유니티 라이브 2022년 12월. Unity 2022.2 테크 스트림 공개- 12/16일 오후 4시 ⏰

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Unity Korea

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Күн бұрын

🔹유니티 라이브 2022년 12월🔹
12월 16일 오후 4시, 유니티 라이브가 진행됩니다.
📌Unity 2022.2 테크 스트림 출시
📌고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) - 2021 LTS 에디션
📌DOTS-1.0 exp 버전 업데이트!
다양하고 알찬 콘텐츠가 가득한
12월 유니티 라이브를 놓치지 마세요
#오지현_에반젤리스트 #김재익_에반젤리스트 와 함께하는 라이브 타임
더 다양한 소식을 #유니티_라이브 에서 만나보세요
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🎁 Unity 2022.2 테크 스트림 출시 및 주목할 만한 기능 소개 🎁
00:00 인트로
📍 프리팹
20:44 프리팹 워크플로우 개선 (feat. Replace 기능)
📍 URP
27:23 손실 없는 동적 조명 처리가 가능한 Forward+
28:00 Decal에 레이어 필터링 기능 추가
40:11 DBuffer와 Screen Space
48:46 Decal 기능 사용 시 유의할 점
50:30 더욱 자연스러워진 LOD Cross-Fade
55:57 포스트 프로세싱에 유용한 Full Screen Master Node
📍 HDRP
1:05:37 사실적인 구름을 절차적으로 표현하는 Volumatric Cloud
1:10:02 좁은 영역부터 광활한 바다까지 사실적으로 구현하는 Water System
1:14:47 'HDRP 가이드 E-BOOK - 2021 LTS 에디션' 다운로드
(on.unity.com/3PNbcPc)
📍 XR
1:19:13 XR Interaction toolkit 최신 버전(XRI 2.2) 업데이트
1:22:39 XRI 2.2 데모로 다양한 인터랙션 미리 보기
ex. 인형 뽑기, 열쇠로 문 열기, 사격, 확성기로 음향 효과 구현 등
1:27:31 기존과 달라진 New Input 시스템
1:29:21 게임과 유사한 데모 CreatorKit FPS 미리 보기
1:33:52 XRI 2.2 매뉴얼 확인하기
(on.unity.com/3HWItp0)
📍 Hair System
1:35:31 HDRP 기준 헤어 시스템 매뉴얼 (on.unity.com/3WBLOOC)
1:36:35 헤어 시스템 시뮬레이션 데모 미리보기
📍 DOTS
1:39:38 현재 개발에 주로 사용되는 디자인: OOD(Object Oriented Design)
1:42:28 OOD(객체 지향 디자인)의 단점
1:48:58 대안: 데이터 중심 디자인 DOD (Data Oriented Design)
1:52:39 DOTS의 종류 (Sparse Set, Archetype)
1:55:23 Unity에서의 DOTS 시스템: ECS (Entity Component System)
1:57:41 Megacity 샘플 다운로드 및 세팅 방법
(on.unity.com/3FLTZ3L)
- Entities 1.0 신기능 및 UI 창 소개
2:04:54 엔티티 내용을 더 쉽게 볼 수 있는 Entities Hierachy
2:07:24 엔티티 퍼포먼스 모니터링이 가능한 System
2:10:05 작성한 모든 컴포넌트의 목록을 쉽게 확인하는 Component
2:11:40 아키타입의 목록을 확인 및 분석 가능한 Archetype
2:13:44 ECS 구현 방법 및 관련 사이트
Entities 매뉴얼 : on.unity.com/3WffZv7
DOTS 캐릭터 컨트롤러(예제) : on.unity.com/3VfPWCz
ECS 샘플 프로젝트(기초) : on.unity.com/3FIY88D
2:20:40 DOTS 사용 시 유의할 점
2:24:34 #골드메탈 의 '유니티 라이브 12월' 간단 요약
2:27:45 Unity Best Practices 사이트 소개 (on.unity.com/3PKqBQj)
2:30:11 Unity Game Jam 2022 유튜브 예능 소개

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