"Vorsprechen bei einer Abenteuergilde" funktioniert in Kombination mit der Charaktervorstellung super und für die Gruppenmotivation, gibts die Zuteilung zur Aufnahmeprüfung. Wobei ich auch gerne in einer Taverne beginne, aber in initiative, weil zufällig eine Schlägerei läuft :D
@Tomato_of_DoomКүн бұрын
Ich hatte in D&D einmal einen Ork Barbaren, dessen Eltern einem Normadenstamm angehörten. In der Nacht meiner Geburt haben meine Eltern in einem Waldstück Unterschlupf gesucht und wurden dort von einem wilden Bären getötet. In der selben Nacht wurde ein Wolfsrudel in dem selben Wald ebenfalls von dem Bären angegriffen und er tötete eine Wolfsmutter, die in der selben Nacht einen Welpen zur Welt gebracht hat. Der Welpe und ich wurden anschließend beide vom Rudel aufgenommen und der Welpe wurde mein stetiger Begleiter, bis er irgendwann nach einigen Jahren an Altersschwäche gestorben ist, was meinen Ork völlig fertig gemacht hat und er hat tagelang getrauert und gebetet und es dadurch geschafft den Geist des Wolfes als permanenten magischen Begleiter an sich zu binden (Pfad des Urgeistes). Meine einzige Bildung habe ich später durch einen anderen Mitspieler erhalten, der einen Mönch aus einem örtlichen Kloster gespielt hat, der losgeschickt wurde, um zu untersuchen, wer in letzter Zeit so viele der Schafsherden im Ort angreift. Dabei ist er auf meinen Ork gestoßen, der nicht sprechen konnte (nicht einmal Orkisch). Er hat mich dann die Gemeinsprache gelehrt und mir die Basics eines zivilisierten Lebens beigebracht (auch wenn mein Charakter das Prinzip Geld etc. nie verstanden hat) dafür haben wir mit dem Rudel die Herden verschont. Mir hat der Held wirklich sehr gefallen und ich mag die Geschichte und die Bindung zu dem anderen Spieler, leider fiel es mir sehr schwer eine eigene Begründung/Motivation aufrecht zu halten mit der Gruppe Abenteuer zu erleben und so habe ich mich schweren Herzens von ihm getrennt und ihn zurück zu seinem Rudel geschickt, um einen neuen Helden zu spielen.
@cafeleche2 күн бұрын
Nicht gerade motivierend für neue DM‘s
@bhorrthunderhoof49252 күн бұрын
Ich musste grinsen. Scheint früher oder später kommen wir alle mehr oder weniger auf dieselben Resultate. Wie du richtig sagst, kommt die Kunst der Improvisation nicht einfach aus dem Nichts. Damit meine Improvasitionen überhaupt funktionieren liegen folgende Bedingungen vor: - Inspiration ist überall! Beobachten aus dem Alltag, bspw. mein ehemaliger Aikido-Sensei habe ich als Wirten spotan eingeführt (Zufall, dass er tatsächlich früher einmal Wirt war). - Jahrzehnter langer Konsum (noch vor Internet und Social Media) von allem Lesbarem, inkl. Schnulzromane meiner Mutter und Tante aus den 50er-Jahren, tonnenweiser Konsum von Groscheromanen aus allen Richtungen (Lassiter, Professor Zamor, Ritter Roland, Perry Rhodan, usw.), Klassiker (Robin Hood, Lederstrumpf, Karl May Werk, Mobby Dick) - Neben Lesefutter gehören natürlich auch Bildbände, Comics, Filme, Fernseh-Serien, Dokus, und und und dazu. - Bereitstellen von Namenslisten - Geplante Szenen vorbereiten - Prüfen der Abenteuergeschichte zurück bis zum Anfang. Vielleicht taucht ja eine Altbekannte wieder auf? (Hast du ja auch gebracht) - Aktuelle Situation auf der Welt, was wird in den nächsten Tagen, Wochen, Monaten geschehen? - Und dann, Ohren auf und den Spieleren zuhören. Klappt bei vor Ort Spielen weitaus besser als Online, wo immer nur einer sprechenkann. - Alles gut rühren, nicht schütteln - und bereit bist du.
@MarYJaneee17062 күн бұрын
Ich und meine gruppe sind komplett neu in DnD und dazu wurde ich auch zu SL gewählt worden weil ich es unbedingt machen wollte. Und ich bin sooo oft so lost! Keiner von uns hat es je vorher gespielt. Ich mache noch sehr viele Fehler und dabei sind wir noch nicht mal bei eigenen stories! Ich hoffe ich komme bald besser rein! Ich gucke dafür extra deine Videos und deswegen habe ich auch direkt ein Abo da gelassen! Danke für die Hilfestellungen!
@Xingmey2 күн бұрын
Laut Captain Picard ist 'es war eine dunkle und stürmische Nacht' der schlechteste einstieg in ein Buch den es gibt ;D
@Xingmey3 күн бұрын
Bei Fehler 5 hilft es einfach zu sagen - vor allem wenn er so anfängt - deine Entscheidung in 3 2 1...? ok du hast dich entschlossen diese runde auszusetzen - um dir einen Überlick zu verschaffen - der nächste :) Das macht man 1 2 Mal. Dann ist man entweder den entsprechenden Spieler los weil er sich übergangen oder unfair behandelt fühlt, oder er hat es verstanden dass er aufmerksam sein sollte und sein verhalten nicht akzeptiert und gefördert wird. Dabei gilt natürlich, man muss selbst beurteilen ob einem als Spielgruppe hier wichtiger ist eine flotte Runde zu spielen, oder mit dem Spieler zusammen zu spielen.
@ainsamerwolf19803 күн бұрын
Hej, super Video 🎉
@Xingmey3 күн бұрын
4:55 - also das mit den Lachgummis ist schon ein valider Grund dass Pelor jetzt mit Meteoriten wirft. Ich glaub nicht, dass das als Fehler gelten kann
@Xingmey3 күн бұрын
Ja Matt Mercer ist schon ganz gut und auch kreativ was seine Welten angeht... aber srsly - er übertreibt s mit der Beschreibung von Plätzen, Städten, etc. enorm. Da wäre manchmal weniger mehr. Außerdem wissen natürlich immer alle Spieler, dass es ein Millionengeschäft ist, und sie da im Grunde eine TV Show produzieren statt RP zu spielen, und sie da besser grad ihre Schnute halten wenn der DM erzählt. Und natürlich werden die Reaktionen auf die Ergebnisse von Würfelwürfen komplett overacted... oder wenn ihre chars aus einer vorherigen Kampagne auftauchen... das ist zeitweise echt fieser cringe. Man kann von denen sicher was lernen und auch schön Dinge mit ins eigene RP übernehmen, jeder DM lernt ja ständig von allen anderen - und darum schaue ich mir mit meinen 32 Jahren DM Erfahrung auch gern deinen Kanal an. Aber vieles ist halt nicht ... kompatibel mit normalen Spielern, die sich am Dienstag Abend nach Feierabend treffen, ein paar Bierchen wegzischen, Erdnüsse und Chips futtern und für 3 bis 5 stunden einfach ein wenig spaß haben wollen. zu Punkt 3: das mit der Suspense funktioniert echt gut. Meine Gruppe auf dem Roguetraderschiff hat sich getrennt. Lady Captain, hat die gute Schwester vom Adeptus Sororitas zur Krankenstation gebracht, da sie selbst von einem attentäter umgebracht werden sollte. Der andere teil der gruppe folgte dann den Brotkrumen und fand raus wer es war. wieder zurück zu ladycaptain die am Krankenbett sa´und der guten schwester zusprach. Da kam der attentäter rein und richtet besorgte worte an beide... und der Spieler von Lady Captain wusste natürlcih genau dass das jetzt der attentäter war, aber machte natürlich mit, weil spielt schon 14 jahre mit mir und ist nicht unerfahren die spielerin. Die Spannung war jetzt ei der ganzen Gruppe... a) schafft es lady captain den angriff der gleich kommt abzuwehren? b) schafft meine gruppe es durch das halbe Schiff um da durch die Tür zu stürmen um den Attentäter aufzuhaltne? Ende vom lied war, lady captain schaffte es nur mit müh und not und unter aufwendung aller Schicksalspunkte den angriff abzuwehren. Der erste andere Spieler kam in diesem Moment durch die Tür und schaffte es grad so den Attentäter festzuhalten, während der zweite es dann mit ner echt schönen attacke schaffte, diese dann bewusstlos zu schlagen. Spannend war halt, dass man bei Lady Captain hörte wie die Spielerin besorgt war, und die anderen auch alle auf Stuhlkante wie auf heißen Kohlen saßen. huehuehue - hat richtig spaß gemacht. der Hitchcock hat echt viele schöne ideen die immer noch gut funktionieren.
@Xingmey3 күн бұрын
Die Weltenbaukrankheit find ich witzig. Hatte mir jetzt einen Monat oder 6 Wohen auszeit genommen um meine neue Kampagne vorzubereiten. Hab mich da einfach Abends dran gesessen und dinge geschrieben. und nachdem ich feststellte, dass ich für ca 300 sternensysteme informationen brauchte, ich aber nach 2 wochen nur für rund 20 was geschafft habe, dacht ich mir, ach fuck it. Das reicht erstmal - ist aj auch schonmal allerhand und echt viel info. Spieler kann man mit genug Lockmittel auch da hin leiten. Dann fiel da noch Professor Dungeon Master ein (englischer KZfaq Channel Dungeoncraft, auch zu RP und so (wer häts bei dem namen gedacht ;D) - der da sagte Meine Spieler können in meiner welt überall hin, aber am Ende eines Abends sagen sie mir wohin sie wollen, und bei der nächsten Session gehen wir da hin. und in der zeit zwischen den Sessions bereite ich den neuen Ort vor und das entsprechende Abenteuer dafür. So regele ich das mit meiner Gruppe seit ca 3 bis 5 Jahren und es funktioniert wunderbar.
@Xingmey3 күн бұрын
Fehler 5 ist ne sache die man ja in 2 minuten am tisch klären kann. ok Leandros, Bendrak und wer immer da aus der zelle raus ist - ihr habt 2 Minuten einen grund zu finden warum ihr zusammen arbeitet, oder wir haben kein abenteuer und fangen nächste woche mit einer neuen Kampagne an - ich geh jetzt kurz aufs klo, und hör mir dann eure lösung an. tödelö!
@Xingmey3 күн бұрын
Grad erst entdeckt den channel - pures Gold was ich bisher sah ;) In vielen Dingen stimme ich dir voll zu, was die diversen Abenteuer angeht. Hatte kürzlich Strixhaven mit meiner Gruppe gespielt, und da musste man echt noch viel Nacharbeiten weil das was da bereitet wurde einfach kaum zu gebrauchen war, bzw. echt lange ignoriert was da für eine epische backstory im hitnergrund läuft. ggf spoiler ... aber im grunde ist das der plot jeder kampagne in DnD --- but ye've been warned matey! Im Grunde will das ja Harry Potter und Voldemort sein, daher rall ich bei dem Spiel nich ganz, warum die anderen Schüler noch kurz vor Ende Spielchen mit den Charakteren starten wollen, während der Voldemort der Kampagne jetzt anfängt sein böses Ritual zu starten bwahaha Seit 3 Wochen spielen wir jetzt Rogue Trader und da gibt es auch viele Abenteuer die die selben Sünden begehen. Was reichlich Meh ist. Aber dafür gibt es ja seit kurzem Chat GPT, und da muss ich sagen, Oh boy! Ich frage das lustige ding nach Werten für Viecher, fr Raumschiffe, für Fahrzeuge und waffen, erstelle mir eine Loottabelle... etc. Das lass ich einfach neben dem meistern laufen. Meine Gruppe ist fast so erfahren wie die critical role bande ich meister nu seit 32 jahren, meine Spieler sind in der Regel rund 10 jahre oder mehr dabei, so dass die einfach mal mit sich selbst spielen wenn ich grad mal die Gosch'n halte, und da dinge im laptop oder PC nebenher eintippen kann (hey chat gpt ich bruach fix deine hilfe... "10 namen für meine NPC... 5 Lootgegenstände für die Kiste so und so." Dieses Programm macht es mir viel einfacher meine Spiele zu meistern. Wenn ich da hingegen an ein buch denke... für das ich dann noch 30 40 euro bezahlt habe... frag ich mich was die Autoren da eigentlich so tun den ganzen tag... wenn mir diese KI das selbe in knapp 30 minuten, generieren kann. Bissel aufpolieren versteht sich, und dann habe ich ein fertiges abenteuer.
@davearroway10004 күн бұрын
Ja. Gerade für Anfänger finde ich die meisten Kaufabenteuer unleitbar. Die Idee mit den Karten ist sehr hilfreich. Danke 😃
@DiceaufEis4 күн бұрын
Bitte :)
@cyberinstinction5 күн бұрын
danke ich habe schon oft an mir selbst gezweifelt. ich nenne nicht viele abenteuer mein eigen aber sehr oft beim lesen eröffnet sich mir ein lautes HHHHHHHHHHHHÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ wie jetzt?
@DiceaufEis4 күн бұрын
Ja, man denkt sich einfach, wie man da nur so viel falsch verstehen kann. Bis man eben merkt, dass es doch mehr am Design liegt.
@cyberinstinctionКүн бұрын
@@DiceaufEis ja und ich denke mir auch so.... "das muss doch am ende auch jemand abnehmen der sagt: "ja so verkaufen wir das!"" was ist den für dich das beste system bei dem die module gut aufgearbeitet sind und dem leser gut abholen. ich habe noch nicht viele module geselen. ich hatte ein Modul von Pathfinder angefangen zu lesen und da wurde ich tatsächlich positiv überrascht. in der einführung gab es auch eine zusammenfassung zum gesamtwerk.
@bjornsteinberg22455 күн бұрын
Ich habe mir Fürsten der Apokalypse gegönnt und es geleitet, fand es sehr langweilig und eintönig. Es gibt quasi keine Möglichkeiten für Charakterentwicklungen, da das ganze ja irgendwie auch noch unter Zeitdruck stattfindet. Wir haben es zwar beendet, doch war ich zum ende hin echt genervt über die vielen unlogischen Dinge, die passieren. Ich persönlich werde mir kein weiteres Abenteuer mehr kaufen, sondern baue dann lieber eine Homebrew-Kampagne, die auf die Bedürfnisse und Wünsche der Spieler angepasst ist.
@DiceaufEis4 күн бұрын
Ist leider oft das Problem bei diesen Abenteuerbänden gewesen. Ich meine sie haben das dann ja überarbeitet und noch mit einem anderen Buch zusammengelegt, oder verwechsle ich die Bücher da gerade?
@bjornsteinberg22454 күн бұрын
@@DiceaufEis Also wenn das wirklich die überarbeitete Version war, dann weiß ich auch nicht......
@DiceaufEis3 күн бұрын
Nee nee, Fürsten der Apokalypse war als eigenständiges Buch noch nicht überarbeitet ;). Ich hatte mich auch vertan. Sie haben das meine ich mit Tyrannei der Drachen, also Hort der Drachenkönigin und Tiamat gemacht.
@LPMadhouse5 күн бұрын
Es gibt ein paar Kaufabenteuer welche noch bei mir auf der Liste stehen, sei es um sie einfach mal zu Lesen weil sie super sein sollen. Masken des Nyarlathotep, Königssämmerung, The Enemy Within und Hinter den Bergen des Wahnsinns. Welches Abenteuer mich bis jetzt komplett enttäuscht hat ist Curse of Strahd, ich weiß beim besten Willen nicht wie dieses kaputte Ding so einen guten Leumund haben kann. Der Weg nach Barovia und das OPTIONALE Haunted House um die Spieler auf Level 3 zu bringen sind ja noch schön und gut aber nach Barovia wars das dann auch mit der Zugänglichkeit. Grad das Balancing ist KOMPLETT broken. Der erste Point of Interest zu dem deine Spieler definitiv hingehen, (gerade weils auch in Barovia Hinweise gibt, die sie direkt dorthin führen) ist ein Night Hag Coven mit 3 Night Hags a Level 9. Wenn man dann den Spielern sagt "Jaaaa ihr findet nichts, die Tür lässt sich nicht öffnen etc" und sie weiterziehen geht es genau so kaputt weiter. Nen Magier mit CR ... ich glaub 12 der sie Oneshottet ne Ruine wo der erste encounter mehr als Deadly ist etc. Wenn man mit Milestones arbeitet weiß man nichtmal wie man seine Spieler mit Leveln vollpumpen soll, damit sie nicht bei der Hälfte der Locations nen TPK auslösen
@ShamanBear4 күн бұрын
Hm, da CoS ein Horror-Abenteuer sein möchte, ist das mit dem Balancing glaube ich sogar gewollt. Bei Cthulhu beschwert man sich ja auch nicht, das die Gegner quasi unbesiegbar sind, was hier zumindest möglich ist.
@falkbauer17355 күн бұрын
Was ich gerade habe bei einem Abenteuer. Map mit Räume Schlafzimmer, Badezimmer, Emfang, Salon, Speisesaal. Kücke, Abstellraum, Büro, HWR. Dann will man sich die Raum beschreibung anlesen und stellt das nur paar Räume beschrieben sind die andern keine Beschreibung haben. Das Abenteuer ein Survival-Senario ist. So muss ich mir für die Räume jettz ne passende Sachen ausdenken und beschreibungen anfertigen.
@DiceaufEis4 күн бұрын
Viele Räume, wenig Inhalt und noch weniger Sinn? :)
@rosu38705 күн бұрын
Eine Variation von Sünde 5: In der Abenteuerbeschreibung findet sich eine der nachfolgenden Formulierungen: "Auf keinen Fall dürfen die Spieler an dieser Stelle X tun" oder "An dieser Stelle müssen Sie auf jeden Fall dafür sogen, dass die Spieler Y tun". Für mich immer eine Red Flag. Erfahrungsgemäß werden die Spieler genau diese Forderung mit allen ihnen zur Verfügung stehenden Mitteln torpedieren - das muss nicht mal vorsätzlich sein, oft tun sie es unwissend bzw. unbewusst.
@DiceaufEis4 күн бұрын
Das hab ich auch schon mal gelesen! Also "Stellen Sie sicher, dass die Gruppe NICHT XY macht." Ja toll, und wie soll ich das machen? :D
@thaefner925 күн бұрын
Zu Punkt 5: Ich habe in den letzten Jahren, besonders beim Leiten von Shadowrunabenteuern, sehr gute Erfahrungen mit einem einfachen Trick gemacht. In Situationen, die potenziell aufschlussreich oder sehr ungewiss sind, wie zum Beispiel wenn ein Spielercharakter den Safe eines Antagonisten knackt, frage ich gerne: Was erwartest du (damit meine ich nicht den Spieler selbst, sondern den SC) hier zu sehen/Was erwartest du, was als nächstes passiert/etc. Wirkt zunächst etwas plump, aber wenn die Spieler sich darauf einlassen möchten und solche Fragen rein aus der Sicht des Charakters beantworten, können da sehr schöne Momente draus entstehen. Wie in Punkt 5 angesprochen, kann die SL da auch super Anregungen sammeln. Mehr als einmal wurde ich so dazu motiviert, meinen ursprünglichen "Plan" nochmal zu ändern, weil die Spieler interessantere Ideen hatten, was das langfristige Szenario betrifft. In ähnlicher Weise hat es sich bei längeren Kampagnen oder komplexeren, Mystery oder rätsellastigen Abenteuern bewährt, während einer "Atempause" die Spielercharaktere dazu anzuhalten, sich mal zusammenzusetzen und a) das schon Erlebte inklusive der gesammelten Informationen sowie b) das weitere Vorgehen zu besprechen. Vieles an Kopfschmerz konnte so vermieden werden.
@ZachSeineVideos5 күн бұрын
Meine "lieblings" Probleme sind unter anderem (Beispiele aus diversen Pathfinder 1E Abenteuern): "Hier beschreiben wir haarklein wie das Monster in diesen Raum gekommen ist. Das werden die Spieler nie im Leben herausfinden, ist auch nicht wirklich relevant für den Plot des Abenteuers, eigentlich schreiben wir diesen Absatz nur damit wir über das Seitenlimit kommen, das der Verleger haben will." "Der Plan des Oberbösewichtes macht keinen Sinn, und läßt sich zudem vereiteln, wenn die Spieler einfach jedem in der Stadt erzählen was er vor hat." "Keine Ahnung wer der letzte Bösewicht ist, eigentlich haben wir erwartet den wieder zurückgekehrten [ZENSIERT] zu bekämpfen - das hier ist allerdings das hier ist scheinbar nur 'ein Nekromant aus dem mittleren Management des Kultes'."
@DiceaufEis4 күн бұрын
Die Hintergrundinfos für Monster KÖNNEN am richtigen Platz hilfreich sein. Ich hab gerade das konkrete Abenteuer nicht mehr im Kopf, aber ich hab auch oft gelesen "Das Monster hat denundden Hintergrund, ist daher gekommen, etc.", ohne dass es irgendwie ersichtlich wird, wie die Gruppe das erfahren soll
@xp3nx5 күн бұрын
Oh ja, das kennt man leider zu gut. Deshalb habe ich schon lange kein fertiges Abenteuer mehr gekauft. Da meine eigenen immer so viel besser waren. Eigentlich traurig.
@DiceaufEis4 күн бұрын
Als Steinbruch können sie aber einen sehr guten Wert liefern ;)
@---Nathan---5 күн бұрын
Du sprichst mir wirklich aus der Seele. Bei so vielen RPGs (insbesondere aber bei D&D) kaufe ich mir Abenteuer, nur um dann stundenlang Fließtext in übersichtliche Notizen für den Spieltisch zu verwandeln und mich schließlich zu fragen "Habe ich nicht dafür bezahlt, dass mir genau diese Arbeit abgenommen wird?".
@DiceaufEis4 күн бұрын
Ich finde Wände aus Text selbst in Stichpunkte umzuschreiben, damit ich es leiten kann echt mit am schlimmsten
@BrideMcJonas5 күн бұрын
Ich brauche nur den Return of the Lazy Dungeonmaster. Zum Problem der Hinweise empfehle ich mal Gumshoe. Ich habe alle meine Kaufszenarien in den Papiermüll geworfen. Es ist zu 95% eh nur ein verkappter Roman für die SL.
@DiceaufEis4 күн бұрын
Ich hab da schon mal ein Video zu gemacht ;). Also gerade zu Hinweisen usw. Aber die eine Sache ist ja, wie man selbst damit umgeht und die andere, wie es im Abenteuer/Szenario aufbereitet und angedacht ist.
@BrideMcJonas4 күн бұрын
@@DiceaufEis Da ignoriere ich alles was das Abenteuer schreibt. Gumshoe hat ja die Philosophie, dass man die Kernhinweise immer bekommt. Wie du ja in deinem Video geschrieben hast, ist es immer doof, wenn die der Hinweis, der unbedingt nötig ist, um im Szenario weiterzukommen hinter einer Probe versteckt ist. Dies kann auf Seiten der SL, in jedem System und Szenario eben dadurch gelöst werden, dass es die Kernhinweise immer "kostenlos" gibt. Am besten mehrmals. Spieler*innen sind meist nicht so "schlau", wie sie denken. Bonus-Hinweise, die das Lösen der Szenarien leichter machen kann man dann hinter ein Probe oder in Falle von Gumshoe hinter einer "Paywall" verstecken.
@falkbauer17355 күн бұрын
wow paar einspieler von Cthulhu abenteuern erkannte ich sofort. Wie das Hotel zur Hölle. Dachte mir da WFT. Gute kann es da gut kaschieren da ich es über Fountry leite die Wände selber ziehe.
@DiceaufEis4 күн бұрын
Jap, Hotel zur Hölle. Was hat man sich dabei gedacht?! Man sieht sogar die Fenster!
@LBgro6 күн бұрын
Mausritter gefällt mir bei der Aufbereitung von Dungeons und Schauplätzen besonders gut! Alles ist auf einen Blick zu erkennen und klar und deutlich formuliert! Da ist die Vorbereitungszeit besonders angenehm und es bleibt einfach mehr Zeit zum Spielen...Im vergleich zu Cthulhu finde ich Vaesen angenehm strukturiert und aufbereitet. Es ist nicht perfekt, aber eine Steigerung ist deutlich zu erkennen. Für DnD habe ich einige Kaufabenteuer im Schrank stehen und am Ende Keines davon gespielt bzw. geleitet. Der Aufwand ist gigantisch und dann erstelle ich mir lieber selbst eine Welt + Plot die perfekt zur Gruppe der Spielenden passen.
@DiceaufEis4 күн бұрын
Ich persönlich mag Mausritter auch wirklich sehr. Aber ich kann sehen, dass auch hier anderen die Sachen zu wenig sind. Die Broschüren kommen i. d. R. nicht mit einer eigenen Karte des Schauplatzes für die Gruppe. Das finden mache gut, manche mögen das nicht.
@Xernist6 күн бұрын
Also gerade aus dem "OSR"-Space gibt es viele Abenteuer, die sehr angenehm zum Spielleiten aufbereitet wurden mit knackigen Beschreibungen und klaren Schlagworten, damit man als Leitung gleich weiß was los ist in der Szene. Gute Vertreter dieser kompakten Aufbereitungen sind zum Beispiel "The Black Wyrm of Brandonsford" oder die diversen Module der Publisher Necrotic Gnome und Merry Mushmen.
@DiceaufEis6 күн бұрын
Danke für den Input und die Beispiele :)
@artaweunderhill44806 күн бұрын
Danke für dein Review. Like und Comment to push the KZfaq Algorithm. Ich brauche am Tisch keine "Mexican-Orks", "Barrista-Dwarfs" und "DateNight" statt Dungeon. Oder "oldspeak" Zensur um das Leseerlebnis "safe" zu gestalten. Es bleibt bei Orks rauben und plündern und Bonnie Tyler - die schöne Maid der Dorfschenke - singt immer noch "...holding out for a hero 'til the end of the night..." Von daher keine Taler für WotC :P ... ein "jeder soll nach seiner Fasson glücklich werden" -Friedrich II Have fun gaming.
@sldjflaskjfdalksjfla6 күн бұрын
Ich leite hauptsächlich Pathfinder 1 Abenteuer; Monster, Artefakte&Sonstiges schreib ich mir im Zuge der Vorbeireitung schon raus; vieles schauen wir auch "on-the-fly" auf 5footsteps ^^
@DiceaufEis6 күн бұрын
Leider haben ja nicht alle so etwas wie 5footsteps ;)
@XentorAntarix6 күн бұрын
Tja, da ich (wir, die Gruppe, wir leiten abwechselnd) )nie vorgefertigte Abenteuer verwende(n) und es auch eine komplett eigene Welt und System ist, weiss ich eigentlich nicht ob ich ein guter SL bin oder nicht. Die Leute sind halt da. *schultern zuckt*. Leider müssen wir Online Spielen, weil wir über ganz Deutschland verteilt sind, und nach diversen "Luxusanpassungen" mein System auf PDF`s ist die integrierte scripte habe um den Spielern das "rechnen2 zu ersparen.
@DiceaufEis6 күн бұрын
Ich denke, wenn die Leute regelmäßig an deinen Tisch zurückkommen (egal ob online oder digital), wirst du vieles richtig machen 😉. Aber alles für Online anzupassen stelle ich mir auch anstrengend vor. Was ist denn, wenn die Online-Plattform pleite geht?
@XentorAntarix6 күн бұрын
@@DiceaufEis ehm, "Online" meint, wir brauchen das Internet um halt naja zu Reden (Voicechat). Das System ist Plattformunabhängig.
@DiceaufEis4 күн бұрын
Sorry, da war ich etwas abgelenkt. ICH meinte, egal ob online oder PHYSISCH. Also, wenn die Leute regelmäßig an deinen Tisch zurückkommen (egal ob online oder physisch) machst du alles richtig. Ergibt ja auch mehr Sinn :D
@Zanji12346 күн бұрын
Generell: ich bin reiner "Kaufabenteuer Leiter" da mir für "selbst erschaffen" schlicht die Zeit und Lust fehlt. Ich bastel aber am Abenteuer rum und pass es dann an... also ich lass mich davon eher mittlerweile inspirieren. die Abenteuer von Schatten des Dämonenfürsten kann man als positives Beispiel auch aufzählen. Deren Abenteuer passen auf meist so ca 5 Seiten, beschreiben den Ort des Abenteuers, die NPCs was der Plot ist und die "Szenen" bzw. Orte welche die Spieler besuchen werden. Auch wenn die erste Kampagne (Geschichten aus den Schatten) für mich n paar Schwächen im roten Faden hat (viele der Abenteuer haben mit dem eigentlichen Plot der Kampagne nix zu tun) sind die einzelnen Abenteuer kurz knackig zusammengefasst und lassen sich super fix leiten. Krasses Gegenbeispiel: Chaos über Denver von Shadowrun. Hier fehlen wichtige Maps der Location die aber dann in einem Fließtext erklärt wird was dir nicht hilft dir das überhaubt vorzustellen. Auch das Finale der kurz Kampagne wird so lapidar abgehandelt, sodass ich es immer noch nicht verstanden haben WARUM die NSCs so handeln wie es gewollt ist. Digitale Versionen von Büchern geht aber wohl laut deutschem Recht nich (keine Ahnung wurde jedenfalls so in Foren gesagt). 2:16 *hust* man merkt du hast früher DSA gespielt *hust* war der Standard Satz in jedem DSA 3 Abenteuer *lach* und auch das was DIREKT danach kommt ... ich glaub ich weis sogar aus welchem Abenteuer das ist xD und gott hab ich das gehasst. Gerade wenn man in einem Laden war und das Abenteuer durchblättern wollte und dann DAS zu lesen bekam. Das mit "spannender Endkampf" jaaaa die Rise of Tiamat Kampagne für D&D 5 wo es zum Schluss nur heisst "ja und jetzt... das ist der Endkampf mach mal was" Zeitleiste macht auch die Warhammer Fantasy "Enemy within" Kampagne gerade in Death on the Reik super gut was das leiten wohl auch helfen wird. Aber auch das erste Band der Kampagne ist da offen und sagt "joha haben die Spieler das nicht aufgehalten ist die Stadt halt jetzt kaputt und von Dämonen verseucht" und dies wird in folgenden Abenteuern auch immer in einem Nebensatz erwähnt Zum Thema Dungeon Maps: mich triggert es immer, wenn die Maps KEINEN Sinn ergeben. Auch Phandelver die erste "Map" des Gebäudes in das die Spieler rein sollen... ist unlogisch hoch drei :D (also der Redbrand Hideout ) Meinen aktuellen Lacher und OMG Moment in einem Abenteuer hatte ich aber beim Pathfinder Abenteuerpfad "Was ewig liegt". Im ersten Abenteuer wachen die Spieler mit Anmesie in einer horror Anstalt marke Silent Hill auf. Man versucht eine gruselige Atmosphäre zu machen aber natürlich finden die Spieler direkt nach dem Ausbrechen aus einer Zelle direkt ihre Ausrüstung und haben sofort Erinnerungen über ihre Fähigkeiten (etwas das ich bei meiner Runde (mit SdDf) anders gelöst habe da die Spieler ein leeres Charakterblatt bekamen und alles ingame auswürfelten und rausfinden mussten). Kurz darauf finden sie weitere Überlebende aber die Überlebenden wissen nicht ob die Spieler evtl. Doppelgänger sind und um Vertrauen zu schaffen, werden die Spieler gebeten doch in den Räumen die zugänglich sind (das Gebäude ist teilweise zusammengefallen aufgrund eines Erdbebens) drei weitere Doppelgänger zu töten die sich da rumtreiben. Das klang für mich wie eine Quest aus einem MMORPG a la "töte drei Doppelgänger"
@DiceaufEis6 күн бұрын
Danke für dein Feedback. Ja, ich hab früher DSA gespielt. Und JA, wie ich diese Textpassagen in Abenteuerbänden gehasst habe. Danke für die Hinweise für gute Beispiele! Das mit den .pdfs und Deutschland finde ich interessant. Vielleicht gibt es ja einen blinden Fleck bei mir, weswegen das wirklich nicht geht. Sagen wir so: Wundern würde es mich in Bürokratie-Deutschland nicht, wenn irgendeine Richtlinie dem widerspricht. Am Ende nur zu lesen "Mach halt was draus" oder "Sie haben jetzt alle Bausteine in der Hand, um das finale spannend zu gestalten"... Naja, manchmal auch nicht :D
@Zanji12346 күн бұрын
@@DiceaufEis ich leide mit dir :-) hab früher auch ganz lange DSA gespielt und ja da gab's bestimmte Autoren die das voll toll fanden den Plot nicht zu verraten
@scharmuetzelmax85736 күн бұрын
"Buchpreisbindung" ist das Zauberwort, weshalb PDFs nicht kostenlos dabei sein dürfen...
@DiceaufEis6 күн бұрын
Aber gäbe es da nicht die Möglichkeit mit einem Bundle zu arbeiten?
@scharmuetzelmax85735 күн бұрын
@@DiceaufEis Kenne ich mich nicht aus. Im Collector's Club von Ulisses gibt es häufig ein Bundle mit PDF gratis, aber nur bei Vorbestellungen. Ich schätze, da gibt es einen "Trick", das zu umgehen. Nach Ende der Vorbestellungsphase ist das PDF nicht mehr mit dabei.
@RoNPlayer6 күн бұрын
Das keine PDFs beigegeben werde ist für mich ganz maßgeblich eine D&D Sünde! Alle möglichen Indierollenspiele kriegen das hin, aber die größte Rollenspielfirma der Welt kann sich das natürlich nicht leisten 😇 Es gibt echt gute Abenteuerhefte, und auch einfach zum reinstöbern lohnt es sich einige Abenteuer mal gelesen zu haben. Aber all die von dir aufgeführten Kritiken sind einfach allesamt vieeel zu häufig. Für manche D&D-Abenteuerbücher kann man sich sogar "Fixes" von Indieautor:innen kaufen welche dann das eigentliche Werk von Fehlern befreien... Meine Positivempfehlung wäre hier wohl das Abenteuer "Crimson Letters" aus dem Call of Cthuluh Spielleiterbuch, das recht modular geschrieben ist und bspw. eine Timeline der Vergangenheit hat. Oder auch das Abenteuer "Chariot of the Gods" aus dem Alien Starter Set, welches ein schön kondensiertes ALIEN-Experience bietet, mit größenteils modularen Ereignissen und einer ordentlichen Menge Back-Up Charaktere für verstorbene PCs.
@DiceaufEis6 күн бұрын
Ich stimme dir bei fast allem zu. Crimson Letters macht vieles richtig, aber leider fehlen da Vorschläge für das Finale und Ausgänge des Szenarios. Und leider sind auch die Handouts nicht da, bzw. nicht gut. Überhaupt eher modularer zu denken, würde manchen Abenteuerbänden gut tun.
@RoNPlayer6 күн бұрын
Gut das stimmt, dadurch dass Crimson Letters einen variablen Täter hat muss man da teilweise noch nachbasteln.
@derpluschologe6 күн бұрын
Schönes Video, stimme dir in den allermeisten Punkten zu. Jetzt wäre natürlich interessant, ob es Abenteuer gibt, die du von deinen genannten Punkten her richtig gut findest. Vielleicht hast du ja solche positiv-Beispiele, die du mit uns teilen magst? 😊
@DiceaufEis6 күн бұрын
Also ich glaube ich habe noch kein Abenteuer gefunden, was alle meine Bedürfnisse abdeckt. Aber was zumindest Plot und Antagonisten angeht finde ich "Die rote Hand des Unheils" von D&D und "Masken des Nyarlathotep" von Pegasus schon gut aufbereitet. Sie machen zumindest vieles richtig, aber beide kommen leider auch nicht ohne Bleiwüste aus. Ich kann aber gerne mal die mMn besten zusammenstellen, die ich so bisher gespielt habe
@MasterZelgadis6 күн бұрын
Vor allem das mit den Karten fühl ich. Gerne auch bei Pathfinder und ganz besonders bei Ulisses. Während die Paizo PDFs ganz normal in Photoshop gezogen werden können, um die Karten direkt zu extrahieren, sind die Ulisses PDFs alle passwortgeschützt. Man kann also nur mit Screenshots arbeiten und diese dann größer ziehen, was direkt verpixelt ohne Ende, statt die hochauflösenden Karten aus den PDFs direkt zu verwenden.
@DiceaufEis6 күн бұрын
Karten für mich als Spielmaterial ist eigentlich ein Muss, wenn ich Fantasy-RPGs habe oder leite. Verpixelte Handouts treiben mich oft auch in den Wahnsinn ;)
@MasterZelgadis6 күн бұрын
@@DiceaufEis Für mich genau der Grund, warum ich immer mehr von Karten weg zu Theater of the Mind gehe. Gerade bei Karten bin ich Perfektionist, ich stecke so viele Stunden in Karten, die dann für einen Encounter relevant werden. Besonders frustrierend halt, wenn es schon eine Karte gegeben hätte, die man aber nicht nutzen kann, aus genannten Gründen, oder weil Geheimtüren fest eingezeichnet sind
@IridiumSan6 күн бұрын
Pathfinder 2e hat jetzt ein sehr bequemes Taschenbuch bekommen :D
@DiceaufEis6 күн бұрын
Ich hab noch das Buch für Spielleitungen aus der ersten Edition als Taschenbuch hier. Grandios!
@25031988FP6 күн бұрын
Wall of text nervt mich auch. Zum glück hilft beim zusammenfassen heute ChatGPT
@DiceaufEis6 күн бұрын
Ist durchaus wahr. Da kann man sich das geschriebene zumindest als Stichpunkte rausgeben lassen
@paganmadnessYT6 күн бұрын
1. Zum Textmarker: Deshalb drucke ich mir Abenteuer so gern selbst aus, da hat man keine Skrupel. 2. Diese Dreckskarten, die alles spoilen :D So übel! 3. Diese Faulheit in Abenteuern regt mich auch jedes Mal auf. Zur Zeit zB bei DSA5-"Unheil über Arivor": "Es ist alles super spannend, die Helden müssen Klettern- und Körperbeherrschungsproben machen, um sich über den Schutt zu bewegen und herumzuklettern. Dann müssen Sie helfen, Gegenstände und Personen zu retten, am besten per Klettern- und Körperbeherrschungsproben" - och nöööö, dafür brauch ich kein Buch -.-
@DiceaufEis6 күн бұрын
Aber das Drucken geht ja auch irgendwann ins Geld. Ich kann ja nicht 250 Seiten Fluch des Strahd ausdrucken ;). Die Karten triggern mich jedesmal, wenn sie nicht da sind, nicht geliefert werden oder Geheimtüren beinhalten... GRRR
@dragonias86 күн бұрын
Guten Morgen, ich habe wenig Erfahrung mit Kaufabenteuern, abgesehen von einigen Startabenteuern aus Starterboxen. Aber auch da konnte ich die von dir angesprochenen Punkte sehen. Wobei ich das neue D&D Startabenteuer in Pinebrook ganz gut finde, aber es ist auch linear aufgebaut.
@DiceaufEis6 күн бұрын
Bei Pinebrook haben sie aber auch etwas an der Aufmachung gemacht und z. B. die Monster an die Stellen getan, wo man sie braucht. Die Stat Blöcke sind reduziert. Und es ist alles auf das wesentliche heruntergebracht, wobei (wie du auch sagst) die lineare Grundstruktur behalten wurde. Ich finde auch, das Abenteuer macht viele Dinge richtiger, als manche großen Bücher
@grimmbartrides6 күн бұрын
Jap, mir fallen da auch zu fast jedem Punkt ein paar Sünder ein. Noch eine Sünde die du nicht genannt hast, aber artverwandt mit Sünde 5: wenn es der Autor für eine geile Idee hält, die Spieler für eine GELUNGENE Probe zu BESTRAFEN. ZB wenn eine vergeigte Diplomatieprobe bedeutet, dass man sofort kämpft, aber eine gelungene Probe dazu führt, dass der NSC der Gruppe später in den Rücken fällt und _dann_ kämpfen muss, aber mit Zeitverlust und unter ungünstigeren Bedingungen. Bei dem Punkt mit "schlechte Antagonisten" musste ich sofort an Kingmaker denken, bei dem (in der Originalkampagne von 2010 jdf) die Spieler bis zum ENDE von Band 5 (von 6!) nicht die LEISESTE Ahnung haben, dass es überhaupt eine Antagonistin GIBT, geschweige denn was sie WILL. Das wurde im Computerspiel tatsächlich viel besser gemacht. Ich habe übrigens die Theorie, dass etliche Teilabenteuer in Anthologien oder Kampagnen nicht speziell nach Anforderung geschrieben wurden, sondern der Autor schon in der Schublade rumschimmelten und dann kurzfristig umgewidmet wurden, wobei aber oft die Level nicht vernünftig angepasst wurden und die Fähigkeiten der SC (zB fliegen, Teleport etc) null antizipiert werden. Da könnte ich Geschichten erzählen...
@DiceaufEis6 күн бұрын
Ohje, das habe ich aber schon lange nicht mehr so erlebt. Aber ja, du hast recht. Also überhaupt die Gruppe eher als Gegner zu betrachten, statt als Spielrunde. Die Kingmaker Kampagne ist doch aber soweit ich weiß überarbeitet worden? Also die neue macht ja vieles richtig. Aber Antagonisten erst ganz am Ende auftreten zu lassen wird von vielen so gemacht. Und gerne höre ich Geschichten :D
@grimmbartrides6 күн бұрын
@@DiceaufEis hmm, das mit dem "Gruppe für Erfolg bestrafen" hab ich zuletzt in 5E "Radiant Citadel" gesehen. Die überarbeitete KM Kampagne kenne ich nicht, da ich kein PF2 spiele. Aber im Original war speziell Teil 4 richtig albern: die SC werden hier Stufe 10-12 sein. Das AB geht davon aus, dass die SC tage- oder wochenlang durch unwegsame Sümpfe hexcrawlen. Was passiert ist, dass sie mit Phantom Steeds in 6 Stunden außenrum reiten. Als nächstes sollen die SC eine Burg erobern. AB behandelt mögliche Angriffswege durch Haupttor oder Kanalisation. AB behandelt nicht, dass die SC einfach per DimDoor oder Flug direkt in die Gemächer des Barons im höchsten Turm einfallen könnten. Zum Finale sollen die SC durch eine Art Parcour-Dungeon turnen, mit balancieren auf wackeligen Plattformen usw. Auch hier wieder: SC auf diesen Stufen können fliegen. Auch beknackt (aber anders) ist freilich das "Negative Space Wedgie" Syndrom, bei dem lediglich ein Umstand erfunden wird, warum fliegen oder teleportieren hier nicht funktioniert. Eben wie in Star Trek Folgen wo mal wieder der Transporter nicht funktioniert weil wegen Ionensturm. Alles lazy writing.
@Crasuk6 күн бұрын
Ich kann die One-Shots von The Game Master's Book Zufallsbegegnungen empfehlen. Dies ist mir durch seine gute Übersichtlichkeit und Struktur positiv aufgefallen. Zum Beispiel gibt es dort zuerst einen kurzen Überblick über alle Zufallsereignisse und am Ende sind findet man die Startblocks aller wichtigen Figuren bzw. Monster. Das erspart einem nerviges Suchen.
@DiceaufEis6 күн бұрын
Danke für den Hinweis!
@firetouched56296 күн бұрын
Abenteuer machen dem DM die Kreativarbeit leichter, jedoch nicht das Leiten des Spiels. Das ist nach meinem Empfinden aber schon so seit Jahrzehnten so. Was ich noch viel schlimmer finde, ist das diese Meisterwerkzeuge, die eigene Kreativität vergiften. Natürlich gibt es auch sehr gut aufbereitete Abenteuer. Das ist dann aber auch eher die Seltenheit und nicht die Norm. Für mich hat sich Kingmaker, Pathfinder 1E sowie Grabmal der Vernichtung, DnD 5E, sehr gut gespielt. Natürlich hier aber auch mit der Auflage lesen, Handouts ausdrucken und viel Aufarbeitung des Buches/Heftes.
@DiceaufEis6 күн бұрын
Die Kingmaker Kampagne gehört ja auch zu den inhaltlich best bewerteten Abenteuern, die es so auf dem Markt gibt
@firetouched56295 күн бұрын
@@DiceaufEis Das ist nicht zu bestreiten. Habe diese Kampagne zwei mal auf dem Tisch gehabt. So gut hat diese funktioniert.
@dr.rollenspiel6 күн бұрын
Man stelle sich nur mal vor, was ein Verlag alles bringen könnte, wenn die Verantwortlichen verstanden hätten, was die Leute wirklich haben wollen. Und wie viel Spielspaß wir dann zusätzlich hätten... Stattdessen wird die nächste 1000 Seiten Sammelband-Weltrettungskampagen mit extra bunten Comic-Bildern gestartet - natürlich mit gegenderter Sprache im Endstadium... 🥳
@DiceaufEis6 күн бұрын
Ich wünsche mir manchmal eine Checkliste, die man sowohl für Abenteuerbände, Starter-Boxen oder auch für Sichtschirme abgehakt werden können
@Ilcoron19776 күн бұрын
Gibts bei dsa auch immer mal wieder, muss aber sagen die meisten Kaufabenteuer sind es Wert, weil es 50 mal schneller geht als einen wirklich gutes Abenteuer selbst du schreiben. Die Simyala-Kampagne will den Spielleiter auch Spannung aufbauen, was zum schluss passiert, einfach nur mies.
@DiceaufEis6 күн бұрын
Ich denke auch, dass man aus Modulen sehr viel für sich herausholen kann. Aber man kann die Inhalte ja trotzdem gut aufbereiten ;)
@Hamurator6 күн бұрын
Entscheidungsbäume wären großartig. Ich habe als SL schon früh lernen dürfen, dass vorgefertigte Abenteuer gerne nicht damit rechnen, dass die Gruppe anders als vorgesehen entscheidet. Abenteuer gehen gerne von Selbstverständlichkeiten aus. Und ich weiß nicht, was ich mit Handouts soll, die als reguläre Seiten gedruckt sind und nicht mal eine Perforierung zum Heraustrennen haben. Wird wirklich erwartet, dass ich im Buch mit der Schere rumschnibbel? Im beidseitigen Druck würde man so natürlich die Rückseite kaputt machen.
@DiceaufEis6 күн бұрын
Ja, das sind auch Situationen die mich ratlos zurücklassen. Wieso werden Handout Seiten doppelt bedruckt? Wieso kann ich sie nicht herausstanzen? Und leider ist es oft auch so, dass in den Verlinkungen dann nur die Karten zu finden sind und nicht die Handouts, aber im Abenteuer/Szenario sind die Handouts benannt. Das ärgert noch mal deutlich mehr.
@susiduo34386 күн бұрын
Hab vor 30 Jahren versucht Pool of Radiance zu leiten. Das war so langweilig, doof und unübersichtlich das wir es gelassen haben. Hab die Dinger nie mehr angerührt, taugt höchstens was als inspiration.
@DiceaufEis6 күн бұрын
Ohje, mein Beileid! 😅
@juliandaum17666 күн бұрын
Hi ich bin bei dem Thema völlig auf deiner Seite. Manche der Railroadigen Kampagnen kaufe ich nicht als Abteuer zum Spielen (außer ich klaue mir daraus ein wenig etwas) sondern lese sie in Richtung von Romanen. Offenere Kampangenbände wo ich vergeblich nach einem guten Plot suche sind für mich eigentlich nur Steinbrüche. Ich hoffe du bringst noch mehr solche Videos. Ich hätte noch eine Frage worüber vielleicht ein Video auf Deutsch einmal schön wäre. Warum wird DnD 4e so gehasst? Ich bin erst vor wenigen Jahren zum Thema Rollenspiele dazugekommen bin hatte ich nie Kontakt mit DnD 4e. Darum kann ich dies nicht beurteilen, aber ich würde es gerne einmal ausprobieren. Nur jedes mal wenn ich bekannte Frage ob wir einmal einen One Shot spielen wollen meinen Sie nur dass DnD 4e schrecklich sei aber wirkliche Gründe nennen sie mir keine. Vielen Dank schon einmal im Voraus für Antworten oder ein mögliches Video. LG Julian
@DiceaufEis6 күн бұрын
Danke dir für das Feedback! Mal gucken, was sich da in Zukunft noch so produzieren lässt ;). Deine Idee ist notiert! Ich denke, DnD4e wird auch deswegen so gehasst, weil es zum guten Ton gehört, diese Edition nicht zu mögen. Es gibt einige objektive Gründe, aber das würde hier zu weit führen. Ich habe das Thema aber zumindest kurz in diesem Video hier aufgegriffen: kzfaq.info/get/bejne/hplhjbWJ3p-8oo0.html
@nobrain32826 күн бұрын
Jep, gekaufte Abenteuer müssen zu oft komplett überarbeitet werden...
@DiceaufEis6 күн бұрын
Zu oft ;)
@otakuofmine6 күн бұрын
Gutes Video 1) Ich mag detailierte, ist aber auch mehr Arbeit 2) Die hass ich auch. Anderes gutes Beispiel ist City of Mist - Die Nights of Payne Town Kampagne. *chefs kiss* 3) hat ich nicht oft, aber uncool 4) spiele selten was mit Dungeon, aber klingt auch uncool 5) yup, ne typische Schwaeche, aber kann man auch gut umgehen, indem man die Hinweise anders verteilt. 6) War auch erschreckt, als ich Strahd aufgeklappt ist. Als hoerte, dass es die Regel bei DnD ist, war ich echt baff. Kenn ich von keinen anderen System. Stimme soooo zu bei den Karten. 7) yup, preach! mehr Handouts 8) der Karten Sketch fasst es gut zusammen. 9) stimme ich auch zu 10) yep, ziemlich daemlich erinnert mich an meinen petpeeve: die Sortierung jeglicher Dinge (Monster, Items, Kategorien) alphabetisch und nur manchmal eine thematisch sortierte Liste. Es wuerde mehr Sinn machen, alles thematisch zu organisieren und dann ne kleine alphabetische Liste zu geben. Oh Monster f und x gehoeren zusammen? wie gut, dass ich erstmal g-v dafuer lesen musste....
@DiceaufEis6 күн бұрын
Danke für dein Feedback! Bei mir ist es so, dass ich für bestimmte Dinge das eine und für andere etwas andere brauche. Es gibt durchaus auch ein Argument für Monster im Anhang alphabetisch. Z. B. wenn ich mir selbst die Monsterkarten machen möchte. Aber es nervt, wenn ich z. B. in einem Kampf auf einer bestimmten Seite bin und dann nach hinten blättern muss, bis ich das Monster gefunden habe, um dann wieder nach vorne zu blättern. Ja klar, es gibt auch Lesezeichen und Klebezettel, aber das löst nur das schnellere Finden, nicht das blättern. Bei inhaltlichen Dingen brauche ich wiederum eher (wie gesagt) ein Glossar mit der Kurzinfo und dann der Link zum eigentlichen Inhalt. Hach ja. Man kann darüber ewig philosophieren ;)
@otakuofmine6 күн бұрын
@@DiceaufEis meinte das auch als Anhang oder vorgestellt. es ist nervig staendig vor und zurueck zu blaettern. das muss nicht sein :)
@PenAndPaperBlog6 күн бұрын
Nices Video. Mag ich!
@DiceaufEis6 күн бұрын
Danke dir! 😉
@doktorlowrider6 күн бұрын
ich habe bisher noch nicht mit fertigen Abenteuern gearbeitet....ich schreib eine Kampagne selbst.