【鉄拳8】リロイの捌きアッパー VSキング

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シラカミ777

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Ай бұрын

結局連携の出す出さないで読みあいを迫られるキャラ筆頭格ではあるのですが一応。
当身捌き弱体化で前から嫌われ気味リロイに更なる逆風吹きすさぶ鉄拳8ですが、
奥の深さでは三島系列にも負けてない知識量と操作精度を求められるテクニカルキャラなんやで
というのが言いたくて作成しました。
(なお実践は相当厳しいので結局簡単な操作しかしない模様)
単発技をジャストしているのはそうじゃないと浮かないため。
捌きからジャストしているのもそうじゃないと浮かないため。
多段技を割ってジャストしているのはその方が楽なためです。
出てない技は下段始動かつ最後が捌きで割れないか、浮かないか、普通にガードしたら浮くか、そもそも捌き不可のため。
多段技の途中止めは結局読みあいになるため割愛。
【いないと思うけどご自身で調べたい方向けに調べ方】
”基本的には”捌いて2LKRPのローハイ(16F)がパニッシュすれば浮きます。
同様にLK(15F)が入れば捌き成功状態をレバー入れキャンセルしてNに戻してWPという
くっそ難しい操作を要求されますが普通の反撃より減ります。
捌きアッパー以上に厳しい曲芸の類なので人類卒業したい方だけ挑戦してみて下さい。
66RP?入るけど無茶です。やればわかります。
それでは、鉄拳8でも愉快な捌きライフを!!
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あとBGMは自作です、念のため。

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