Если не ошибаюсь, Дезодор из Венгрии, а не из Польши
@Si_Bass2 күн бұрын
Да, ребята уже сказали в комментах. Это просто видео с презентации в Варшаве было.
@user-ic7sm6vp7q7 күн бұрын
Максимально базовое видео.
@MediaFireX11 күн бұрын
Как найти в ВК эту последнюю песню "Перенос"?
@Si_Bass11 күн бұрын
Пока только: Скачать с Ютуба и добавить туда самому. Есть канал "SiBass песни", там вроде как должен быть ее вырезанный с видео фрагмент. Сейчас пока всего четыре песни. Как еще одну выложу, так уже опубликую везде автоматически на всех площадках.
@ThrasH_Metal12 күн бұрын
Отличный обзор, лайк и комментарий в поддержку канала)
@pan_danilevsky18 күн бұрын
Супер обзор! Настолько досконально препарировать мод, начав издалека и закончив на интересной ноте, за такой качественный контент однозначно лайк!
@Si_Bass18 күн бұрын
Спасибо! Но для полной препарации моду нужно все-таки выйти из стадии беты :)
@IIIArSIII20 күн бұрын
Музончик для ролика хороший выбрал! Олдовенько, драйвово и, как раз-таки, из OST тех же EA.
@Si_Bass19 күн бұрын
Да, было достаточно сложно все вспомнить. Давно в игры от этого издателя-разработчика не играл :)
@elaymm420 күн бұрын
Очень классный обзор, особенно из-за песни в конце)
@user-hl1ri6we1r22 күн бұрын
Если будут дальше гнать повестку, всё станет ещё хуже и лучше пусть будет так.
@Si_Bass19 күн бұрын
Я думаю... Будут! Достаточно глянуть, что в сфере кинематографа что творится.
@killjoe888823 күн бұрын
О как сибался😂
@Si_Bass22 күн бұрын
Рокировался :)
@eraiser66623 күн бұрын
Делая дела по дому я часто включаю что нибудь на фоне, и случайно попался на этот видос. После прослушивания решил посмотреть, что за канал так здраво рассуждает, и был удивлён увидеть канал с 1к подписчиков, явно заслуживаешь больше аудитории. Ну и на телефоне я практически никогда не подписываюсь на каналы, однако здесь я не могу не подписаться, продолжай в том же духе, верю в развитие твоего канала 👍
@user-stanrbm23 күн бұрын
Как что происходит? Делают новый Battlefield. Винс Зампелла в деле.
@cycleoffire222023 күн бұрын
Вполне достойный обзор получился, спасибо. Резюмируя, скажу что ОЛР это скорее платформа для ТСС мода, чем сам мод. Как моду ему катастрофически не хватает дизайна во всем - от игровых циклов и механик, до UI и левел-дизайна. Хайфлайер все же скорее реконструктор, чем геймдиз, это замечалось еще в прошлых версиях, с размахом 3-й версии это стало совсем ребром, мод уже почти распадается по швам от схематичных фич и деталей. Но с этим можно работать, редактируя и приводя в порядок контент, баланс и код. Резать динамические объекты и заселение, вплетать рюкзаки и болезни грамотно в геймплей. Балансить интересную торговлю, равняясь на каноны вроде Элитки, править нелепости в квестах, локациях и модельках. Добавлять промежуточные точки интереса, радиант-квесты. Дорабатывать репутацию и систему целей НПС. Доводить до ума неоднородный UI. Может показаться неподъемным, но что-то похожее уже сделал в свое время товарищ DorianGray в Векторе Отчуждения, пускай и в меньшем маштабе. Но главное, теперь, с появлением новой А-Лайф модели - и исходников - есть смысл работать с ОЛР. Так что, когда пыль бета-тестов осядет, коммьюнити доделает свой ТСС, рано или поздно - во многом благодаря ХайФлаеру. А делать надо, потому что в основе своей ТСС (и в остаточной мере релиз) - это весомый культурный импринт СНГ зари 00х, со всеми его атрибутами: знакомыми байками Профа прямиком с Анекдоты.ру и ранних форумов, текстами Иванова с рефлексией на 90е и руины империи - с соседних полок с Акуниным и "новой русской фантастикой", пасторально-пустынными пейзажами Петровского, Кармальского и Грабовского, будто сфоткаными по пути на дачу в не самый лучший день, музыкой Муза с нотками всенародной любви к Продиджи и Марку Моргану, ну и конечно традиционным для СНГ геймдизайном фрироума в духе Элиты (Вангеры, КР, Механоиды, Экс-Машина и тд и тп). А про айти-фронтир 00х и все его причуды ты уже упомянул. Подобно любому шедевру, Сталкер поймал эпоху и запечатлел многие ее чаяния - в формате амбициозной игры. Именно поэтому, во-многом, к этой игре возвращаются спустя годы - и будут возвращаться и дальше, аутентичность срока действия не имеет. Жаль только игра эта расползлась по несчетным билдам, годам и наработкам, но, как показывает общий опыт старых опен-сорсных программ, - с годами даже самые нишевые вещи оттачиваются и превращаются в конфетку, думаю и ТСС ждет та же судьба в конечном счете.
@Si_Bass23 күн бұрын
Я думаю, что если и не полностью за основу, то точно в рамках отдельно взятых идей какой-нибудь мод да выпустят. Тот же A-Life тут получил какое-никакое развитие.
@Zorin_200924 күн бұрын
Интересный видеоматериал, не менее интереснее голос Хованского
@Si_Bass23 күн бұрын
Шепелявый, да XD
@Galalrd24 күн бұрын
Как всегда годное видео, для меня электроники ассоциируется с фифой, и кладбищем франшиз которые они закрыли. Рубрика топ! Интересно о ком ты расскажешь в следующем ролике?😊😊
@Si_Bass24 күн бұрын
Напрашивается Ubisoft по логике вещей, но пока не уверен :-)
@wintersun720824 күн бұрын
Интересно) спасибо большое!)
@heavy_hate534625 күн бұрын
Так если эта компания делает одно только Г, то зачем вообще обращать внимание на ее продукты?
@Si_Bass24 күн бұрын
У нее есть и хорошие игры, но сейчас она что-то сильно заигралась.
@Ruslan_Vilka25 күн бұрын
Спасибо за ролик!
@Si_Bass25 күн бұрын
Рад стараться!
@sobol6125 күн бұрын
Ооо, вот это подгон на вечер! Видимо стоит теперь ждать историю обсёров Ubisoft 💩
@Si_Bass25 күн бұрын
Да вот сам чувствую, что просится видосик :-)
@IlyaPortitVse22 күн бұрын
Ubisoft отстой
@fobacore246025 күн бұрын
Спасибо видос интерестный и содержательный.
@Si_Bass25 күн бұрын
Всегда пожалуйста!
@logikstains27 күн бұрын
Не нравится еще потому, что квесты неестественные и порой глупые и абсурдные, выпадающие из логики.
@Si_Bass27 күн бұрын
За основу взят литературный сценарий, а с него далеко не все можно уместно вписать в геймдизайн.
@logikstains27 күн бұрын
@@Si_Bass Если грамотно обосновать и подать, то даже простой квест подай\принеси будет выглядеть эффектно и интересно, а если: "должен, потому что должен", то не "катит", не должен, т.к. нет никакой мотивации и интереса. Так же и окружение влияет. Если документы лежат в сейфе или рядом с открытым перевернутым сейфом в разрушенном здании - понятно и логично, а если просто лежат "фиг знает где", под открытым небом, то возникают вопросы... и никаких объективных объяснений нет. Ни портфеля, ни трупа... допустим, их скинули 5 минут назад или их телепортнуло... Так же и с территорией ученых, ни охраны, ни ограждений, ничего... а если посмотрим на похожий квест в ЗП, там квест на болотах, ученые изучают аномалию, а игрок в команде отбивается от мутантов. И все логически разложено.
@DreamCatcherMafiosoАй бұрын
Кстати погугли exagear Stalker - у меня на канале тоже есть. Короче это эмулятор ПК, и сталкер со всеми работает работает, причем даже на Макс графике. На мощных смартфонах даже самые новые x64bit моды при помощи более нового эмулятора mobox emulator и казалось бы что за бред, но иметь любимую вселенную в полноценном варианте у тебя в телефоне, ОФФЛАЙН - это нифига себе!
@DreamCatcherMafiosoАй бұрын
Вот пример мод Золотой Шар, у меня на телефоне: kzfaq.info/get/bejne/p6iKn9R_ntXZg2g.html
@soyuzfregat26 күн бұрын
Я хотел на эмуляторе пройти olr 3.0, но после перезахода в игру все сохранения ломаются. А так на моем snapdragon 695 все было играбельно
@user-sk9my9dn4gАй бұрын
Это потрясное видео, спасибо. Постараюсь пройти этот мод на днях.
@mirolyub_Ай бұрын
👍✊✊
@MegaMALLFOYАй бұрын
Мод играется как какой-то кал , в котором надо бесконечно превозмогать... Я все понимаю... Но у нас тут видеоигра вообще-то. А когда автор поломал все что можно , а люди это жрут и говорят не ну вот хардкор , да , классно. То мне здается у них или лишняя хромосома есть или отсутствует одна )))
@EscapismTMАй бұрын
Нужно ставить правильную версию с ап-про от Хруста
@MegaMALLFOYАй бұрын
@@EscapismTM да сама концепция честно сказать сомнительная... Но на версию от хруста гляну )
@RicoChicoManАй бұрын
7:15 По поводу полезности Дина Шарпа и вырезаний непонятно. Ибо билды 2006 года похожи на релизные, но в отличие от релиза имели больше контента и возможностей. И на статическом освещении игра мрачнее выглядит. Слышал что даже погода чаще дождливая на DX8.
@Si_BassАй бұрын
Из известного мне, что при нем вырезали это: Фичи вроде транспорта, некоторые локаций (в частности Темная лощина, Мертвый город), какие-то кусочки сюжета, приструнили A-life, и убрали некоторых мутантов, поведение которых не успели доделать. В противном случае, игру продолжали бы еще разрабатывать на протяжении по меньшей мере двух лет. А THQ, как я понял, выделяла на проект свои финансы. Вот и пришлось отправлять человека в лице Дина Шарпа, который бы решил, что нужно делать, да-бы выпустить поскорее игру.
@_Mother_Of_A_yotube-DeveloperАй бұрын
@@Si_Bass, тут есть экзоскелет? Если есть, то где находится?
@RicoChicoManАй бұрын
1:21 на обложке Страны Игр тянка из Звёздных Волков 2. :3
@Si_BassАй бұрын
Играл в первую часть. Годный, отечественный продукт! Хоть и на любителя 😎
@SEIMOS-mf1clАй бұрын
Версия 3.0 - ужасна. Идиотский, неизвестно зачем изменённый сюжет, бессмысленный хардкор, усложненная боевка, где мутантам можно пол часа ковырять и выкрученный в максимум Алайф, из-за чего квестовые персонажи мрут как мухи, а тебя каждую минуту насилуют мутанты. В общем после 2.5 я понял что это походить не буду и вам не советую. Играйте в 2.5. На мой взгляд это идеальная версия
@daniilkazanchev9503Ай бұрын
Песня в конце великолепна, сюда буду возвращаться только ради неё. Спасибо, автор, за видео. И за песню, отдельное и большое спасибо
@ReYDeR2kАй бұрын
Чем больше фпс тем лучше, особенно если фпс стабильный. Спокойно кучу игр прошел в 30 фпс и было отлично. Сетевые игры конечно минимум в 60 фпс лучше играть. Я за долгие годы гейминга понял, что главное это стабильный фпс.
@crazydigger4931Ай бұрын
1.Очень глючен, фризы и вылеты, сохраняться каждые несколько минут. 2.Алайф - это его главная фича, но глюков и алогизмов в поведении неписей и монстров - много. Глюков сюжета тоже немало. 3.Те самые расходники, анимация бинтования и аптечки, ограниченный вес и дорогие патроны, ограниченная защита от всего, болезни и радиация - создают вдумчивый геймплей, который мне лично нравится, любой поход - приключение.Всё надо тщательно планировать как на выходе, так и в процессе. Это еще одна фича мода, которая мне нравится.Не хардкор, когда всё тяжело, а именно детальность исполнения. ИМХО самый перспективный мод.Солянка - намного красивее и устойчивее, но нет такой непредсказуемости.
@20_dollars_Ай бұрын
Аквамариновый 25 кадр в конце, норм.
@Si_BassАй бұрын
Ты про косплей Ритана?
@20_dollars_Ай бұрын
@@Si_Bass он самый.
@Si_BassАй бұрын
@Overdriiive Ну да. Сложно было кого-то другого подставить под фразу "Ждать осталось недолго" :)
@prometheus__21Ай бұрын
30 fps вы ебаннаты, и 120 фпс - это должен уже быть стандартом и как консольщики пусть грызут обьетки 30 ФПС (за 60 ФПС, дополнительно платите и особенно сонибои)
@user-jflijIO0ilАй бұрын
5 см достаточно?
@Si_BassАй бұрын
5 см в секунду? )
@maxalimov5544Ай бұрын
Ты великолепный автор контента, подписка однозначно.
@user-sq6qx6mt1cАй бұрын
Впечатляющий уровень контента,для такого маленького канала,я присоеденяюсь)
@JackKommyHucT1917Ай бұрын
Суперский гимн того самого сталкера😁
@MrGRAMAZEPAАй бұрын
Песня топ)
@Zahar_ChernobylskyАй бұрын
Эх, лайк, да ещё лайк! И ещё много-много лайк!
@user-mo1wq4pd8tАй бұрын
Я настолько стар, что помню как играл в историю прибоя.... Кстати было предположение что зов Припяти делали на основе мода история прибоя, разрабы спиздили идею😂
@Si_BassАй бұрын
Я помню в модмейкерском сообществе был скандал на тему того, что разработчики Зова Припяти, вроде как взяли основу скрипт выброса из АМК, если мне не изменяет память.
@user-ls9kk3zx6hАй бұрын
Так четверть и так была спиз5жена .
@user-ic7sm6vp7qАй бұрын
Да, это так. И не только выброса@@Si_Bass
@unknownstalker2624Ай бұрын
@@Si_Bass И не только. Скандал не меньший был, когда в ЧН ввели гранаты для НПС, которые были основаны на скрипте бросания гранат из того же AMK за авторством небезызвестного(теперь уже "-ой") xStream
@Karp1810Ай бұрын
Круто вышло, особенно песня - прошу её выложить отдельно) Желаю дальнейших успехов)
@fobacore24609 күн бұрын
Канал sibass-песни
@RagdollPhАй бұрын
Обзор кайфовый
@oldhardgames2426Ай бұрын
Пятикратно переваренный кал, как и все сюжетные моды
@unknownstalker2624Ай бұрын
О! Хоть кто-то знает о Самой Загадочной Песне Интернета!
@Si_BassАй бұрын
А то! Да и на эпоху о которой я повествую в видео она легла отлично!
@fastykey7497Ай бұрын
Видос очень качественный могу только поопладировать автору, ведь потратить столько сил на видео которое вероятнее и 100к не наберет нужно иметь амбиции. Как оно всегда и происходит самое лудшее и сделаное с душой остается мало замеченным. Желаю автору всего наилудшего, продвижения канала и такого же качественного контента.
@Si_BassАй бұрын
Да для меня даже это количество просмотров было удивительным. Я вообще рассчитывал на не более 2-3 тыс!
@kirilliakushev2906Ай бұрын
Только Dezodor не поляк, а венгр. Работал с dez-ом.
@Si_BassАй бұрын
Правда? Хммм... А видео которое я нашел на просторах интернета было на польском. Странно. Там презентация была в Варшаве.
@atikabubuАй бұрын
@@Si_BassНа видео utak3r, Поляк и тоже разработчик LA)
@irokezz8794Ай бұрын
кстати персонажа можно заставить спать когда угодно, нужно аптечку с водкой принять(про это жаба в начале игры говорит)
@Si_BassАй бұрын
Да, это я знаю, но это уже что-то из рода лайфхаков. Просто так как в Зове Припяти ждать нельзя :)
@irokezz8794Ай бұрын
@@Si_Bass ну это да, к тому же аптечку тратить чтобы "время промотать" такое себе...
@cyberdanekАй бұрын
Очень крутой ролик, незаслуженно мало просмотров
@Si_BassАй бұрын
Спасибо! Для меня их количество стало намного больше, чем я рассчитывал.