【雑談】ウマ娘がこの先生き残るためにはどうすればいいか考えてみた【お気持ち表明】

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ぬしへん

ぬしへん

3 ай бұрын

悪い、やっぱつれぇわ…
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/ nushihen

Пікірлер: 628
@user-wu3ke5rg2j
@user-wu3ke5rg2j 2 ай бұрын
個人的に炎上商法や辛口批判しないでただ正直に語ってる所がめっちゃファンなんだなって伝わってきた。
@katsushiehara7837
@katsushiehara7837 2 ай бұрын
「可処分時間をウマ娘に費やさせる」のはマーケティング的には間違いないですが「手間暇だけをかけさせる」のは間違いでしょう。「面白いものに時間をかけさせる」のが本来あるべき姿です。
@user-fp3fo6ok3g
@user-fp3fo6ok3g Ай бұрын
慣れたら何でも面白く無くなるよ ライブとかもね だってその可処分時間は初めからあったものでしょ?初めからつまらないものに人は来ない
@user-di6wk6te7p
@user-di6wk6te7p Ай бұрын
@@user-fp3fo6ok3g​​⁠​⁠今までのシナリオのライブはカッコ良さや感動を重視させていたけど、今回のシナリオのライブは純粋な可愛さ重視でとても新鮮だった。 せっかく全キャラにSDキャラモデルがあるんだから、 9:34 にもあった箱庭系や、グッズを自由に飾れたりするトレーナー室みたいな場所を実装して欲しい。あれだけで楽しみがかなり増えるんよ。
@user-uw7gn8tc9k
@user-uw7gn8tc9k 3 ай бұрын
「育成のストレス」に関しては、1回の育成にかかる所要時間やサポカの完走率もありますが、「管理しないといけない要素が多すぎる」のもあると思います。 現に最新育成シナリオの「U.A.F.」だと「期限までに競技レベルを規定値まで上げつつ」「トレーニングのサポカの分散具合も考慮しながら」「3回の相談をするかしないか」という 3つを同時並行してやらないといけないのがめっちゃしんどいです。賢さトレーニングで体力が減っちゃうのもマイナス要素ですね。
@syoukisiogami
@syoukisiogami 3 ай бұрын
だからほぼ何も考えなくていいURAが1番やりやすいのよね 最近回帰したわ
@user-mobuojisan
@user-mobuojisan 3 ай бұрын
​@@syoukisiogami凱旋門が比較的やりやすかったのもそれが理由ですよね
@usey-aro.ot1ntlnbiro0n
@usey-aro.ot1ntlnbiro0n 3 ай бұрын
これのせいでUAFはたまに遊ぶと面白いんだけど毎日やってると絶不調の時のスイープみたいになっちゃう
@user-di6wk6te7p
@user-di6wk6te7p Ай бұрын
アオハルなんかは初見でも分かり易くてとても良かったのにね。
@user-km2ge2kn3h
@user-km2ge2kn3h 3 ай бұрын
報酬はいらんから、うまさんぽは常設してほしい…
@user-vh6mm4gw3h
@user-vh6mm4gw3h 3 ай бұрын
わかる...なんで今年無かったんですかね?
@kingkingof8271
@kingkingof8271 3 ай бұрын
​@@user-vh6mm4gw3h ここの運営のことだ、金にならないっていう話だろう
@usey-aro.ot1ntlnbiro0n
@usey-aro.ot1ntlnbiro0n 3 ай бұрын
みんなしてスカートめくろうとするからぞ
@syoukisiogami
@syoukisiogami 2 ай бұрын
普通にフォトスタジオに入れりゃいいのにな UAFは実装後すぐに入れたのに
@user-ks1do9gv7w
@user-ks1do9gv7w 2 ай бұрын
報酬無いならドスルー確定
@rinukus
@rinukus 3 ай бұрын
ロシアからプレヤです。 トレーニング中のストレスに加えて、トレーニングの結果は非決定的であることを付け加えておきます。 アークナツ比べて、自分がエネルギーを注いだものの結果が不確実であると、単純に楽しみが台無しになってしまい。最近はキャラクターとストーリーだけが楽しみる
@user-yg9hx9ji3e
@user-yg9hx9ji3e 3 ай бұрын
過度の焦らし戦略も逆風になってると思う
@aft8836
@aft8836 3 ай бұрын
キャラが出来たらすぐ出し過ぎで実装ペースが追い付いて無いだけだと思うけどな…新衣装待ってる人もそれなりにいるんだし
@baybondz18
@baybondz18 3 ай бұрын
「どうした急に?」と思ったらまともな意見しかなくて草 一番簡単そうなキャラを愛でる要素を増やすくらいやってほしいっすよねえ…
@thinking-pigeon
@thinking-pigeon 3 ай бұрын
カジュアルにキャラゲーとして見てる人と育成ゲーとして見てる人(愛が重すぎて育成を苦に思わない人も含む)の心持ちの乖離が大きいのもまた問題なんだよな… 例1)キャラ勢「デイリーがしんどい」 育成勢「Larkやマック使ってデビュー戦だけ勝って育成未達成すれば10分で終わる」 キャラ勢(それ面白いんか…?) 例2)キャラ勢「推しで高評価取りたい」 育成勢「1に因子周回2に因子周回3,4に因子周回5に因子周回 」 キャラ勢「推しの育成どこ…どこ…」 キャラ勢も育成勢もウマ娘にひたむきなだけであってそれぞれの遊び方してるだけなのに😢 乖離してる1つの要因がウマ娘運営が初心者・初学者に優しくないのが悪いと思ってる バクシンとチヨのお悩み相談は情報が古いし、解析前提の情報多いしで初心者や初学者が「大人しく対人諦めてキャラガチャ専念しとこ…」ってなるわ ただ分かりにくさを改善したとてキャラバランスの悪さが更に露呈するだけなんで4ヶ月に1回は調整してほしい所 長文失礼しました
@thinking-pigeon
@thinking-pigeon 3 ай бұрын
それと投稿主が言ってる通りトプロ然り三女神然りあまりにも商売下手がチラつくから課金への信用も下がる一方なのもどうにかしてほしいね
@user-ks1do9gv7w
@user-ks1do9gv7w 3 ай бұрын
同意。キャラ勢とガチ勢の温度差が激しすぎるゲームなんだよねコレ ただ、ゲーム自体はパワプロライクのガチ向けのゲーム キャラ勢に対しては月額パスで運営は意思を出したからこそ荒れてるんだと思う いつかはこうなるとは思ってたけどね
@user-fp3fo6ok3g
@user-fp3fo6ok3g Ай бұрын
ゲームの仕組みが悪いって方はどうしようも出来ないでしょ 例えば、この家良いじゃん!って思って2.3年住んで慣れた頃にはもっとこうしたいって思うでしょう それで家を改築したとしよう。それって玄人向けにカスタマイズされて、初めに思った「この家いいじゃん!」が無くなる(新規参入者が来ない)パターンに繋がるでしょ。 スキップやオートやシステム的な行動(100%成功)はつまらない事だから初めは無かったのに今それを追加するのはおかしいって事 結論は新しいゲームかそのままENDだろうね 根幹部分にメスはいれられない+ 現実の馬を尊重する状況で色々な有名エピソードは使い果たした後にまた作るのは厳しいと思うよ だから私はこのまま先細りENDだと思う
@user-in8mt3cj7g
@user-in8mt3cj7g 3 ай бұрын
今年から社会人になった者です。プレイする時間がとにかく無いです。体力仕事なので帰ったらバタンキューになってしまう。というのもありますが、ウマ娘の1プレイの時間が30分というシステムが凄く苦しいです。1プレイすら毎日できません。ウマ娘自体を嫌いになることは無いと思いますが、ゲームをやらなくなるのも時間の問題かもしれません…
@Amo_0906
@Amo_0906 3 ай бұрын
ラークで育成時間短くなったのにUAFでまた時間伸びたのがなぁ
@yoshitonakano9309
@yoshitonakano9309 3 ай бұрын
今後のシナリオはジュニア期をバッサリカットするのがよさそうな気がしますね。新馬戦の次は12月(2歳GIがあるので)でも問題がないのでは?これでラーク並みの短縮になるかと。必要であれば前のシナリオをプレイすれば済むことですしね。
@user-io6xr3si3m
@user-io6xr3si3m 3 ай бұрын
ラークとUAFそんなに変わる? メイクラ以外はそんなに差を感じない
@user-jw3yn6ww3u
@user-jw3yn6ww3u 2 ай бұрын
@@user-io6xr3si3m ラークは光るところだけをひたすら叩くっていうプレイスタイルなら、1周20分切れますが、UAFは同じようにやるのは事実上不可能で(光ってない場所も練習が強い可能性があるからいちいち見るため)早くても25分ぐらいですからねぇ
@wmiatakiti7
@wmiatakiti7 3 ай бұрын
周回ゲーなのは他ソシャゲでもそうだけど周回した分対価を得られるのが普通なのに、因子周回みたいに何も得られず30分無駄になるだけのソシャゲはウマ娘ぐらい せめて因子外れ引いても移籍した時に因子上げれる欠片とか落として欲しい。スプラのギアみたいな感じで
@fiercely204
@fiercely204 3 ай бұрын
ウマ娘に限ったことじゃないけど、そのゲームにハマる時期とハマらない時期があるんだよなあ…
@user-ul9ox5ew4h
@user-ul9ox5ew4h 2 ай бұрын
ドラゴンボールのドッカンとか本当そう
@fffgfgfgfgfg
@fffgfgfgfgfg 2 ай бұрын
fgoの育成周回にはまる時期ある
@user-ry5oh8ps7g
@user-ry5oh8ps7g 3 ай бұрын
決意の直滑降って…笑 ウマ娘がそんな人気無くなってたの知らなかったな。 個人的にはぬしへんさんの「キャラを愛でる機能の拡充」は同意。ガチャ引く時も『強い』かどうかじゃなく、『可愛い』かとか『好きな声優さん』かどうかで引いてるから、もっと『推したい』って気持ちで育成、もといゲームにのめり込みたい!
@user-xq1ef1fq1n
@user-xq1ef1fq1n 3 ай бұрын
別に人気は無くなってはないですね、ゲームの人気はなかったとしてもコンテンツ自体は売り上げありますし、最近RTTT映画1日で2000万円の売り上げをだしたから全然人気もあるし知名度はありますね。だから大丈夫です!心配無用😎 あ、別にこれ否定してるわけじゃないからね。ただ人気はあるから安心しろという事だからね!
@shining-melon
@shining-melon 3 ай бұрын
「ウマ娘」というコンテンツとしては大成功だが、ゲームとしては問題点がありまくり....だと思う
@user-xq1ef1fq1n
@user-xq1ef1fq1n 3 ай бұрын
@@shining-melon そうなんすよ!まったくその通りで、コンテンツ自体は大成功なんですけど、ゲームの方の調子があまり良くないという! まぁ育成大変だけど、自分ゲームの方も大好きです👍
@Contrail2020
@Contrail2020 3 ай бұрын
もうゲームは1年前ぐらいに引退したけど、ジャンポケの映画は観に行こうと思ってる。競馬にもハマらせてくれたし、コンテンツとしては日本産ソシャゲとして過去最高レベルだと思う。
@user-um6qk4ef9e
@user-um6qk4ef9e 3 ай бұрын
​@@user-xq1ef1fq1nそうなんですよね…RTTTの劇場版が好評なのでコンテンツ自体はまだまだ行けてるのにアプリは未だにこんな有様なのが本当に残念で仕方ないですよね
@user-yz4vv1io8e
@user-yz4vv1io8e 3 ай бұрын
ぬしへんさんが言ってるように、ウマ娘って長距離のサクラローレルみたいに距離ごとのキャラやスキルやステータスの最適解がだいたい早い段階で周知されてるし、対人戦では上位勢は似通ったキャラばっかでレースに出すウマ娘の違いがキャラの違いより上振れの差になってるせいで同じ状況と被写体でどれだけ精度の高い写真を撮れるか競い合ってる撮り鉄とやってることほぼおんなじなんよな
@tigers_tigor
@tigers_tigor 3 ай бұрын
対人コンテンツにおいて使用キャラが偏るのは宿命だと思う。スプラの環境武器とかマリカの最強カスタムみたいなもんだと思って諦めるしかない
@Fuujin1990
@Fuujin1990 2 ай бұрын
いつぞやの「いかなるレース条件でも全部こいつが強い」みたいなのと比べたら全然マシになってるし
@user-ku9yj6br9y
@user-ku9yj6br9y 3 ай бұрын
マスターズチャレンジは、上位で戦える人ならちょうどいいのかもしれませんが、ライトユーザーからしたらぶっちゃけキツい難易度です。 レベル1すらクリアできないなんて話もよく聞きますし…
@user-zz6ki7fm4v
@user-zz6ki7fm4v 3 ай бұрын
そこは焦らなくていいかもですね。『まずはここを勝つ』という指標にする感じ。ただ、報酬が報酬なので勝ちたいのはわかる…
@user-ku9yj6br9y
@user-ku9yj6br9y 3 ай бұрын
@@user-zz6ki7fm4v 自分の場合ですが、指標にするどころか、さっさと諦めて放置してます。(チャンミ同様のストレス対策)
@user-lu4gk8eh4b
@user-lu4gk8eh4b 2 ай бұрын
半年も継続してプレイしてれば勝てるぞ
@user-nu2di9ud2n
@user-nu2di9ud2n 3 ай бұрын
バステと体力減少とやる気ダウンと30回復とティッシュを無くすだけでも育成は楽しくなると思う。 運要素は必要だけど、運要素はトレーニング関連だけで十分。
@user-xi6wx8nm9c
@user-xi6wx8nm9c 3 ай бұрын
30回復って必要ないですよね! ですよね!
@syodaisyu6354
@syodaisyu6354 3 ай бұрын
こんな楽しそうにやってた人からもこういう意見が出るってよっぽどだよなぁと思いました
@KT-nx3mq
@KT-nx3mq 3 ай бұрын
ゲームの方を何とかしてほしいと思うなぁ。 社会人で少ない時間を使って育成しているし好きなキャラがいっぱいいるから頑張ってほしい。
@user-du4sh6vu3v
@user-du4sh6vu3v 3 ай бұрын
すごく共感できました。 特にゲーム内イベントについては、対人戦ではなく1周年の後辺りにあったファル子のトップウマドルプロジェクトのような協力レイド型イベントがもっとあっても良いような気がします。あれみんなでファル子のファン数が増えていくのがめっちゃ楽しかったので。 他にも2周年の後にもあったヴィクトリー倶楽部のイベントのような、ガチ育成に縛られないのほほんとしたイベントももっと欲しいと思いました。
@user-hu7me7it5f
@user-hu7me7it5f 3 ай бұрын
CPUとの対戦は本当に増やしてほしいですね。 古い考えなんでしょうが、ゲームは1人で強いCPUと戦うために、自分のキャラを強くするのが楽しいと思ってるので、本当に増えてほしいですね
@darkarmeddragon6962
@darkarmeddragon6962 3 ай бұрын
別のソシャゲで人気が落ちてきたから運営が箱庭要素取り入れたけど、最初こそ盛り上がったものの一月もすれば空気要素に成り下がってた キャラ人気で持ってるゲームだったから一部ユーザーには好評だったけど、マジでごく少数だったしウマもこれやったら絶対同じ顛末になるわ…
@user-ks1do9gv7w
@user-ks1do9gv7w 3 ай бұрын
結局はソシャゲはPvP要素が全てなんですよね…。まあ、僕はそれで楽しめてるから良いのですが不満のある方は不満あるのは事実だとは思います。
@user-lu4gk8eh4b
@user-lu4gk8eh4b 2 ай бұрын
そもそもゲームの初期PVにそれっぽいの映ってるし没要素じゃね?
@nonema9195
@nonema9195 2 ай бұрын
箱庭は好きな人多いかもしれんが容量クソ程食う割に旨みが少ないと思う。 それに「箱庭追加しました!レアなアイテムは課金で手に入ります!」とかやられたら課金圧が高まるだけじゃん?
@akaneopera3024
@akaneopera3024 19 күн бұрын
@@user-ks1do9gv7wfgoは対人要素ないのにめちゃくちゃ売上出してるんですけどね...(ブランド力もありますが
@user-ks1do9gv7w
@user-ks1do9gv7w 18 күн бұрын
​@@akaneopera3024あれは信仰心の成せる技でしょう。そもそもFGOは実質天井なしのガチャで、1ヶ月100万課金のアカウントを見たことありますけど、あーゆー人達みたいな石油王はウマ娘ユーザーには良くも悪くも居ないでしょう…。
@user-gb7ve5fm5u
@user-gb7ve5fm5u 2 ай бұрын
ウマ娘は俺が死ぬまでコンテンツとして残ってて欲しいんだけどなぁ…
@user-og7wd3nk2n
@user-og7wd3nk2n 3 ай бұрын
初期からやっている人間としては今の育成環境は良くも悪くも大変化しました インフレに追いつけないユーザーも居ますしお金や時間は個人によって様々です 無課金勢や微課金勢にはあまり優しくないし現状課金勢が札束で殴り合ってる状態ですので私たち無・微課金勢が苦しい立場なのは確かです ストーリーやライブなどは申し分ないけどそれ以外は至って微妙です 推し活を楽しむユーザーなどを対象とした調整などいていただけると嬉しいです 私たちユーザーの声が運営さんに届くことを祈ってます
@user-yt8vm6zr1g
@user-yt8vm6zr1g 3 ай бұрын
つい最近ウマ娘をはじめたのですが、やっぱり他のゲームと比べて持っていかれる時間の量が凄まじいですね。 それにできることがワンパターンになりがちなのは、その通りなので、箱庭要素は追加して欲しいな。
@user-ns4tm9xm9c
@user-ns4tm9xm9c 3 ай бұрын
正直、コンテンツのポテンシャルを全く生かさず対人戦に全振りしてるだけって感じだと思うんです。 運営がアプリを集金装置以外としか見ていないというか、そういう部分が全く隠れてない。 もっとキャラゲーとしてのコンセプトを活かして広げていけばいいのに、3年経っても全くやらないんですよねぇ…
@user-ks1do9gv7w
@user-ks1do9gv7w 18 күн бұрын
@@user-ns4tm9xm9c お前らの言うキャラゲーで成功した例をあげてみろ?たぶんキャラゲーのコンセプトを全面に活かして成功したゲームなんて皆無だよガチで
@user-ir2fk7xb7n
@user-ir2fk7xb7n 3 ай бұрын
ウマ娘から競馬好きになって最近まではウマ娘に熱中してたけどウイニングポストを始めてからウマ娘を一切やらなくなってしまったな...メディアコンテンツは好きだから追ってるけどおそらくゲームとしての限界が来てるのかもしれないです。
@user-my5gr2uk9i
@user-my5gr2uk9i 2 ай бұрын
これ辛いのはまだまだウマ娘は続いて欲しいのに公式が肝心のゲームに特にアクションを起こす様子がないのがな……
@ky5168
@ky5168 3 ай бұрын
問題点4 チーターを放置していること
@nightrobbersbob
@nightrobbersbob 3 ай бұрын
いやーもう言ってること全部そう!! マジでそう!! サイゲさんもう3周年過ぎてそろそろなんとかしようぜ...
@GN-wp3nu
@GN-wp3nu 3 ай бұрын
チャンミLOHの育成はストレス溜まるから辞めちゃって、代わりに色んなキャラの解放してないお出かけイベとかレース分岐イベ見たり、全冠や2つ名取得するために育成してる。親愛度も稼げるしキャラの解像度も上がって楽しい。あとは逃げウマを追込ウマに育成してみたり。この遊び方が現段階の最適解な気がする
@user-qo8bq6ci7r
@user-qo8bq6ci7r 3 ай бұрын
息の長いゲームほど、プレイヤー側がいろんな遊びを模索してるよな
@d.f1273
@d.f1273 2 ай бұрын
映画でハマってゲーム始めた勢だからここから落っこちてくれては困る
@user-ys4wz5gi3w
@user-ys4wz5gi3w 3 ай бұрын
初期キャラの上方修正はもっとあってもいいかなと思ってます。 自分は2.5周年から始めたのですが、1周年と2周年である程度の規模で覚醒スキルや固有スキルの修正があったと聞いていたので、3周年でも有るかなと思っていたら無くはなかったですがあまりなくて拍子抜けしました。最初と比較すると大分改善されているのだろうと思いますが、どうしても最近実装されたキャラのほぼ無駄のないスキル構成と比べると弱く感じてしまうので、進化スキルの分岐などでもっと積極的に改善してもらえないかなとは思います。
@gaugeconf3922
@gaugeconf3922 3 ай бұрын
実馬を追っかけたほうが楽しいと気づいてしまった
@FTAP46
@FTAP46 2 ай бұрын
実馬からウマ娘に入った方が絶対に飽きない
@user-mv2kz8rj8t
@user-mv2kz8rj8t 2 ай бұрын
実際ウマから競馬に入ったけど、今じゃ競馬のほうが好き。 公式生放送より日曜日が楽しみになった(個人の意見です)
@user-rs5hx1nj7i
@user-rs5hx1nj7i 6 күн бұрын
逆に実馬からウマ娘に入った人間だけど、ゴルシとかキタサンとかをリアルタイムで見てて、当時は怪我で無理だったドゥラの菊花賞とかをウマ娘では走らせてあげられるのが楽しい。だから今後タイトルホルダーとかドウデュースが実装されたら、ラークで凱旋門勝たせたり引退有馬を勝たせたり…シナリオも実馬の当時の評価とかを知りながら見ると面白いから、その時は盛り上がると思う。長くてごめん
@Redzone_and_Gilraptor
@Redzone_and_Gilraptor 3 ай бұрын
それでも最近実装されたのは「イベント第2段階でレアスキルが入手可能な選択肢が出る」ものが増えていくのが多くなってきているのがせめてもの救いか それでも第2段階が来ないなら本末転倒なんだが。
@Tom-jn8jj
@Tom-jn8jj 3 ай бұрын
映画版RTTTの客入りしかり、地方競馬(特に笠松)への影響しかり、コンテンツそれ自体の勢いはまだまだ健在なんですよね。 ゲームもストーリーやグラフィックの質は申し分ないんですけど、肝心の育成が辛すぎるんですよねえ……。 (例えに出すのも若干センシティブですが)パワプロかパワポケか忘れましたけど、双六で時短育成できるってモードがあったんで、それみたいな「敷居の低さ」を意識して欲しい。
@user-xt3te1xg1h
@user-xt3te1xg1h 3 ай бұрын
結晶つけてるから売れてるだけだろ😅
@Tom-jn8jj
@Tom-jn8jj 3 ай бұрын
@@user-xt3te1xg1h 文章ちゃんと読みました? 私が言ってるのは結晶販売してないRTTTの方で、「新時代の扉」ではないです。
@pertiakeppel
@pertiakeppel 2 ай бұрын
​@@user-xt3te1xg1h文盲
@user-xm7jh4wv6k
@user-xm7jh4wv6k 3 ай бұрын
苦痛の育成の末に完成させたキャラも1回対人に使ったらもうほとんど使うことないってのも虚しさに拍車をかけてる 動画で仰られてる通り 対人以外のコンテンツ追加 キャラ格差の是正 育成の緩和 この辺りは必須だと思う
@YAKUMO157
@YAKUMO157 Ай бұрын
遊んでほしいから確率を低くするの本末転倒感あってすこ。映画みて三年ぶりにやってるけど育成とガチャ以外は最高なんだよな。 fgoから来ると踊るし、声あるし、曲もたくさんあるしゲーム性としてはかなりあるんだけどやればやるほどストレス溜まるのはきちぃ。
@NA-dd4qv
@NA-dd4qv 3 ай бұрын
さんぽで喜ぶプレイヤーの多さ考えたら、ウマ娘は放置ゲーペット育成ゲーのほうが圧倒的に向いてると思う。
@user-gc8pr8jf3e
@user-gc8pr8jf3e 3 ай бұрын
ペットって言うなよ😡
@user-kp7fu9gl3h
@user-kp7fu9gl3h 2 ай бұрын
@@user-gc8pr8jf3e 語源考えたら適切
@user-wc1wh9wj3g
@user-wc1wh9wj3g Ай бұрын
​@@user-gc8pr8jf3eほな盆栽ゲーで
@user-cq5ef2cu2v
@user-cq5ef2cu2v 3 ай бұрын
②→これはマジでそう、ウマドルプロジェクト第2弾、箱庭要素とかすぐにできるだろうに…あと推しとパズルとか、そういう別要素も入ってくれると嬉しいんだぁ ③→多少の格差や努力で多少は覆せるならまだいいが、いくらなんでも特定のキャラが暴れすぎよなぁ ①→これは賛否両論あるらしいが、少なくとも私はサポカ完走率は大幅に上げて欲しい、距離S/脚質Sが付かないなどは付くのがそもそも因子周回という努力をした者の特権なので文句はないのだが、サポカに関しては努力が干渉できないのがキツい 時間短縮に関しては正直厳しいと思います、これ以上削れるところあるか? 運要素全排除は育成ゲームというコンセプトの全否定に成りかねないので、やっぱり合う人は合う、合わない人は合わない…なのかなぁ?(私は合う人側だった) 確かに運営はやる気が終わってますが、2.5周年からの動き見ると一応頑張ろうとしているようには見えるので、我々も意見を送りつつ、改善を待つしかないのかなぁと…ただ、育成ゲームだからといって別にパズルや脳トレを入れてはいけないわけじゃないんやで、推しと遊べればいいんだよぉ!お願いだぁサイゲぇ! 長文失礼しました
@user-do6ft5to7x
@user-do6ft5to7x 3 ай бұрын
「ウマ娘」というコンテンツ力自体は高いのだからそのコンテンツの心臓部となるゲームの改善をするのだとしたら今のうちだと思う
@user-ym2nb5rg6z
@user-ym2nb5rg6z 3 ай бұрын
サイゲってストレス要素をなくすことを1つの最重要ポイントとしてるはずなんだけどな
@SS_180guodjqbxzy
@SS_180guodjqbxzy 2 ай бұрын
【反例1】 玉座追加したで! →(1ヶ月後) 「もっと強いサポカ出したで。お疲れサマンサwww」 【反例2】 「上振れにゴミイベを何個も挿入して、因子もランダムでハズレだらけとかいう運要素を重ねがけしたゲーム性一切変えるつもりないけど、強いサポカいっぱい出したるから金寄越せww」 ストレスとは…?
@user-kd1wj8ml6j
@user-kd1wj8ml6j 3 ай бұрын
ゲームの人がどんどん離れていく中、逆に本命の競馬はめちゃくちゃ盛り上がってる ウマ娘のおかげなのか知らないけど毎週日曜必ずトレンドに載るぐらいにはブームだよね今
@user-tb3np1yr6s
@user-tb3np1yr6s 3 ай бұрын
GWにウマさんぽが無かったのは売上に繋がらない(今よりガチャが回るわけではない)からだったら悲しい…けど課金圧は高くなってるしなぁ…
@user-vc1ee6bk1d
@user-vc1ee6bk1d 3 ай бұрын
始めて1年経つか経たないかくらいのトレーナーです🙋‍♀️ 個人的には毎日楽しくプレイできてますが、ずっとやってるトレーナーの方々には私には見えないものもあるだろうなぁと思ってます トレーナー室めっちゃいいですね.... あのミニキャラがちまちま歩いてるの見てるだけでも楽しそう.... チャンミの待機中のダンスとか可愛いからサイゲさんぜひ ウマ娘楽しいからサイゲさん頑張ってくれ...もっとやりたいよ私は...😭
@ライスとタン
@ライスとタン 3 ай бұрын
トレーナー室の実装は僕も大賛成です!
@user-hn5bb8ig7e
@user-hn5bb8ig7e 3 ай бұрын
もともと構想自体はあったみたいなんですけどねぇ、、、 作り直しの際に消えちゃいましたね
@ライスとタン
@ライスとタン 3 ай бұрын
@@user-hn5bb8ig7e そんな…没データになるなんて…… 是非復活してほしいです…
@Kirisaki_Leo
@Kirisaki_Leo 3 ай бұрын
ハチャウマの部室モード、アプリでやろうとしたけど訳あって出来なかったから向こうに持っていったのかな……と思っています 少なくともユーザー数が減少している現状に運営がどう思っているのか、どう対処するのか……
@aft8836
@aft8836 3 ай бұрын
容量の問題かな?機種によってはほとんど使い切る人がそろそろでてくるレベルで増え続けてる
@syoukisiogami
@syoukisiogami 2 ай бұрын
@@aft8836 データ整理したところで育成の時に順次ダウンロードするから意味無いんだよなぁ 次の周年くらいに大幅アップデートして軽くしてほしい 高速モード使ってると止まることも多いし
@user-km7hv1wp9u
@user-km7hv1wp9u 28 күн бұрын
ハチャウマはドット絵だから本編より萌えないんよな。
@user-gb7ve5fm5u
@user-gb7ve5fm5u 2 ай бұрын
ストーリー最強、キャラデザ最強、育成が時間かかる上に最後にランダム要素持ってくるのが大変なんですわね…
@user-monacafe09
@user-monacafe09 3 ай бұрын
お気持ちって基本見れない心弱人間なんですけど、普段ウマ娘愛に溢れたぬしへんさんの意見見て「あぁ……うわ〜わかる……」ってなってしまったので長文失礼します 育成長くてくそ辛いです…… 他の育成ゲームもいっぱいやってる浮気上等オタクなんですが、そっちの10分前後でも正直途中から飽きます 30分クソ長すぎます 無理です 今の私みたいに「わーこの子しゅきぴ!!きゃわ!!育成がんばろ!!」みたいなモチベーションがないと毎日完走とか無理ゲーです 私も推し一通り手に入れたので1ヶ月後には飽きて開かなくなってます どんな神ゲーでも飽きる時はまあもちろんありますが、モチベーションがあっても辛い……ってなるのは……う〜ん…… 他のサイゲのゲームプリコネには部屋機能あるし、そこは欲しいですよね……ぱかプチ取っても現状何にもないし可愛いだけという…… 正直キャラゲーなんだからこう……もっとなんか…… 現状ゲームしてる時間より支部や掲示板で二次創作物見てる時間の方が長い気がします ウマ娘というコンテンツ自体は超良コンテンツですし、 加点方式だと1000点… だけど減点方式だと-1200点ぐらいになってしまう感……ある……
@user-mj3uh8wy3q
@user-mj3uh8wy3q 2 ай бұрын
ゲームはやってなくてストーリーなどは追ってる者です ジャンポケ実装が来て皆がちゃんと実装した!って言ってる人が多くて「え…映画してたらそのキャラのガチャするのが普通じゃない?」 って思ったら過去何回もやらかしてるんですね もったいない…
@MrKapchik
@MrKapchik 2 ай бұрын
ハフバの頃には言ってたけど、キャラを愛でる要素が薄すぎる ライブ曲や衣装に拡張性を持たせて、そこを課金要素にすりゃよかったのになーって 買い切りの衣装やアクセサリー、髪型など・・・ ゲーム内ゲームで麻雀なりパズルなりカードゲームなり、シンプルでもそこに自キャラのバストアップとか映せればそれだけで長続きしただろうにと思う
@user-us5bx9hq6s
@user-us5bx9hq6s 3 ай бұрын
トプロは2.5周年で実装するってことはあらかじめ決まっていたらしい。 RTTTの方が急遽だったそうな。
@user-bv5gf2gk2u
@user-bv5gf2gk2u 3 ай бұрын
対人戦以外のエンドコンテンツが少ないのは問題だよな
@ssuzuka0809
@ssuzuka0809 3 ай бұрын
ライブの映像が良すぎてだんだん内容が頭に入らなくなっていったけど大体同意だと思う。たぶん
@lyua6976
@lyua6976 3 ай бұрын
冒頭が完全に自分で草 ウマ娘は愛せるけど育成を愛せない
@ZIRAEMON
@ZIRAEMON 3 ай бұрын
どれもこれも共感できてヤバい
@user-lu4gk8eh4b
@user-lu4gk8eh4b 2 ай бұрын
ウマ娘のゲーム性でオート機能向いてなくない?
@user-zm6rh3mu8n
@user-zm6rh3mu8n Ай бұрын
KADOKAWAの艦これは無課金要素で10年以上続いてるんだけど課金してくれる人がせっかくいるのに10年続かなそうだなCygamesのウマ娘は….
@semikiti
@semikiti 3 ай бұрын
育成とかは狙った因子が来たりめちゃくちゃ上振れたときの嬉しさが楽しいから続けられてますね〜。 でも確かにサポカが完走しなかったときのストレスがやばいのは確かですね。 でもそう言うストレスがあるからこそ上手く育成できた時の楽しさが出来るのかなと思ってます。
@user-lx1td2mg1m
@user-lx1td2mg1m 3 ай бұрын
上ブレ育成失敗したり、良因子できなかったら費やした時間まるまる無駄というのは本当に同意です。何か育成を繰り返すことで良いことが起こるといいなと思います。 例えば、育成完了するとポイントがもらえて、そのポイントで引けるガチャがあったりすると嬉しい。(キャラやサポカではなく、因子を強化できるアイテムがもらえるとか)
@user-ns3vt4cy7e
@user-ns3vt4cy7e 3 ай бұрын
ゴチウィークというのが最大の謎だったな 無料80連ぐらいしか恩恵ないやん
@KeikyuRain
@KeikyuRain 3 ай бұрын
この動画…運営さんに届け
@nonema9195
@nonema9195 2 ай бұрын
届いたところでなぁ・・・。
@user-gj5nj4sc8s
@user-gj5nj4sc8s 3 ай бұрын
本気でウマ娘を愛しているのが伝わるのでこの動画は刺さりますね… 概ね同意です。 ぬしへんさんの企画は好きなので無理のない程度に投稿していただけると嬉しいです!
@offofoff100
@offofoff100 3 ай бұрын
マジでそう思います。 他のゆっくり実況の奴なんてファンを信者と誹謗中傷して再生数稼ぎたいだけの迷惑系KZfaqrと変わらないのが多すぎます。 ぬしへんさんや六丸さんみたいな愛を感じる人の批判は響きますが彼らの批判は空虚ですね。
@galedorothy1932
@galedorothy1932 2 ай бұрын
@@offofoff100 わざわざ本気でウマを愛してる人のコメ欄で他所の投稿者の話題を持ってきた挙句その人を下げようとしてるお前も大概だろwww 俺も人のことは言えんがなw
@syoukisiogami
@syoukisiogami 2 ай бұрын
@@offofoff100 頓珍漢なコメントに対して実績や記録・過去記事を分析してボコボコに殴り返してるあの人かな?
@SS_180guodjqbxzy
@SS_180guodjqbxzy 2 ай бұрын
​@@offofoff100 あんたみたいな筋違いの輩のコメントに対して客観的なデータや分析で殴り返してるだけだから全く空虚ではないし、むしろ今のウマ娘を神ゲーだなんだと心酔してる連中の方がよっぽどタチ悪い アイコンがダスカのあのお方、昔はめっちゃウマ娘に誠実で分からない仕様なんかを丁寧に解説してる人やったのに、あの有り様だからね…
@user-px5hg6mc8w
@user-px5hg6mc8w 2 ай бұрын
新高校生でテスト期間中の人です! ガチで中3からたまに開いてライブ見て「推しすき〜😁ストーリー泣ける〜😭二次創作神〜🙏」ぐらいしかやってなかった。育成は時間ないのと考えることが多すぎる…あと金もないからサポカも完凸できん。 でもほんとにウマ娘はとっても大好き。(今度の文化祭でゴルシのコスプレするぐらい)やっぱり主さんの言う通りキャラゲー要素増やすのが1番だと思う。
@speedholicktp
@speedholicktp 3 ай бұрын
根本的にはこれまでのどのシナリオも、楽しい/次はもっとうまくやれるからもう一回育成しよう!ではなく、サポカ未完走だったからとか後ろ向きな理由で同じ作業のような育成を繰り返さなきゃいけない、ってところが良くないんですよね。おまけにご指摘の通り、完成度が低い個体はゴミ箱に入れる以外の使い道がない。だから熱量が高い人達ですら、どこかで折れていなくなっていくんじゃないかと。 個人的にはUAFで心が折れかけてます。UAFから各種大会も出なくなりました。時間かかるうえに妙に考えることが多くて、休憩とか移動中の隙間時間での育成がすごくやりにくいんですよね。かといってまとまった時間を、高確率でただの無駄になる現状のウマ娘にこれ以上は割きたくない。 マイルがヘリオス・青ルビーの品評会になってたり、長距離がローレル無双だったり、ダートがコパコパしてても、個人的には枝葉の問題だと思ってます。どんなゲームにだって厨キャラは存在するし、私みたいにメタにならないキャラで勝つことを目的にすることもできますから。いまは差が大きすぎるから、小さくする努力はしろよとは思いますけども。 ただ、ハイボルテージみたいなクソスキルでお茶濁すのはやめてほしいですね。育成の良し悪しじゃなくて、ハイボルの出る位置で勝敗が決まるとか、育成ゲームでそんな運ゲーはダメでしょう。 あと、バランス調整は相変わらず低頻度かつピント外れなままで、シナリオ追加の間隔だけは4か月に短縮しますってのは集金目的が見え見えで良くない。 これまではシナリオ更新されたら大金突っ込んでシナリオ特攻を完凸してから育成始めるとかやってましたけど、(よほどの良アプデがない限り)次はそんなことしないと思います。
@haya_jin_0912
@haya_jin_0912 3 ай бұрын
そしてこういうまともな批評をエアプや無課金エンジョイ勢が「嫌なら辞めろ!運営さんは頑張ってる!」と叩くから尚更タチが悪い
@galedorothy1932
@galedorothy1932 2 ай бұрын
この動画にも湧いてますねぇ。 嫌ならやめろ、意見箱に提出しろ(動画に出すな)、お前らが悪い、運営は悪くない いつものテンプレートっすね。具体的な反論出さないところまで全く変わっとらん。
@mimimipower
@mimimipower 3 ай бұрын
ウマ娘たちを愛でる機能は本当にもっと充実させてほしい……!それ以外もすごく共感できるので、サイゲの人の目にこの動画が留まることを願います……😌🙏🏻
@yase_oji
@yase_oji 2 ай бұрын
推しで勝てないなら推しを愛でられる機能はもっとほしいよねえって感じね 今回のポッケもそうだけど目先の金だけ回収して先のことは知らねーって感じだよな
@user-vd7nx8ev5q
@user-vd7nx8ev5q 3 ай бұрын
1年目からずっとやってるライト勢だけど、現状そんな不満はないな そもそも個人的にはソシャゲってそんな力入れてプレイするようなもんでもないし 対人要素をメインとして考えてるならではの不満はあるんだろうけど、新規キャラやメインのストーリーと漫画やアニメを軸に楽しんでる身としては特に言うことはないかな ただ、重課金してる人の意見は汲み取っては欲しいとは思う
@pianofeal7562
@pianofeal7562 3 ай бұрын
運営さんにはどうやって意見を届けたらいいんでしょうかね。ゲーム内にある「ご意見BOX」で意見を言おうにも、「企画やアイデアはやめて」みたいなことが書いてあるし(そりゃまぁ、ああしろこうしろって言うのがいっぱい来ても困るだろうけど、「じゃあ何書くんだよ」となる)、どうやってプレイヤーの意見を聞いてるんだろうとは思う。 自分は廃課金ができるようなガチプレイヤーではなく、BGMやシナリオを楽しむぐらいのライトなプレイヤーです。が、運営さんに言いたいことがないわけではありません(動画みたいに「育成時間長くね?」とか「デメリットを伴うランダムイベント多すぎる」とか、あとは「育成キャラと同じサポカも、少し会話変えれば使えておかしくないでしょ(なんなら同じキャラのサポカだって入れられてもおかしくないのでは?)」とか)。上手くプレイヤーたちが納得できる方向に向かってほしい・・・。
@user-qo8bq6ci7r
@user-qo8bq6ci7r 3 ай бұрын
企画やアイデアを書かせると何か新機能実装した時に、自分の案だからって金せびる奴が現れるから募集しない所も多い
@pianofeal7562
@pianofeal7562 3 ай бұрын
​@@user-qo8bq6ci7r そんなことあるんですね・・・。それが通らないことは明記しておく・・・とか簡単な話ではないんでしょうね・・・
@user-qo8bq6ci7r
@user-qo8bq6ci7r 3 ай бұрын
@@pianofeal7562 昔、京アニ放火事件あったでしょ、あれも犯人がアニメのシ―ンは自分の作品のアイデアだ!って妄想から逆恨みして、事件をおこしたから外部からのアイデア採用は難しいよ
@pianofeal7562
@pianofeal7562 3 ай бұрын
​@@user-qo8bq6ci7r なるほど・・・。となると、なおさら運営さんはどこで意見を聞いてるんだろう・・・。意見(不満)が聞いてもらえないと、そりゃ人は離れていく他ないと思うんですけどね・・・
@user-vd7nx8ev5q
@user-vd7nx8ev5q 3 ай бұрын
あまり現実的じゃないかもしれないけど、お金を持ってるプレーヤー何人かがサイゲの親会社の株主になって、その人達にプレーヤーの総意のまとめ役をやってもらうとかかな… 実際ウマ娘きっかけで個人馬主になったレベルのお金持ちはいるわけだし
@user-qv5mz8lc8f
@user-qv5mz8lc8f 3 ай бұрын
最近…2ヶ月前くらいかなぁ…やり始めたんだけど育成はほんとに物凄いストレスを感じた。
@user-ss9eq8qq3f
@user-ss9eq8qq3f 2 ай бұрын
ソシャゲ開発で「面白いゲームシステムを考えられる人材 < より多くの課金システムを構築できる人材」を重視している。というのはあっちこっちで聞かされる。
@user-iq5zs8pv3q
@user-iq5zs8pv3q 3 ай бұрын
確かに育成の時間は長いし完凸させないとあんまりサポカ意味無いしマスターズチャレンジは自分の実力だけど完凸させないとキツイし始めたばかりの人(自分アカウントを替えたばかり)はかなりきついしやる気が起きない。 自分の感想です
@aft8836
@aft8836 3 ай бұрын
いずれクリアできるとはいえ常設かもっと簡単なレベルは欲しかったところ
@user-iq5zs8pv3q
@user-iq5zs8pv3q 3 ай бұрын
確かに
@user-tv5hr1qq9l
@user-tv5hr1qq9l 2 ай бұрын
リタイアしてもレンタル回数減らないようにするだけでライトユーザー大分助かるのではって思ったけど難しいよなあ
@kaeruyon
@kaeruyon 3 ай бұрын
そもそも運営のPなりDなりが生配信などで全く「ユーザーの前に姿を現さない」ので、「彼等が何考えてるのか全然わからん」のよな~。 ユーザーの質問に答えるなり今後の方針を運営自身が直接答えるなら、(三女神騙し討ち事件以降)悪化したままの関係も多少は改善する可能性があるかもね・・・。
@user-mm2nr1yb9h
@user-mm2nr1yb9h 3 ай бұрын
3年間ずっと声優の盾やらせるんだから誠意もクソもないだろうな
@user-dq8cg5ik9p
@user-dq8cg5ik9p 3 ай бұрын
現状は単にUAFでの育成がめんどくさいとしか思わない。 サポカの完走率を凸数に応じて上げるのはいいとは思うけどそれなら無凸の段階でもそこそこ高い完走率にして始めたばかりのユーザーでもストレスを感じにくいようにするべきだと思う。 他には親愛度をもうちょっと気軽に上げれるようにしたり、ホームの衣装変更にジャージを追加してほしい。 追記 マスチャレはもう少し相手の強さを抑えたレベルを作ってガチ勢以外でもストレス無く楽しめるようにしたり、デイリーレジェンドレースに居ないキャラを出してピース貰える様にしてもいいかも知れないなぁと思う。 というかレジェンドレースとマスチャレの間くらいの難易度のレースが欲しい。 あとぬしへんさんには出来ればこの動画のコメント欄のまとめ的な動画を出して欲しいです。
@yuuki2804
@yuuki2804 3 ай бұрын
リアイベやコラボの成功で人気の根幹がゲームからなのを運営が忘れたらいかんでしょって話ですよね
@user-ru7pj9zt7t
@user-ru7pj9zt7t 3 ай бұрын
RTTTを初日仕事終わりに一時間半かけて行ったら盛況ぶりがすごかった 今年に入ってライブや船橋競馬コラボ行っても盛況だった 映画も出来さえよければ盛況になるだろうね それなのにゲームは凋落ぶりしか感じないのが本当にやばい その上改善の意欲が全く見えないくせに逆撫ですることはどんどんやってくるって本当にどうしたいのか
@rabbit_hatch
@rabbit_hatch 3 ай бұрын
あと地味にスタミナ消費が100に対して30と3割持ってかれるのも辛いですね…育成やり直し前提の割に(今の15とか、20くらいでもいい気がします)
@nobu9137
@nobu9137 2 ай бұрын
それにイベントブーストと因子再抽選で9割持ってかれて且つ諦めても返却無しは控えめに言ってもゴミ
@tamuri1110
@tamuri1110 3 ай бұрын
確かに最近自身の熱量は以前より落ちてますね…以前は平日は中々忙しくてだったのですが、週末はずーっとプレイしていたのも、今ではログインすらも億劫になってしまってるのも事実です…
@user-cz4wg1sx1f
@user-cz4wg1sx1f 3 ай бұрын
切れ者とかは確率今のままでいいと思うけど、確かに完走率はちょっとあげて欲しいよな。
@user-pn7eu5kp7i
@user-pn7eu5kp7i 3 ай бұрын
まじで共感しかない 凸した分だけ完走率上げるのほんとに欲しい... これなら課金勢もモチベ上がるだろうし トレーナー室機能も容量増えるけどあってもいいと思う それと「人権」って呼ばれるキャラを無くして欲しい。チャンミやLOHで勝つために自分の推しキャラ出せないのは悲しいし
@aranaka5678
@aranaka5678 3 ай бұрын
個人的に思うのは引き算かな ゲーム自体既に激重ですから3D無しの超簡易版をスマホで(レース無しライブ無し) 逆に超高画質版(現行でも十分だけど)をパソコンでプレイ出来るようになったら快適だな 現状パソコンで育成するのが最速だけど便利が悪いのが難点 気軽に育成、ガッツリレース&ライブ&ストーリーしたいな まあこの辺は昔から言われてるし飽きたら一度離れるのも良いかと 拡大路線は事業継続のハードルが上がってしまいますし細々とやるのが実は長寿の秘けつなのかもです
@kingkingof8271
@kingkingof8271 3 ай бұрын
問題はウマ娘のゲーム自体が一回離れたら戻って来る確率が限りなく低いことなんすよねぇ…
@user-df9qi6yb7p
@user-df9qi6yb7p Ай бұрын
ウマ娘はゲームをやらなくてもアニメと二次創作と史実を調べるだけで結構満足出来てしまう節がある···
@user-vh6mm4gw3h
@user-vh6mm4gw3h 3 ай бұрын
自分もゲームはキツいけどアニメ、映画、漫画、舞台とか他のメディアは色々楽しませてもらってる 頭を使わずにただキャラを愛でるゲームが欲しいな〜って思ってるから今後出るハチャウマに期待かな
@ikuraball
@ikuraball 3 ай бұрын
運ゲーはそういうもんだと思えば時間突っ込んでやるからいいけど、時間かけて作ったキャラを対人に出してボコボコで帰ってきたらモチベが空中分解するわ。対CPUくれ。
@user-hq5pr2qp5g
@user-hq5pr2qp5g 3 ай бұрын
凸で完走率はありだけど、露骨に差をつけると無課金がマジで消えそう。
@user-zb7iy1iw2m
@user-zb7iy1iw2m 3 ай бұрын
私2.5周年から始めたんだけどまだうまさんぽ開催されてないの……頼む〜!開催してくれ!!!
@24hiroch
@24hiroch 3 ай бұрын
ぬしへんさんの気持ちに 共感できるところありますね。 僕もいきなり終了して欲しくは無いので なんとか立ち上がって欲しさ ありますね。 まあでも色々改善が必要な面が たくさんあると思いますが ウマ娘はもうただのゲームじゃなくて 今や競馬を知るきっかけになる 1つの重要なコンテンツになっていますし。 運営様にも今後さらにそれを意識して欲しいところですね。
@アモルファス
@アモルファス 3 ай бұрын
問題点①に関連しますが、育成ひとつに時間がかかる上に失敗したら何も残らない、という指摘はまさに私が日頃感じていることと一致します。 育成に時間をかけさせるゲーム設計でありながら、それを達成する手段が「育成を何度も失敗させる」でしかない辺りがあまりに浅はかといいますか、より厳しく言えばプレイヤーの射幸心を煽る以外の意味をなしていない薄っぺらいゲーム体験と成り下がっているのですよね。 そこへ「金と時間を両方なげうたねば勝負の土俵にすら立てない対人イベント」「キャラを『推す』ようなライトな遊び方の受け皿となるコンテンツの欠落」ときては、もはやどんな人にこのゲームを勧めればよいかわからないのが正直な感想です。 色々並べましたが、なんだかんだいっても私はウマ娘が好きですし、長く続いてほしいコンテンツだと思っていることもまた事実です。 動画内で述べられている通りウマ娘IPの心臓部はゲームにあると考えていますので、この部分をより盤石にしたうえで、各方面の活躍の場へと手足を伸ばしていってほしいですね。
@sprite99999ml
@sprite99999ml 3 ай бұрын
キャラ愛でしか続けられない
@pine1784
@pine1784 2 ай бұрын
私はウマ娘というコンテンツ自体は好きなのですが、ゲームはもうプレイしていません。ゲームに費やす時間はそれほどないので、だったら競馬を観戦したり、他のウマ娘コンテンツに時間を使った方が自分には合うんですよね。
@user-es2yr1ti9c
@user-es2yr1ti9c 2 ай бұрын
細かいところですが親愛度もいまのところ空気なんですよね。せっかくあるんだから高まるに連れて育成時間、回数短縮に貢献するようなシステムとして紐つければよかったのに。ほんとコンテンツとキャラはいいのに、運営がクソ過ぎて可哀想なゲームだと思います。
@user-ve8xl4mg5v
@user-ve8xl4mg5v 3 ай бұрын
そもそもウマ娘の設計思想はコンソール機のガチガチのゲームと同じなので、スマホで時間潰しするカジュアルユーザにはキツイですよね。 ガチゲーマーには面白いんですが
@galedorothy1932
@galedorothy1932 2 ай бұрын
ガチろうとしたら今度は大量の課金が待っている。しかもインフレの速度はどんどん上がってきててちょっと経ったらすぐに型落ち、産廃ってのが珍しくなくなってるしな。 シナリオ更新速度も上がっていくし脱落者はどんどん増えていくだろうなぁ。
@user-ks5en1bn5z
@user-ks5en1bn5z 2 ай бұрын
P2W運ゲーってガチゲーマーこそ嫌う要素じゃないか?
@user-qs6tf5vi5x
@user-qs6tf5vi5x 2 ай бұрын
そういえば…ガチャの確率はあれでいいの………?ただでさえサポカは凸必須なのにSSRの確率3%ですり抜けもあり。そしてイベント時以外は確定枠もなしと……。 キャラガチャにしてもせっかく推しキャラが実装されても確率は低いから大量のジュエルを用意しても出るかはわからないし、たとえ1万課金してもお目当てのキャラどころか星3が出るかもわからない確率で、課金しよう!ってなるのかなぁ…? 今は他のソシャゲはプレイしなくなったけど、他のゲームと比べてもこれが普通なのかな…?せめて5%でもよいのでは?
@user-kk8xk5bf4j
@user-kk8xk5bf4j 3 ай бұрын
何十万てお金や、気が遠くなるような時間を掛けたのに、 成果を得られるどころか、待ってるのは地獄の賽の河原で石を積む苦行。そりゃつれえでしょ。
@KELIN-nu9yp
@KELIN-nu9yp 3 ай бұрын
①が非常に共感です。個人的な解決先は ・育成前にサポカ完走率の優先順位を決められる かなと思います。 編成したサポカのスキルは全部は欲しいはそうだと思ってますが、優先順位として捨ててもいいか?もあればもっとサクッと育成できるのではと思います。
@uru9129
@uru9129 3 ай бұрын
育成に幅がないんよな。 育成ゲーの面白さって自分好みにカスタマイズできることが大事だと思う。 ウマ娘はもうゴールが決まってて同じウマ娘、ステータス、スキルじゃないと全く相手にならない。 これだと自分の推しも使えないし、面白みがない。 例えば継承というウマ娘を象徴するシステムをもっと活かして固有を完全に引き継げるようにするとか… そしたらいろんな組み合わせを試せるし、ウマ娘単体では引かれなかったはずの性能のガチャも組み合わせるための固有欲しさにガチャが引かれて売上も上がると思うんだが。
@dreamersweat950
@dreamersweat950 3 ай бұрын
バランス調整が下手なくせに課金要素が対人一辺倒なのが致命的過ぎる…。 本当にキャラは魅力的なのだから推し方の多様性を増やして欲しい!
@komi5563
@komi5563 3 ай бұрын
もうサポカは編成時点で金スキル取得可能ぐらいにしないと......。 イベント完走でヒントレベルUPとかだったらストレス激減する。
@user-ex8ry2jh9i
@user-ex8ry2jh9i 2 ай бұрын
ゲームがこけたらそれ以外も全て終わってしまう、これは自分も感じていました ゲームに縛り付けておきたいなら北風ではなく太陽的な方針じゃないと続きませんし やらなきゃじゃなくやりたいと思えるコンテンツにしてほしいです
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