【ゆっくり解説】鬱展開に誰もが驚愕した…トラウマを超えて愛された伝説RPG【大貝獣物語】

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『ゲームの歴史』をゆっくり解説

『ゲームの歴史』をゆっくり解説

Жыл бұрын

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 49
@user-yh6dg3zj1o
@user-yh6dg3zj1o Жыл бұрын
FC貝獣物語はナムコが販売してたでしょ? 開発もハドソンではなかったと記憶してますが。
@HiboshiRuru
@HiboshiRuru Жыл бұрын
0:43 いきなり【販売元】間違ってるけど ✕ ハドソン 〇 ナムコ 1作目は、(対外的には)あのナムコのオリジナルRPGと言う事で当時話題になったので、売り上げ本数的にもけっこう重要な要素だったかと
@komatsu1568
@komatsu1568 Жыл бұрын
新桃太郎と大貝獣物語1・2はマジでリメイク希望。 丸っと作り直さなくてもかゆい所に手が届くようにしてくれるだけでいい。 個人的にはボツ敵、ボツアイテム、ボス強化くらいがいい塩梅。
@user-qn4rf5kw7j
@user-qn4rf5kw7j Жыл бұрын
第一作ハドソンから発売って言った直後のタイトル画面にnamcotって出てるぞw
@mi1ra2ge3
@mi1ra2ge3 10 ай бұрын
こういうのを『HD-2D化』してほしいんだよな
@user-jj3db4yd7b
@user-jj3db4yd7b 8 ай бұрын
貝獣も大貝獣も大好きだし、当時、周りがドラクエとかFFやってる時に1人だけやってた(なぜか誰も知らなかった…) 是非ともリメイク出してほしい‼️
@user-po9dr2cs8f
@user-po9dr2cs8f Жыл бұрын
1作目はナムコです厳密にいえばバースデイ開発、ナムコ販売
@user-rt9nk9lm5q
@user-rt9nk9lm5q Жыл бұрын
小学生の時に大貝獣物語はラストダンジョンの正面しか入りかたが分からずに先に進めずひたすら彷徨っていたりまだこなしてない条件があるのかなと世界中を回っていたら主力メンバーのガロウ、キラー、トキアがレベル90近くになってしまっていて、他の入口を見つけた時にはもう苦戦する敵がいなかった思い出。
@youichiyouichi4514
@youichiyouichi4514 11 ай бұрын
大怪獣物語は本当に名作だと思う、中盤魔王ファットバジャーが倒されるのだが、それ以上の敵がいたり、エンディングのロボットが主人公を助けるため犠牲になるシーンなどは涙なしに語れない。
@user-fe7dc1ef4z
@user-fe7dc1ef4z Жыл бұрын
あの頃のハドソンRPGは新桃太郎伝説や天外魔境2等があり鬱ストーリーが開発陣で流行っていたのかもしれない。そしてみんな面白かった。
@user-we3pb5nj6c
@user-we3pb5nj6c 11 ай бұрын
ウチの母親未だにこのシリーズが一番好きなゲームだって言い続けてるわ。
@smollfrog
@smollfrog Жыл бұрын
既に言われてますけどこの辺の開発事情はかなり複雑みたいですね 普通に考えれば開発バースデイ/販売ナムコ(初代)ハドソン(大貝獣)なんですけど バースデイには開発能力がなく企画やキャラデザ、シナリオ等を提供する会社みたいです なので大貝獣の開発にはハドソン所属社員が中心に関わっている、 一方で初代貝獣には今はもうほとんど資料も残っていない「イマージュソフト」という開発メーカーが関わっているようで… ネットで軽く調べた程度では全容が掴めませんね
@youichiyouichi4514
@youichiyouichi4514 11 ай бұрын
どの作品も人を選ぶと思う、鬱展開が続いてもシナリオが面白ければ評価しもらえるし。
@you1234567ification
@you1234567ification Жыл бұрын
小学生の時に初めてプレイしたRPGだった。たぶんボンボンとかで見て買ったと思う。時間かければクリアできるRPGにはまった最初の作品だったな。
@user-ef2fx5wy2m
@user-ef2fx5wy2m Жыл бұрын
死とか殺は過激じゃないわようpさん
@user-uf5cx5km2v
@user-uf5cx5km2v 11 ай бұрын
大貝獣は普通に面白かった記憶しかないけど、初期の貝獣は地図をなくしてめっちゃ大変だった記憶があるね。バブに至っては単独攻略ができると思えないほど敵に苦戦し通しだったし、攻略に幅があったのは面白かったけどね。
@user-nc1pb9gf1o
@user-nc1pb9gf1o 9 ай бұрын
バイオベースとかラストのロボットが自ら犠牲になるシーンとかグジューが 父親に○されるシーンとか ああいうトラウマシーン入れないんだったら僕の中ではそこそこよかったと思うね。 まぁ今となってはこんなのはただの古臭いRPGだけど。
@user-nc1pb9gf1o
@user-nc1pb9gf1o 9 ай бұрын
バイオベースとグジューがギャブファーに○されるシーンと 魔王倒した後にロボットが自ら仲間を逃して犠牲になるシーンはいらない。 ああいうのはただただ鬱になる。 (RPGなんだから悲しいことも起こるのは分かってるんだけど)
@tanutanudon
@tanutanudon 7 ай бұрын
大貝獣物語2の難易度は今のストリーミング環境を考えると今出たらヒットしてた気がする
@strato.vector
@strato.vector 6 ай бұрын
大貝獣物語2は電池切れ早いのだから、メモリーは別が良かった。 たった今電池交換して始めました。😊
@user-hs8qg5mz2j
@user-hs8qg5mz2j 11 ай бұрын
今はもう出せないだろうなあ
@user-kf3sq5qo2d
@user-kf3sq5qo2d 8 ай бұрын
何で❓️
@pndpnd6944
@pndpnd6944 Жыл бұрын
携帯アプリ版の戦闘時のキャラグラが凄く可愛くて好きだったな~
@user-om9ig8gm9b
@user-om9ig8gm9b 11 ай бұрын
大貝獣物語は1も2もリメイクして欲しい。 キャラもシナリオも本当に好きだった。 ただゲームとしては、これを今そのままだされてもやらないと思う。色々とね。だから移植じゃなくてリメイク。
@user-ph6zp1qz6q
@user-ph6zp1qz6q 11 ай бұрын
コナミに吸収合併されたんだからせめて遊戯王カードとして復活させてほしい 新テーマ「貝獣」としてでもいいしふわんだりぃずやティアラメンツ族として出してもいいと思う
@ChocoKohne
@ChocoKohne 8 ай бұрын
崩せるブロックの色が違うとか 今なら付属品でプロテクトガード的な意味合いだったのだろうかと邪推してしまうな
@user-nb1cc8ju3b
@user-nb1cc8ju3b 11 ай бұрын
・・・・・・・!!? ほお、鬱げーかぁ、と思って見始めた知らないシリーズだったんだけど 最後ポヨンのダンジョンルーム出てきて「!?」ってなったわ 大貝獣物語は知らなかったけどポヨンのダンジョンルームだけ少年時代にプレイしてた・・・外伝作品だったのかアレ・・・
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 Жыл бұрын
ゲームボーイでポヨンが主人公のRPGをプレイしたが内容は土に埋まったダンジョンを掘り進むという展開なんだがこれは賛否両論かな?
@user-il4zm3rv4y
@user-il4zm3rv4y Жыл бұрын
ハドソンやコナミ野名前が出てきて?だわ
@user-ov8pm8iu8w
@user-ov8pm8iu8w 4 ай бұрын
現在のコナミさんはプレイヤー心理をまるでわかってないかのような気がするので リメイクしてくれ無さそう
@user-xf9vs6vg1i
@user-xf9vs6vg1i 5 ай бұрын
いきなり貝獣物語の発売会社を間違えてなんだ?と思ったらゲームカタログWikiの内容丸パクリとは。ひどいわ。
@user-jp4bh8sm7i
@user-jp4bh8sm7i 4 ай бұрын
初代のバグなども、利用によっては便利なところもあったな〜、固定戦闘イベントをすっ飛ばしたりできたから……。😅  まぁ初代は、Switch等のナムコットコレクションでできるからね……。強いて言えばじゅうべえくえすとも移植してほしかった。😢
@user-vu1bc9rj5q
@user-vu1bc9rj5q 3 ай бұрын
頑張ってくりあした大貝獣2なつかしい
@yy-kv4qg
@yy-kv4qg Жыл бұрын
ポヨンもだけど クピクピもなかなか見つけられなかった
@user-og2ck4th1i
@user-og2ck4th1i Жыл бұрын
Www オモロイのはオモロイんだよ😅 しかし〇2年生きてきてそんなバグ初めて知ったWW 一応一通り作品やってます。 クピクピが一番好き🎉
@user-dv6rs6si5w
@user-dv6rs6si5w 11 ай бұрын
クリア前にデータ飛んだわ(¯―¯٥)
@user-xw6wq1mv7y
@user-xw6wq1mv7y 10 ай бұрын
この名作にも言及したか
@user-iv7ff3zh4k
@user-iv7ff3zh4k Жыл бұрын
子供の頃、大貝獣物語はやり込んだなぁ… ただ、子供だったからバイオベースの残酷さは分からなかったし、むしろ喜んでた。うはwすげぇwとか言ってたわ。 純粋だからこそ、子供は時に残酷なんだなって思ったわ。
@yy-kv4qg
@yy-kv4qg Жыл бұрын
大怪獣物語の終盤BGMは子供心にトラウマを植え付けたなー
@mage_necromancer
@mage_necromancer Жыл бұрын
これがなんで何度も続編やリメイク出されたのがいまだにわからない
@user-gl1bc3gl2c
@user-gl1bc3gl2c 11 ай бұрын
今の時代ならネットで発売後にバグ修正できるけど それに甘えて未完成で発売したり酷いバグを放置し発売するとユーザーから見切られて売り上げが悲惨になるよね
@west4160
@west4160 20 күн бұрын
ったく じゅうべぇクエストをリメイクしろ
@hideri_nano
@hideri_nano Жыл бұрын
イナズマイレブン解説して欲しいです
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 Жыл бұрын
本当のトラウマは、バイオベースであれだけの事をしたグジューに直接引導を渡せない事と、最終戦でくっころをやられて振り上げた拳の落とし所がなくなってしまう事だと思っている そういう意味ではスクエニとバンナム(ゼスティリア除く)は、本当に「わかって」いるなと思うが、カプコンはユンナの件があるから、逆張りもし過ぎれば自滅するという良い教訓にはなった
@user-uf6pt9up4b
@user-uf6pt9up4b 3 ай бұрын
2が良い意味でも悪い意味でも思い出深い作品だったのでガラケーアプリ版の1もプレイしましたがかなり良作だと感じました。 ただリメイクされたとしても今のゲームハードでリメイクされたバイオベースは見とうない、別のホラゲーとかで似たようなシチュやシーンはあるけどラストダンジョンの道中丸々アレはキツイんじゃ。
@nagisa0202
@nagisa0202 Жыл бұрын
大貝獣物語はマジでリマスターして。リメイクでクソ化されるギャンブルよりはピクセルリマスターみたいなんでw 何なら貝獣物語もリマスターしてほしい。貝獣物語中古で買うと大体フィギュアと地図がないって言うクソ仕様やったなぁ。 大貝獣物語って言うととりあえずパグーレンジャーひたすら倒しまくってたなぁ。火の貝の勇者さんLV90から先が異常にすぐレベル上がる偏りがあった気がする。バイオベースさえなければそこまでトラウマゲーって言われることはなかった、はず!ポヨンの出てくる条件が真面目に難解やった…。 キララ・トキア・リンダで組むとマジでかなり強かった。他は貝獣パーティも楽しかった。ポヨンの技覚えさすとか結構苦労しつつ楽しかったなぁ。FF6のガウのあばれるコンプよりは楽やった。
@tincodx
@tincodx Жыл бұрын
この話題に関われる人ガチのおっさん・おばはんしかいない・・
@ttteeettteee9646
@ttteeettteee9646 11 ай бұрын
まあ昔のゲームですからね。でも今でも本体とソフトを買えば当然プレイはできますから、機会があればぜひ。 どれもとても面白いですし、プレイ後ならば動画で解説された難点も「分かるっ」てなると思います(特に大1と2のロード時間・エンカ率・・・)
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