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【ゆっくり実況】GB2作目 異色ロックマンをクリアまで紹介【 ロックマンワールド2 】
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Жазылу 7 М.
nuun's games
Күн бұрын
Пікірлер: 184
@nuunsgames
Жыл бұрын
OPの通販サイトの画像は元に戻ってました。
@sensetofloat_healingconcen9423
Жыл бұрын
ワールド2のステージBGMは 原作とはまた違ったメロディーの儚さと哀愁感がかっこいいですよね! なるほど、プログラム時のミスで高音が強調された音色になっていたのですね。 勉強になる解説ありがとうございます!
@nuunsgames
Жыл бұрын
原作のアレンジが聴きたかった人はがっかりかもしれませんが これはこれでいいですよね。 こちらこそご視聴ありがとうございます。
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
@@nuunsgames 当時これを知らなかったので、ファミコンのを聞いて「あれ?」となりましたが、今ではこちらの方が好きですね。
@user-ul4tc9uz8r
Жыл бұрын
最後にラスボスのミサイルをゲットして、それを逃げるワイリーのトドメに撃つ演出大好き
@dhammer5447
Жыл бұрын
初見でゲームオーバーなしでクリアできた唯一のロックマン
@nuunsgames
Жыл бұрын
優しさを感じるロックマンです。
@user-kr2fi4mh3l
Жыл бұрын
俺もエアーマンステージBGMのそこの部分好き。思い出補正で、懐かしさとワクワク感が、半端ない。
@nuunsgames
Жыл бұрын
いいですよね。エアーマン。
@channellerA
Жыл бұрын
何故かバブルマンに似てんのよね。
@user-rq1ov4wr4x
Жыл бұрын
19:31 メテオフォール土下座好き
@azurunyx3749
Жыл бұрын
ワールド2で覚えてること。ゲームボーイと一緒に買ったゲーム。もう少しでクリア!の第三形態時にワイリーが消えたまま戻ってこなかったからやり直した。少し減った武器で、武器回復大を取る→回復したら、すぐ他の減った武器に変えても回復するのに気づく。後に発売されたワールドシリーズも、都度買って全作制覇しました!簡単ではあったけど思い出の1作です。
@user-ez9tu6sf1i
Жыл бұрын
自分が小学校入学祝いにGBと一緒に初めて買ってもらった思い出深いソフトだ…
@nuunsgames
Жыл бұрын
まだお持ちでしたら大事にしてあげてください。
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
すげー解る。
@ryukibb
Жыл бұрын
ファミコンロックマンからじゃなくてGBロックマンから入ったうえに確か初期に手に入れたソフトだった思い出なんだけど、演出にあんま違和感無いんだよなぁ。 確かにあとから見るとロックマンのお約束がなかったりするんだけど、懐かしいなぁ BGMはかなり好き。妙に高音なところは確かにあるし少々違和感があったのは確かだけど思い出補正も含めて好きなゲームだったと思う。
@kaigetuyukke1
Жыл бұрын
あの独特で何処か切ないBGM…好きですね
@NOTO200
Жыл бұрын
ハックROMですがロックマンexileで良&神アレンジされているBGMの原音が素晴らしいのです😄
@nuunsgames
Жыл бұрын
ハック系やファンメイド作品には結構いいアレンジ入ってますよね。
@ooedago
Жыл бұрын
1:32 分かる 全体的に難易度が丁度良く BGMも良くて個人的には好きでした 特に後半のマグネットマンステージのBGM好きですね
@user-kg5kr3wm6y
Жыл бұрын
アクションが苦手な小学生だったので、はじめて自分の力で全クリ出来たアクションゲームがロックマンワールド2でした。説明書も読まなかったので、はじめてストーリーを知りました。あいつは未来のロックマンだったのですね😂
@tomohironarita3675
Жыл бұрын
実は最後のロックマンがワイリー魔改造済みのクイントと入れ替わっていて…というメガミックス的な空想をしてしまった
@user-gd9yf3ei6h
Жыл бұрын
難易度が低いと言われてるのか…当時はこれでもかなり難しく感じたけどめちゃくちゃやりまくってました 初見ロックマンだったのでかなり思い出深い作品ですね~
@ver1.117
Жыл бұрын
3からまた本来のロックマンのテイストに戻ったから余計にこの2だけが浮いてる印象
@nuunsgames
Жыл бұрын
開発がここだけ違うのでやっぱり浮きますよね。
@alola3270
Жыл бұрын
解説が素敵で好きっす!
@nuunsgames
Жыл бұрын
ありがたいお言葉うれしいです!
@ex1524
Жыл бұрын
2は音楽は高音がキンキンする以外は神曲揃いですよね、 あとボス曲はワールドの狭い部屋でボスと撃ち合うしっちゃかめっちゃか感が一番出てるですし
@nuunsgames
Жыл бұрын
曲だけでいえばいい曲が多いんすよね…
@user-og9rd1kt4r
Жыл бұрын
BGMのロックマンらしさは皆無ですが、逆にここまで尖ったBGMを作ってくれた作曲家には感謝しかないぐらい好きですw 1や3以降のシビアなワールドをプレイすると、ゆるくプレイ出来る2がたまーにやりたくなるんですよねw
@user-rd1kv6gr9x
Жыл бұрын
無印をある程度遊んでからワールドに触れたけど、BGMがオリジナルなワールド2はむしろ好き 他作品はそのままだから変わり映えしないというか…
@KrK8000
7 ай бұрын
リーフシールドが発射しなければEN減らない仕様なので、スクワーム無限に倒せるのが楽しかった。 あと大回復で回復中に武器切り替えで他の武器も回復できる、手動エネルギーバランサーも良い味出してる作。
@ToshiomiHamabata
Жыл бұрын
前作のワールド1は容量が2メガだったのに、ワールド2は何故か容量が半分の1メガになっていると言う、ナンバリング作品としては非常に珍しいですね。でも詰め込み要素は前作より上です。半分の容量でそれが出来てるのが逆に凄いてす。
@tntn9218
Жыл бұрын
このロックマンワールド2は子供の頃初めて親に買ってもらったロックマンで凄く思い出がある為懐しさも相まってBGMには全く不満はないな あくまで個人的にだけど
@user-gv2ki8xy3z
Жыл бұрын
本編もワールドも全部やってて、ワールドは持ち歩きできるロックマンってことで凄いワクワクした覚えがあります。 ワールド2はワールド1、ワールド3の後にプレイしたのでだいぶ易しめとは思いましたが、2,3の好きなボスが出てきてたので、かなり楽しめました☺️
@user-mg5bl5lf7e
Жыл бұрын
BGMはアレンジで光る光る、メロディ自体はかっこいいのが多いのよね ニードルマンのBGMすこ
@miyabi01
Жыл бұрын
激しすぎるドラム音?に難ありですが BGM自体は結構良いものが そろってるんですよね。ハードマンとか。
@nuunsgames
Жыл бұрын
音の問題はありますが曲自体は良いものが多いですよね。ハードマンも好き。
@user-zu1yp9xl1m
Жыл бұрын
哀愁あるbgm、本家よりも好きだ…
@ShinonomeBreak
Жыл бұрын
クイントの扱いについては、企画段階でカプコン側も確認しておくべきだったんじゃないかなぁと思います。エンカーやパンクみたいに単発ロックマンキラー枠で良さそうでしたし。 哀愁漂うBGMや、時計をイメージしたワイリーステージなど、見所も十分有るんですけどね… ボスが弱い反省で、後のパンクやストーンマンが強くなったのかもしれません。
@nuunsgames
Жыл бұрын
色々と会社間の事情があったんでしょうかね… 2は2でいい味出してるんですけどね。
@zgockmanhi-8728
Жыл бұрын
当時兄貴に買って貰って1日でクリアした覚えがあります。(1は子供時分には難し過ぎて挫折しました) 難易度が下がったのはボスの弱体化は今回初めて気が付きましたが、スライディング(エアーマンが倒せてしまう)、万能ラッシュジェット、メタルブレード無双等どうしても仕方がない部分の他にジャンプの仕様変更が大きかったような気がします。 因みにサクガーンはせっかくなのでラストステージとBOSSの2,3形態で見せ場を作ってやってました(E缶消費) BGMはキンキンはしますが1に比べて疾走感があって好きでした、どこを取っても名曲揃いだと思います♪ 僕のロックマンは何故かこのワールド1,2で終わってしまってもったいない事したなあと思っています。
@user-gy8pf2ro7d
Жыл бұрын
公式ですごい雑魚だから同人ゲームで魔改造されるクイントくん好き
@nuunsgames
Жыл бұрын
せめてファンメイドの間では強化されていてほしい。
@ruvalolowa_2110
Жыл бұрын
クイント君の設定なんだかんだ好きだよ ワンダースワン版のロクフォルでクイントの失敗作で世界を滅ぼしたことがあるっていうとんでもないキャラが出てきたけど
@madao001
2 ай бұрын
評価そんな高くない作品みたいだけど、一番思い入れがある作品なんだよな。 BGMは一番大好き。 Switchでプレイできるようになって、早速プレイしたよ! こんな簡単だっけ?と思うくらい簡単だったけど、当時はマグネットマンにやられまくっていたんだよなぁ
@user-qe4xt5kq5k
Жыл бұрын
音楽が本当に神
@user-ej1ph1qj8t
Жыл бұрын
クイントェ… だが未来のコピーエックスを思ってみると色んな意味で無視できない作品…多分。 しかしシャドウの存在は文字通り黒歴史
@user-jr7is7pt7t
Жыл бұрын
17:12 イクゾー!ホイホイホイホイホイホイホイ ウーワウーワウーワ… めっちゃ笑えたわwww
@ogawachii
Жыл бұрын
ロックマンシリーズはFCやXやってますが、なにげにワールド2のBGMが一番好きですw
@nuunsgames
Жыл бұрын
ワールド2のBGMいいよね
@user-xv6eh4tw8g
Жыл бұрын
懐かし過ぎる😂 全体的にbgmがちょっと悲しげなのゲームが印象的でしたね
@nuunsgames
Жыл бұрын
そこがあえて良い。
@user-ik5sy4dy6x
7 ай бұрын
0:36 ご推察のとおりです。 ロックマンワールド1と2は、同時期に開発が進められてました! カプコン側は、どちらの外注先が出来のイイ作品を作ってくれるのか見極めようとしたのかもしれません(?)
@shinji0918f
Жыл бұрын
BGMが神曲(特にハードマンステージ)
@kyonchannel6333
Жыл бұрын
当時欲しかったな。 さすがはシリーズ屈指の良難易度の2のボス+αだけあるな。ためうちはまだ無いから次が難しくなりそう。 リーフシールド弱体化し過ぎ、ロックバスターが強すぎるのか
@nuunsgames
Жыл бұрын
流石にウッドマンは弱すぎてかわいそうでした。
@user-ru7yf8kw1e
Жыл бұрын
タイトルのBGM好きでずっと聴いてた
@user-vo2mt2ie6j
Жыл бұрын
懐かしい…2が難易度低かったからか次回作の難易度が子供には鬼畜過ぎだった思い出…
@magippe
Жыл бұрын
機体を破損しながら大気圏に突っ込んでなお生きているのでワイリーは実質シーブック。人類の革新。
@user-ip2uw1lu2l
Жыл бұрын
サクガーン燃費が良ければまだ面白かったけど‥ ワイリーのクリボーのなり損ないは本当に謎w
@user-im5hj4kf4o
Жыл бұрын
オリジナルのBGMは結構好き。 クイントは・・・まぁ・・・
@nuunsgames
Жыл бұрын
BGMいいすよね。 彼には平和で生きていてほしい。
@inaco9999
Жыл бұрын
「クリアできるロックマン」 ゲームは基本的に難易度が高くクリアできないのが当たり前だった時代に遊んだこれは衝撃だった 逆上がりができたときと同じくらい達成感があった ロックマンの動かし方や遊び方を学べる入門編と言ってもいいくらいだと思う
@user-ov8rc4cd9b
Жыл бұрын
昔は『回転率を上げて店を儲けさせる(ゲーセン視点)』『一本のソフトを長く遊ばせ る(親御さんの負担軽減)』とかが強かったからなぁ…… ドラクエあたりからのRPGが台頭してきた頃から、『ストーリーを味わう(クリアする)』バランスが増えた印象。
@user-my9sm2rm1v
Жыл бұрын
2の評価が低いのはW1の完成度が高かった(本家作なので当然だが)事が大きいんだろうけど、ちゃんとロックマンとしての体裁は為してるので開発の技術が低すぎたわけではなさそう。 よくありがちな、極端に短い納期+発注者と受注先との伝達不足が主因なんでしょうねぇ
@Bananasan555
5 күн бұрын
E缶3個使ってサクガーンでバチボコにしたラスボス。難易度的にはこれでもやりごたえがあると感じた。
@user-cn2oi4cs4o
Жыл бұрын
そういえば稲船氏もシンキングラビットさんがロックマンをわかってなかったってのもそうだが、 向こうもどうやら「そんなに人気あるとは思ってなかった」って思ってたそうな
@user-ou7se7dq4k
Жыл бұрын
ワールド4かもですが、ボス部屋のゲートに挟まってやられたことがあります。 たまたまそうなってしまって「こんなことあるんか」と。 追記 特にニードルマンとハードマンの曲が好きです。 追記2 タップマンのコマのグラフィックが素晴らしいのは当時も思いました。 追記3 ワンダースワンのほしかったな。 あと、オープニングが最終曲なの良いですよね。 追記4 くりぼーw 追記5 難易度はちょうど良いと思うんですよね。
@nuunsgames
Жыл бұрын
色々と言われてますがいい作品だと思います。
@user-kd3ps8zy4h
Жыл бұрын
ワールド2の話は確かコミックボンボンで漫画がありましたね… 普通にロックマンが倒して終わってたはずです(
@nuunsgames
Жыл бұрын
池原先生のは初代ロックマンしか読んでないんですよね… 情報感謝です。
@user-kd3ps8zy4h
Жыл бұрын
@@nuunsgames いえいえ! ちなみに普通倒すと言いましたが確か「未来のボクを信じてこのクイントを倒す!」てな感じのセリフを言ってたはずです 最後には「グッバイ!クイント!」って言いながら倒してたはずです(
@user-fk1yj7nk5s
Жыл бұрын
当時ワールド1クリアできなかったから 簡単なワールド2はありがたかった
@nuunsgames
Жыл бұрын
自分もそうでした。 当時は2もクリアできなかったけど
@user-cs6so7fe5e
Жыл бұрын
もしラストを私流にアレンジするとしたら… ワイリーはロックマンに倒されるのではなく、ロックマンすら追い付けない高スピードで巻いていき、その際によそ見と油断をしてしまい、人工衛星に激突→ その後地球に墜落し、涙を流したドクロのキノコ雲が地上に映る。キノコ雲は原作通りだが、その後がある→ ワイリーが落ちたのはどうやらジャングルで、ツタのおかげでたまたま助かったのだが、ブルースとクイントの手で捕まり、ワイリーを追う感じでロックマンも現れる→ そしてワイリーは、土下座せざるを得ない状態になった→ と思いきや、土下座のあとにケムリ玉を放ち、その隙にワイリーは逃亡→ ロックマンはワイリーの追跡を開始。そのときブルースはクイントと会話する ブルース「もしタイムマシンが無事なら、お前を未来に帰した方がよさそうだな」 クイント「いや、その必要はないよ」 クイントは、帰らないみたいだ… クイント「未来からこの時代に来たボクは、この時代のボクの傍にいる「影」として生きていきたいんだ。ボクは見守りたいんだ…、いつか新たなる未来を紡ぐかもしれないこの時代のボクをね」 ブルース「つまりはロックマンの影として、この時代に残るって事か…。本当にそれでいいんだな?」 クイント「うん。その決意は、もうできている」
@nato7598
Жыл бұрын
結構評価が別れる作品らしいけど…個人的には好きでしたね bgmとかもよかったと思うんだけどなぁ… まぁ当時は小学生とかだったので気にしなかったかとw
@ttthy2095
Жыл бұрын
友達の家でやったけど、初ロックマンだったような 凄い簡単で全クリできたけど、その次にやったワールド3がものすごく難しかった クイントとパンクの差が激しすぎ
@user-jv5ri6sy3x
3 ай бұрын
小学校に上がる前のプレイだった自分は、ワールド1はクリア出来なくても2はクリア出来たので何周も繰り返し遊んでいました。 ワイリーの弱点はラッシュジェットで足場の高さを合わせての豆粒連射だと勝手に思っています。
@user-se9gd3ls6w
Жыл бұрын
ワイリーのお約束の土下座がないのは寂しいです
@afefE_TAKUmi
Жыл бұрын
10:00 カタログ、ソースも貼らずに真偽不明なこと書くこと多いからまあ… BGMに関してはそのプログラムを修正して聞きやすくしたパッチがありますね ワールド2のBGMはもっと脚光を浴びていいと思います
@nuunsgames
Жыл бұрын
参考程度に見るのがいいですね。 BGMは確かにもっと評価されてもいいと思います。
@user-qk9ti8bg3u
Жыл бұрын
個人的にはBG M含め全体的に好きな作品でした。不評とは思えなかったです。
@nuunsgames
Жыл бұрын
BGM、自分も好きなんですけどね…特にニードルマンとか
@user-pq5tf2zs2r
Жыл бұрын
未来のロックマンを改造した、という設定のせいで、当時まだ未プレイだったロックマンXのラストはワイリーにさらわれるんだ、と妄想していた小学生時代
@nuunsgames
Жыл бұрын
そういうのを考えるのも楽しかった…
@zmaster432
Жыл бұрын
口笛からのDJ先生の「違います!」で吹いちゃいました🤣🤣🤣 「ワールド2」はなぁ・・・😮💨 「メガワールド」のヘンテコなアレンジされたBGMも嫌だけど、「ワールド2」の一切寄せる気がないってのもシンドイもんですね。 FC版の非常に高いクオリティのBGMを散々聴いたあとだから尚更そう思わせるのでしょう。 クイント含め演出面についてはもうコメントする気にもならないです。
@nuunsgames
Жыл бұрын
まぁ色々と事情があったんでしょうかね…。 何も語られないのは残念な部分ですね。
@jaguar_e_n
Жыл бұрын
ワールドの中でも色々粗が目立つんだよなー (BGMは好き)
@nuunsgames
Жыл бұрын
まぁ粗削りな部分はありますねぇ BGMすき
@user-lb3wj3xl1i
Жыл бұрын
メタルブレードの音がなかったりボス部屋のシャッターがなんか嫌いとかあるけどまあ楽しめるかなー
@highspace7157
Жыл бұрын
ワールド2はめちゃくちゃ簡単だったなぁ メタルマン戦ではジャンプした時にスライディングでくぐれば金縛りが出来て簡単に倒せたな メタルマンのBGMは一番好き
@user-qs6tg5dk2h
Жыл бұрын
ワイリーマシンの2段階目と3段階目はジャンプしつつ頭を狙う必要があるけど 面倒なんでラッシュジェットに乗って頭の位置でロックバスター連打してたなぁ
@ct9ak1020
Жыл бұрын
それが正攻法です。
@user-kl9ez3jy9o
Жыл бұрын
マグネットマンにはメタルブレードも有効だゾw
@nuunsgames
Жыл бұрын
あら、調査不足でした。情報感謝です。
@user-kl9ez3jy9o
Жыл бұрын
@@nuunsgames シャドーマンがいないので救済措置ですねw
@maca62
24 күн бұрын
妙にクラッシュマンが硬かったのを覚えてる
@user-ts9nk1wy8n
Жыл бұрын
ロックマン「ワイリー…もう許さねぇからな!?」(豹変)
@user-ti5bc5ou6b
7 ай бұрын
神曲多いよね?エアーマンステージとハードマンステージのBGMが好きやな❤
@user-do5bz9fo4o
Жыл бұрын
クイントの扱いやボスの弱体化など色々残念な所はありますが、個人的には好きな作品です。(哀愁漂うステージBGM) サクガーンはワイリー第2形態に無理やり使ってました。 後バグなのかどうかわかりませんが、ワイリーマシン戦で第1(又は第2)を倒してワイリーが奥に逃げた時に何故か次の形態がいつまでたっても出現せず延々とBGMだけが流れる状態になることがたまにありました。(電源切るしかなくなる) これのせいでワイリー戦はいつもヒヤヒヤでした。 こういう事は聞いた事ないので自分だけかも知れませんが・・・
@nuunsgames
Жыл бұрын
好きな人多くて嬉しいです。 バグは色々検証とかで数週しましたが遭遇しませんでした。 実機特有とかのもあるのかもしれません。
@yuta5264
Жыл бұрын
クイントは戦いの後に直されて未来へ戻って行ったとよく言われていますが、それは謎のまま
@ho8719
Жыл бұрын
クイントに哀しき未来… タイムマシンなんて禁じ手が使えるならゼEROやシグマタイチョウも連れてくれば良かったんじゃないですかね…?
@Bananasan555
5 күн бұрын
有野課長にプレイしてもらいたい。 日が暮れる前にED出せるかな?
@user-lg2du9qu6u
Жыл бұрын
7:07 う~わう~わう~わ!
@user-pl2cr6em7q
Жыл бұрын
当時はお金が無くて2は買えずそのまま今日にまで こんな感じだったのかー
@user-ey1xc3ur8d
Жыл бұрын
当時小学1年生で初ロックマンだったから一番思い入れがあるな。
@menma111
Жыл бұрын
今作のワイリーの正体が、ワイリーを模したロボットならロボット三原則の無視やワイリーの生死不明も解決するのかな?一応ロックマン3にもワイリーマシン3号を破壊した際にワイリーを模した土下座ロボット出てきてたから、これなら色々と問題を解消…いやこれだとワイリーは何一つ悪事に関してシバかれて無いし、生身のワイリーはどこへ行ったんだって話しになるな…。
@user-uu3bd1pu7z
Жыл бұрын
GBでここまでのボリュームあるのは良いですね! 投稿者さんの頭にモザイクがかかってるのは一体…?
@nuunsgames
Жыл бұрын
ヘルメットのドット絵を拡大して魔改造してます。
@user-uu3bd1pu7z
Жыл бұрын
そういうことでしたか!ありがとうございます!
@rizzapez318
Жыл бұрын
だってね… クイントは未来のロックマンでしょ? ティウンしちゃったら…ねぇ? 問題あるんじゃないかな?
@nuunsgames
Жыл бұрын
彼にはどこかで平和に暮らしていてほしい。
@rizzapez318
Жыл бұрын
@@nuunsgames どうなったのか…気になりますね…
@kk-xp7it
Жыл бұрын
ワールド2のエアーマンステージとハードマンステージの曲すき。
@user-se9gd3ls6w
Жыл бұрын
僕は初めてやったのはワールド3でめちゃくちゃ難しいと思いました。がワールド2は一度もゲームオーバーにならずにクリアーしました。2は2で面白いと思いました。投稿者さんㇸひとりひとりコメントを読んでくださって嬉しく思います
@nuunsgames
Жыл бұрын
2は2の味があるのです…。
@user-gb6zj8oh5e
10 ай бұрын
ガキの頃、最終ステージの背景の時計が和式トイレに見えてたなぁ…懐かしい。
@user-gn9bv6lq5q
Жыл бұрын
これ子供のときやってたし、ロックマン2も3もやった人間からすると違和感ありまくりだったな。 強いボスだったウッドマンやニードルマンが弱くて、ハメて殺すだけの雑魚ボスだったクラッシュマンやメタルマンがフィールドの狭さのせいで窮屈な戦いを強いられたり。 まあ、メタルマンはそれでも弱いけど。
@user-zh2fn6sx8j
Жыл бұрын
ファンメイドのQuint's Revengeが良作で好き。
@nuunsgames
Жыл бұрын
あれのEDすき。
@user-vz3ih2bj8y
10 ай бұрын
むしろBGMめちゃめちゃ好き
@user-xp7sd6sz6r
Жыл бұрын
初めてプレイしたロックマン作品がこれ。まぁこの難易度だから小学生の頃でもクリア出来たんだろうって感じ
@rizzapez318
Жыл бұрын
ワイリーがキラー飛ばして来てる!
@tenshinhan1030
Жыл бұрын
はじめて買ったロックマン!たしかこれだけ外注(?)してるかなにかで1や3とクオリティが違うと聞いたことがあります。
@VMVXMK2
Жыл бұрын
全体的に近いので、飛び道具とか体当たりとかは回避しつらい
@user-os2wm3ho4k
Жыл бұрын
クラッシュマンは画面の端から相手に向かって大ジャンプショットしつつ移動を往復で繰り返すだけで、ノーダメ完封できる最弱ボスなんだよなぁ・・・
@user-kf9fh1jz2e
3 ай бұрын
最後ロックマン容赦ねぇ…
@KJ-tx3cu
Жыл бұрын
タイトルとラストステージのBGMが同じなのは数あるゲームの中でもこれだけかも。まあ好きな曲だけど。
@user-qq8qh7dt4z
Жыл бұрын
池原しげと先生の漫画でも大した見せ場がないクイント…悲しいなあ…
@GAIRASU23
Жыл бұрын
ライト博士がどんだけ有能か分かりますね笑 ドクターワイリーに改造されたロックマンまさかの弱体化笑 パワーギアは強かったのにどうしてこうなった??
@user-hk9tm6vf6g
7 ай бұрын
ミサイルを持ち出すあたりロックマンちゃんを彷彿させるな:(( ꒪꒫꒪)):
@つなさんど
2 ай бұрын
今となっては未来のロックマンはエックスがいるからなぁ クイントどこに行ってしまったか
@sonic-bn4bt
27 күн бұрын
初代ロックがクイントになったからエックスの世界にはロックが居ない説
@cybaster56184
Жыл бұрын
「実家」とは.... 杉田智和御大のプレイ動画 による「アレ」ですか? ww
@nuunsgames
Жыл бұрын
あの人が歌っていたアレですね。
@NT-me1xs
Жыл бұрын
小学生の当時、クイントは何がしたかったかわからなかった。
@user-yu2iu6si9p
Жыл бұрын
ワイリーマシーンの最終形態、ダメージ受けた時にドクロ部分が点滅するから勘違いしやすいけど、実際の弱点部位はその上のワイリー自身なのよね……なぜそこで要らんフェイントを入れた!?
@nuunsgames
Жыл бұрын
当たり判定とかはちょっと粗い部分がありますねぇ…
@nyankichi1504
8 ай бұрын
音楽がキンキンしてるだけで、ゲーム自体は(ちょっともっさりしてるけど)そこまで悪くない
27:42
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