Зачем Deus Ex удаляет твой прогресс [Хардмод]

  Рет қаралды 825,912

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Голосуй за следующий «Хардмод»: boosty.to/stopgame/posts/da24...
В сегодняшнем «Хардмоде» мы разогреем Адама Дженсена до 450 градусов по Цельсию, оценим самый жестокий игровой режим и узнаем, может ли СЛОЖНОСТЬ починить погружение...
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/136279/deus_...
• Страница игры - stopgame.ru/game/deus_ex_mank...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
#Хардмод #DeusEx #INeverAskedForThis
00:00 - Главная проблема иммерсив-симов - это ЛИЧНО ТЫ
03:41 - Самый дружелюбный иммерсив-сим
07:15 - Уровень сложности «I Never Asked For This» и что он меняет
11:00 - А в чём фан такого уровня сложности?
15:56 - Пражское метро издевается над тобой. Зачем?
18:39 - Deus Ex: Mankind Divided - это симулятор ходьбы
22:52 - Минус 10 часов прохождения
24:51 - ВСЕ изменения разных уровней сложности
27:15 - Deus Ex: Mankind Divided не бросает вызов
31:08 - Неравнозначные развилки
33:14 - Как разрабы просрали самую интересную механику
34:55 - Несерьёзный выбор с несерьёзными последствиями
37:31 - «Кибердемон»
39:13 - ФИНАЛ
40:47 - Финал?
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Дзен - dzen.ru/stopgame
BK - stopgameru
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 2 000
@kozyr6217
@kozyr6217 7 ай бұрын
Как же я люблю это рубрику. Когда не просто проходишь хардмод и говоришь какой он сложный или нет а разбираешь прям игру с нуля. 10/10 роботов которые тебе обнаружили)
@user-br6iu3yq7d
@user-br6iu3yq7d 7 ай бұрын
Согл
@vergils_plastic_chair
@vergils_plastic_chair 7 ай бұрын
любимая рубрика, обожаю ее
@panicoff8081
@panicoff8081 7 ай бұрын
Что собственно эта рубрика из себя представляет? это обзор, или что?
@Kaidan87
@Kaidan87 7 ай бұрын
@@panicoff8081 Обзор конкретно высокого уровня сложности, как я понял. Про то как игра преображается и/или портится на хардмоде.
@noble_lemon
@noble_lemon 7 ай бұрын
Этот человек не просто перебрал все кости игры, он обсосал каждую её молекулу, а потом впитал на все 120%.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 7 ай бұрын
> 1:15 Подпереть дверь холодильником, чтобы не оказаться запертым Ожидание: дверь упирается в холодильник и остаётся открытой Реальность: дверь беспрепятственно проходит сквозь холодильник и закрывается, отчего когнитивный диссонанс мгновенно разрывает её сознание и тело
@djizu5179
@djizu5179 7 ай бұрын
но ведь по этому же таймингу показано что дверь ломается об холодильник, может это конкретный баг у тебя?
@user-er2vp1oy2c
@user-er2vp1oy2c 7 ай бұрын
​​​@@djizu5179она ломается после закрытия, проходя сквозь холодильник
@fl414r
@fl414r 7 ай бұрын
​​@@djizu5179где он ошибся то? Дверь начинает закрыватся, проходит сквозь холодильник, остаётся в нём и только после окончания анимации игра это замечает и аннигилирует дверь. (Пока дверь не закрылась полностью, влияние было односторонним, только на сам холодильник)
@clammyking
@clammyking 7 ай бұрын
эммм нет, он прав... @@djizu5179
@ZALBAR-Z
@ZALBAR-Z 7 ай бұрын
​@@djizu5179 он о том, что дверь разлетелась в щебки, а не просто осталась на месте
@Gordon_Kid
@Gordon_Kid 7 ай бұрын
11:47 Ну это классика. Я как-то подбежал к террористу, который угрожал пушкой заложнику. После короткой оценки ситуация Дженсен молниеносно обезвредил заложника ударом по голове, отчего террорист несколько секунд соображал, что же собственно здесь происходит
@lorddarknest5260
@lorddarknest5260 7 ай бұрын
Гениально)
@user-zz8mq5jm9v
@user-zz8mq5jm9v 7 ай бұрын
Сломал ИИ
@dimir_steel
@dimir_steel 6 ай бұрын
MD такой, сам несколько раз при тупеже игры сталкивался с подобным.
@drunk_famasmf5135
@drunk_famasmf5135 4 ай бұрын
Лучшая защита - это нападение)
@revan4743
@revan4743 2 ай бұрын
Этому бедняге лучше не видеть, что потом с бандосом будет...
@stephan_piano
@stephan_piano 6 ай бұрын
Адам: умирает. Тем временем в Дубае: «Господа! Добро пожаловать в Дубай!»
@AlexNiichan
@AlexNiichan 7 ай бұрын
Это слишком прекрасно. Нам НУЖНА 2 часть.
@vault29a
@vault29a 7 ай бұрын
Когда-нибудь выйдет, в виде новеллы или комикса...
@user-ou4bi2eq6l
@user-ou4bi2eq6l 7 ай бұрын
даже не спрашивай ждём
@Shi_va
@Shi_va 7 ай бұрын
Поднимаю три ноги ЗА !
@vault29a
@vault29a 7 ай бұрын
@@Shi_va бесполезно.
@dionisklimenok3884
@dionisklimenok3884 7 ай бұрын
следующая это часть 3
@arthur4899
@arthur4899 7 ай бұрын
НАМ ПРОСТО НЕОБХОДИМО ПРОДОЛЖЕНИЕ ЭТОГО ВИДЕОРОЛИКА!!! Честно, надеюсь, что его не постигнет участь игры, и мы таки увидим вторую часть этой истории!)
@SoLowHigh_
@SoLowHigh_ 7 ай бұрын
По канону так-то ролика не будет - ведь его сто пудов же поделили на два)
@andryuhamir2893
@andryuhamir2893 7 ай бұрын
Hardmodе divided.
@xerxeslv
@xerxeslv 7 ай бұрын
Зачем? Почему все требуют видоролики о прохождении деуса на хардмоде если можно... Пройти Деус на хардмоде??
@ivanlightoff
@ivanlightoff 7 ай бұрын
@@SoLowHigh_ в чем прикол? я что-то отсылки не пойму. можно пояснить
@artyomnesterenko6143
@artyomnesterenko6143 7 ай бұрын
@@ivanlightoff вторую часть игры так и не выпустили.
@Rubikslubix
@Rubikslubix 7 ай бұрын
Какое внимание к деталям и подача у автора. Не перестаю удивляться такой экспертности и любви к играм, браво, 10/10, есть чему поучиться у вас
@diplo88
@diplo88 7 ай бұрын
Прошел с удовольствием эту часть, очень размеренно и вдумчиво. Думал все механики игры мне известны. Но что двери с кодовым замком можно просто расстрелять меня убило 😂
@bluudymess7395
@bluudymess7395 7 ай бұрын
а в ХР так тоже можно?
@enchanted8572
@enchanted8572 7 ай бұрын
@@bluudymess7395 можно вроде
@Ezmordiz
@Ezmordiz 6 ай бұрын
@@bluudymess7395 вроде нельзя было, не помню уже точно.
@greyish7212
@greyish7212 5 ай бұрын
@@Ezmordiz В Human Revolution двери выламываются оружием или бросанием пропов
@mrStarceff
@mrStarceff 5 ай бұрын
В первой deus ex так тоже можно было.
@AlikRomero
@AlikRomero 7 ай бұрын
Излазила Mankind Divided вдоль и поперек, заработала все ачивки кроме тех что для режима Breach, но только из этого видео узнала, что в квартире Станека можно просто сломать распылитель яда вместо ползания по вентиляции. Белиссимо)
@mrrakalanov
@mrrakalanov 7 ай бұрын
скинь ньюдесы
@abbze8272
@abbze8272 7 ай бұрын
Та же фигня. Раз 30 проходил, каждый раз что-то новое узнаю. То проход новый, то закоулок.
@Artemas_16
@Artemas_16 7 ай бұрын
Ну учитывая то, что газовую бомбу из DE:HR расстрелять можно, это должно быть первой мыслью.
@abbze8272
@abbze8272 7 ай бұрын
@@AVE10N. Зря, ты не представляешь сколько там вариантов прлхождения и какую работу разрабы проделали HR я люблю, но он рядом не валялся по вариативности. Но сюжет в HR целостнее, все же игру не делили на две части.
@AlikRomero
@AlikRomero 7 ай бұрын
@@AVE10N. если воспринимать игру исключительно как основной сюжет - да, а если каждый раз открывать для себя новые места, секреты, вещи которые раскрывают мир игры, то второй и третий раз играть абсолютно не скучно) потому что после первого прохождения ты знаешь далеко не ВСЁ что будет в игре)
@ministryofhappyfoxes5337
@ministryofhappyfoxes5337 7 ай бұрын
Так как раз режим с одной жизнью ломает Имерсив симы. По той причине, что это игры построенные на механиках экспериментов. Но с риском потерять десятки часов игрок не будет экспериментировать. Он наоборот будет следовать только проверенным и отточенным в прошлом прохождении тактикам. Можно просто убрать быстрые сохранения и начинать уровень или часть уровня заново. Запуск всей игры заново, чтобы заставить игрока экспериментировать- это как вылечить вросший ноготь отрубанием пальца. Да избавит от проблемы, но какой ценой.
@tonygrey1142
@tonygrey1142 7 ай бұрын
Полностью согласен, да и кайф от того, что ты ошибившись должен отсиживаться от робота в инвизе, странный пример, ради такого я точно не стал бы выбирать этот режим. Да и вообще после HR я инвиз качал в последнюю очередь, в первую взлом и абилки под альтернативные прохождения уровней.
@Kuzess
@Kuzess 7 ай бұрын
Не знаю как другие, но я лично начиная ещё с первой части Deus ex (и Dishonored), любил исследовать локации, искать, находить и перебирать данные мне опции для дальнейшего прохождения. Без чекпоинтов и/или f5 и f9 этот процесс, увы, был бы неприятным, душным и так далее. В режиме одна жизнь, меня скорее всего хватит на пару попыток, пока просто не забью и не дропну игру.
@mistert7075
@mistert7075 7 ай бұрын
Весь ролик свербила эта мысль Нет ничего более кайфоломного, чем когда тебе говорят перепроходить всё уже пройденное, включая самое душное
@user-wm1lz7lh8w
@user-wm1lz7lh8w 7 ай бұрын
Так и не забываем при этом о кривости самих игр, багов, вылетов и прочего. Плюс не логичность некоторых последствий для игрока.
@Sanctus-Susanin
@Sanctus-Susanin 7 ай бұрын
Зачем глупости говорить? Если бы перманентную смерть навязывали всем, то ладно. Но этот режим доступен ТОЛЬКО после полного прохождения с экспериментами. Когда уже опытный игрок знает все нюансы симуляции.
@Kitsune_nya_nya
@Kitsune_nya_nya 7 ай бұрын
Боже, храни автора и стопгейм за эту рубрику! На данный момент это лучше, что было и есть за все годы существования канала помимо базовых обзоров на игры. Это действительно качественный, безупречно поставленный, невероятно смонтированный и душевный проект, который не оставит равнодушным никого. Особенно когда ролики посвященны одним из твоих любых игр, хехе. От всей души благодарю за увлекательнейшие 40 с копейками минут моей жизни. Заслуженный лайк. Поцелуйчик. Пока
@ImNoel
@ImNoel 7 ай бұрын
Это божественно! Хочу еще! Мне нужно больше Deus Ex! На моменте с Янусом у меня отвисла челюсть 0_0
@system_fail8658
@system_fail8658 7 ай бұрын
Да я прям охренел если честно 😱😱😱😱
@Vs_M96
@Vs_M96 7 ай бұрын
Да, я тоже был шокирован, что автор сидит на Reddit, где это обсуждали пару лет назад 😅 но про вторую сцену ее появления не знал, интересная деталь
@ArsRom9
@ArsRom9 7 ай бұрын
я заплакал на этом моменте
@user-lz5oz7nu6p
@user-lz5oz7nu6p 6 ай бұрын
​@@ArsRom9погугли, там на самом деле все не так интересно. Есть другая теория о том кто такой Янус и она более правдоподобна
@snile_memes9978
@snile_memes9978 6 ай бұрын
Лол, я ее даже не замечал
@taynori7818
@taynori7818 7 ай бұрын
Главная проблема иммерсив-симов всегда была их малочисленность. Из-за привычек, выработанных десятками других тайтлов, многие даже не думают о расстреливании распылителя, подрыве металлической двери гранатой и т.п. И только к середине игры или дальше игрок понимает, что возможности гораздо шире, чем он себе представлял. Вся серия dishonored - прекрасный тому пример.
@user-br6iu3yq7d
@user-br6iu3yq7d 7 ай бұрын
Согласен
@persona3rulez
@persona3rulez 7 ай бұрын
С другой стороны, это делает эти игры очень реиграбельными и фанаты сами хотят искать новые способы и экспериментировать с каждым прохождением
@user-jq8fo5wh1k
@user-jq8fo5wh1k 7 ай бұрын
Играл в Хьюман Революшн, несколько раз сейвскамил на одном моменте, которые всё время не мог пройти по стелсу, а перестрелку устраивать не хотелось. После очередной неудачи психанул, вкачал аугментацию сильных рук, схватил огромный холодильник и в лоб побежал на врага. От вражеских пуль холодильник мне был щитом. А когда я подходил достаточно близко к противнику - просто бросал в него этот холодильник, подхватывал, и шёл к следующему. Так холодильник стал моим любимым оружием, и я наконец-то понял: что такое иммёрсив-сим.
@Sleepy_Whovian
@Sleepy_Whovian 7 ай бұрын
Ещё есть такой важный элемент, как трудоёмкость разработки. Создавать иммёрсив-симы сложно, долго и затратно, поэтому ими занимаются нечасто.
@just_name_just_surname
@just_name_just_surname 7 ай бұрын
​@@user-jq8fo5wh1kя примерно таким способом проходил Рэйвенхольм, правда вместо холодоса был радиатор 😄
@sashkaras5904
@sashkaras5904 7 ай бұрын
Главная мысль донесенная в видео - натягивание совы на глобус. Всё перечисленное от режима "Одна жизнь" актуально для любой игры, а не для иммерсив симов. Более того этот режим не заставляет тебя креативить, а напротив учит не рисковать, что противоположно тому, чем иммерсив симы хороши. Экспериментами. И главное - проблема F9 не решается игрой, она решается лишь после первого прохождения. Но после первого прохождения в любом иммерсив симе ты уже не будешь пытаться проходить идеально, напротив ты будешь играть, пробуя то, что не хотел пробовать при первом прохождении. Таким образом игра не решает проблемы иммерсив симов, а напротив ставит палки в колеса этой сложностью. Но да, бросает вызов, что тут скажешь
@noobitos4969
@noobitos4969 7 ай бұрын
имёрсив сим не обязан заставлять тебя креативить, он должен заставить тебя почувствовать присутствие и реальность мира. Любой эксперимент опасен, но, потенциально, может значительно облегчить задачу, и тут уже ты должен оценивать риски. В том, что этот режим доступен только со второго прохождения действительно есть проблема, тут да, но проблема не в стиле прохождения, а в том, что первое прохождение закрепляет в тебе неправильние паттерны
@wanderingwhy
@wanderingwhy 7 ай бұрын
@@noobitos4969 это проблема не жанра, а всей игровой индустрии. с этим ничего нельзя сделать. к тому же, никто и ничто не мешает тебе импровизировать ещё при первом прохождении.
@Dima666Air
@Dima666Air 7 ай бұрын
Я так великолепно чувствую "реальность мира" когда мой персонаж вырубает гражданского потому что "игровая механика" кривая, потом на меня нападает робот и забывает обо мне через 20 секунд, при этом квестовый НПС стоит и чешет яйца в 1 метре от робота поливающего пулеметам Это сложность никак не подчеркивает сильные стороны игры или жанра Наоборот она вскрывает все игровые условности каждый раз напоминая что это игра, это игровые болванчики с интеллектом укладывающимся в 5 строчек кода. Что все это не понастоящему. И при этом эта сложность НЕ решает проблему уже потому что 99.9% игроков к ней никогда не притронутся. В мире лишь 1 на десяток тысяч человек достаточно поехавший что бы играть в игры длинной в 15 часов - без сохранений. Достаточно было просто сделать откат к старту миссии/локации и все
@rydman4568
@rydman4568 4 ай бұрын
@@noobitos4969 Для чувства присутствия и реальности мира мне хватает хорошего сюжета и хорошо проработанных локаций со своими деталями как в том же портале когда ты можешь увидеть надписи на стенах рассказывающие о лоре, или трупы с записками в других играх и тд.
@cpt.jackfrost
@cpt.jackfrost 6 ай бұрын
Впечатления по первым 5 минутам (возможно, дальше этот момент раскрывается): На мой взгляд, проблема сейв/лоада с иммерсив симами возникает не из-за "перфекционизма", а из-за того, что "альтернативные" пути решения проблем на ходу очень часто, мягко говоря, неравноценны тем, за которые игрок так цепляется зубами. Условно на примере того же деус экс хр. У нас есть комната с врагами. Наверное, вступать с ними в открытый бой нам, скорее, не хочется, скорее всего, пройдем не с первого раза. И вот у нас есть где-то вентиляционная шахта. Но чтобы добраться до нее, нам нужно подставить условный тяжелый холодильник. А для этого нам нужен апгрейд, который позволяет перетаскивать тяжелые холодильники. Мы, скрепя сердце, кидаем праксис в этот апгрейд, пользуемся вентиляцией - мы восхитительны, мы обошли комнату с врагами ценой очка прокачки. Которые иногда, конечно, действительно валяются под ногами, но не так уж часто. А потом мы смотрим на дерево прокачки, и возникает вопрос - а какая была причина не кинуть этот же поинт в "тайфун", не ворваться в эту комнату и просто не положить их всех, заодно разжившись патронами и, возможно, еще чем полезным, что мы абсолютно пропустили, идя через вентиляцию? Правильно, никакого. Но, допустим, мы хотим в любом случае пройти стелсом. Хорошо. Опять же, вопрос - а почему не вложить этот поинт в прокачку оптического камуфляжа или дополнительную батарейку, чтобы продлить уже имеющийся? И снова ответ - никакого. Мы потратили целый праксис на апгрейд, который принес нам меньше, чем другие варианты, и, что хуже всего - который нам может потом за всю игру вообще не пригодиться. Ведь оптический камуфляж и бесшумные бег пригодятся в стелсе абсолютно всегда, а таскание тяжелых холодильников полезно только тогда, когда есть тяжелые холодильники. Это, к слову, причина, почему я вообще очень не люблю прокачку в большинстве игр, не только в иммерсив симах. Есть примеры и хуже. Снова возвращаясь к специфическим апгрейдам на таскание холодильников. В примере выше выбор был между, условно, заменителями - то есть, камуфляж, чтобы пройти по стелсу и переноска тяжелых предметов, чтобы воспользоваться вентиляцией, до которой иначе не добраться. Но есть и еще более неравноценные размены. Например, условный "холодильник" против хакинга. У вас нет причин предпочесть первое второму, вы потеряете не просто игромеханические возможности, но и часть контента - какие-нибудь интересные записки или электронную почту, например. В связи с чем подобные пути решения проблем почти сразу мозгом закидываются в ящик "херня, вернуться, только когда будет нечего делать больше". Потому что либо обходятся слишком дорого и того не стоят, особенно при наличие сейвлоада, либо просто есть куда более эффективные пути решения. А то и все вместе. Ну и, пожалуй, самое худшее, что можно сделать - это то, что сделали в дисхоноред. Тебе просто говорят, что добрая половина фишек у тебя приведет к плохой концовке. То есть, игрок, мы, конечно, дадим тебе целую кучу способов решить проблему, если ты обосрался со стелсом, не угадав, в какой момент вот тот охранник решит посмотреть в твою сторону, но мы сделаем это осуждающе. Ты играешь неправильно. Знай это. Пидор. И запрет на сейвлоад в таких ситуациях не починит такое, а просто убьет окончательно, ибо игрок просто назовет такое навязывание душным калом и не станет играть вовсе. Так что решать проблему "перфекционизма" нужно дизайном, в котором "перфект" способ прохождения в принципе не существует, так как каждый из возможных путей дает что-то свое. Заодно решит проблему с реиграбельностью. Понимаю, что это задачка та еще, и с таким уровнем проработки проект потребует колоссальнное количество денег, времени и сил (и, что самое обидное, даже в этом случае вполне себе может и не окупиться никогда) но это уж точно не проблема игрока, и что он "неправильно играет".
@pofigismshukovich2396
@pofigismshukovich2396 3 ай бұрын
И тут в чат с двух ног врывается Балдурс Гейт)
@cpt.jackfrost
@cpt.jackfrost 3 ай бұрын
@@pofigismshukovich2396 ты хотел сказать, первый акт, который был 4 года в раннем доступе? Потому что ни третий, ни тем более второй даже близко не того же уровня
@pofigismshukovich2396
@pofigismshukovich2396 3 ай бұрын
@@cpt.jackfrost я не играл в раннем доступе, так что меня и текущий билд вполне впечатляет.
@dukvolk
@dukvolk 2 ай бұрын
Прошло уже полгода, верните нам Максима в хармод, пожалуйста 😢
@ilichbkv5913
@ilichbkv5913 26 күн бұрын
я думал это Бурдуков
@narutouzumaki9665
@narutouzumaki9665 21 күн бұрын
Даёшь новые выпуски!
@user-bk1ol5wm4w
@user-bk1ol5wm4w 7 ай бұрын
Эта рубрика реально золото, ролики трудные в производстве, я думаю, но это в каком-то смысле новая эра "Трудностей перевода". Много причин, почему она важная и интересная
@KinglyValour
@KinglyValour 7 ай бұрын
Скоро закроется))так и знай)
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
Зачем тебе "эта рубрика реально золото" и "нОвАя ЭрА тРуДНОсТеЙ пЕрЕвОда", если здесь есть ссылки на МаЛыШрек до IB годиков и учеников 1-10 класса, 14.1 лет??? Ты что издеваешься, тебе действительно реальную вещь предлагают, а ты о какой-то "эре" бред несёшь, не позорься.
@user-fu2rz6qk4n
@user-fu2rz6qk4n 7 ай бұрын
@@user-yf5zt9nm3f внатуре, чел хрень сморозил
@alexeym2753
@alexeym2753 7 ай бұрын
​@@user-yf5zt9nm3fя думал это бот взял и сгенерировал комментарий на основе первого. Но бот не смог бы настолько хорошо сделать сарказм
@apeshand
@apeshand 7 ай бұрын
Когда интрига, посеянная в конце эпизода, лучше любых других в сериалах за последние 5 лет.
@drug_enot
@drug_enot 7 ай бұрын
Ну нет. Имхо, но решение проблемы сейвскама - предоставление игроку альтернативы, которая будет интереснее, чем сейвскам. Дать ему возможность испортить вообще весь свой план и при этом дать продолжить играть. Не наказать за то, что он сыграл неправильно, а открыть альтернативный вариант развития событий, не менее интересный, чем то, что было запланировано изначально. Отключая сохранения, вы просто меняете сейвы на бесконечные прятки и ожидание конца тревоги, что в ролике, к слову, хорошо видно - все опасные ситуации отыгрывались именно так. И вместо удовольствия от своих возможностей взаимодействовать с гибкими и многочисленными системами, мы получаем растянутую внельзя душнину, где любой рискованный эксперимент с системой избегается просто потому что на кону еще большая духота. Ну и да, заставлять игрока проходить сегменты уровня в определенном порядке - тоже выстрел в ногу жанру. В идеале - игрок должен сам почувствовать и принять решение о том, нужно ли ему туда и какие альтернативы у него будут, если он откажется. Без этого весь смысл нелинейности, предлагаемой жанром, сливается в никуда
@Sher_Alex
@Sher_Alex 7 ай бұрын
КАК ЖЕ ГОДНО. Вся это структура повествования и визуализация переходов от одной части видео к другой! Я бы очень хотел научиться творить так же.
@VeiMovMatarte
@VeiMovMatarte 7 ай бұрын
One of the things that makes Human Revolution the better game is that it feels like a proper, standalone experience. Mankind Divided feels like the first two acts in a larger story and ends abruptly, cutting Jensen’s story short. “Yeah, I’m not too ecstatic about that,” Toufexis admits. “What had happened was - and I don’t want to step on anybody’s toes, so I’m going to be vague - we had filmed about two months of an entire game, and it was going to be a completed game, if I remember correctly, and me and a couple other people had a big problem with where the story was going, and it wasn’t working. So they rewrote the entire thing, and they made it much bigger.” The rewrite happened around two months into recording. Many of the actors and writers weren’t happy with the quality of the script, and the team ended up parting ways with the writer, getting new people in to start from scratch. Obviously this decision had consequences - it’s not cheap to throw away two months of performance capture and development work - so this may have impacted Square Enix’s expectations as well. Of course, this is just speculation. “I remember even doing performance capture, finishing the day, and then going to the writers, and going, ‘What do you think?’ And they were like, ‘Yeah, yeah.’ And I think we all decided, we shouldn’t be saying, ‘Yeah, it’s okay,’ we should be saying, ‘Yeah, that was fucking great.’,” Toufexis recalls. “And we were going to, as far as I know, finish up where we finished up in Mankind Divided, and continue into whatever the next game was going to be. And I don’t think that Mankind Divided shipped their goal in terms of sales that they wanted to hit. So it immediately back-burnered. But I know that they said, I knew we were going to go right into it. In my mind, I had said, ‘Okay, we’re doing this one, and then we’re doing the next one.’ And then suddenly I stopped getting phone calls.” “They were going to make the sequel without Jensen” - inside Deus Ex with actor Elias Toufexis Article by Kirk McKeand Contributor Published on July 29, 2019 VG247
@VeiMovMatarte
@VeiMovMatarte 7 ай бұрын
Вдруг, автор не захочет развивать эту тему, или патроны решат, что всё же нужно другую игру рассмотреть. Для тех, кто хотел узнать.
@Ceramyc
@Ceramyc 7 ай бұрын
Спасибо за разъяснения. Сомневаюсь, что автор сделал бы еще одно видео по этой теме
@user-rc4dj3us7j
@user-rc4dj3us7j 7 ай бұрын
Я думаю, что всё проще. Deus Ex - это не фантастическая игра, а документальный фильм с точки зрения тайных обществ и т.д. И, либо, MD сказала людям слишком много, и её закрыли. Либо еще не пришло время, чтобы «элиты» открыли нам новые «знания».
@Kaidan87
@Kaidan87 7 ай бұрын
Если разработчики не хотят, чтобы я загружался после каждого обнаружения, возможно, им стоит прекратить добавлять в игру достижения за идеальный стелс и 0 убийств. А удалять сохрания - это черезчур. Могли бы просто делать автосохранения в определённые моменты игры. Раз в несколько миссий, например. Или когда Дженсен ложится спасть у себя дома, что нам не часто удаётся сделать.
@DeusInculta
@DeusInculta 7 ай бұрын
Как будто люди перестают загружаться после каждого обнаружения, не будь в игре таких ачивок. Да и вряд ли люди проходят игры, сначала сверяясь со списком ачивок. Тут дело скорее в том, что мирное прохождение обычно лучше вознаграждается, как в плане истории, так и получаемого опыта/лута. Плюс обнаружение во многих стелс играх обозначает либо смерть, либо усложненный из-за поднятой на уши охраны уровень и проще просто загрузить сохранение. Ну и привык современный игрок получать как можно больше контента за одно прохождение и без сейв-лоада это сделать сложнее
@dmc9370
@dmc9370 7 ай бұрын
@@DeusInculta ну в общем да, но нет То что тебе игры типа в дизонора В ЛИЦО ТЫЧУТ тем что ты не выполнил задание чисто докидывает негатива
@Kaidan87
@Kaidan87 7 ай бұрын
@@DeusInculta Я сверяюсь порой со списком ачивок. Чтобы знать, например, дают их там за уровни сложности или нет. Ну или, как писал выше, за идеальный стелс. Ну и да. С наградами тоже беда порой. Ты можешь проходить игру как угодно, конечно, но больше всего экспы будут давать за оглушения врагов врукопашную, например. Что если не вынуждает, то как минимум склоняет к одному стилю игры и к постоянным загрузкам в случае провала. В тех же Human Revolution и Mankind divided вообще не следовало давать опыт за убийства, я считаю. Только за выполнение миссий. Ну и праксис китов в секретках побольше накидать. У оригинального Deus Ex с этим лучше было.
@cherepashkaRafael
@cherepashkaRafael 7 ай бұрын
​@@DeusInculta, конечно, ачивки на 400% влияют на то, сколько раз игрок перезагрузится. Особенно в Deus Ex. Странный у тебя вышел комментарий. Как будто ляпнул, вообще не подумав.
@gvammer
@gvammer 7 ай бұрын
Деус эх это игра стелс и разработчики хотят чтобы игрок проходил их игру по стелсу. Как это сделать? Довольно просто, а именно снизив выживаемость игрока если он решит поиграть в их игру как в стрелялку. У игрока мало здоровья, а у врагов его много. В начале игры гг игры слаб и мало что может в открытом бою.
@user-hx9fr1ju1o
@user-hx9fr1ju1o 4 ай бұрын
Проблема всех этих "одна ошибка и ты ошибся" в том, что убежать от противников и сидеть 2 минуты в темном углу - не создает никакой интересной истории
@user-si4mw4jl1x
@user-si4mw4jl1x 7 ай бұрын
С финальным боссом всё ещё веселее. так же в финальной локации, зайдя в служебные помещения ( по квесту надо будет) и пройдя чуть дальше по коридору, под столом охраны будет устройство для убийства босса, оно так и называется и используется в диалоге с ним.
@FxjDann
@FxjDann 7 ай бұрын
Это самая крутая рубрика. Настолько глубокий анализ, что прям кайф
@COTOHAXX
@COTOHAXX 7 ай бұрын
Я,блин,готов че угодно Dues ex простить. Лишь бы следующая часть вышла(((
@BigOuterHeaven
@BigOuterHeaven 7 ай бұрын
Жиза
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
Твоё появление на свет, я деу сексу точно не прощу.
@user-fn4gp9kh1l
@user-fn4gp9kh1l Ай бұрын
Отменили следующую часть
@ceja431
@ceja431 Ай бұрын
Максимальная сложность очень добрая потому что всегда хочет отправить тебя в Дубай.
@revan4743
@revan4743 4 ай бұрын
Итак. Я прошел игру 2 или 3 раза. Умирал очень много раз, так как обшманывал абсолютно все локации. И вот что я узнал из этого ролика: 1) В квартире Номада Станека можно уничтожить распылители газа, помимо возможности выбежать через вентиляцию, выпрыгнуть из окна через взлом броне-штор, раздербанить к чертям все двери заранее или во время газовой атаки. 2) В Дубае своего агента можно вырубить с транквилизаторной винтовки. 3) В Лондоне можно пройти от локации с Марченко к залу с депутатами через отдельный коридорчик за 12 секунд вместо того, чтобы устраивать эпический варфрейм-прорыв (я просто ради прикола читанул себе праксис, и поставил все импланты. В итоге умудрился в нескольких локациях заблудиться, а в конце устроил настоящий эпик, летя через всех врагов, как Райден на максималках с дальнобойным шокером и звуковой пушкой наперевес. И это было круто!). 4) Нас постоянно преследует подозрительная красноволосая мадама. Я еще слышал теорию, что она - агент иллюминатов, который чисто проверяет работоспособность Адама (книга "Черный свет"). И еще немного инфы от меня: В холле Пэлисейда можно взломать все компы охраны, и переналадить всех роботов. Но если они увидят друг друга, то плюнут на все, и будут друг друга мочить. Им будет насрать даже на закрытые между ними бронированные двери в хранилищах А и Б. За что я люблю новые игры Deus ex: Даже если ты прошел их несколько раз. Даже если ты излазил там все вдоль и поперек, и знаешь каждый закоулок. Обе из них все равно находят способы тебя удивить.
@kenner__
@kenner__ 3 ай бұрын
Прошел эту игру 12 (12!) раз на все возможные концовки, и узнал то же что и ты кроме первого пункта
@GeCaRoId
@GeCaRoId 2 ай бұрын
@@kenner__слабаки, суммарно на 2 консоли и ПК HR пройден под 100 раз (причем были даже спидраны, того же баррета разваливал за 4 секунды) MD пока в процессе на выбивание платины в ДЛЦ, и режиме нетранера... ибо как бы это смешно не звучало но в сюжетке ачивки просто сами все выпали за 3 прохождения
@revan4743
@revan4743 2 ай бұрын
@@GeCaRoId Чел. Я о том, что игра при каждом прохождении любой локации все равно найдет, чем тебя удивить. Я бы больше орал с того, что ты прошел игру 100 раз, и только из моего коммента что-нибудь новое обнаружил. Я никогда не забуду момент на каком-то спидране, когда чел в прологе пролез в вентиляцию, а я смотрео на это с отвисшей челюстью: "Стоп. Там с самого начала была вентиляция?!". Баррета я побеждал только три раза, и при каждом новом прохождении умудрялся прибить его все быстрее и с меньшими затратами, постоянно находя на уровне что-то новенькое. И от этого мне хотелось драться с ним еще дольше.
@GeCaRoId
@GeCaRoId 2 ай бұрын
@@revan4743 ну после 10-15 прохождений еще были моменты удивления, потом нет... А вот просто на выходных окунутся в беззаботное подростковое воспоминание это да, единственное что поменялась это не дом родителей, а моя квартира и диагональ телевизора (да и монитор увеличился дюймов так на 15)
@gurifisu_edits
@gurifisu_edits 2 ай бұрын
Про красноволосую даму -- это не теория. В игре чёрным по белому показано, чо она есть агент иллюминатов, эта инфа ну прям на поверхности, даже книгу вспоминать не нужно (а я проходил в первый раз MD, когда вообще ни с чем до неё не был знаком).
@Aleksei_Loskutov
@Aleksei_Loskutov 7 ай бұрын
Единственное, от чего я помер проходя на этом уровне сложности - вылет в конце игры и горение от этого, так как сохранение было до возвращения из города, куда аугов переселили.
@jomagmag
@jomagmag 7 ай бұрын
Уууу, моя любимая рубрика. Лайк не глядя, открываю сочок и печеньки. Лучшием 44 минуты дня, поихали.
@TheAnthony906
@TheAnthony906 7 ай бұрын
Снова боты набежали
@redbutton965
@redbutton965 7 ай бұрын
Снял с языка. Спасибо. Не придется писать комментарий. Лучшая рубрика. Лучшая подача
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
Да-да, попей с очка
@user-eh8gb6tc7i
@user-eh8gb6tc7i 6 ай бұрын
ТТТТТТТЗ0 з ну не😊неё адревеатуру
@user-jc3nz7eb6t
@user-jc3nz7eb6t 7 ай бұрын
Каждый раз нахожу что-то новое в уже знакомых играх благодаря этой рубрике. Это практически образовательные ролики по геймдизайну. Очень нравится. Спасибо за ваш труд!
@niraon1585
@niraon1585 7 ай бұрын
Нам нужно продолжение? Нам нужно продолжение. Нам нужно продолжение!
@he11d1ver8
@he11d1ver8 7 ай бұрын
Его не будет, они закрыли серию.
@user-ug6ov1fm7d
@user-ug6ov1fm7d 7 ай бұрын
Игрожур который мы не просили, но который нам нужен! Спасибо.
@dewsss
@dewsss 7 ай бұрын
*_Я никого об этом не просил, но большое спасибо за ролик_*
@taranuha
@taranuha 7 ай бұрын
Моя любимая рубрика. Великолепный сценарий, подача и монтаж. Браво! Радует, сто каждый раз придумываете что-то новенькое для хардмода. Кайф.
@blessedimp
@blessedimp 7 ай бұрын
Влюбился в эту рубрику после видео про Metal Gear, так эмоционально живо и душевно рассказывать, пережитый на личный опыте, хардкор смотреть и слушать невероятно интересно!
@gopnic2283
@gopnic2283 4 ай бұрын
жиза
@metalyuga4770
@metalyuga4770 7 ай бұрын
Высший класс👍🏻 не просто разбор хардмода, а целый разбор всей игры да еще и с зявязкой на продолжение с очень интригующей концовкой! Очень большая работа проделана. Люблю такие ролики, да еще и игра очень интересна, хотя пока не добрался до нее. Очень жду продолжения.
@LanceRHard
@LanceRHard 7 ай бұрын
Обычно я всё прохожу на средней сложности. Но почему-то именно в двух последних Deus Ex мне захотелось на самой высокой пройти. Ни разу не пожалел.
@Glitch-qj3nj
@Glitch-qj3nj 7 ай бұрын
Привет Лансерина
@saninanddante
@saninanddante 7 ай бұрын
Это шедевр!!! Жду 2 часть 😊
@MrBalaur
@MrBalaur 7 ай бұрын
Когда ты Бог из машины, но умираешь с 8 метров.
@TheSevenSick
@TheSevenSick 7 ай бұрын
Это одно из лучших шоу на ЮТубе на данный момент. Вот серьёзно. Жду его как пиздец что. Когда выходит, беру пивка или коньяка, а ещё снеков и сажусь погрузиться в глубины реально талантливого продукта. Спасибо тебе!
@sergs4958
@sergs4958 7 ай бұрын
Офигенно! Даешь еще контента по Deus Ex!
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
Ну давай сюда, раз даёшь, где он?
@Victor666by
@Victor666by 7 ай бұрын
Просто кайф! С нетерпением ждем вторую часть.)
@user-xy7rs4gp7s
@user-xy7rs4gp7s 7 ай бұрын
Разбор супер подробный, очень приятно смотреть. Ждем вторую часть)) Это одна из моих любимых игр за вариативность и геймплей. Единственное, что меня когда-то удержало от прохождения на хардмоде, в описании было написано, что сохранений нет и я слабо представлял себе как можно играть 30 часов подряд не выключая комп))) сейчас, я так понял, что есть все-таки один слот сохранения и можно хотя бы выйти из игры, правильно? тогда точно будет мотивация вернуться к ней после стольких лет
@lastavenger9788
@lastavenger9788 7 ай бұрын
У меня так было, когда я ещё очень давно проходил Assassins Creed Brotherhood. Я скачивал пиратку, и там нельзя было сохраняться, так я специально ставил игру на паузу и просто переводил ноут в спящий режим, а потом открывал и продолжал играть XD
@user-hg7pi1nf9x
@user-hg7pi1nf9x 7 ай бұрын
Хардмод! Вышел! Дождались! Просто праздник какой-то!
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
Тебе ещё и отборное СНілд поRн предлагают, реально праздник!
@BaronDelacrua
@BaronDelacrua 7 ай бұрын
Как же я обожаю хардмод. Вот бы это была регулярная рубрика, строго раз в месяц. Или я губу раскатал ?
@4aaR
@4aaR 7 ай бұрын
Раскатал, за пару недель пройти игру на сложном, неделю на сценарий, неделю на запись и монтаж и ещё в промежутке жить жизнь случится перегрев как у Дженсена
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
Действительно, закатай обратно.
@tex1k840
@tex1k840 7 ай бұрын
Я думаю на ВГ нет "строго". Или уже нет... Это авторский контент, и редактор согласовывает с авторами...
@BaronDelacrua
@BaronDelacrua 7 ай бұрын
@@tex1k840 Блин, ну как же. Рефанд, Разбор полётов они так то стабильно выходят раз в месяц.
@satosato4169
@satosato4169 7 ай бұрын
Хороших игр мало, и те что есть нужно очень внимательно пройти и обдумать, и хорошо составить обзор. Месяца слишком мало. Такое под конвеер не поставить.
@user-xj4hz4we6o
@user-xj4hz4we6o 7 ай бұрын
Как же долго мы все этого ждали, пожалуйста выпускайся почаще! Это топ рубрика, а манера повествования - супер!
@user-gr2vd2pd8o
@user-gr2vd2pd8o 7 ай бұрын
Рубрика как всегда на высоте! Спасибо! Продолжение в студию)
@YuriRVG
@YuriRVG 7 ай бұрын
Я так кайфанул от Dishonored именно потому что во вторйо миссии я для себя решил что будь что будет. Сейвился каждый раз когда что-то шло не по плану. И вот испытал конкретный кайф когда час ныкаешься по подворотням, планируешь а потом палишься на ерунде и приходится импровизировать. Игру уже почти не помню, но помню самый яркий момент - убийство братьев близнецов что-ли. К тому моменту я уже прикололся стелсить. дошел не спалившись до братьев. сижу этажом выше бумаю как их убить по тихому и случайно палюсь в момент когда уже все придумал. В голове резко созревает план - прыгаю с балкона на балкон этажом ниже и убиваю братьев выстрелом из дробовика в лицо, а потом еще ниже и убегаю через канализацию. Было классно - после этого стал все подобные игры проходить именно так
@Incognito3258
@Incognito3258 7 ай бұрын
Дробовик? Может пистолет? ))
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
@@Incognito3258 не мешай парню сочинять басни. Хотя бы в них он может почувствовать себя крутым нагибатором, чтобы пофармить луксов и почувствовать себя значимым. Мы не знаем когда он придёт в себя, и осознает, что сколько бы он историй о себе не сочинил, то в реале он так и останется - никем. Помянем.
@Sorecream
@Sorecream 7 ай бұрын
Одна из самых любимых рубрик на канале, наряду со "Страшно, Вырубай!". И подача у автора очень энергичная, видео на олном дыхании проходит
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
Ты видосом ошибся, это не Разбор полётов.
@mrWebsterChannel
@mrWebsterChannel 7 ай бұрын
@@user-yf5zt9nm3f О Разборе полетов вспомним, когда будем обсуждать неудачные рубрики на канале, да.
@Hallinwar
@Hallinwar 7 ай бұрын
Как я офигел, когда на моменте когда к Адаму в дом вломились убийцы, и я хотел пройти по стелсу и такой думаю: так, потолок вроде достаточно высокий, вдруг есть возможность... и знаете, возможность была. И я даже не особо бывал в квартире, однако найти такой путь само по себе было очень любопытно и увлекательно
@rtrcn34
@rtrcn34 7 ай бұрын
Огромное спасибо за такой кайф) ждем вторую часть!!
@StapApollo
@StapApollo 7 ай бұрын
> Догадаешься ли ты, что важную персону можно спасти, усыпив его? ДА ЧТО Б ИМ ПУСТО БЫЛО. Я в свое время, наверное, час потратил там, пытаясь спасти этого нехорошего человека. В итоге спас, но, блин, мне практически пришлось всю последовательность действий свести к идеальному таймингу.
@lex_simons
@lex_simons 7 ай бұрын
Можно же просто в инвизе пробежать сразу до вертолета
@user-pochti9
@user-pochti9 7 ай бұрын
а мне больше всего в Deus Ex нравились диалоги где нужно было кого-то убеждать. Главный герой так грамотно свою позицию отстаивал, что по итогу даже сам ему верил
@Aleksio1222
@Aleksio1222 7 ай бұрын
А в human revolution был ауг с имплантом для убеждения и палил тебя, если у тебя такой имплант есть и ты им пользуешься. И он в разговоре предупреждает. Я проверял - действительно палит.
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
Гг так грамотно свою позицию отстаивал, что по итогу даже он сам себе начинал верить? Чи шо?
@user-pochti9
@user-pochti9 7 ай бұрын
Сам в смысле я подразумевается
@doc_tor2925
@doc_tor2925 7 ай бұрын
Что не хардмод , то шедевр. Обажаю эту рубрику. Низкий поклон Максиму.
@the_camp_counselor
@the_camp_counselor 7 ай бұрын
Спасибо за прекрасное видео, Максим! Рад что эта рубрика не загибается и продолжает дарить действительно качественный контент!
@wooodser
@wooodser 7 ай бұрын
Каким же нужно быть мазохистом чтобы играть в игру, которая сбросит твой прогресс не к началу уровня, а к самому началу игры. Да-а... главная проблема явно в игроке. =D
@ekubalk96
@ekubalk96 7 ай бұрын
Не, это как раз нормально Но для такой игры все варианты её прохождения должны быть абсолютно равнозначны Что делает работу геймдизайнера и тестеров-чудовищной пыткой
@sertygo1
@sertygo1 7 ай бұрын
Еще при этом игра не сообщает что двери можно ломать и еще о куче других возможностей(обучение?,какое обучение?).
@uncleboost8915
@uncleboost8915 6 ай бұрын
@@sertygo1 прошел МД 3 раза и в этом видео узнал что можно ломать двери 🗿🗿
@Domnescu
@Domnescu 7 ай бұрын
Вот это я вовремя обновил страницу) видос вышел 50 секунд назад
@evgenpurgen2936
@evgenpurgen2936 7 ай бұрын
Я на 8 минут опоздал😢
@MrTetraider
@MrTetraider 7 ай бұрын
Давненько я не видел таких крышесносных обзоров!!!!Автору просто чистый респект и все салюты мира! Deus Ex MD моя любимая игра-проходил ее 12 раз, но ты смог открыть для меня еще неизведанные вещи! Красную девушки видел и на вокзале и при разговоре с Вегой, но даже понятия не имел, что это Янус, хотя и думал что не с проста у нее яркие красные волосы и мелькает она часто! Вариативность тоже пробовал разную. И про челлендж говорить не приходится уже.Кайф от выполненных заданий и прокачки идет сам по себе. DE не про стрельбу, он про стелс и лор! Посмотрел с огромным удовольствием и естественно жду вторую часть этого видео! Сейчас сделаю апгрейд компа и пройду игру заново!!!Спасибо огромное!!!Мое почтение и за рассказ и за монтаж!!!
@kepeling
@kepeling 7 ай бұрын
Как же я обожаю эту рубрику! Спасибо за этот шедевр
@antont4974
@antont4974 7 ай бұрын
Дизайн миссий в длс (и предыдущей части) мне понравился побольше, чем в базе, но этот уровень сложности реально прикольный, жаль, что игра поменьше предшественника получилась + много контента слишком побочны, хотелось бы побольше связи с основным сюжетом в плане последствий
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
СНiлд Рорн которое тебе тут предлагают, как раз имеет больше связи с основным сюжетом этой игры и имеет сильные далеко идущие последствия и в реальности тоже. Записывайся на прохождение этого контента - поймёшь РЕАЛЬНЫЕ мотивы многих персонажей, лучше прочувствуешь их лор и поймёшь сюжет гораздо лучше, и откроешь тайну того, при каких обстоятельствах НА САМОМ ДЕЛЕ Адам Дженсен лишился своих рук.
@GracerGreen
@GracerGreen 7 ай бұрын
По объему контента и продолжительности базовая игра на самом деле превосходит прошлую часть даже с Missing Link. Другое дело, что какого-то сюжетного наполнения ей наоборот не хватает.
@VenceleVarga
@VenceleVarga 7 ай бұрын
Концовка взорвала мозг 🤯
@NekroplSub
@NekroplSub 7 ай бұрын
"игра не заставляет тебя играть только по одному сценарию", по итогу при попытке пойти по более шумному сценарию игра МОМЕНТАЛЬНО наказывает тебя и откатывает в начало, браво, не заметить такое огромное противоречие это конечно сильно, это при том, что я все деус эксы проходил. Для меня этот выпуск - очевидный промах в рубрике как было с МГР. Надеюсь вторая часть ролика будет сильно лучше и логичнее
@artemartem9541
@artemartem9541 6 ай бұрын
если ты лошара то наказывает, в стелсе тоже можно оступиться
@ISergeyI
@ISergeyI 4 ай бұрын
Как по твоему сюжет продолжать если гг в перестрелке умирает?
@Lilokor
@Lilokor 7 ай бұрын
Спасибо большое за проделанную работу! Обожаю эту рубрику)
@WillBeBetter47
@WillBeBetter47 7 ай бұрын
Рестарт всей игры перебор духоты. Можно ограничиться уровнем или целиком квестом, тогда я бы рискнул попробовать. С нуля - нет уж
@SteamPunk713
@SteamPunk713 7 ай бұрын
Не перестаю поражаться автором рубрики. Просто красавчик.
@Saimogon
@Saimogon 7 ай бұрын
Ооо, давно не видел такого на Стопгейм, аж флешбэки, спасибо!☺
@mustang302.fun.tastic6
@mustang302.fun.tastic6 3 ай бұрын
Deus Ex Mankind Divided - одна из моих любимых видеоигр 🫶
@dukvolk
@dukvolk 7 ай бұрын
Так вот чего тебя так долго не было, ты как Кэмерон, 2 качественных видоса одновременно делал, ждём проду видимо)
@stereo3603
@stereo3603 7 ай бұрын
Ну какую же крутую работу проводят ребята выпуская ролики! Спасибо большое за труд!
@casper_jasper13
@casper_jasper13 7 ай бұрын
Хочу следующую часть! Формат хардмода просто супер, любимая рубрика на канале :)
@user-qs4sq6ww7j
@user-qs4sq6ww7j 7 ай бұрын
Срочно следующий видос, обожаю эту рубрику
@vinylflutter7120
@vinylflutter7120 7 ай бұрын
А знаете, что круче убийства босса одной ЭМИ гранатой? Убийство босса в кадсцене перед битвой устройсвом, что можно найти под столом на этой же локации
@Artemas_16
@Artemas_16 7 ай бұрын
А ещё круче этого - просто положить обычную мину на пути босса, чтобы он помер, попытавшись запустить катсцену, как в первом Деусе.
@user-ss2pj3is5k
@user-ss2pj3is5k 7 ай бұрын
Этот тот же вопрос: если выйдет сольный фильм про Дарта Мола, будет ли он разделен на две части?
@user-ne3hs5iv7n
@user-ne3hs5iv7n 7 ай бұрын
Жду продолжение! Впервые слышу, что актёр мог так повлиять на игру
@Nofearfame
@Nofearfame 7 ай бұрын
Офигенный ролик, чувак! Реально большая работа проделана👍 Блин, кто бы мог подумать, что разрабы добавили Януса ещё в этой части. Я при прохождениях на неё даже внимания не обратил. Можно только поапплодировать. В Ведьмаке с Гюнтером похожая тема, он тоже всегда рядом
@michaeldzugaev8858
@michaeldzugaev8858 7 ай бұрын
Прошёл игру +-3 раза, и вы бы видели мое лицо, на этом моменте ролика 42:23 , у меня чуть шары не выкатились из орбит
@your.bunny.wrote.
@your.bunny.wrote. 7 ай бұрын
вот тут я тоже соглашусь. проходил игру 10+ раз (из-за багованных ачивок) и ни разу особо не обращал внимание на этот момент
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
У всех нормальных людей, "шары" ниже пояса располагаются, что они у тебя делают на уровне глаз, нам не понятно.
@gameviever
@gameviever 7 ай бұрын
Но в игре есть комната(или гараж) фотографа, которую кто-то нанял следит за Адамом. Из этого ролика я выяснил, что она оказывается была в самой игре, а не просто "нпс за кадром" (как доктор, который вживил Адаму экспериментальные аугментации, про которого мы узнаем из сайда от Шарифа)
@michaeldzugaev8858
@michaeldzugaev8858 7 ай бұрын
@@user-yf5zt9nm3f на самом деле мои шары расположены на лице твоей матери
@konduktor8754
@konduktor8754 7 ай бұрын
МД действительно очень легкая и плохо, что уровни сложности не разнятся уроном и прочим, но претензия к большому кол-ву возможностей непонятна. Это один из плюсов подобных игр, что даже полный казуал может в начале игры вкачать невидимость и пройти так всю игру. К тому же это избавляет от лишнего гринда и логически обусловлено - было бы странно, если опытный Дженсен после починки получил бы 2-3 праксиса. Большой инструментарий и возможность проходить сложные моменты максимально простыми способами - один из главный постулатов иммерсив симов. В каком-нибудь типичном экшене для победы над Марченко был бы один путь - всадить тонну урона, здесь же не хочешь сражаться - пожалуйста, эми + обезвредить. И многие проходя в первый раз не знали об этом, ведь об этой возможности никто не говорит вам в лицо, как не говорит автор о возможности нейтрализовать Марченко без боя, найдя один предмет. Искусственно ограничить возможности игрока, не давая ему пользоваться всеми аугментациями? Так это сделает из игры киберпанк с ограниченными билдами и с невозможностью быть "всесильным". А так МД это игровая песочница для всех: можно включить НГ+ и кошмарить всех своими аугментациями, получая порцию фана, а можно проходить всё без прокачки или не пользуясь аугментациями - никто же насильно не заставляет их включать. По секторам на локации всё вполне логично: кто зашел чисто добежать до цели задания, тот и не обязан посещать многие локации, другие же игроки любят заниматься исследованиями с необязательными вещами по типу чтения записок. И если бы разрабы сделали обязательное последовательное посещение всех секторов, как предлагает автор, то это была бы типичная линейная игра. 35:25 Противоядием можно спасти Миллера, делегатов просто предупреждаем, что напитки отравлены. P.S. Если действительно захотелось хардкора без всяких "сам себе придумай челлендж", то в MD есть очень интересный режим Breach, где для прохождения уровней(особенно с выполнением всех 3-х бонусов) необходимо заучивать локации, прокладывать лучшие маршруты, действовать с умом, проявляя смекалку и находчивость. Там даже есть ограничения по прокачке, как об этом мечтал автор видео. Единственный минус режима - это много гринда для прокачки и покупки предметов.
@user-li2zm8lq2i
@user-li2zm8lq2i 7 ай бұрын
Ой, ну какая драматургия у выпуска! Вот за это я и люблю стопгейм! Крутой видос 😊
@VadimAnet
@VadimAnet 7 ай бұрын
ШИКАРНО. ЖДУ продолжения!
@tiberium98
@tiberium98 4 ай бұрын
Очень интересная рубрика, почаще её. Спасибо за публикацию.
@user-ur7ux4wl9j
@user-ur7ux4wl9j 7 ай бұрын
Вот совсем не разделяю этого тезиса "игра учит меня нестандартно мыслить". Игра учит меня по набору визуальных маркеров искать "точки входа" для подготовленных обходных тропинок, и в 9 случаев из 10 не составляет никакого труда это определить, потому-что они привязаны к определённым аугментациям. Достаточно просто увидеть терминал взлома - тропинка для хакера, радиоточка - тропинка для взломщика, треснувшая стена или большой ящик или холодильник - тропинка для терминатора, вентиляция - тропинка для бомжа, который к этому этапу других нужных аугов не вкачал. Кроме невидимости, которая является обыкновенной panic-button, аугментации в деус экс просто подбираются как ключики от дверей с заготовленном решением, они не требуют осмысления, того какой у ТЕБЯ маршрут получится от их применения. Я не могу вспомнить ни одного примера ни в революшине, ни в дивайдед, когда бы использование не боевых аугов вывело тебя в менее выгодную позицию чем до и соответственно требовало бы взвешивать какие-то риски или думать как поступить иначе. Если я вижу люк вентиляции, то вообще не знаю куда он меня выведет, но совершенно точно, что мимо глаз патрульных, а может даже сразу в следующую секцию, вот туда и пойду, хотя-бы проверю, чего ж тут нестандартного-то спрашивается? Самый максимум нестандартного мышления в деус эксе достигается как раз наоборот когда ты заранее видишь свою цель и строишь свою тропинку к цели взамен ауга, которого у тебя нет, и таких примеров всего четыре: 1) соорудить импровизированную лестницу из ящиков взамен ауга высоких прыжков 2) перетаскивать эти же ящики как платформы, чтобы пройти над наэлектризованным полом взамен ауга заземления или блинка. 3) распознать пригодную для лазания и прыжков импровизированную лестницу среди окружения не поддающегося взятию в руки. 4) найти пароль от одного компьютера/замка в планшете или другом компьютере не требующем взлома. Можно ещё посчитать варианты взрыва мин огнестрелом, а закрытых дверей гранатами, но это на самом деле не опция т.к. большинство из оставшихся срезок на уровне перестают стабильно работать когда ИИ переходит из режима патруль в режим поиск.
@burningskull307
@burningskull307 7 ай бұрын
Я вчера прошел этот режим хд Только один ньюанс, то одно сохранение можно перезаписывать и загружать хоть сколько раз,так что если ты имеешь ловкие пальчики, то можешь быстро загрузиться
@LoseYtD
@LoseYtD 7 ай бұрын
Потрясающая рубрика! Затравка на продолжение темы MD сработала, очень жду ❤
@unhandsman2374
@unhandsman2374 7 ай бұрын
Имхо, подобного погружения можно добиться и менее карающими механиками. Предложенный в Kingdom Come вариант с сейвами в кровати, либо расходниками, вполне помогает не разбазариваться на сейвскам, однако нюанс в том, что подобные механики НЕДОПУСТИМЫ в играх с кучей багов и непропускаемыми катсценами~
@user-ld2jm1tk6c
@user-ld2jm1tk6c 7 ай бұрын
Одна из самых шикарных рубрик. Подача, анализ, стиль... - вышка!
@velikiy-prikalel
@velikiy-prikalel 7 ай бұрын
Большое спасибо за музон из первой части в самом конце 😢😢😢 Жду следующий видос !
@user-ys7tb8bm1w
@user-ys7tb8bm1w 7 ай бұрын
Наконец-то! Я уже боялся, что Максим по-тихому ушел с SG(последний ролик- то был давно), а он просто пилил свой новый шедевр! Спасибо!
@Woody_2018
@Woody_2018 7 ай бұрын
Посмотрим сколько нам придётся ждать сиквел этого ролика. А видос как всегда пушка.
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
Месяца через два-три-четыре, может больше. А вот Разбор Полётов выходит КАЖДЫЙ МЕСЯЦ, и подписчики на Бусти, сами выбирают по какой игре будет следующий разбор! В отличии от этой рубрики, где автор сам-себе-на-уме и может выбрать то, что всем остальным может не понравится...
@Besbla
@Besbla 7 ай бұрын
Обожаю эту игру несмотря ни на что :) Про Януса крутой факт, не знал.
@alexbril3179
@alexbril3179 7 ай бұрын
Ждем продолжения!
@eliasgus4035
@eliasgus4035 7 ай бұрын
Спасибо, очень интересно ( как всегда, буду скучать
@Viktorija260
@Viktorija260 7 ай бұрын
Спасибо за ваши труды!! 🧡
@juzzpunk1478
@juzzpunk1478 3 ай бұрын
Ребята, уже 4 месяца прошло, когда там продолжение?
@espark3259
@espark3259 7 ай бұрын
Шикарно, подача огонь! Не играл в Deus Ex, но теперь так хочется.
@fireflyb0y
@fireflyb0y 7 ай бұрын
Если кто-то не знает всех типов в начале: Бэр - ведущий создатель уровней в Prey 2017; Френсис - создатель Gunpoint, Heat Signature (с имсимами их роднят только некоторые механики и общий подход, сейчас делает Tactical Breach Wizards, который вообще не про это); Гейнор - создатель Gone Home (хз вообще что делает в этом ряду, но я не играл)
@tangofoxtrot_451
@tangofoxtrot_451 7 ай бұрын
Мало того, что вышел новый выпуск моей любимой рубрики, так еще и по моей любимой игре! Просто шикарно!
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f 7 ай бұрын
Так это не Разбор полётов, ты о чём вообще?..
@tangofoxtrot_451
@tangofoxtrot_451 7 ай бұрын
@@user-yf5zt9nm3f не, я, конечно, люблю смотреть, как Гальперов опять не въехал в какую-то механику и ругается, но и честь знать надо…
@miaysi7718
@miaysi7718 4 ай бұрын
"Составить крутой план, провалить его, обнаружить себя в жопе и пытаться выбраться из неё." Большая часть людей так живёт.
@rikkkx4063
@rikkkx4063 7 ай бұрын
вот ты байтер))) теперь продолжение прям жду)))) спасибо за анализ. Как и всегда, меня восхищает твой дотошный разбор игры и внимание к деталям. Даешь больше хардмода!
@MrZlocktar
@MrZlocktar 7 ай бұрын
Автор открыл для себя режим одной жизни и преисполнился. Эта магия работает в каждой игре с элементами реиграбельности и реагирующего на твои действия мира. Deathloop просто удалось сделать это доступным для казуального игрока. Можешь еще сталкера в таком режиме попробовать, там тебя вообще разорвет. Скорее всего буквально, в первой же аномалии.
Deus Ex: Mankind Divided in Half an Hour [Speedrun in Detail]
18:02
Stupid man 👨😂
00:20
Nadir Show
Рет қаралды 18 МЛН
Dapatkan APA PUN YANG ANDA INGINKAN dengan GADGET ini #shorts
00:11
Gigazoom Indonesian
Рет қаралды 13 МЛН
小路飞第二集:小路飞很听话#海贼王  #路飞
00:48
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 16 МЛН
Здравый смысл и Deus Ex: Mankind Divided
14:48
StopGame
Рет қаралды 630 М.
Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]
45:28
StopGame
Рет қаралды 1,1 МЛН
Deus Ex: Human Revolution is FINE, And Here's Why
3:33:34
hbomberguy
Рет қаралды 14 МЛН
Metro Exodus - все серии | Вольный пересказ
3:51:52
Вольный Пересказ
Рет қаралды 2,6 МЛН
The story of Wolfenstein's failure
25:06
StopGame
Рет қаралды 742 М.
Как авторы StopGame делают скриншоты
0:59
I Just Wanna Do Some Push Ups 👍🏻 / #minecraft
0:14
NoneSteve
Рет қаралды 10 МЛН
Dance Stairs Race with DogDay & CatNap - Poppy Playtime  Chapter3
0:19
Legendary Monster Egg 🤬 #brawlstars #monsteregg #mutations
0:37
MAGMA - Brawl Stars
Рет қаралды 8 МЛН