ただね😅 後、8は武器に合わないのもいた。文鴦なんて趙雲の再来なのに槍じゃないし。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
5のアクションシステムは新しい試みで良かったと思うんですよ ただ武器コンパチや奇抜なキャラ衣装、ユニーク武器やレアアイテム収集の廃止と色々ダメな部分が多すぎて…
@user-mf8dt7qm7o
@user-mf8dt7qm7o Жыл бұрын
真三國無双2の無双乱舞で処理が重くなってスローになる瞬間がめっちゃ気持ちいいんよね。
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Жыл бұрын
真乱舞やると3以降みたいに視点が回転してくれないのは、まだまだだと思った
@mes1950
@mes1950 Жыл бұрын
5の曹丕のキャラデザインは本当に神
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
5はマルチレイドの太史慈と曹仁の覚醒姿がイケメカ過ぎて知った時に発狂したのを思い出す そんなワイが一途に使い続けたのは2~ずっと愛用している魏延
@sn8470
@sn8470 Жыл бұрын
2の終盤優勢な時、総大将含め味方が少しずつ前進していく感じ、なんかよかったなー 総大将は後方に控えてて、どっしり構えてるのが、戦争している感があってよく真似してた
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
確か4まではそんな感じでしたよね
@ilovefob3023
@ilovefob3023 Жыл бұрын
まさしくおっしゃる通り。 なんか比較的新めの作品は味方NPCはただのオブジェクトで、プレイヤーが独りでステージの端から端まで走り回って独りで孤独に攻略してる感じがして楽しくない。 NPCとはいえ味方と共に戦の流れを作っていく過去作が好きだった。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
味方も戦ってくれるおかげで、例えば右側を味方に任せて自分は左側を攻めよう等々同じステージでも攻略ルートを色々練れたんですよね。 それなのに味方は案山子でただの足止め要因、結局自分が全て倒す羽目になる。 昔のシリーズよりむしろ遊びの幅が減ってしまってるんですよね。 こんな調整では戦争ゲームとしては破綻してますし、もはや題材が三國志で有る必要ですら無い。
@ilovefob3023
@ilovefob3023 Жыл бұрын
@@esukaru-11 激しく同意です。小さい頃はゲーム機が進化した未来は更に敵、味方のAIが進化して三國無双3より更に可能性を秘めた戦場を楽しめると思ってたのですが...進化するのはキャラクターの数、兵士の描写数、リアル(笑)なムービーのみ... そして新作が出るのも絶望的...悲しいです。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
@@ilovefob3023 正直PS2シリーズでAIはある程度完成してると思ってたので残念ですね… かなり接近しないと拠点を落としてくれない部分を改善してくれれば良かったなと それ以外にもゲーム性も劣化したと思ってます 5で奇抜なキャラデザインや武器コンパチ、ユニーク武器やレアアイテムの収集要素など 単純にやり込み要素も減ってると思うんですよね
@user-SuperGeji
@user-SuperGeji Жыл бұрын
張春華ママを登場させてくれた7が1番すこ
@pon1984
@pon1984 Жыл бұрын
4と7は傑作だった。そしてその次は駄作。 確かにマンネリは避けるべき物ではあるが、3→4、6→7の正当進化による傑作を考えると、こういうのでいいんだよこういうので!というのが結局結論だった。 すくなくともあと一回ぐらいは正当進化作品続けてもよかったんじゃないかなぁ? というか、武器種類減ってコンパチで批判を受けるという5で失敗したことをなぜ8でもやるのかね……。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
オメガフォースは攻撃判定ややられ判定の付け方、吹っ飛びから受け身が取れるようになるまでの時間の調整、無敵時間の付け方、掴み判定と掴み成立時にボスが変な受け身を取れないようにするとか、攻撃やガードや仰け反りなどに関連した硬直差の付け方などが大雑把すぎた印象ですね 高難易度でプレイすると敵の飛び道具があまりにも強力でそのために全体硬直の長い技などは形骸化してそれ以外の限られた有効性のある技のみを使うという、ゲーム性が180度ひっくり返る、ダイナミックな技で敵軍を蹴散らすという無双のゲーム性を否定するようなものにもなっていた記憶もあります 7猛将あたりでやらなくなりましたが、8の解説を聞くに正解だったようですね
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Жыл бұрын
これ以上は調整できない、そう自分自身に言ってばかりいたのだろうか
@Kaishownashi
@Kaishownashi Жыл бұрын
古参のファンからしてみれば、「8は新規ユーザーを獲得したいんだろうな」とは思うし、新キャラが出ている最新作をオススメすべきだろうけども8に関しては「これ勧めちゃダメな気がする」気持ちのが強い。あとゼルダBotWやった後に8やると虚無感が半端なくて、心がずっと捻挫したような気分になる。
@user-cf5ww5on3f
@user-cf5ww5on3f Жыл бұрын
味方NPCが戦わないのは7empireからあったような(o-´ω`-)ウムウム
@user-mr2cv9bo7c
@user-mr2cv9bo7c Жыл бұрын
三國無双は4と6と7(5は曹丕様等一部のキャラの衣装のデザインは好き)、戦国無双は2~真田丸、OROCHIシリーズ(2アルティメットまで)はやり込んだな・・・。
@tikokun
@tikokun Жыл бұрын
無双ゲーは真田丸が完成度高かった… 今までの幸村も使いやすい武将ではあったけど真田丸の壮年期幸村のチートさは凄まじかった… 嫌にならないチートさだったし、歳を重ねてくれるのは従来の無双にはなかったからすごく斬新でリアルさがあった…
@user-tk1mm4tq8s
@user-tk1mm4tq8s Жыл бұрын
キャラデザは3と4辺りが好き 5は女性キャラのリメイクが頑張ってた思う。 7でスタッフが頑張りすぎて力尽きた印象がある。
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Жыл бұрын
やはり引退が遅れ過ぎか
@唐揚げ食べたい
@唐揚げ食べたい Жыл бұрын
真・三國無双三はとにかくBGMが良かった記憶がある個人的に1番好きな三國無双なんだけど結構不評だったんだな
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
ロックオンシステムと一騎討ちがあまり良くなかったですからね ただPS2シリーズの中でも2、4派と3派で分かれますし
@user-zr6vb8gz5e
@user-zr6vb8gz5e Жыл бұрын
3の猛将伝が最高!条件がくそムズくておもろかった。level11の武器全て手に入れたなぁ
@hondalbxlight
@hondalbxlight Жыл бұрын
2と6が好きかな 司馬懿の高笑い(滝下さん)が聞けなくなったのは辛い
@user-go7gg3ey8t
@user-go7gg3ey8t Жыл бұрын
格ゲーの三国無双やってたので真・三国無双出た時はテンションあがったなあ
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