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MOSHIMO GADGET
This channel provides information about retro games from Japan.
I have extensive experience reviewing gaming related products.
I also accept offers from outside Japan.
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Пікірлер
@youkaihunter
46 минут бұрын
え、かっこいい!
@user-gs2dw9ph1f
52 минут бұрын
初手自機変更まで再現されていますね。自機を変えると画面に3発自機だけ発砲可能になるので自衛力が少しアップ。 個人的には仕様を知らずアーケードでは直ぐにゲームオーバーに成っていた気がします。(敵を沢山捕まえた際自機と端のエイリアン以外当たり判定無しのやつ)
@moshimo
3 сағат бұрын
セガ版スターフォースとの比較動画はこちら。kzfaq.info/get/bejne/bdSYg6-Vm8zHqKc.html 画面が狭く色数も少ないものの演出は一番アーケード版に近いかもしれません。
@markunkula
5 сағат бұрын
プラネットハリアーズには触れないのか。
@user-kx6yb7ld1j
8 сағат бұрын
パソコンで動かすのではなく普通のファミコンみたいなハードでだれか作ってくれないかな。
@user-lk1yx8ip7d
17 сағат бұрын
😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😊😊。😊。
@user-qo1py2gm2n
21 сағат бұрын
当時、ハドソンからアセンブリコードで渡ったと聞いてます。
@user-uh6sh9hv3r
Күн бұрын
スターフォース!!! 初めて買ったファミコンソフト!!! やり込んだ身としては、NES版は全然違うゲームみたい!!! 貴重な動画ありがとうございます👏
@user-zz8jv9js8w
Күн бұрын
なんでそこでオブセスにやられるw
@go_979
Күн бұрын
スペハリ+ナイストって感じ? 2面の奥の建造物はメタルブラックを思い起こさせる。 8~90年代のアーケードファンに刺さるオマージュが色々とありそう。 SWITCHでも出してほしいな。
@user-jd7qj8xp9y
Күн бұрын
過去作も遊べたのは本当に良かったですよね。 スプラッターハウスファンなら、まず購入確定でしょう。 ジェニファーのヌード写真を集めたのは良い思い出🤭
@maso2312
Күн бұрын
海外MSのアウトラン3dが正式fm音源対応かな、。。
@user-ik3fu1zl6c
Күн бұрын
SEGA版のスターフォースとも比較して欲しい😅
@TT-dl3ih
Күн бұрын
美少女が出て来るのが良いですね!
@user-jk5bs7ul7q
Күн бұрын
楽しい
@manachansuper
Күн бұрын
グラフィックが美しくやってみたくなりますね
@4wdcat17
Күн бұрын
なるほど、スペースハリアーとプラネットハリアーズのいいとこ取りパクリですねw
@goldenboy541
Күн бұрын
音楽かっけー
@user-hd5ww6st3x
2 күн бұрын
クレオパトラ?ゴーデスではなくて?
@yamataka5282
2 күн бұрын
初代スペハリの弾は若干の誘導性があって敵の弱点付近に弾が飛ぶとヒットする仕様が良かったので入れてほしいな
@rei.5545
2 күн бұрын
zone GのBGMはなんかいいな
@user-cn9mz4hf8i
2 күн бұрын
木々にぶつかると、アーッ!て言うんかな?
@yukkuri.asushi
2 күн бұрын
あれクレオパトラだったのかw あれがゴーデスなのかと思ってた!w
@mc-hamar1
2 күн бұрын
女が嫌ならアムロで十分
@miked4377
2 күн бұрын
nice looking game!!nice playthrough!
@ssbh7314
2 күн бұрын
子供の頃スペハリ好きだったからAir Twister先日のセールで買ったけどまだやってないや。これも正式リリースされて安かったらちょっとやりたいかも?
@yamamotonew1084
2 күн бұрын
PS2版リメイクが評価いまいちだったのは主に「遅い」「疾走感がない」だったと覚えています。疑似3Dゆえの急速に迫りくる敵や障害物、めまぐるしく変化する地形などがプレイヤーに「速さ」を感じさせたのだと思いますが、『アスラ』はデモを見る限りそうした「速さ」はクリアしているように見えます。自キャラの走りモーションを速くするだけでも体感は大きく変わるので、開発者はわかっているなーと。ぶっちゃけスペースハリアーに浮遊感はそんなに必要じゃない。速さが全て。期待したいですね。
@user-ct1bc2lm5r
2 күн бұрын
パーサーの曲が布袋のバンビーナみたいでいいですよね
@user-nh1zu3yo6x
2 күн бұрын
昭和のゲームから令和のゲームへ・・・すごくスピード感あり、他のオマージュ作品に比べて「閃攻機人アスラ」は好印象です(*'ω'*)
@syuchan27
2 күн бұрын
NES版、敵が弾を撃つのが早すぎる… あとスタートも若干早いですね。 …やっぱ、ハドソンの移植はすごいって実感しました。
@ztmokeke1856
2 күн бұрын
スターフォースは画面が横長になる以上、完全移植は出来ないて当時どっかの雑誌で読んだなあ〜
@TheYuka0603
2 күн бұрын
スペースハリアーめっちゃ見やすいなあ
@tokio7777777
3 күн бұрын
面白そうですね。確かにスペハリへのオマージュを感じます。SEGAは、これだけ待っても作ってくれなさそうなので、オマージュ作品でも嬉しいです。ワーニング画面はナイストぽくて笑ってしまいました(笑) 好印象な点としては、グラフィックの綺麗さ、疾走感、敵が接近した時の臨場感、ノリの良いBGM、ダメージ時等、自キャラを前からも見せる配慮、など。 懸念点としては、自キャラの髪と腰紐がわちゃわちゃし過ぎて、自キャラの当たり判定が分かりにくそう、自キャラの髪色と自キャラの弾が同系色なので、自分の弾が何処に発射されてるのかを見失いそう、PC向けだと要求スペック高そう、など。 自分のPCのスペックでは厳しそうなので、PS45辺りで出してくれることを期待します。
@user-hp3dv2wj3p
3 күн бұрын
こうなってくると、BGMがスペースハリアーじゃないのが寂しく感じる
@tonakai9642
3 күн бұрын
弾の跳ね返り音、スぺハリのだよね?
@user-pm9fg3pb7z
3 күн бұрын
ファミコン版を買い、本物がやりたくて、置いているゲーセンを発見。 レバーが4方向で激ムズだったのも良い思い出🎉
@zwosan
3 күн бұрын
全体をスローモーションにしたりナックルパンチするのはヴァンキッシュっぽいね とはいえ美少女キャラだったり美麗グラフィックでまさに今時のスペースハリアーって感じ。とても2人で作ってるとは思えないクオリティ
@user-et9fs3by5k
3 күн бұрын
これでオリジナル超えれてないってのは、思い出補正が強すぎるせいでしょう 色々新しい試みしてるしスピード感もあるし、描画距離もわざと有限にして遠景がみえるようにしたり、リスペクトとオマージュしつつ丁寧に作ってて楽しみ キャラデザも今風ながらもどことなく髪型とかに80、90年代のちょっと懐かしい感じがするw
@syozama8569
3 күн бұрын
オリジナル越えてないとかまた美少女かよとかオマージュ作品のほぼ同人ゲームに対して何言ってるの じゃお前が正規作品越えの漢気あるゲーム作れよと 無理やんw
@user-je8wr1ex6b
2 күн бұрын
じゃあファミ通レビュアーは全員売上ミリオン超えのプログラマーか?
@gamemusicfreaks
2 күн бұрын
@user-je8wr1ex6b ゲームに限らずどんな作品も世の中に発表するという行為は、ユーザー(素人)の評価を受けるという事。 玄人しかああだこうだ言うなっていうのははっきりいって暴論ですね。だったら玄人だけに売ればいい。 素人を楽しませたくて発表するんでしょ?なら素人の評価を甘んじて受けるのが当然じゃないか。
@nagikyun
3 күн бұрын
PS系でも発売されるかな?
@Rappy_hunter
3 күн бұрын
今時の受けを狙うのならこれで正解でしょう。プレイヤーの大半が男性なのを考えると。 携帯PCで遊びたいのであまり重いのは困りますね。最適化はお願いしたいところです。 とはいえsteamDECK動作は普通に考えてるでしょうが。
@Rappy_hunter
3 күн бұрын
キャラ性能の違いを出すために自機選択があった方が良かったかもです。
@user-bb7dv1be4j
3 күн бұрын
360といえば十字キーが使い物にならないコントローラーというイメージでしたが、S型以降に付属しているタイプ以降はサターンパッドレベルに使いやすくなってて感動しました
@Tmp6400
3 күн бұрын
動画なのに静止画で見せる意味がわからない…
@user-qz4ln9mb1b
3 күн бұрын
BGMもなんかセガっぽい
@brickroad9627
3 күн бұрын
こうして見るとスーファミ移植はかなり頑張ってたことがわかりますね。 メガドライブ版は、所々ドラゴンキックを出そうとして失敗してるっぽいので技が出しづらい仕様とみた。あと、勝利した時にキャラがいちいち消えるのはなぜ…(笑)
@user-ko5xm9cy8e
3 күн бұрын
ここのコメ欄の下の方、セガオタクの悪いところが存分に発揮されてていいね お前らがそんなんだからセガは…
@ttytrd
2 күн бұрын
隙あらばお前ら呼ばわり
@yamasiyama
3 күн бұрын
トビウオに乗ったところで、ここからはパンツァードラグーンになるんやなって思った 通常弾もホーミングかかってるっぽいしこれだけ系統が異質だな
@nanaokande
3 күн бұрын
正式続編のプラネットハリアーズもライフ制になってたっけなとか色々と思い出しました。 プラネットは浮いたままで走らなかったり地面がないせいでスピード感がほぼなかったり いまいちな感じがあってやらなかったのでこの進化で正解だと思う。 峡谷はアフターバーナー2のボーナスステージかな?
@4wdcat17
Күн бұрын
プラネットハリアーズはロックオンレーザーの為に親指休ませる暇がほぼなくてプレイした後はしばらく痛みで苦しんだ想い出が…。 キャラもひどくバタ臭くて当時のセガの謎センスが前面に出てましたね😅
@user-ww8ny3tc1l
3 күн бұрын
雷のゲージが大きくて気になるな😅 上部などに持っていけたらいいんだけど‥