【忠言】スクエニを救いたい…「クソゲーの作り方」と改善方法

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

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Жыл бұрын

本気で思ってることを話すシリーズ
目次
02:47 衝撃の事実
05:04 懸念点
12:28 なんでこんな話をするか
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Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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Пікірлер: 1 400
@user-cu8op8ij2r
@user-cu8op8ij2r Жыл бұрын
今のスクエニは [高級食材ブチ込みまくったら生ゴミ出来ちゃいました でも食べるのは俺達じゃ無いし良いよな] って感じ
@gankkarr5202
@gankkarr5202 Жыл бұрын
わかり易過ぎて好き
@rmadde6157
@rmadde6157 Жыл бұрын
「俺たちのために作られてないんだな」はマジでそう。どんなに熱中してもこれされると離れる。
@user-ez6rn3uy6q
@user-ez6rn3uy6q Жыл бұрын
これほど悲しいことはない。 理屈をつければ色々言えるけど、本質は「俺たちを見て作ってない」これにつきる。
@user-wq7wf3so6u
@user-wq7wf3so6u Жыл бұрын
逆に聞くが、スクウェアのゲームでユーザーの為に作られたゲームがあったのか? FFやサガなんか坂口博信や河津秋敏、石井浩一の思い込みで作っただけで最初からユーザーなんか向いていない。
@OYOYO_G
@OYOYO_G Жыл бұрын
若いうちはそれで行けちゃうんですよ。 感性も若いですからね。
@user-wq7wf3so6u
@user-wq7wf3so6u Жыл бұрын
@@OYOYO_G そうなるとゲームクリエイターなんか野球選手並に全盛期が短い事になるな。 まあ、勢いだけで突き進むと壁に当たれば終わるから仕方がないが(その壁を乗り越えた一流が超一流になるのだろうが)
@gooo-jf6ud
@gooo-jf6ud 6 ай бұрын
スクエニ「和ゲーには1000万本超えのソフトが無い、日本は終わりだ」 、 「スクエニ」を「和ゲー」や「日本」に変換してしかも和ゲーに1000万本超えソフトが無いとまで嘘ついてまで日本叩きしながら スクエニソフトが売れないことを日本のせいにしてるの 本当にもうスクエニが嫌いになりましたね スクエニ製品はもう買わないと決意してる人が多いだろう。
@toyshill3go574
@toyshill3go574 Жыл бұрын
自分はある企業の商品企画部に在籍していたので凄く納得できる話でした。 やりたい企画をプレゼンしても通らないって事を繰り返してると、段々通りやすい企画をプレゼンする様になっちゃうんですよ。 こんなので売れるか?って思いながら、でも企画を通さなきゃならないから。 貰ってる給料分の成果を提出しないといけないから。 もう売れる商品の企画を考えるんじゃなくて、プレゼンで通る企画を考えるのが仕事になっちゃうんです。 それと役員に想像力がなさ過ぎるのが辛い。 たぶん自社商品にあまり興味が無いんでしょうね、「実物を見ないと判断出来ない」って言われちゃう。 その実物を作るために企画を承認して欲しいんですけど。 そりゃこんな事を繰り返してたらユーザーが離れていくのも当然の事でこの会社はもう存在しません。 スクエニにはこうならないで欲しいですね、まだ手遅れじゃないと思いたい。 長文失礼しました。
@kyoko7343
@kyoko7343 Жыл бұрын
顧客の願望と企画開発者の発案。 それを会社側の都合(技術や原価等)に うまく擦り合わせて現場に指導するのが上の人間の役目。 それを放棄した時点で給料泥棒に成り下がってますね。
@katsumi-na1198
@katsumi-na1198 Жыл бұрын
役員のセンスが古すぎて時代に合わないのに権力だけはあると言う、日本が衰退する、成長しない要因かもねえ
@to-jf2qw
@to-jf2qw Жыл бұрын
面白いです。勉強になる。
@yukt5848
@yukt5848 Жыл бұрын
スクエニは既に手遅れ感ありますよね。。。騙され続けて新品では絶対買えないメーカーになりました。
@keppuroku
@keppuroku Жыл бұрын
変わらない常識と一蹴するは容易いが、いいのか?まあ、必需品じゃねえし、大げさに語る事もなし、ではござますしなあ。そろどころじゃねえよ、外はね。ハイチ怖😱リアルにバトロワ。行きたい?😅
@user-bh2ub2cf3k
@user-bh2ub2cf3k Жыл бұрын
スクエニの株主なのですが、FF14のように上手くいってるものある中で本当に酷い状況になっていると思いますので、声をあげていきたいと思っています。
@edwardcoke1990
@edwardcoke1990 Жыл бұрын
何が面白くて売れるのがわかってない上に、自分たちはわかってると思い込んでそうなのが怖い 逆にカプコム優秀すぎんか
@user-eh3tw4fr7q
@user-eh3tw4fr7q Жыл бұрын
最近は同人ゲームのほうがクオリティ高いのが多い気がするね。 自分のやりたいことを突き詰めて完成させるから売れるんだよな。
@fralice3249
@fralice3249 Жыл бұрын
ここ数年のスクエニは「楽しい」ゲームじゃなくて「凄い」ゲームを作る事に夢中になりすぎてる気がする。ゲームとしての楽しさよりCGの技術だったり難解で複雑すぎるストーリーで「見ろ!これが俺達の技術力だ!」って押し付けられてる感じがして遊びたいと思わないのよね。技術力はもう十分だからもっとプレイヤーを楽しませる事を考えて作って欲しい
@user-dk3wl6ko7o
@user-dk3wl6ko7o Жыл бұрын
そう考えると、かつて「重厚長大なゲームばかり作っているといずれは行き詰まる」と警告した任天堂の山内溥はすごかったんやなって思います。
@user-wq7wf3so6u
@user-wq7wf3so6u Жыл бұрын
​@@user-dk3wl6ko7o それを聞かなかったのがユーザーとスクウェア。 なるべくして訪れた未来が今。
@user-ro8nn5zx3t
@user-ro8nn5zx3t Жыл бұрын
「楽しい」ゲームじゃなくて「凄い」ゲームを作る事に夢中・・・わかります、最近のゲームってCGのクオリティはすごいけどその分ストーリーやキャラ設定とかがなんか使い回しというかスカスカというか
@user-yy8uq2nf5l
@user-yy8uq2nf5l Жыл бұрын
絵面のクオリティだけ上がって中見スッカスカ DLCでキャラの深掘りされてももう遅いんよな
@user-eh3os5dd4r
@user-eh3os5dd4r Жыл бұрын
スクエニだって知らなくて買って面白かったんですけど、ここ数か月でもオクトラ2やパラノマサイトみたいな小粒で変わったゲームも出してますよ。他にもないか調べたら、カードゲーム風のも尖ってるので気になった。そういうのを、ここで文句言ってる人らが誰も買ってないから、結局大作ゲームにばかり力が入るんじゃないですかね。何かドラクエやFFしかチェックしない人ほどスクエニはダメって言ってる印象ある。
@user-qc4xj9fj5g
@user-qc4xj9fj5g Жыл бұрын
私はAC6(フロム)のPが「みなさん、お待たせして大変申し訳ありませんでした。人的リソースの都合でこんなに期間が空いてしまいました。」とインタビューに答えていたのを聞いて、冗談抜きに泣きそうになりましたね。今のスクエニ作品にたりない(と思われる)開発への熱量を感じましたね。
@user-pb8mb9bi9y
@user-pb8mb9bi9y Жыл бұрын
この動画はスクエニに本当に届いて欲しい。よく言えばコメント欄も全部見て欲しい。なんだかんだ言うけどこんなにスクエニを信じてる人がまだこんなにいるんだぞ。
@user-yz6sh3wt4c
@user-yz6sh3wt4c Жыл бұрын
「どうでもいい会社のどうでもいいゲームはどうでもいい」は真理 本当にスクエニに少しでもいい方向に舵を切ってほしいと思っているんだろうな。
@user-jb9xg6ol4j
@user-jb9xg6ol4j Жыл бұрын
お母さんの「勉強しなさい」理論ですね。
@user-jy5hz9or3k
@user-jy5hz9or3k Жыл бұрын
好きの反対は無関心、的なやつですかね。あと、アキさんが書いてる「勉強しなさい」理論みたいな、まだ言ってくれる人がいる内が吉で、見切りをつけられて去ったら終わりということでしょうか。
@kirisima1283
@kirisima1283 Жыл бұрын
自分はFF7と9くらいしかないがどうしても切り捨てられない気持ちがある
@yuyutaro-
@yuyutaro- Жыл бұрын
サクナヒメみたいに熱意をもって作られたゲームって出てきたとき嬉しくなる
@Jongorde
@Jongorde Ай бұрын
正直ライバルズは熱意の塊だと思ってる
@notti1397
@notti1397 Жыл бұрын
僕もゲーム業界の端っこで、もう滑り落ちそうな状況で企画に絡んでいるオッサンですが、 ソシャゲの味を占めて(6~7年前あたり)からのスクエニさんは正直プロデューサーガチャ状態かと思ってます。 5ページ程度の表面上耳障りの良い企画を出した若年プロデューサーに大金を託し、 企画が失敗すれば放出するを繰り返している状態かと思われます。 何社か受託で絡んだ会社を見ましたが、浮かばれない結果になっているのが普通です。 ファミコン時代からのドラクエ、FF好きとしてはナカイドさんの気持ちは重々分かります。 スクエニがどうこうより、ソシャゲの流行が全ての元凶を作ってしまっていると思いたい自分が居ます。
@user-tz7ys1mh1f
@user-tz7ys1mh1f Жыл бұрын
凄く身に染みて言いたいことが伝わってくる反面、問題が根本的すぎて、こりゃどう足掻いても無理だなぁとしか思えないのが辛い
@user-en2vb6fn4f
@user-en2vb6fn4f Жыл бұрын
根っこぬいて別のもの植えるか
@user-zi4em4lv7d
@user-zi4em4lv7d Жыл бұрын
そして独立へ…
@KR-SRO
@KR-SRO Жыл бұрын
接ぎ木してくれてもええんやで…? でも木の幹が腐りかけじゃアカンか… やっぱり挿し木するしかないんかね… それとも土と水を替えてやるべきなのか…
@monte_cristo_IE
@monte_cristo_IE Жыл бұрын
若手に決裁権をとかどう考えても無理なのがな…
@staff6132
@staff6132 Жыл бұрын
年功序列の悪影響というのかなぁ…ホントにこーゆーの作りたいって人は経験や技術身につけて独立するでしょ…考えたくないけどいつかスクエニ倒産とか現実になるかもな
@furuyashinichi3211
@furuyashinichi3211 Жыл бұрын
会社の会議がおかしくなる要因として 建設的な会議をしようとするとリスクに突貫して発案を潰す中間管理職が現れちゃうんですよね。 だから通る発案って中身スカスカな欠点に言及しない物ばっかりになるんです。
@akiaki4842
@akiaki4842 Жыл бұрын
「それ、失敗したらお前責任取れんの?」 若手の発言する気力を奪う、無能管理職の言葉
@furuyashinichi3211
@furuyashinichi3211 Жыл бұрын
@@akiaki4842 出たゴールデンワードw 『それが成功する根拠は? データは?』 計画書が現実的で理解し易ければし易いほど 横殴りが容易になる縦社会会議/コンペというシステムエラー 少なくとも中間管理職には月2日10時間は日本語と英語のディクテーショントレーニング(何かを聞いてそのまま書きとるトレーニング)とかしてもらいたいです。
@user-kf4jp2dj7x
@user-kf4jp2dj7x Жыл бұрын
こういうのが流行ってるらしいなって聞きかじったおえらいさんが指示して作り始めても 昔と違って開発に時間が掛かるからできた頃には時代遅れになってるが多い気がする
@senryuu0913
@senryuu0913 Жыл бұрын
面白いゲームと、企画が通りやすいゲームに乖離がある。 これ勤め人やってるとぶっ刺さるくらい実感できます。
@underworld.45
@underworld.45 Жыл бұрын
逆にシノアリスはなんでこんなに続いてるんだろうって思いながら3年やってる(課金は2年) ブレイブリーデフォルトシリーズ(セカンド?知らない子ですね)とオクトパストラベラーシリーズはどれも初日に買って何百時間もやり込むくらい好き 浅野チームはこのまま神ゲー生み出し続けてくれ
@user-jr5oz7bf6d
@user-jr5oz7bf6d Жыл бұрын
制作側の変態性が滲み出るような作品を出して欲しい
@user-jb9xg6ol4j
@user-jb9xg6ol4j Жыл бұрын
せがれいじりというものが昔ありましてですね・・。
@user-jz2eo4uv4z
@user-jz2eo4uv4z Жыл бұрын
​@@user-jb9xg6ol4j ワード複数入れてよくわからない何かを作り出すゲームでしたっけ?プレイした記憶はあるんだけどうろ覚え…
@toraneko-mimi
@toraneko-mimi Жыл бұрын
セガガガとか好きでした
@user-mr9ep5ib5k
@user-mr9ep5ib5k Жыл бұрын
そういう作品を積極的に出してるメーカーと言えば、フロムソフトウェアだろうか。
@saidai_chan
@saidai_chan Жыл бұрын
エニックスのアストロノーカもかなり独特で、めちゃくちゃおもしろかった。
@user-oi7fr8ez8h
@user-oi7fr8ez8h Жыл бұрын
過去の容量メガ単位のゲームでは限られた容量の中で如何に面白く出来るのか、という環境で作られたゲームと比べるとやはり、昨今のゲームから感じられる「熱量」が...以下略 熱量、モチベーションは初心を思い起こして感じ取ってもらいたいし、企画部や上層部の凝り固まった頭を解してくれる声を届けてくれナカイド!
@owen-vn4sv
@owen-vn4sv Жыл бұрын
「ドラクエをそんな雑に扱って欲しくない」すごくわかる。
@nusu-nuppori
@nusu-nuppori 8 ай бұрын
​@@hak-umai2482私は元々 FF派だったのですが、今までのナンバリングの中で 世界観にきちんと筋が通っているのは、間違いなくドラクエだと思いますよ 正直に申し上げて、ドラクエ7のデモを見た時に 何がファンタジーやねん!と思って、それ以来 FFは指1本触れてません😂😂
@clyde-hd9kg
@clyde-hd9kg Жыл бұрын
この話、ゲーム開発というより日本の企業そのものの問題点なような気がします。年功序列が色濃くて若い人に権限がない
@user-sr2vp9fb6u
@user-sr2vp9fb6u Жыл бұрын
これがスクエニに届くことを切に願うばかりだ…
@user-sc5oy2es3y
@user-sc5oy2es3y Жыл бұрын
ゲームはSEGAだろが、もういい根気めっちゃあるよ。バーカ言葉使うじゃねぇよ。外国は通じんぞ。
@user-bt6yo1lc6e
@user-bt6yo1lc6e Жыл бұрын
昔のなんやかんや言われている時からオモロいと思って見てましたが、近年は本当しっかりオモロい動画作りをされてて感動してます。これからも応援してます。
@kata2750
@kata2750 Жыл бұрын
段々とメインもラジオっぽいしゃべり方になってきていいなって思ってました。たぶんそう思ったのは自分だけじゃないと思います。作業しながら聞く動画を重宝するタイプなのでうれしいです。
@user-ww5uo6pz7p
@user-ww5uo6pz7p Жыл бұрын
とはいえナカイドさんがいうように熱意をもたれても10年くらいな単位でスクエニが信用できなくなっているのでこれを取り戻すのはそう簡単ではないと覚悟してもらいたいですね。
@user-xs9qx2ld6l
@user-xs9qx2ld6l Жыл бұрын
自分が2年くらい続けてるソシャゲは運営の熱量を感じるのが好き ゲームは作り手の熱さが大事
@user-nv6uw1se2u
@user-nv6uw1se2u Жыл бұрын
ゲームの事は正直よくわからないのですが、ナカイドさんの喋りが楽しいので何時も見ています。 単なるゲームの話ではなくて、どの世界でも起こりうる、起こっている社会の縮図かなーって思える事例ですね。いいゲームが出来るような仕組みができればいいですね。
@user-df6cu3qq4f
@user-df6cu3qq4f Жыл бұрын
凄い鋭い分析。 逆にどれだけ大きくなっても面白さ基準でゲーム作ってる任天堂って組織として凄いなと思う
@user-jc3ec2hv6b
@user-jc3ec2hv6b 8 ай бұрын
面白くなけれは発売しない!中途半端な物は世に出さない!そういう気概からあるからこそ任天堂は強いんですけど、そういう体質を支える資金が豊富なのも強さの理由でしょうね。
@micatuki
@micatuki Жыл бұрын
今中国をはじめいろんな海外の会社が革新的なゲームを作ってるのって、決定権を持つ側にかつての日本のゲームへの憧れがあるからなんだよね... 自らの手で憧れを作り出す信念があるからこだわりのあるゲームがどんどんできる。 一方で町工場的ゲーム開発から資本家に追われる大企業となってしまった日本
@user-wq7wf3so6u
@user-wq7wf3so6u Жыл бұрын
強い信念を持っていたからこそ映画FF、アンリミテッドサガ、聖剣伝説4を作ったんじゃないのか?
@ultracapitalistutopia3550
@ultracapitalistutopia3550 Жыл бұрын
正に「むしろ昔のスクエアが好きです」
@st5226
@st5226 Жыл бұрын
株式化して巨大企業になってからスクウェアは何かおかしくなってきた ファミコン、スーファミあたりで開発が好きにゲーム作ってたあたりが一番良かったな 堀井雄二の名言「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」ってのをひしひし感じる スクエニはもう潰れない限り変われないと思うよ
@user-wq7wf3so6u
@user-wq7wf3so6u Жыл бұрын
当時はバブル時代で出せば売れる時代。 にも関わらず、アガリを見ずに96年時点で山内氏にも「FFのネームバリューだけで売れない」と指摘されていたにも関わらず、ユーザーは「ハードの普及はスクウェアが握っている」と持ち上げた。 その結果が今の世界線。
@supercola5907
@supercola5907 Жыл бұрын
こんな意見がでてくるくらいポンポンゲームをリリースしてること自体はすごい
@user-nw2zf3be6g
@user-nw2zf3be6g Жыл бұрын
ドラクエはコンサートなどのイベントにも行くほど大好きです…素晴らしい作品だからこそ価値が下がることはあまりしないでほしいです…
@yuuki2759
@yuuki2759 Жыл бұрын
全く同じ意見です! 天国のこういち先生が見ても恥ずかしくないドラクエを作ってほしいですよね
@user-nw2zf3be6g
@user-nw2zf3be6g Жыл бұрын
@@yuuki2759 ですよね!素晴らしい作品を素材扱いにはしないでほしいですね💦
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Жыл бұрын
今は過去の遺産を切り売りしてなんとか会社として持ってるよね もしかして:自転車操業
@tomo4760
@tomo4760 Жыл бұрын
たとえどんなに外からよい助言がでても中にいる人たちに耳や目ががついてなければ意味がない スクエニ関係者がこの動画を見てくれることを祈る
@user-uw2tc1tz8j
@user-uw2tc1tz8j Жыл бұрын
経営陣が平成初期の成功体験に囚われて動けないことが原因だから、社員と株主が役員交代を要求する他はないんですよね…
@redcommet0216
@redcommet0216 Жыл бұрын
欧米大手企業だと、株主が強いので、出来の悪い年功序列のサラリーマン経営陣は排除される仕組みができてるんですけどね。 日本の大手企業だと、株主が強くでないので、無能な年功序列のサラリーマン経営陣がそのまま残るので、何十年も改善されません。実際、自分の居た NEC なんて、経営目標を20年ぐらい毎年未達なのに、経営陣は辞任しないで、社員のリストラを2,3回してましたからね。欧米企業もリストラしますけど、その前に経営陣に責任を取らせますから。 日本の大企業の一部だと、グループ企業単位の持ち合いがあり、株主からの圧力が弱いんですよね。住友系とか、三井系とか。。
@user-wq7wf3so6u
@user-wq7wf3so6u Жыл бұрын
@@user-uw2tc1tz8j 交代した所で金と人材はどっから引っ張る訳? それこそ数十億は出さないと会社を立て直せる様なマトモな人間は呼べないが、10年先を考えるより明日の食いぶちだけ考えて後は知ったことではないと言うのが今のスクウェア・エニックスの社員。 任天堂ですら岩田聡氏は会社の立て直しに相当に骨を折っている。
@santa-zyamaneko1759
@santa-zyamaneko1759 Жыл бұрын
長期戦だから無理せずがんばってください。応援しています!
@pleojdnminwr9006
@pleojdnminwr9006 Жыл бұрын
5:07 ほんとこれ、 ゲーム業界に限らず本来の目的を見失うと必ず失敗する
@user-uq1if5bw5k
@user-uq1if5bw5k Жыл бұрын
ゲームから熱意が伝わってくるカプコンは神
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
バイオ村であそぼとかふしぎな村のレオンとか、公式が病気の巫山戯要素があるのがカプンコ好きな所
@akiaki4842
@akiaki4842 Жыл бұрын
カプコンは一度大きくスタッフの若返りに成功したのが大きいと思う
@user-fc2yv3rj4l
@user-fc2yv3rj4l Жыл бұрын
ブレスオブファイア潰したのとロックマンDASH3出さなかったのは絶対にゆ゛る゛さ゛ん゛!!けどな。 ……好きなタイトル、マジで多いんよCAPCOM。
@uimiwatari
@uimiwatari Жыл бұрын
カプコン製のヘリコプターは熱を上げて落下する(全然関係ない話(笑)
@user-lj7wo5le5o
@user-lj7wo5le5o Жыл бұрын
​@@uimiwatari あぁ言ったおふざけが上手なのがカプンコの良いところだから関係ないわけでは無いかも……?
@user-hm6gt3us8x
@user-hm6gt3us8x Жыл бұрын
自分も親とか親戚の影響で幼い頃からドラクエ7やテリワンから入り、ずっとドラクエを遊んできましたので、心が痛みます。 ドラクエ10を発売から遊んでいますが、当初のよーすぴさんや藤沢さんを筆頭にしたスタッフさん方の生放送からドラクエやゲームを好きで作っていっているんだなと感じました。 こういった熱意のあるクリエイターさんがまた増えていってくれるといいですね。
@shu_2626
@shu_2626 Жыл бұрын
ただ批判するだけじゃなくてしっかりと対案も出してるし、愛あるからこその助言というか、みんなにこう見られてるぞっていう代弁者になってくれてるのマジですごいと思います。内容も分かりやすいしとても建設的… 相手も人間なんだってことをしっかり考えてるのがとても好感持てるっす
@yuntuto1234
@yuntuto1234 Жыл бұрын
ファミコン世代で今でもゲーム好き。 ドラクエ、FF、モンハン、鉄騎、その他MMOやFPS...どれも初めて遊んだ時の感動ってなかった。 技術や仕様に感動する時もあれば、ストーリーや映像のクオリティに感動する時もあった。 (鉄騎にいたっては、専用コントローラーのコダワリ具合は良い意味で神憑ってた。) 最近は、どれも似通って目新しさの無いゲームばかりに感じられ、たまに目を引くのは海外企業ばかり...。 動画を見てたらそんな現状にも納得。 スクエニやセガだけじゃなく、ゲーム開発に携わってる日本企業全体に、ナカイドさんの言葉が届けばいいなと思う。
@ryuichinishizawa6317
@ryuichinishizawa6317 Жыл бұрын
これだけ多くのコメントが寄せられていることに感動します。みんなゲームを愛してるんだなあ。この熱量があればなんだって変えられると思います。みんながんばれ!
@xanoko9807
@xanoko9807 Жыл бұрын
確かに最近のスクエニは改善点が多いような気がすると僕も感じる。 社長も交代したみたいだし、今一度会社そのものの状況を見直した方が良いかもね。
@tomoyaogawa4485
@tomoyaogawa4485 Жыл бұрын
社長交代で入った人もゲームなんかどうでもいいし、NFT,blockchain とかそういう金儲けをゲームに組み込む事しか興味ないみたいですよ。 今はまだでもffとかドラクエとかメインのフランチャイズにもそういうの入れる検討しているって表明してましたからね。
@newfenixclub
@newfenixclub Жыл бұрын
当時、FFのスクウェアとDQのエニックスが共同で作ったクロノトリガーに物凄いワクワクしたし今なお語り継がれる神ゲーなのに、なぜそのスクウェアとエニックスが正式に合併したらこんなに落ちぶれてしまうのか・・・
@user-xm9vo7bd2q
@user-xm9vo7bd2q Жыл бұрын
ライバルがいなくなると人(会社)は腐っていくいい見本
@user-xr4nv7eo9c
@user-xr4nv7eo9c Жыл бұрын
競合他社っていうのは絶対に必要なんよね。 一強になると簡単に落ちぶれる。
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
@@user-xr4nv7eo9c ただただ任天堂の株上がるだけでおもろい
@user-xr4nv7eo9c
@user-xr4nv7eo9c Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun 任天堂とSONY見てると分かりやすいよね。 どっちかがトップ独走しそうになるとどっちかに追い抜かれるのを繰り返してる。 任天堂一強だと、恐らく64の路線で良いんだって勘違いしたまま突き進んでたろうなって。
@W.AXLROSE
@W.AXLROSE Жыл бұрын
クロノ・トリガーがスクウェアとエニックスの共同開発という事実はないので誤ったコメントは避けた方が良いかと。 スクウェアのみの開発で監修に堀井雄二、キャラデザに鳥山明ってだけでエニックスは一切関わってませんよ。
@Nevio-Antonius
@Nevio-Antonius Жыл бұрын
ゲーム情報を扱う配信者の中で一番好きなのがナカイドさん 今回の動画で改めてゲーム、特にスクエニさんが好きなんだなと伝わりました 僕たちが好きだったスクエニになってほしいと切に願うばかりです
@user-ls1fq7wf3g
@user-ls1fq7wf3g Жыл бұрын
カプコンのファンの声に耳を傾ける開発(バイオ7、モンハンワールド)が始まってからコンシューマ業界の流れが変わった気がする 日本のゲーム業界の流れが変わった今だからこそ、まだ課金の闇によって目が覚めない他大手にも早くこの波に乗ってほしい コナミのサイレントヒルシリーズが楽しみ...
@knobuel3481
@knobuel3481 Жыл бұрын
同じくドラクエ大好きで今はタクトをプレイしているのですがこの動画が届いてくれることを切に願います タクトに関してはそれなりに売れてますが、インフレや運営対応等で長期的に見て健全なやり方には思えないので、その辺を改めて頂きたいですね 同じスクエニなのにロマサガRSとどうしてこうも違うのか…
@user-wq7wf3so6u
@user-wq7wf3so6u Жыл бұрын
ロマサガRSのプロデューサーの市川氏はユーザーから期待されている浅野氏と同じく元はエニックスの人間だからでは?
@KARAS_I-NO
@KARAS_I-NO Жыл бұрын
あの頃のわくわくするような早く帰って続きやりたい!って思えるような景色を見せてくれよスクエニ
@ulseinst
@ulseinst Жыл бұрын
第3開発事業本部の吉Pは旧14の失敗を踏まえて若い人材だったり外部の人材を大事にして成功してきて 恐らくそのノウハウも他に伝わってはいるはずなのになぜこんなものが出来てくるんだってのが最近多すぎて 不思議で仕方ない
@user-arioshanral
@user-arioshanral Жыл бұрын
ナカイドさんの熱意がめっちゃ伝わってきました。 自分もスクエニ好きなので、こっから信用を取り戻していって欲しいですね…
@finn0402
@finn0402 Жыл бұрын
やっぱスマホ事業を少し縮小してでも、じっくり作り込んだ新規コンシューマーをスクエニには作って欲しい。 昔は、ドラクエ・FF以外にもロマサガ・聖剣伝説やその他もあったけど、今はほとんど残ってない。 スマホゲー作るとしても、今の覇権ゲームにとって変わるつもりで作らんと、リリース前からサ終が見えてくるのは、ナカイドさんがいつも言っている通りかな。
@user-fz6nu6tz9g
@user-fz6nu6tz9g Жыл бұрын
FF14は吉田自身がユーザーとしてプレイするくらい熱量持って、Twitterとかも敏感にチェックしてるそういう人が決裁権持ってるからずっと売れるし、追加要素も面白いのが多いんだろうなぁ
@calbeedesign
@calbeedesign Жыл бұрын
ナカイドさんの分析、メッセージも、この動画に寄せられたコメントも、みんな心の底からゲームが好きなんだなって感じられて凄く良い。 みんな期待してるんだよなあ…ワクワクさせて欲しいし夢中にさせて欲しいんだよ。
@xiami8422
@xiami8422 Жыл бұрын
自分の好きな漫画やアニメ原作が「スクエニからゲーム出します」ってなると、「あぁ間違いなく面白くねーわ」と思う程度には信頼がない。 原点に立ち返るために1回潰れろとは思う
@user-pv5oi9uq5u
@user-pv5oi9uq5u Жыл бұрын
ゲーム産業に限った話じゃないが消費者と目線がズレだすのが凋落の第一歩
@amaamayt
@amaamayt Жыл бұрын
ニーズ志向でなく、シーズ志向になるってやつ。
@blitond
@blitond Жыл бұрын
かつて大好きだったゲーム開発会社であっただけに切に考え直して欲しいと願っています
@user-nd1bf1co9j
@user-nd1bf1co9j Жыл бұрын
ユーザー目線の勝手な考えなんだけど、憧れの企業であり続けてほしいんだよな
@user-ol8vo4dv9g
@user-ol8vo4dv9g Жыл бұрын
今回の動画凄いわかりみが深い。自分も古い時代からのファンなのでやはり合併前のがいい作品のが多かった気がする。FFやDQも派生作品出し過ぎているし、小金稼ぎな感じがする。後はナカイドさんが父親、弟と仲良くゲームしているのはとても羨ましい。自分は15年間元FEZ民なので話題に出してくれたのも嬉しかった。
@user-ko8nb3cr4e
@user-ko8nb3cr4e Жыл бұрын
わかるわー、組織が硬直化して守りに入ってる。若いクリエイターは危機感を持ってるかもしれないけど、給料をアップさせた事で管理職や経営層は安心しているかも。松田は社長は逃亡準備しているし、新社長がゲーム開発の失敗を名言しない限り変わらないよ。
@ryofujii5011
@ryofujii5011 Жыл бұрын
単純に面白いゲーム→売れる→儲かる!じゃなくなってるんすよね。
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
ゴミゲー出す→重課金のカモのお陰でそこそこ集金→サ終
@hazuki8266
@hazuki8266 Жыл бұрын
ゲームの場合、日本のゲーム市場が世界のゲーム市場感覚とズレているのが一番の問題。 日本人嗜好を相手にするには日本のゲーム市場が小さすぎて、開発費と割に合わなくなってる。
@user-rk8xv7fd8e
@user-rk8xv7fd8e Жыл бұрын
日本の場合は面白くなくても売れちゃうから…
@ryofujii5011
@ryofujii5011 Жыл бұрын
構想だけデカく中途半端な予算で開発始めて、途中で予算が尽きて尻すぼみな完成度のクソゲーが誕生ってパターンも多いよね。
@user-qf3bc5le3n
@user-qf3bc5le3n Жыл бұрын
インディーはまだマシだけど大手は割とそんな感じよね
@airxmc
@airxmc Жыл бұрын
多くのユーザーが思っているであろうことを言語化してくれてスッキリしました
@yuuki2759
@yuuki2759 Жыл бұрын
まず1番問題だと思ってるのはナンバリングがでるまでが長すぎること 20代だけど周りでドラクエの話できるのが1、2人しかいなくて最近はすごく作品の展開が止まるとすぐ忘れられていくんだなって感じてる あとスクエニのソシャゲで面白かったのはミリオンアーサーとライバルズしかないからそろそろソシャゲ作るのは無駄だとわかってほしい
@toshi4047
@toshi4047 Жыл бұрын
ドラクエの話ができないのはあるあるですねー。 ナンバリングタイトルが出ていない、出ていないからやってない、やってないから興味がない、という状態です。 パズドラ、モンストは分かるけど、ドラクエはよくわかんないという状況になっていることに、スクエニさんは気づいているのかな?
@user-mb3od5ty3b
@user-mb3od5ty3b Жыл бұрын
企画が通りやすい=既に実績がある例を出して説得力を出せる=すべて二番煎じ  だから売れないということをお偉方が理解しない限り改善されないしこのまま潰れるんだろうとスクエニはもう諦めてます
@user-mr9ep5ib5k
@user-mr9ep5ib5k Жыл бұрын
そうなって欲しくはないが、そうなる可能性は決して低くはないな、と思えてしまうのが今のスクエニの悲しいところ。
@user-xn9rp6lo5l
@user-xn9rp6lo5l Жыл бұрын
そういてば、スクウェアとエニックスが一緒になれば、もっと凄い大作出来るんだろうっておもってもう何十年も経ってるな。 想像だけど、ファミコン時代に両作を作ってた熱意ある人間はもう定年して居ない。 そしてDQとFF作ってる先輩の言う通りしてれば飯食える環境で何十年も働いて来た人しか、上には残ってないんだと思う。
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p Жыл бұрын
FFの生みの親である坂口博信氏もとっくの昔にスクエニからいなくなってますしね……ドラクエの堀井雄二氏はまだいるようだけど(それもあってかドラクエ11はウケたのがまだ救いか)
@user-wq7wf3so6u
@user-wq7wf3so6u Жыл бұрын
FFⅠを作った河津はまだ居る
@y--7824
@y--7824 Жыл бұрын
初めの怒りの流れが完全同意すぎる トレジャーズで限界だったところにチャンピオンズ特番は本当に効いた
@user-gl1gd9sq4l
@user-gl1gd9sq4l Жыл бұрын
トレジャーズ、面白かったけどな。 とても懐かしい気持ちに浸れて嬉しかった
@y--7824
@y--7824 Жыл бұрын
@@user-gl1gd9sq4l お宝はテンション上がりますけどね 定価8,000円近いゲームだと、あれ以外に3つくらいやり込み要素が欲しい 最後まで穴掘り(とモンスターのオシャレ厳選)しかないのは手を抜き過ぎだと思う
@user-cz4mm8mg7t
@user-cz4mm8mg7t Жыл бұрын
私はスクエニの元社長和田が、最近の新しいFFつまんなくね?の答えに「そんなわけない!このグラフィックを見ろ!」だった時に見切りつけましたよ。14の吉田も何故旧14が失敗して新14が成功できたのか全く理解できてないみたいだし。
@nusu-nuppori
@nusu-nuppori 8 ай бұрын
グラフィックが ゲームソフトの絶対的な優劣の判断基準になるのなら、なぜファミコン時代にFFが売れたのか?って事なんですよね🤔 FFを出すことが 目的じゃなくて 手段になっている、というか。。。
@user-lu9sx9jd3j
@user-lu9sx9jd3j Жыл бұрын
開発規模が大きくなるにつれて少数の「情熱を持った人」の力でなんとかできる範囲が少なくなっていき、 大半の人たちは日銭を稼いだり、自身のキャリアのために働いていると思います。 昨今のAIの発展で、情熱を持った人が少数でより多くのことができるようになってきているので、 個人製作や小規模な会社から面白いゲームが生まれてくるようになると思うのと、 小規模でないと目新しいものは出てこないんじゃないかと思っています。
@nr32256
@nr32256 Жыл бұрын
まあ長く続くとスクエニみたいになるのが普通で、CAPCOMやフロムみたいに常に一定の成果を出し続ける方がすごいんだろうね
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
それって熱量もだけど、ユーザー目線になってないからと思う。カプンコもフロムもIPを大事にしてるし、時にはファンの為に全力で巫山戯てる。でも今のスクエニはとりあえず集金する精神で、プレイヤーを楽しませようとしてない。そこが違いだよね。
@toshi4047
@toshi4047 Жыл бұрын
カプコンの場合は一定の成果を出し続けている以外にも、低迷から立て直せたところとかすごいと思う。 PS3世代後期から自社IPを使って海外スタジオに続編を開発させるようになったんだけど、ほぼ全作品酷評されて大失敗。 PS4世代初期の頃は内製ゲームエンジンのパンタレイの開発に失敗してしまい、いつまで経ってもAAAタイトルをリリースできなかった。 今のカプコンを見ていると信じられないような低迷だった。
@mop8996
@mop8996 Жыл бұрын
質疑応答の動画メッチャ楽しみや~~無理せず頑張ってください
@nezuki763
@nezuki763 Жыл бұрын
唯一無二のFEZを自ら投げ捨てた愚行は末代まで語り継げる
@0kw36x4k78f262c
@0kw36x4k78f262c Жыл бұрын
人脈育ててるんですね 今後も期待したいテーマだ!
@user-fg6pz9dm9o
@user-fg6pz9dm9o Жыл бұрын
最近のスクエニのストーリーの作り方は続編ありきになっていますよね(特にスクウェアのほうは)。 登場したキャラクター達をここで活躍させてここで終わらせるみたいな明確な線を引いた描き方をしていないからチグハグ展開になり、より評価を落としていると思います。 切れ味が鈍いんですよね。 謎めいた作りでもいいのですが出した設定はきっちり回収して最大限に盛り上げる作りにしてほしいですよね。
@fifitsuki1543
@fifitsuki1543 Жыл бұрын
初めてゲームして泣いたのがFFⅩで、「ゲームってこんなに凄いんだ」って思わせてくれた。 そんなゲームをずっと待ってますね、スクエニさん。
@teroteari-na
@teroteari-na Жыл бұрын
ほんとその通りです、金になりそうなゲームじゃなく面白いゲームを作ってくれって俺も毎回思ってる
@Yamatsumi-Saki
@Yamatsumi-Saki Жыл бұрын
若い人に権限与えてってのはホントそれな感ある。 一方で、「権限を貰ってやりたいことは身内ウケの自慰行為です」みたいな、誰が客かを考えない奴に全権を渡すような真似もして欲しく無かったりする。 1735枚……
@kuroiusagich
@kuroiusagich Жыл бұрын
ドラゴニックアニメの悲劇は創作物の失敗例としてはあるあるなんだけど、それが超大作で起きちゃったってのがね…… 客を見ろってのは至極当たり前の事なんだけど忘れられがちだよねぇ
@michiru63
@michiru63 Жыл бұрын
日本の「会社」は「正しい理屈」では動かないと思います。大きくなるともう「正しい判断」は出来なくなるんですよね。 それは、ゲームの会社も同じですよね。
@user-ob4vg3xl5k
@user-ob4vg3xl5k Жыл бұрын
確かに企画を通すのが大変って、新作開発やリメイク発表後の開発秘話でしばしば聴く事が在ったよなぁ... スクエニのお偉い方は、現在スクエニで評価の高い直近の作品を改めて見直して欲しい...(FF14、トラステ、LALリメイク、オクトラ2の辺りが何故きっちり評価されたのか...)
@YM-ob4qt
@YM-ob4qt 3 ай бұрын
スクエニはナカイドをアドバイザーにすれば売れるゲームを作れるのになぜそうしないのか。
@user-pn2gw1mq3t
@user-pn2gw1mq3t 2 ай бұрын
まぁそんなわけないよね。
@tatsuw1108
@tatsuw1108 Жыл бұрын
初見です。この動画を拝見して頂いて、スクエニに限らず、ゲーム業界がこういう状態に陥っているのではないかと実感しました。つい1週間ほど前に、僕の大好きなゲームがお隣のお金のある国に、そのIPを取得したソシャゲを出すことが公式から発表されました。非常にショックでした。そのゲームはコロナ禍に僕の人生を救ってくれたゲームです。その世界観やストーリーが大好きで、それをお隣の金持ちの国に売られる事態が悲しくて仕方ありませんでした。資金難なのか、新作ゲーム開発のしのぎ なのかも邪推するばかりですが、もっと、ユーザーに寄り添ったゲームを作って欲しいが本音なんですよね。 ゲーム業界全体に届いて欲しいです。
@toshi4047
@toshi4047 Жыл бұрын
もしかして、ペルソナ5?
@user-lj7wo5le5o
@user-lj7wo5le5o Жыл бұрын
仮面なあれのXですかねぇ……? ボイスは日本語らしいので日本で出ると良いのですが……
@ahawaha2400
@ahawaha2400 Жыл бұрын
シンガポールを拠点に世界中で稼ぐ中華系ゲームパブリッシャーに台湾の会社が日本の有名ゲーム会社と組んだりゲーム版権買って出してますが、大半が課金ガチャ系で荒稼ぎ。萎えます
@ruby-tyukiuta
@ruby-tyukiuta Жыл бұрын
上が何が売れる変わってない、は確かにそうなんでしょうけど、立場ある人たちがもうゲームをする人でなくなってるのも原因なのかなって思います。 一度失った信頼はゼロから得るよりも難しいけども、子供のころから楽しんでたシリーズを今一度、寝る間を惜しむほどに楽しい経験を下さいと思います。 今の年齢で寝る時間削って仕事したら文字通り死にますがw
@user-magikko
@user-magikko Жыл бұрын
国産RPG信者ですが、もうこれからのスクエニには期待してません。2010年代くらいまでは期待はしなくても一応買って批評するくらいのエネルギーはまだあったけどいまわもうあきらめたので、ただ何も買わない。それだけになりました。
@hardialtreglius1788
@hardialtreglius1788 Жыл бұрын
正直な話、ユーザーとしては、リスペクトしてない企業なんてどうでもいいんですよな。 リスペクトがあるからこそ、期待はずれが出てくると言いたい事が出てくる。 アンチの中にファンじゃ無い奴は少ないですよ。ファンだったけど裏切られた人がアンチになるので。 本当にその企業が嫌いで期待してないなら無関心になるはすですから。 ファンじゃ無いのにアンチな人は、ゲーム業界全体を見て大手に期待してる人か、頭おかしい奴しか居ない。 結局、公式が「公式自身を理解してない」のが大きい理由ですね。 他所の流行りも知らず、他社のリスペクトもせず、自社のヒット作の成否を客観的に研究もしてない。 そりゃ勝てませんわ。
@swendaly
@swendaly Жыл бұрын
ワイ「装備の組み合わせは無限通りです!!有名声優採用します!!!今はやりの異世界転生物です!」 偉い人「ええやん、採用!」 ワイ「ちょろいぜ」
@user-rn4gz2ok5t
@user-rn4gz2ok5t Жыл бұрын
「装備の組み合わせ」は禁止ワードにしてほしいよなあ
@rou_nanushiRX
@rou_nanushiRX Жыл бұрын
アクション化して失敗したフロントミッションをさらに改悪して出した時、もうどっかオカシイと思ってました。
@bhz072t
@bhz072t Жыл бұрын
世界的にみてもロボゲーはあまり作られてないし売れてない。今どきの若者はロボットにワクワクしないんだよ。
@user-cf6zp7vp4m
@user-cf6zp7vp4m Жыл бұрын
共感できる内容でした。 スクエニも大きくなりすぎて思い切ったことがやりらくなってるのかもしれないですね。
@Ringing717
@Ringing717 Жыл бұрын
開発費の高騰 企業としての規模 それがあるからある意味リスクを取れないかつ 自分たちの感性と 勘を過剰に信頼してるからでしょうな
@punianaru
@punianaru Жыл бұрын
ナカイドあんま好きじゃなかったけどこの動画にはめっちゃ共感したわ 開発費が大きくなって失敗しにくくなってるし、組織が大きくなればなるほどしがらみとかも増えるのかもしれないけど、なんとか組織として開発プロセスを改革してまた面白いゲーム作ってほしいな
@user-lc7uu3nj5i
@user-lc7uu3nj5i Жыл бұрын
電機メーカーでソフト開発していますが、アジャイル開発の理念そのものは良いものだと思っていますし、それでうまく回っているプロジェクトもあります。が、上の方がガワだけ見て理解した気になって導入すると、とても悲惨な状況になっているものも多いです。開発現場の人は大体分かっていることなんですけどね、、、
@user-uw2tc1tz8j
@user-uw2tc1tz8j Жыл бұрын
ゲーム業界に限らず、日本はほぼすべての業界が、直近の成功体験=高度経済成長〜バブル期で、経営者がその当時に戻ろうとか、しがみつこうという思考に囚われてまして 本当の業界のトップランナー以外は、古いやり方や古いものほど有難がる傾向にあります。スクエニも成功体験となるとバブルこそ終わってますが、FF10〜11、ドラクエだと5〜6、そこで止まってる訳です。四半世紀前の考え方というのは、日本企業では最新の部類ですが、やはり現代には合ってませんが、経営者の願いは「あの頃は良かった あの頃に戻りたい」なので、その願いに反するものは通りません。うちの会社と同じく
@user-ly3tl9si4q
@user-ly3tl9si4q Жыл бұрын
ウォークを肯定できる時点でスクエニに対して凄く寛容だと思う。
@user-xs1wh3id1x
@user-xs1wh3id1x Жыл бұрын
スクエニは社長&会長に直訴できる目安箱を 設置するべきじゃね? クソゲー出して1年でサービス終了とか 頭おかしい。 サーバー繋がなくても ゲームディスクだけでも遊べるようなゲームにしてくれよ。 サービス終了が発表された途端にゲームの値段は暴落だぞ。 メルカリで500円だぞ!!発売して1年以内のゲームディスクが。 なんで企画の時点で マイナスを消さないん だよ。 ダメ幹部は全部辞めさせたら?
@runboni-ni.ha-chemu
@runboni-ni.ha-chemu Жыл бұрын
なんか、過去の栄光になぞってゲーム作ってればそこそこは売れる、ゲーム会社として大手だから失墜もないし〜って思ってそうなんだよねぇ……新しいことをしなければだらだらが続いちゃうだけなんだけどね………こういうに出しとけばまぁまぁ売れるって魂胆が見え見えなのもやなんだよね。ガッツリこれに熱意と金かけて絶対ヒットさせる!!!っていうのは感じない
@Alice-nj4gq
@Alice-nj4gq Жыл бұрын
ドラクエ好き一家、私の所もそうなんだけど最近爆死続きで新作来てもあースクエニかぁ、うーんってなる 名前にマイナス感が出るともう厳しいよな 宝の地図漁ったりバベルボブル配合してた時期が一番楽しかった
@user-pz5qq9nm1s
@user-pz5qq9nm1s Жыл бұрын
1000を超えるコメントの方々と動画そのものでナカイドさんが大体の事(それもうシノギじゃん等)は言い尽くされてますので、私の感じたことを。 今の子は特に 「このスクエニって所、昔はヒット連発の大手の2つのメーカーだったらしいけど、今はすぐにサービス終了でゲームを使い捨てにする所だよね。半年で7回サービス終了じゃん」 ってイメージがついちゃってる可能性ありますよね。 こうなると、今後新作を出しても 「どうせ有料サービスにお金払ってもすぐサービス終了するから水の泡じゃん~」 って思われがちになるのは想像に難くないです。 そしたら、昔はすごかったんだからレトロゲーすればいいよねとか、今は尖ったゲームは個人、インディーズであるからそっちしよーとかそういう風になってもおかしくはありません。 古めですがelonaとか巡り廻る。とかね。自分で絵描いてmodで主人公も仲間も好きなキャラに変えて自由度の高い冒険すればよいですから。 elonaなんて腹立ったNPCも56せますし無意味に街も燃やせますし。ロマサガ3の町長に鉄拳制裁みたいな真似をプレイヤーが勝手にできますし。 ドラクエチャンピオンズ……動画の映像見ましたけど『おりる』の場面とかapexみたいですし、ドラクエを外見にしてapexすれば売れるでしょ!みたいな意見が出たのは想像できます。 でも対人のあるゲームは雰囲気悪くなったり、なんで楽しむためにゲームしてるのにやられ役で重課金の接待しなきゃいけないの? で人が去るし前途多難に見えますね……。 原神の人気の一因にそれもあると聞きますし。対人がない原神だから続けてると。 対人有ると疲れてギスギスする人も増えます。楽しむためのゲームなのに。 チャット欄が暴言の嵐 4体に屈伸煽り 煽りファンメ dbdケバブみたいな真似が出るのかどうかまではまだ分かりませんが。 大会まである対人がエンドコンテンツのスマホゲーも結構してきましたが、わたしのフレンド欄のアクティブの人たちの対人ランクが全員none(対人不参加でストーリー他PvEだけ楽しむ)な人ばかりですし。今さっき確認したけど今も。 対人に足突っ込んだフレンドは最終ログインが何ヵ月も前とかになってたり……。 わたしもドラクエFFで言うならドラクエ好き(特にDQ3)なので、売れたらいいなくらいの気持ちは持ってるんです。ドラクエファンだし。 でもわたし個人の願いを言うなら、わたしが見たいのはドラクエで万人の万人に対する闘争 56しあい煽り合いなんかじゃなくて(そんなのは魔王を倒すだけで十分です)、 ドラクエのキャラでシムズ3、シムズ4が見たいんです。戦いだけじゃない色んな側面をね。 例えば、ネクロゴンドに突入する前に夜キャンプして、突入前夜に勇者戦士賢者魔法使いはどんな料理作ってどんな会話してるんだろうとかね。 でもまあそれじゃあ企画は通らないでしょうね。シムズ3でどうやってじゃぶじゃぶ課金させるんだ? って言われたら、いや買いきりのゲームでしか無理ですね、さらに言うならスカイリムみたいにmodもできるPCゲーならなお良しと答えるしかないし。 となるとやはりインディーズか、いろいろ想像しながらレトロゲーするか、自分で同人誌描くか、とかになるのかな。
@user-qh7uw3jh2b
@user-qh7uw3jh2b Жыл бұрын
これが解決するストーリーって、資本関係がない別の所から天才若手クリエイター主導の新しいコンテンツが出てくることぐらいしか思いつかない。
@user-cb1hx5gs4p
@user-cb1hx5gs4p Жыл бұрын
なろう作家からかな?
@user-qh7uw3jh2b
@user-qh7uw3jh2b Жыл бұрын
@@user-cb1hx5gs4p それを拾う所がスクエニだったりすると意味ないんですよねぇ…
@pakupaku218
@pakupaku218 Жыл бұрын
今のスクエニは数撃ちゃ当たる戦法みたいな考えだからなあ…天才1人2人呼ぶだけじゃなくて、そもそもの運営体制を見直すべきな気がする。 昔はスクエニはスゴい会社なんだ!ってイメージだったけど今はもうそんな事ないし
@user-xc3pt9bt4m
@user-xc3pt9bt4m Жыл бұрын
CAPCOMの安定感は異常🙏
@user-qr3rl4km6d
@user-qr3rl4km6d Жыл бұрын
ナカイドさんの切実さが伝わる…
@user-op5qy9er1j
@user-op5qy9er1j Жыл бұрын
信頼を崩すのは一瞬で済むが、失った信頼を取り戻すには何十年もかかる 先人が何度も言い伝えてきたことを何故無視してしまうのか
@toraneko-mimi
@toraneko-mimi Жыл бұрын
ほんとこれです。 たとえ今ものすごく面白いハマれるソシャゲがスクエニから出たとしても、でもどうせ1年くらいでサ終するんでしょ?って気持ちが消えなくて課金に踏み切れないですね。
@user-uj8ob1hm1o
@user-uj8ob1hm1o Жыл бұрын
スクエニに関しては一瞬じゃなくて、結構みんな我慢したと思うんだよなぁ それでもそんなユーザーを失望させ、不信感を抱かせるくらいまで、何度も同じ失敗を繰り返した そりゃ呆れるよ
@user-wq7wf3so6u
@user-wq7wf3so6u Жыл бұрын
任天堂とSCEを裏切った奴の末路。
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h Жыл бұрын
どんな不出来な物でも買うやつがいるとなめ腐ってるOR外野から見て不出来だが自分達は完璧と思い込んでる このどちらかじゃない?
@user-oo4zh7ks9t
@user-oo4zh7ks9t Жыл бұрын
その信頼を維持するのに掛かるコストと労力は膨大という事も同時に理解しておくべきだと思います。 だから胡座をかきがちになるのでしょう。
@y7ORboGQTUYFP7gTmC5IJg
@y7ORboGQTUYFP7gTmC5IJg Жыл бұрын
カプコンのバイオの宣伝は公式がやると寒いのジンクス覆してくれて凄く面白かった😂 そういうのをひっくるめてまさにその場しのぎって感じなんですね……
@pringlestea
@pringlestea Жыл бұрын
正直、大手企業のゲームよりSteamで小規模開発のゲームあさってるほうが面白い グラフィックが綺麗ってのはそりゃ嬉しいけど、ゲーム本体の出来のほうがよっぽど大事なんだよなあ
@user-ez4iq4yh1b
@user-ez4iq4yh1b Жыл бұрын
スクエニがどーのこーのではないのだけれど、UIとかテキストとかが小さくなっていくことについて、開発はユーザーのこと考えてるのか気になる UIとかテキストが小さいとそれだけでげんなりするようになってしまった
@use-kyabetsuTaRo
@use-kyabetsuTaRo Жыл бұрын
英語に合わせるとそうなりやすいらしい つまり海外優先かな
@user-ec4pw9me9e
@user-ec4pw9me9e Жыл бұрын
同じことを3年以上前から思ってたので嬉しいですね。 スクエニが合併した頃の発表で「これからはIPを活用した展開に…」みたいなこと確か言ってて不安になった記憶があります。もうそこから緩やかな転換は始まってたのでは…、と。 私はスクウェア派だったのでやはり坂口さんの存在が大きいと思っています。赤字、映画失敗は企業として痛いですが、会社の体質がビジネス寄りのカラーになっていった感じがありました。 私はゲーム開発と全く縁の無い人間ですが、ゲームは「収益を挙げる装置」ではなく「遊び心のアート」だと思ってるのでクリエイターの方がどういう環境で仕事できるかが大事だと思う。私もアジャイル開発という言葉が嫌いです、なんなら延期したっていいと思ってます(コストの問題はあるのでしょうが)。
@siz9239
@siz9239 Жыл бұрын
インディーズでも熱量があるゲームは面白いからなぁ…
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