【総集編】神ゲー『ドラクエ』進化の歴史【作業・睡眠用】

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ドラクエ研究所/ゆっくり解説

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Күн бұрын

絶えず進化を続けるのが本当の神ゲーなのかもしれません。
◼︎チャプター(目次)
00:00 なぜシンボルエンカウント!?ドラクエの歴史が語るデータ容量とエンカウント方式
12:34 【歴代ドラクエ】馬車システムの進化の歴史
21:39 【歴代ドラクエ】職業システムの進化の歴史
34:45 【歴代ドラクエ】制作会社の歴史を調べてみたら…衝撃的すぎた
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#ドラクエ #ドラクエ研究所#dragonquest #DragonQuest #DQ #dragonwarriors

Пікірлер: 34
@user-ky7dr2zs1o
@user-ky7dr2zs1o 6 ай бұрын
ランダムの方が緊張感はあったよね。今は温いね。避けて進めるんだもん。
@hidetoshikuwana2200
@hidetoshikuwana2200 6 ай бұрын
リメイク、新作共にシンボルかランダムかを選べる戦闘システムもいいかも。
@user-sl5mq4lw2k
@user-sl5mq4lw2k 6 ай бұрын
同じナンバリングでもリメイク版だと遊びやすさとか印象もすごい変わりますよね
@KSRU3
@KSRU3 6 ай бұрын
やっぱりドラクエは最高!!!れれ!!
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 6 ай бұрын
最高!!!一生ついていきます!!
@user-se4ib8ke3o
@user-se4ib8ke3o 6 ай бұрын
シンボルエンカウントは好きです はぐれメタルを見つけたときは夢中で追い掛けました
@user-jd9vs2mj8j
@user-jd9vs2mj8j 6 ай бұрын
お疲れ~。職業のとこ見てて10オフラインに出てきた賢者夫婦の遊び人の見た目って3から来てたのか。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 6 ай бұрын
賢者夫婦の遊び人は3のオマージュっぽいですね! NPCにまでオマージュを入れてくれるスタッフが大好きです♡
@user-ib4no6sb2i
@user-ib4no6sb2i 6 ай бұрын
袋内の荷物量制限と引き換えに馬車をもう一台に馬を二頭に増やしての行動が可能になれば、モット楽しくなるかもww
@user-gu9yj9vc8d
@user-gu9yj9vc8d 6 ай бұрын
【弟切草】怖かったけど、ハマっていました~(笑)懐かしです(●^o^●)💖
@umanma109
@umanma109 5 ай бұрын
スタメン=スターティングメンバー
@user-qc6te2gc6i
@user-qc6te2gc6i 15 күн бұрын
ルイーダの酒場と全年齢向けには相応しくないが、チュンソフトの中村光一さんとか海外のウルティマやダン&ドラの「いわゆるテーブルトークRPGの流れを受け継いでる」し、冒険者の出会いに酒場は欠かせないものなので、ルイーダの酒場はいつまでもあってほしい
@botamochi4771
@botamochi4771 4 ай бұрын
ドラクエではなくてすみません 「ロマンシングサガ」で、シンボルエンカウントのシンボルに囲まれ、強過ぎる敵から逃げられなず、詰んだのを思い出しました(笑) シンボルがテキトーに歩いているのではなく、プレイヤー目掛けてウヨウヨと集まってくるんです ロマサガは「どこでもセーブ」だったので、シンボルに囲まれた場所からスタートという地獄に陥りました
@user-ld6bv8vl3y
@user-ld6bv8vl3y 6 ай бұрын
遊び人、レベル20になるまでは『お荷物』という職業だな。
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 6 ай бұрын
レベル20で急に覚醒するの好き。序盤じーっと耐えて育てたかわいい子が、賢者となってばりばり活躍するのがいいんですよ…
@Hito-Onyoss
@Hito-Onyoss 6 ай бұрын
25:12 最強の剣士が役に立たないだなんて、そんなことあるわけ…😅
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 6 ай бұрын
そんなことあるわけ…… ううっ(´;ω;`)
@Aki-chikuwa
@Aki-chikuwa 6 ай бұрын
FF7リバースの容量が145GBとういのに驚き
@user-jw1yd3rh5g
@user-jw1yd3rh5g 6 ай бұрын
長く遊んでもらえるように工夫してたんですね まあ子供はせっかちなんでそんな気持ちお構いなしで とっととクリアして次を買って買ってジタバタでしたがwww
@dragonquestlabo
@dragonquestlabo 6 ай бұрын
やりこみもなかなかせずに、さくさくクリアで次々!!って感じなんですよねw 大人になってからやりこみの面白さを知るという…
@user-os3cb5mr9p
@user-os3cb5mr9p 6 ай бұрын
今年中に12の情報は何か出てくるんだろうか?
@user-rq3ls5qb9c
@user-rq3ls5qb9c 6 ай бұрын
今のレベルファイブの惨状だと9リメイクしてもまともな出来にならないか、そもそも発売すら怪しいことになりそう…
@user-pj6np2ld1j
@user-pj6np2ld1j 6 ай бұрын
だから、6以降のレベリングに時間がかかったんだ😅
@user-hu5rs8wf8d
@user-hu5rs8wf8d 6 ай бұрын
ランダムエンカウントは、目的地の一歩手前で戦闘になるように仕組まれているんじゃないかと疑うレベル。瀕死の状態で『やっと町に着いた…』と思ったら戦闘…なんて事が多すぎ💦
@user-ib4no6sb2i
@user-ib4no6sb2i 6 ай бұрын
怒れる動く石像を、逝かれる震える豆腐な石像にしたら、攻撃時に轢き逃げ潰しアタックと言う物騒なことを通常で繰り出してしまうかも??( ̄▽ ̄;) 酷い時には、拷問の技で5ターンほどの石抱き枕の刑を、強制してくるかも??( ̄▽ ̄;)
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 Ай бұрын
DQⅢをやってた頃はTRPGの方が面白い(特に戦闘)と思っていてDQⅢはリアリティも張り合いもない戦闘をずっと続けて…Ⅵの頃はボス戦しか面白くなかったZE☆彡
@Maruzatou
@Maruzatou 2 ай бұрын
懐古厨みたいであれだけどシンボルエンカウントだけはどうにかしてほしいなぁ…… あれのせいで「旅」がただの「移動」になってしまった
@user-zf1rn4ql8l
@user-zf1rn4ql8l 6 ай бұрын
ドラクエ1からリアルタイムでやってるけど8が最高でそれ以降はクソゲーになったな。なぜこうなった?
@user-oh2jw9ci1l
@user-oh2jw9ci1l 6 ай бұрын
くそは9だけと思いたい
@hv1523
@hv1523 6 ай бұрын
クソは8
@user-ky7dr2zs1o
@user-ky7dr2zs1o 6 ай бұрын
エリア制になって空が自由に飛べなくなったよね。
@user-uz2nh6yw1p
@user-uz2nh6yw1p 5 ай бұрын
食わず嫌いの自分もそう思ってたけどドラクエ11はやったみたらめちゃくちゃ面白いかったよ!
@hv1523
@hv1523 5 ай бұрын
8は、くそ
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