유니티 셰이더 그래프 튜토리얼 (카툰 렌더링 효과)

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Unity Korea

Unity Korea

3 жыл бұрын

#유니티 #셰이더그래프 #튜토리얼 (#카툰렌더링 효과)
이번 유니티 튜토리얼에서는 셰이더 그래프로 카툰 스타일의 쉐이딩과 외곽선(Outline)을 구현하는 방법을 다룹니다.
0:01:45 - 외곽선
0:12:00 - 프로젝션 행렬
0:15:50 - 외곽선 두께 균일하게 만들기
0:24:58 - 외곽선 페이드 아웃
0:28:36 - 툰 쉐이딩
0:30:45 - 내적
0:33:35 - Ramp Texture
0:36:50 - C# 코드로 쉐이더 프로퍼티 제어하기
0:42:49 - 성능 고려사항들
*튜토리얼로 배우고 싶으신 유니티 기능이 있으시다면, 댓글로 남겨주세요!
여러분의 의견은 더욱 다양하고 유익한 튜토리얼을 제작하는 데 큰 도움이 됩니다. 😊

Пікірлер: 31
@RiceCakeHunter
@RiceCakeHunter 3 жыл бұрын
와 드디어 강의가 나왔군요 곤란했던 상황이었는데 ㄷㄷ 감사합니다!
@user-el8vu1be8j
@user-el8vu1be8j 3 жыл бұрын
항상 큰 도움받아갑니다 감사합니다
@user-cv3er1qj8y
@user-cv3er1qj8y 3 жыл бұрын
영상 감사합니다~~
@CodeBlues-
@CodeBlues- 2 жыл бұрын
꼭 필요했었는데 좋은 강의 정말 감사합니다. (_ _)
@jyl3429
@jyl3429 3 жыл бұрын
유니티 주식에 투자하고 있습니다. 떡상 가즈아~~~
@dkapqk450
@dkapqk450 3 жыл бұрын
잘봤습니다.
@darksith75
@darksith75 3 жыл бұрын
유익한 45분이었습니다~ 감사합니다.
@user-uy2vo4cy3x
@user-uy2vo4cy3x 3 жыл бұрын
감사합니다!! 혹시 코드로 짜는 강의도 있나요?! 초급 강의는 다봤는데 중급 이나 응용동영상을 올려줬으면 너무 감사하겠습니다!!!!
@user-zo6xv3gc9q
@user-zo6xv3gc9q 3 жыл бұрын
와.. 카툰 쉐이더 강의라니.. 너무 필요했던 강의 입니다. 잘보겠습니다! 일반 유니티 쉐이더랑 성능을 비교하면 어떻게 될까요?
@OZTVjjang
@OZTVjjang 3 жыл бұрын
성능을 생각한다면 branch가 기기에 따라서ㅜ이슈가 될 수도 있을 것 같아요. 쉐이더그래프가 아닌 코드로 작성하면 cull mode 지정으로 같단하게 처리될걸 어거지로 branch 써서 처리하느라 ㅠ 유나이트 발표에서 쉐이더그래프를 코드로 바꾸는 처리를 다룬 내용이 있으니 참고해보시면 좋을 듯 합니다
@user-ov4sj9bf3w
@user-ov4sj9bf3w 26 күн бұрын
혹시 마지막 디렉셔널 라이트 c#코드로 작성하신거 쉐이더코드로 작성하시는 방법도 설명해 주실수 있으실까요! 정말 많은 도움이 되고 있습니다 ㅜ
@user-ss5vc1ep6v
@user-ss5vc1ep6v 2 жыл бұрын
유니티 쉐이더를 공부하고 싶은데, 어떤 순서로 강의를 보면 좋을까요?
@DoDo_o_
@DoDo_o_ 2 жыл бұрын
기존에 있던 3D프로젝트에도 적용할 수 있는 방법이 있을까요?
@DDoogie
@DDoogie 3 жыл бұрын
영상에 나온 캐릭터 에셋 샘플 공유 해주실 수 있나요?
@user-uy2vo4cy3x
@user-uy2vo4cy3x 2 жыл бұрын
선생님 그러면 BRP 그래프를 랜더에 적용해버리면 랜더자체가 무거워지는거는 어쩔수 없는건가요!!?
@user-ls9wh1up5j
@user-ls9wh1up5j 2 жыл бұрын
혹시 아웃라인이 텍스쳐 알파가 빠진 부분을 인식해서 그려지게 할 수도 있을까요?....
@user-ud8km5kj3i
@user-ud8km5kj3i 2 жыл бұрын
안녕하세요 , 외곽선 출력 설정 후 씬에서는 외곽선이 보이는데 플레이모드에서는 안보이는데 왜그럴가요? 안드로이드 빌드방식 설정되어있구요
@hahas507
@hahas507 3 жыл бұрын
@user-nd4bb1mg1m
@user-nd4bb1mg1m 2 жыл бұрын
20:38 그냥 웃음만 나오네요..
@whj9541
@whj9541 3 жыл бұрын
아 진짜 셰이더 그래프 튜토리얼 영원히 해줬으면 좋겠다 ㅠㅠ Outline을 그리는 셰이더의 경우 normal 확장 방식은 plane이나 cube같이 단면들로 구성된 오브젝트에 제대로 적용되지 않는 현상들이 일어나는데 혹시 이를 해결할 수 있는 방법에는 어떤 것이 있나요?
@UnityKoreaHi
@UnityKoreaHi 3 жыл бұрын
여러 방법이 있겠지만, 크게 두 가지 방법으로 보시면 될 것 같아요. 1. 엇필 봐서는 하드엣지지만 실제로는 폴리곤을 추가해서 소프트하게 만드는 식으로 모델링을 수정하거나, 2. 외곽선을 포스트프로세싱 방법으로 셰이더 처리 방식을 바꾸기
@whj9541
@whj9541 3 жыл бұрын
@@UnityKoreaHi 답변 감사합니다, 모델링을 수정하는 건 어려우니 2번 방법을 찾아봐야겠네요
@OZTVjjang
@OZTVjjang 3 жыл бұрын
@@whj9541 대신 2번 방법은 모바일에서는 성능 이슈가 있을 수 있습니다 ㅎㅎ
@user-nd4bb1mg1m
@user-nd4bb1mg1m 2 жыл бұрын
@@UnityKoreaHi 혹시 외곽선을 포스트프로세싱 하는방법에대해 설명해주실수있으실까요? ㅠㅠ
@imageai1106
@imageai1106 2 ай бұрын
unlit쉐이더를 만들었는데 기본 회색이 아니라 택스쳐가 없을때의 보라(?)색만 나옵니다.
@NeM_Sseu_01_넴쓰
@NeM_Sseu_01_넴쓰 Жыл бұрын
유니티 라이센스 무료는 일부 기능이 없는 건가요? 아무리 찾아봐도 unlit Shader Graph가 보이지 않아요... 아니면 제가 뭔가 잘 못 설치 한걸까요?
@hsk4000
@hsk4000 Жыл бұрын
패키지 매니저 -> 유니티 레지스트리 -> Universal RP 설치 하면 저같은 경우는 프로젝트창 우클릭 -> create -> Shader Graph -> URP 가면 있네요
@THkil-yn8kj
@THkil-yn8kj 3 жыл бұрын
카툰랜더링을쓰면 그래픽 연산량이 늘어나나요?
@Brave-Park
@Brave-Park 3 жыл бұрын
툰렌더란게 따지면 몇가지의 쉐이딩이 합쳐진건데 표면 쉐이딩만 따지면 큰차이 없겠다만 아웃라인은 순수하게 +@가 되는거여서 물리적으로 늘어난다고 봐야겠죠.
@user-tw6wl2dn1z
@user-tw6wl2dn1z 2 жыл бұрын
스크립트 왜 오류나지...
НРАВИТСЯ ЭТОТ ФОРМАТ??
00:37
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