не понял почему на 6:00 дважды нажимали I, и без индивидуального вставления граней результат тот же самый? не увидел разницы с individual и без
@authordsf2 күн бұрын
Спасибо за урок!
@authordsf2 күн бұрын
Спасибо за урок!
@authordsf2 күн бұрын
Спасибо за обучение!
@authordsf2 күн бұрын
Спасибо за обучение!
@authordsf2 күн бұрын
Спасибо за обучение!
@hrisogona93303 күн бұрын
Always переводится как всегда. Ассоциации автора часто вызывают рвоту 😡
@hrisogona93303 күн бұрын
Эти видео может будут смотреть твои дети, внуки и другие родственники вот им класно будет ловить стыд
@soft.grinder2 күн бұрын
@@hrisogona9330 В видео есть исправление. Внимательно смотрите. У многих слово "Always" ассоциируется с торговой маркой средств женской гигиены. В новом Blender "композитинг в реальном времени" работает по принципу "прокладки". Я очень рад, что мой разум не ограничен стыдом. Он свободен. Стыд - это негативная эмоция. Если я буду испытывать эмоции, то не смогу делать свою работу. А святая мученица Агния испытывала стыд? Подумайте.
@authordsf3 күн бұрын
Nice, very nice!
@authordsf3 күн бұрын
Отличные уроки!
@authordsf3 күн бұрын
Спасибо за обучение, успехов!
@authordsf3 күн бұрын
Спасибо за обучение!
@authordsf3 күн бұрын
Спасибо за обучение!
@hrisogona93303 күн бұрын
Никогда не смотрю дополнительные ролики с других каналов 😄
@user-ez9zv1ig8b3 күн бұрын
Ура! Теперь не этот лес и не эта птица!)
@authordsf4 күн бұрын
Спасибо за обучение!
@authordsf4 күн бұрын
Спасибо за обучение!
@authordsf4 күн бұрын
Спасибо за обучение!
@authordsf4 күн бұрын
Спасибо за обучение!
@authordsf4 күн бұрын
Благодарю за вводную.
@sergeyshmigirilov78195 күн бұрын
добрый день. Данная программа очень слабо загружает видеокарту НВИДИА. Например шоткат нагружает 4-25% максимум, а тот же мувави на 75%. Возможно есть какая то скрытая настройка внутри?
@turukbayev5 күн бұрын
А почему колизия у пола а не твердое тело?
@ingvarr2565 күн бұрын
А можно ли заставить двигаться картинку? Или только осцилограмму? А то всё делаю как надо и никакой реакции.
@vitaliyfedorcov61976 күн бұрын
Благодарю за видио. По больше бы таких уроков
@vitaliyfedorcov61976 күн бұрын
Подскажите , можно ди в инскейп настроить горячие клавиши под себя. Нет ни одного видио на эту тему
@@soft.grinder у меня инскейп на Русском. Но и переведя я так и не нашел как это сделать ( что то пошло не так 🤔)
@soft.grinder4 күн бұрын
@@vitaliyfedorcov6197 A какую версию Inkscape используете?
@vitaliyfedorcov61974 күн бұрын
@@soft.grinder 1.3
@soft.grinder4 күн бұрын
@@vitaliyfedorcov6197 Может Вы не раскрыли выпадающий список в настройках программы "Интерфейс" (стрелка). В выпадающем списке есть пункт "Сочетание клавиш". Для версии 1.3.2.
@GreenFroggy12096 күн бұрын
Старые версии с расширением irix не открываются))
@SnowmanSMC7 күн бұрын
От души душевной, спасибо!
@user-cd1vt9iz2n8 күн бұрын
Ну вот на хер всё так усложнять? То,что в других редакторах делается в два клика,здесь нужно 200 кликов,и всеравно не выходит так,как надо. Всего лишь слева внизу текст выхдит на несколько секунд и снова влево прячется. Хер сделаешь. Огромное спасибо разработчикам!
@katesill19878 күн бұрын
В твоих видео очень много бесполезного словоблудия . Которое ничему не учит . Ты специально это делаешь для искусственного раздутия видео ? Краткие видео были - бы лучше .
@soft.grinder8 күн бұрын
Симуляция газа и жидкости тема сложная. Требует наличие высокопроизводительных компьютеров. Данное видео является вводным. Только затрагивает данную тему. Мы можем имитировать дым и воду (без симуляций). В новых версиях Blender есть возможность сделать жидкость на базе геометрических узлов. Если нужны симуляции, то Houdini. www.sidefx.com Восстанавливаюсь после двух операций. Учусь говорить. Прислушиваюсь к комментариям, но выводы делаю сам. A Вы чему учитесь? Работаю над собой. Исправляю ошибки (можно заметить по "видосам"). У видео нет сценария. Всё пишется в реальном времени. Это тренирует речь и "аккуратность в словах". P.S. Язык лепечет, а голова не ведает ))). Сложный Вы человек. Будьте проще.
@user-ti7rd2lj8x9 күн бұрын
Мужчина! Красавчик! Первый,кто подошёл системно к обучению! Макаренко не родственник?
@vadim234811 күн бұрын
Досмотрел плейлист! Очень понравилось. Спасибо автору!
@User-m7c11 күн бұрын
на 31:20 не хватало пояснения, что глаза мартышки это отдельные мэши, потому они не выделись. когда видишь фигуру первый раз это не очевидно будет многим
@User-m7c11 күн бұрын
уроки супер, с удовольствием смотрю, но из урока в урок режет глаз область управления анимацией внизу экрана, которая только съедает площадь, но никак не закроется до конца))
@user-zo1nv4er6d12 күн бұрын
Добрый день. я в тупике и решил вам написать. можете подсказать,как согнуть лист металла анимацией на 90 градусов. когда делаю ключами форм, то сгибаемый участол сперва чуть уменьшается в размерах при сгибе,а в конце становится правильного размера. понимаю,что происхоит изза границ объекта. но как это исправить?
@katesill198712 күн бұрын
🌻🍁🍂🐧🐟⛄
@katesill198712 күн бұрын
🍂🍁🌻⚡🌧️🌩️
@katesill198712 күн бұрын
🌻🍁🍂🐳🐢🍇
@katesill198712 күн бұрын
🍂🍁🌻🐦💧💦
@user-zx5pg3ok3f13 күн бұрын
Шикарнйшие уроки
@user-zx5pg3ok3f13 күн бұрын
Большое спасибо!
@Da_ni_ka14 күн бұрын
🔥
@elizabethbridges339615 күн бұрын
Спасибо 🌸
@user-or3ze7kl5d15 күн бұрын
Очень подробно и доступно. Спасибо!
@kl00dy16 күн бұрын
МУЖИК!! СПАСИБО!! Такие простые вещи, и не растянутые на час! Ты спас меня
@Booroondook117 күн бұрын
А как выровнять круги в светофоре, так, чтобы они имели одно расстояние от соседних кругов и от верха/низа светофора? Я что-то бьюсь, ничего не выходит
@kostra532217 күн бұрын
я хочу сделать стену которая частично разрушена и она состоит из камней. можно ли с помощью нодовой системы превратить кирпичи в камни разной формы с повреждениями и разного цвета? при этом чтобы они смогли выстраиваться в то что я хочу. например в стену. чтобы эффект был как у настоящего, разрушенного каменного замка. вот есть только проблема. например я хочу чтобы стена была низкополигональной. а у меня выходит кладка кирпичей где я хочу изменить каждый кирпичик чтобы они не были похожи друг на друга. но при этом я не понимаю как их натянуть на прямоугольник чтобы они стали текстурой... это оказалось так сложно. хотя я чувствую что я просто до чего то не смогла просто додуматься.
@kostra532217 күн бұрын
просто как сложные составные объекты, имеющие свои текстуры или свою форму, можно превратить в текстуру?
@kostra532217 күн бұрын
Добрый день и спасибо за урок). Но книжный вариант с шумом устарел в новой версии. там больше нет той шумовой текстуры Musgrave. Короче исправила). Вместо "Musgrave T" берем "Noise T". там меняем fBM на Hetero Terrain. получаем черно белые пятна. потом дублируем также как и в версии с "Musgrave T", но получаем цветные пятна. Убираем в первом или можно в обоих вариантах Roughness на 0 а остальные ползунки используем, и получаем такие же круги как на видео (но цветные). Потом между "Noise T" и BSDF вставляем Color Ramp. готово)))) абсолютно такой же результат. Хотя даже если добавить Color Ramp после Mix, то эффект будет точно таким же. просто для настройки в начале можно добавить Color Ramp как я написала. Настроить ползунки как надо. а потом перетащить Color Ramp после Mix. и вуаля)
@GrafPechenkin17 күн бұрын
У меня почему-то не работают вообще никакие расширения. При нажатии просто ничего не происходит...
@user-jh9vl4vl3s17 күн бұрын
Подскажите какая текстура заменит текстуру маскгрей, потому что в версии 4,3 ее нет
@user-jh9vl4vl3s17 күн бұрын
Нашол у вас:) !!! В Blender 4.1 узел "Текстура Масгрейва" был заменен узлом "Текстура шума". (The Musgrave Texture node was replaced by the Noise Texture node.)