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【ゼンゼロ】思いっきり勘違いしていたCDドライブっ!! 皆様は気をつけてくださぃっ!! ガチで僕のようになってはいけない!! 【ゼンレスゾーンゼロ 考察・攻略・実況】

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Күн бұрын

#zzzero,#hoyocreators,#zzzguide,#ゼンゼロリリース,#ゼンレスゾーンゼロ,
◆◆◆◆◆ 目次 ◆◆◆◆◆
0:01 はじめに
0:27 ずっと効果勘違いしてつけてたCD
3:15 CD効果検証
5:19 このCDに合うキャラとは
6:53 パイパーに合うCD
8:49 パイパー覚醒したか検証
11:20 進捗
13:37 ボンプガチャ
17:58 終わりに
みなさんいつもご視聴ありがとうございますっ!!
HoYoCreatorsユウですっ!!
皆様のおかげで2022年から始めたKZfaqCHも
こんなに多くの方にご視聴頂けるchになりました。
これも一重に支えてくださる皆様があっての事だと
心底思っております。
いつも支えて頂き本当にありがとうございますっ!!
今後ともよろしくお願いいたしますっ!!
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============ 正式リリース後の動画 ============
■■■■■■ 注意喚起 ■■■■■■
▶︎今からゼンゼロ始めようとされてる方。もぅ既に始めてる方。秒で終わるのでぜひ一度見てみてください。
• 【ゼンゼロ】今からゼンゼロ始めようとされてる...
■■■■■■ 知って得する情報 ■■■■■■
▶︎ゼンゼロ始める前に知って得する重要情報10選
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■■■■■■ 検証動画 ■■■■■■
▶︎エレンの“異常値”上げて検証してたら あるキャラが覚醒しました
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ーーーーーーーーーー 正式リリース前の動画 ーーーーーーーーーー
■■■■■■ キャラ性能徹底解説 ■■■■■■
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▶︎日課について ※インターノットLv28あたり
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▶︎恒常Sランク最強武器の性能
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▶︎恒常Sランクキャラと専用最強装備を 誰でも簡単に 同時に入手する方法っ!!
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■■■■■■ CDドライブ ■■■■■■
▶︎相性抜群キャラ ショックスター・ディスコ編
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▶︎相性抜群キャラ ウッドペッカー・エレクトロ編
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▶︎相性抜群キャラ スイング・ジャズ ホルモン・パンク編
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▶︎相性抜群キャラ ソウル・フリーダム・バファー編
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■■■■■■ Tier List ■■■■■■
▶︎2024年6月Tier表(正式リリース前CBT参照)
• 【ゼンゼロ】正式リリース前 全キャラ対象 無...
▶︎2024年6月 海外Tier表
• 【ゼンゼロ】正式リリース前 全キャラ対象 海...
■■■■■■ 参考HP ■■■■■■
▶︎HoYoWiKi
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▶︎ゼンレスゾーンゼロ公式HP
zenless.hoyove...
▶︎ゼンレスゾーンゼロ公式KZfaq
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▶︎ゼンレスゾーンゼロ公式X(旧Twitter)
ZZ...
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Пікірлер: 36
@yuukoo0099
@yuukoo0099 Ай бұрын
パイパーの強撃ダメージが変わる原因ですが、持ち武器だと思います。 パイパーの持ち武器はランダムで異常マスタリーが上がる効果があり、これが発動している状態で何発入ったかによってダメージが変わります。 自分もパイパー検証中に気づきました。持ち武器を外して検証すると毎回同じ強撃ダメージになります。 たぶん状態異常は会心とは無関係かな?と自分は思ってます。
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
この動画の後に検証していて おそらくそこだなぁって思ってましたぁっ!! やはり音動機でしたかぁ、、、 あと昨日検証してて思ったのは状態異常には会心系関係ないと思いますっ!! 会心出てたのにダメージ変わらなかったので✨
@ppp-jb6nr
@ppp-jb6nr Ай бұрын
ボンプガチャ単発の方がいいって言うのは天井のシステムがホヨバゲーの特殊なガチャシステムの可能性が高いからです。 例えば、原神ではキャラが90連以内で確定なのですが、確か74連目から6%ずつ上昇していく仕様となっています。 74→6.6% 75→12.6% 76→18.6% ... 89→96.6% 90→100% この仕様となると、もし80連目を引いて81でキャラが出ると、残りの9回を通常のガチャ確率で引くことになるのですが、初めに一人出ている状態でキャラの重複を避けたいため単発が推奨されていると言った具合です ゼンゼロのガチャ全てに当てはまっていると思うので、ガチャ天井-16から単発を意識するといいかもしれません。(長くなったことと、分かりにくかったらごめんなさい!)
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
めちゃくちゃわかりやすい仕様解説ありがとうございますっ!!😳 僕も80連目あたりでライカン 160目辺りでエレン来たので この仕様ガッツリ適用されてそうですねぇ((((;゚Д゚))))))) これ知ってたら無駄にチケット使わなくてよくなるので いいですねぇ💡 本当に貴重な情報ありがとうございますっ!!!!
@ppp-jb6nr
@ppp-jb6nr Ай бұрын
力になれてよかったです! ほよばゲー初の反応がすごく初々しくて見てて笑顔にさせてもらってます!笑 応援してますd3
@leekdango
@leekdango Ай бұрын
それとボンプガチャは10連で引いてもちゃんと何個目で出た判定になってるかが区別されるので確率に差はありませんがSキャラが指定したものが確実に出るという仕様からもし10連でS2枚引きするようなことがあればどちらも同じボンプになってしまう、というのが意図していない場合は単発の方がいいということだと思います。
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
という事は確率は低いけど同じボンプ出さないためにも 単発で引くのはアリって事ですねぇ〜!?? でも出たら出たで嬉しい気がするので、、、 この仕様知ってて引くのか 知らないで引くのか? ってのが大事になりそうですねぇ👆
@user-ku9uf8gx7o
@user-ku9uf8gx7o Ай бұрын
そもそも強撃のダメージはラストヒットに依存しないので強撃判定前にダメバフ乗ろうが乗らまいが関係ない。ダメバフかかった状態でどれだけ異常を蓄積させたかが重要で パイパーは強撃後にもグルグルしてる事が多いので獣牙も普通に強い。 獣牙2連続強撃の2発目ダメージと強撃2発目寸止めして12秒後に殴って挟撃発動させてもダメージは変わらない
@yuukoo0099
@yuukoo0099 Ай бұрын
この方のおっしゃる通りで、獣牙は十分パイパーに合ってると思います。 獣牙装備状態で1回強撃が発生してから与ダメージアップ状態で蓄積すると、次の強撃ダメージは上がりますね。
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
この辺りを証明するために検証動画にも入れ込みましたよぉーっ!!😆♫ 皆さんの知識量が凄すぎです!!
@dorena2548
@dorena2548 Ай бұрын
単発は少しでも2枚抜きの確率を減らすためのものですよね。 特にボンプは凸より母体を増やす方が絶対にいいので。 74連よりも前の場合でも2枚抜きすることはありますが、単純計算でキャラなら0.006^2倍,ボンプなら0.01^2倍(多分)の確率なので、74連以降の場合よりも10連での2枚抜きの可能性はだいぶ低いはずです。 74連以降の排出確率については他の方が言及されてるのでそちらを参考にするといいと思います。
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
あっ!! チケットを無駄しないためじゃなくて 無駄な2枚抜きしないためって事ですかぁ!!? 確かに同じボンプより 違うボンプほしいですしねぇ😳
@user-tb5rn5ik7t
@user-tb5rn5ik7t Ай бұрын
オプション設定でもいいから、バトル中にHIT数とそれまでの総ダメージを画面右側とかでいいから表示できるようにして欲しいなぁ😅 自分でバトルしてても、ダメージが重なって見辛いんですよね😞
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
確かにダメージはどんだけ入ってるかガチでわからんですwww
@leekdango
@leekdango Ай бұрын
状態異常を作るキャラ:会心よりも異常掌握、異常マスタリーを積む→ブルース、ジャズなど アタッカー:会心を積む→ヘヴィメタ4セットはこちらが装備 という感じですね。状態異常のトリガー自体がアタッカーになってしまっても異常の蓄積割合でダメージが参照されるので異常キャラのマスタリーは腐りません。
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
なので異常キャラは異常系を上げるが正解ですよねぇ🔥 アタッカーはやはり会心かぁ、、、 エレンに異常系のせなくてよかったですw
@karrrrrrrrrrmero0414
@karrrrrrrrrrmero0414 Ай бұрын
遺物厳選きついですよね... 自分は強攻を異常にするのが楽しすぎてついついやってしまいますw
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
自分の楽しい事をやりましょうっ!! 僕も基本動画もですが その時にハマってる事しか 動画に出来ないんでwww
@user-uv6uw7pl2k
@user-uv6uw7pl2k Ай бұрын
エレン用に厳選を始めて4以外には会心率、会心ダメが付いた状態で何とか会心率70%、会心ダメ160%まできました!
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
そこまで上げたら戦闘中は会心ダメ出まくりで気持ち良さそうです😆♫
@user-gk6ky7pq2u
@user-gk6ky7pq2u Ай бұрын
みんないうけどまとめて引いても別に無駄にはならないと思うけど……、その10連の何回目に出たかは記録されてるわけでその分次の天井減るだけでしょ
@cross_0370
@cross_0370 Ай бұрын
その点についてはそうなんですけど、S級ボンプ二枚抜きしてしまった時がもったいないんですよね 凸を進める予定であるならそれでも良いのですが、現状は他のS級ボンプを確保したい場合が多いと思うので注意した方がいいと言ってる人が多いのだと思います
@user-gk6ky7pq2u
@user-gk6ky7pq2u Ай бұрын
@@cross_0370 それって10連した結果2枚抜きできただけで、その分単発で回して2枚引けるかどうかはわからないのでは・・・回し方は好みだけど注意した方がいいって言って回るのは違うかなって僕は思います
@user-ed8kl5rg5m
@user-ed8kl5rg5m Ай бұрын
@@user-gk6ky7pq2u 二枚抜きがどうというよりも、自分が意図しないガチャに石を突っ込むのを避けようってのが本質なんじゃないかな 例えば81連目でSを引いたら残り9連分を他のガチャに回せるわけだから、お得かどうかは置いといて、そういう引き方もありますよくらいならアドバイスとしてアリだと思う 俺は全然気にせず10連ずつ引くけど
@user-io4mw9yc3z
@user-io4mw9yc3z Ай бұрын
他の方が言ってるように、おおよそどちらの言ってることも間違えではありませんが、ガチャの仕様上10回に1回Aランク以上確定なので、10連にしようが単発引こうが10回に1回最低保証A以上確定なんです。個人の自由ですが10連で引く意味は無い。10連で引けば2枚抜きあることもあるから10連がいいという方も居ますが、それはたまたまであり単発で引いても10回以内に2枚引けることもありますよね。 同じガチャを引き続けるなら関係ないですが、10連で21回目にS限定キャラ引いて餅武器引きにいくのと、単発で21回目にSキャラ引いて餅武器引きに行くのでは9回分餅武器引く石を損してますよね?そう言うことです。 最後にもう一度いいますがあくまでどうするか選ぶのは個人の自由です。ガチャの仕様を理解し、私は上手く活用した方が損は無いと思います。
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
仕様を理解して引くか 理解せずに引いてるか? っていう違いって事ですよねぇ〜!! 僕は基本何も知らないので💦 めちゃくちゃ助かりました😆♫ なのでどちらも正解だと思いますd(^_^o)
@user-xu3yc6nn9c
@user-xu3yc6nn9c Ай бұрын
状態異常ダメージは会心乗らないね。
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
ですよねぇ✨ 先程検証動画でその辺りも載せてあります😆!! 貴重な情報ありがとうございますっ🔥
@isoriso.123
@isoriso.123 Ай бұрын
主はもう少し検証するなり、調べるなりした方がいいかと あまりにもエアプや誤情報が多い、(過去動画をふまえて) 特にホヨクリエイターを名乗るなら気をつけた方がいいと思いますよ 他のクリエイターじゃない人の方が正確に情報を出してますよ
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
このchは昔からそうゆうchやでぇ😅
@user-yi5eg8or2z
@user-yi5eg8or2z Ай бұрын
猫又1凸パイパー1凸ルーシー3凸で全員40レベなんですけど2パーティー目はこれにしても大丈夫ですかね?
@cross_0370
@cross_0370 Ай бұрын
実装されてるキャラの中だとそのあたりがいいかと思います もしシュエンを引く予定なら2PT目の育成はまだしないというのも手ではあります
@yuugames8556
@yuugames8556 Ай бұрын
ちょうど僕もそのパーティーで猫又強化しようと思ってましたよぉ!! でもシュエンが来るので、、、 めちゃくちゃ悩んでますw
@user-yi5eg8or2z
@user-yi5eg8or2z Ай бұрын
ありがとうございます😊
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