No video

Запекание света в Substance Painter. Компиляция всех PBR карт в одну Diffuse.

  Рет қаралды 19,129

Russian Gray Town (CG)

Russian Gray Town (CG)

Күн бұрын

Привет, в этом видеоуроке я покажу как с помощью Substance Painter конвертировать все текстуры (BaseColor, Roughness, Metallic, AO, Normal) в одну Diffuse карту.
Этот урок полезен для тех, кто трудится над созданием модов на старые игры, где, в основном, использовалась одна карта Diffuse с запеченным светом.
В далекие 00-е, в геймдеве, для создания подобных текстур художники прибегали к ручному рисованию в ФШ, но сегодня PBR материал можно с легкостью экспортировать с запеченным светом и получить более реалистичный результат.

Пікірлер: 60
@arturkadirov9280
@arturkadirov9280 10 ай бұрын
Топовое видео! Мало такого даже в англо-ютюбе. Спасибо!
@pavel777pavel
@pavel777pavel 3 жыл бұрын
Спасибо ОГРОМНОЕ за видео, это Супер Полезно. Для мобильных игр самое оно, никто на маленьком экране не увидит сколов и царапин в pbr)
@kasonjamison3532
@kasonjamison3532 3 жыл бұрын
i guess it is quite off topic but do anybody know of a good site to stream newly released series online ?
@donardee
@donardee 2 жыл бұрын
Вот как ютуб узнал а что это то что мне прямо щас нужен? Спасибо тебе что поделился знанием! Огромное спасибо!
@Call_of_tanks_love
@Call_of_tanks_love 3 ай бұрын
Господи чувак огромное спасибо тебе, все понял с первого раза.
@asturiastroub
@asturiastroub 4 ай бұрын
Отличный, и ооооочень полезный видос👍👍👍Спасибо
@omor
@omor Ай бұрын
Спасибо тебе огромное, помог
@billyjohnny6225
@billyjohnny6225 2 жыл бұрын
Спасибо за урок, наконец определился со стилем для игры, и это то что нужно!
@sergey9836
@sergey9836 2 жыл бұрын
чел, ты бы знал как я намучался с этими диффузами. на ютубе находил только где кто-то со скрипом совмещает всё в фотошопе, а оказывается можно было просто экспортнуть 2д карту. охренеть спасибо тебе за подробный разбор, успехов в развитии канала подписка, лайк
@KitNorthman
@KitNorthman 2 жыл бұрын
Супер видео. Прям круто. Для меня это было очень полезно. Я сейчас как раз работаю над моделями для мода по игре Готика 2 и там такой формат самое то. Спасибо большое
@Adun_Toridas_
@Adun_Toridas_ Жыл бұрын
Очень полезный видос, большое спасибо!))
@spartanka_kst
@spartanka_kst 3 жыл бұрын
Ой как полезно, спасибо вам))!
@maxxdreams9717
@maxxdreams9717 2 жыл бұрын
Спасибо! Отличное видео!
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 жыл бұрын
хитмана винтовку из первой части стало напоминать )
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 жыл бұрын
Фииу... Это я удачно зашел . (Милославский )
@user-mi6qb4pi3p
@user-mi6qb4pi3p 3 жыл бұрын
Это наверное первое нормальное видео на русском по этому вопросу, такое ощущение что это никому нафиг не надо или все от рождения знают. Спасибо большое! Но к сожалению это не решает главный вопрос. Например таким образом не сделаешь трубы, которые со всех сторон должны быть без затенений, но с минимальными бликами
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG 3 жыл бұрын
Думаю можно, если найти HDRi с источниками света в 6 направлениях (со всех 4 сторон, сверху и снизу). Если такой HDRi нет в интернете, то можно ее сделать в Substance Designer) там есть мощные инструменты для создания студийных карт освещения. Возможно, когда-то запилю видос по созданию HDRi в дизайнере.
@user-fo2ps3or1s
@user-fo2ps3or1s 3 жыл бұрын
На самом деле можно еще к этим фильтрам добавлять черные маски, и как бы можно для отдельных участков uv делать отдельный свет, если он где то неравномерно распределяется
@user-mi6qb4pi3p
@user-mi6qb4pi3p 3 жыл бұрын
@@user-fo2ps3or1s я так и делаю)подгоняю, более кривого способа уже и нет наверное)
@user-fo2ps3or1s
@user-fo2ps3or1s 3 жыл бұрын
@@user-mi6qb4pi3p ну и кстати отзеркаливание самих env карт подходит, это же просто картинка отзеркалил и запек два раза, но тут придется в фотшопе их совмещать, но зато не придется с масками возиться и терпеть лаги от фильтров. Ну тут кому как удобнее
@user-mi6qb4pi3p
@user-mi6qb4pi3p 3 жыл бұрын
@@user-fo2ps3or1s просто сместить лампу слева на право к сожалению не решает вопрос равномерное освещения с шести сторон
@shemchygdragon
@shemchygdragon 11 ай бұрын
"Для очень старой стратегии, 2013 года что ли..." Но, это же было совсем недавно(( Это еще не староеее.
@febarevo3716
@febarevo3716 3 жыл бұрын
Да нормально металл выглядит
@user-zj4xb8gt1x
@user-zj4xb8gt1x 2 жыл бұрын
класс лайкос!!!
@truckersrp2698
@truckersrp2698 10 ай бұрын
Приветствую, спасибо за видос, было очень полезно. Не подскажешь есть способ при таком методе отсечь при запекании normal и ao? Чтобы в эти карты потом экспортировать отдельно? И на вызоде получить diffuse, normal, ao
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG 10 ай бұрын
Попробуй экспортировать нормал и ао традиционным методом, а потом при запекании их отключить
@truckersrp2698
@truckersrp2698 10 ай бұрын
@@RussianGrayTownCG да, я так и делаю, их экспортирую традиционным способом, но когда экспортирую текстуру diffuse, через 2D там же нет возможности ничего настроить и отключить какие либо карты стандартным путем. И из-за этого получается, что и в diffuse есть уже грубо говоря normal и плюс я ее подключаю отдельно и получается через чур сильно нормал отрабатывает. А т.к игра тоже старая, то она не воспринимает какие либо изменения в стандартных шейдерах движка. Там как стоит по умолчанию сила нормала на 1, даже на 0.5 ее не сделаешь
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG 10 ай бұрын
​@@truckersrp2698 Отключи нормал и ао в запеченных картах (texture set settings = mesh maps), создай слой с заливкой (add fill layer), оставь включенными у слоя только normal и ao, ао выкрути на 1. Во вкладке со слоями переключись на отображение ао (список, по стандарту включен base color/diffuse) переключи метод наложения с mult на Normal. И также с картой нормалей, только там переключи с NMdt на Normal. Этот слой должен перекрыть все слои ниже, залить ао белым а нормал нейтральным (0.5, 0.5, 1 по rgb)
@handmade3504
@handmade3504 2 ай бұрын
Доброго времени суток! Как удалить тени на объекте?
@moshertm
@moshertm 2 жыл бұрын
ппц, не знал, для этого юзал плагин для сабстенса So much diffuse
@user-ku1wf9tr9q
@user-ku1wf9tr9q Жыл бұрын
Не знаешь почему если запечь , потом покрасть модель а черный цвет и сохранить в 2d то на черном свете при приближении виды какие то каадратики расположенные в шахматном порядке ???? Как их убрать
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG Жыл бұрын
Не знаю точно, кто-то мне говорил, что при таком запекании есть шум, возможно это он, я не проверял. Думаю, тут 2 способа избавиться от него - 1) если нет времени, то запекать в Sub Painter и экспортировать текстуры в x2 - x4 от нужного результата ( например: нужна текстура 512 - экспорт в 2048) и потом в ФШ сжать размер до нужных 512. 2) Если шум все ровно есть и он для твоих целей не подходит, то придется научиться запекать текстуры в 3D пакете, blender, maya и т.п. Благо на ютубе много роликов на эту тему
@user-ku1wf9tr9q
@user-ku1wf9tr9q Жыл бұрын
@@RussianGrayTownCG Да вот ладно если бы я запекал маленькие текстуры то да шум он а любом случае будет. Но я запекал текстуру в 4 к и все равно такое происходит. Что самое интересное когда запек и сохранил карту ao в pbr то карта без этих квадратиков , а когда сохранил в 2d для моей игры в формате пнг 16 бит то видны стали эти квадратики. А про блендер ты говоришь запекать там вообще жесть какая то , у меня там запекается все долго это первое а второе после запекания на стыках какие то линии черные отрисовываются , и в интернете нету нормальных видео по запечке текстур в блендере, все делаешь как у них и хер чё выходит . Вот думаю может из за слабой видеокарты такая шняга с запечкой. Попробую ещё 3д Макс, мармосет , или маю попробовать если и там что то не так будет когда хз.
@a.afanasiev48rus
@a.afanasiev48rus 3 жыл бұрын
Очень интересное видео! Скажите, а можно ли проделать данную процедуру через 3d max?
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG 3 жыл бұрын
Я не спец в максе, но думаю что можно. Почти во всех 3д пакетах есть инструменты запекания. Стоит поискать в ютубе по запросу: запекание текстур в 3д макс.
@a.afanasiev48rus
@a.afanasiev48rus 6 ай бұрын
А как сиарые текстуры загрузить на модель?
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG 6 ай бұрын
не понял
@a.afanasiev48rus
@a.afanasiev48rus 6 ай бұрын
@@RussianGrayTownCG на 3д модель есть уже готовые текстуры, мне нужно их чуток переделать. Как их подключить к модели?
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG 6 ай бұрын
@@a.afanasiev48rus Гугли "painter how import textures" если я тебя правильно понял
@rufel42
@rufel42 3 жыл бұрын
Ты хотел сделать урок по FX-map, еще планируешь?
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG 3 жыл бұрын
Еще сам подтягиваю знания по данному вопросу. Скоро на канале будут ролики о программировании в Maya на языке MEL. Но это не значит, что я забил на FX-map. Когда достигну просветления в FX мапе обязательно запишу видос. Сейчас я больше работаю над стилем подачи материала, чтобы не было так уныло. Надеюсь не лютый кринж получится)
@marcos_ferreira1997
@marcos_ferreira1997 Жыл бұрын
you have english channel?
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG Жыл бұрын
nope
@user-ku1wf9tr9q
@user-ku1wf9tr9q Жыл бұрын
А можно ли как то сделать что бы освещение сразу со всех сторон светило что бы не мучатся подбирая нужный угол света ?????? И да можно ли как то сразу запечь ao а цвет какой хочешь или надо обязательно в слоях это едалть
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG Жыл бұрын
Как вариант - найти HDRi карту (или самому сделать в sub designer) которая будет освещать модель со всех сторон. Про АО не понял
@user-ku1wf9tr9q
@user-ku1wf9tr9q Жыл бұрын
@@RussianGrayTownCG Ну вот когда AO запекается она идёт в белом цвете , а можно ли как то сразу покрасить и запечь , что бы не делать сначало запечку потом слои из покраски и потом ток сохранять , а то я вот запек модель наложил цвет и у меня где падает тень должно быть чёрное а там перекрывается моей покраской не все конечно но есть
@valfree1855
@valfree1855 3 жыл бұрын
Расскажите как сделать чтобы все карты были в одной т.е разложить по каналам. В каждый канал одной картинки по одной карте. В unreal engine это делается одной кнопкой, а как сделать в substence или фотошопе может быть, не разберусь. Да и многим интересно будет. Большинство и не знают ,что так можно.
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG 3 жыл бұрын
Export textures, открыть output templates, как на 15:04 создать новый пресет, и тыкнуть на кнопку R+G+B (я видосе я тыкаю просто на RGB). И там будет карта с разделенными каналами в которые можно по отдельности затаскивать оутпуты. Думаю, если буду записывать видик на эту тему, то он получится очень коротким)
@valfree1855
@valfree1855 3 жыл бұрын
@@RussianGrayTownCG спасибо огромное.
@te0
@te0 3 жыл бұрын
SoMuchDiffuse поудобнее будет
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG 3 жыл бұрын
Не знал о такой. Да классный инструмент. Но, насколько я понял, там невозможно осветить модель HDRI картой. Ну еще стоит 25$). Если работаешь с хендпеинтом, то есть смысл приобретать, или если отлично знаешь Sub Designer можешь сам такую ноду написать. А для околореализма лучше подойдут бесплатные ноды с HDRI которые я показал.
@198121D
@198121D 3 жыл бұрын
А если у меня модель из двух частей состоит? Тоже можно экспортнуть всё в одну? Чет пробую а экспортирует в 2 файла
@RussianGrayTownCG
@RussianGrayTownCG 3 жыл бұрын
Там идет разбиение по материалам. Ели у тебя назначено 2 материала на одну модель, то текстурировать ты их будешь отдельно друг от друга и экспортятся они тоже отдельно. В painter нет варианта сразу экспортнуть 2 и более мата в одну текстуру (насколько я знаю). Как вариант: склей 2 текстуры в одну в фотошопе. В следующий раз учитывай этот момент - для каждого ЮВ сета свой материал. Если ЮВ сет один, то один материал.
@198121D
@198121D 3 жыл бұрын
@@RussianGrayTownCG спасибо
@donardee
@donardee 2 жыл бұрын
Вот как ютуб узнал а что это то что мне прямо щас нужен? Спасибо тебе что поделился знанием! Огромное спасибо!
Основы карт нормалей( Normal Map)
6:00
Уроки по 3d и 2d графике
Рет қаралды 45 М.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 4,6 МЛН
هذه الحلوى قد تقتلني 😱🍬
00:22
Cool Tool SHORTS Arabic
Рет қаралды 48 МЛН
OMG what happened??😳 filaretiki family✨ #social
01:00
Filaretiki
Рет қаралды 13 МЛН
ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08
42:29
Roman Fedorenko
Рет қаралды 93 М.
PBR-гайд для новичков
2:08:28
XYZ Live
Рет қаралды 35 М.
САМАЯ СЛОЖНАЯ ГРАФИКА В BLENDER 3D ДЛЯ UTOPIA SHOW
28:29
МУЛЬТ ПО DEAD CELLS ВЫШЕЛ И ЭТО...
18:54
[ND] TAZ
Рет қаралды 75 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,3 МЛН
Adobe 3d painter tutorial фишки tips and tricks
25:24
Просто про CG
Рет қаралды 18 М.
هذه الحلوى قد تقتلني 😱🍬
00:22
Cool Tool SHORTS Arabic
Рет қаралды 48 МЛН