Рет қаралды 19,129
Привет, в этом видеоуроке я покажу как с помощью Substance Painter конвертировать все текстуры (BaseColor, Roughness, Metallic, AO, Normal) в одну Diffuse карту.
Этот урок полезен для тех, кто трудится над созданием модов на старые игры, где, в основном, использовалась одна карта Diffuse с запеченным светом.
В далекие 00-е, в геймдеве, для создания подобных текстур художники прибегали к ручному рисованию в ФШ, но сегодня PBR материал можно с легкостью экспортировать с запеченным светом и получить более реалистичный результат.