補充一個ARC SYSTEM WORKS殺掉3D的技巧:一個角色同時間有兩個模型疊在一起。一般3D角色身上要有陰影,無非是self shade功能,比如說角色前額有個刺刺頭髮,而斜上方有個光源,那刺刺頭髮的陰影就直接反映在臉上。這樣方式夠真實,但就是不夠2D,即使用了toon rendering也只是消減了3d感。但GG系列是為了造陰影而特意再造一個模組出來疊在有貼圖的模組上,產生陰影用的那個模組是看不見的,只負責形成陰影,形狀跟我們看得到的角色有少許不同,但也因為這樣,才可以造出「比角色外形棱角要少的陰影」來營造出2D手繪畫的感覺。