computer graphics: z buffer method in computer graphics
Пікірлер: 45
@geetikamalewar85402 жыл бұрын
Ma'am you are not Explaining the important concepts all you are always doing is writing down notes or what you are saying, you don't completely explain the technical part. I Respect your efforts but, kindly give More Elaborated explaination.
@ramyamaduthuru51895 жыл бұрын
Plz do the remaining visible surfaces like scanline,depthsorting,area subdivision,A-buffer,bsp tree,Ray casting,octree methods plzzzzzzzzzz mam
@AlbertNikanorovtscosj4 жыл бұрын
How you wrote a capital "I" letter in "Image" is already a treasure by itself!
@sakshitripathi81523 жыл бұрын
The way of explaining each and every topic is awesome😊. I really like all your concepts. Thank you soo much mam for providing such a knowledgefull video❤.
@ashumishra5470 Жыл бұрын
Insta pe ho ??😅
@Ritesh01322 ай бұрын
@@ashumishra5470 ayae hyae yaha pe v ladkibaji 😁😅
@shivaniambarge36404 жыл бұрын
Mam your every vid is helpfull for mi😇 you explain very well
@mugdha05 Жыл бұрын
Thank you so much mam🙏 Stay happy and healthy😊
@ayushaggarwal47144 жыл бұрын
you are a life saver
@aksharawade56214 жыл бұрын
Ur videos are very easy to understand mam ☺️
@vaibhavsharma2813 Жыл бұрын
You provide the best explanation
@subhaashiniv20642 жыл бұрын
Thank u so much sis❤
@polvarick3 жыл бұрын
Your voice is so cute man😊😘😉
@a.aravindhanmca94824 жыл бұрын
Excellent for u coaching and real I have useful
@godwinmichaeal22612 жыл бұрын
if u r agree , we will make u to our nxt principal💖🙌
@egashailaja74964 жыл бұрын
Mam cgmm lo painters algorithm explain cheyandi
@vijayabhanu60024 жыл бұрын
Madam kindly post the remaining Visible surface detection methods
@kaleen.bhaiya6915 ай бұрын
R u son of priya bhanu
@user-jf4cb3nn6p4 жыл бұрын
Thank you so much that was really helpful
@programming_hut2 жыл бұрын
nice and easy explanation
@anjali19773 жыл бұрын
Nice mam ❤️❤️
@aakashk7198 Жыл бұрын
thanks akkov ,.
@user-ub4tc9sc9v8 ай бұрын
Rock on
@saranshkhurana77844 жыл бұрын
I have checked on several websites. It shows the condition is if zdepth(x,y). Please clarify it.
@samriddhijain16514 жыл бұрын
It depends on the viewing direction.
@saranshkhurana77844 жыл бұрын
@@samriddhijain1651 ya i get it now
@vijayalaxminaregal84093 жыл бұрын
What she had explained is right. Its z>depth(x, y)
@devashish89702 жыл бұрын
Thats when the observer is placed at the opposite direction.
@tusharsaxena67462 жыл бұрын
But what exactly is Z. Z is also called depth buffer