59RUMSX ft. Kazuhiko Nishi
50:09
Жыл бұрын
La Historia de Dinamic (Parte 1 de 2)
2:12:35
Пікірлер
@sebastianribeiro1335
@sebastianribeiro1335 6 сағат бұрын
Que feo el PAL, todos los juegos van lentos
@ElMundoDeIvanOficial
@ElMundoDeIvanOficial 8 сағат бұрын
Que bueno ver que volvieron y no en forma de fichas
@Marshall_Shurtugal
@Marshall_Shurtugal 5 күн бұрын
Maldición como me encantan estos videos documentales sobre consolas, está todo tan bien investigado, está brutal
@frostwolf5499
@frostwolf5499 10 күн бұрын
Estos son tipo de documentales que me gustan, nada de: "en los 90, Nintendo era la consola de mi infancia *explicando un testamento de la infancia de un random*"
@irasunsolo
@irasunsolo 10 күн бұрын
Qué interesante todo. Yo fui un chaval de aquella época que soñaba ser algo como lo que este señor fue. Escuchar su charla me llena de emoción e interés. La charla se queda corta. Pero bravo por lo que nos brinda.
@xmini-ul7je
@xmini-ul7je 10 күн бұрын
Snow Bros es millones de veces mejor que Bubble Bobble. Deus benedicat tibi.
@DarkbluesEXE25
@DarkbluesEXE25 10 күн бұрын
Super Duper Sumo versión Anime
@DarkbluesEXE25
@DarkbluesEXE25 10 күн бұрын
Esté juego lo tengo en la versión Japonesa y no juego las versiones Americanas
@DarkbluesEXE25
@DarkbluesEXE25 10 күн бұрын
Wario Land es mil veces mejor que Wario-Ware
@xmini-ul7je
@xmini-ul7je 13 күн бұрын
Viendo a lo que apuntaban con la Super Famicom, que parecia ser un proyecto muy futurista, casi actual, y viendo la oferta de Sony de ponerle CD a la Snes, como la famosa "Snes/Play Station", seguramente Nintendo respondio a eso "no te necesito, mi consola ya lo hace, puede reproducir todo lo que hace un CD y mas gracias al llamado MSU1", toda historia que se cuente para maquillar esos arreglados son poco creibles y buscan dejar bien parado solo a Sony. Incluso dudo que Sony haya inventado el nombre "Play Station", ya que pudo haber sido inspirado para una funcion que hubiera sido muy parecido a lo que ofrecia la WII con la Virtual Console, una "estacion de juego", repito, viendo a lo que apuntaban con la Snes. Supuestamante el CD ofrecia una alternativa mas economica al cartucho, pero recordemos que nunca supimos ni nos dejaron saber como hubiera sido la innovacion en lo que se refiere a memoria de cartucho y compresion/descompresion en caso de no haber existido el CD en el mundo de los videojuegos, no paso. Esto es un negociado, y solamente dinero era lo que queria Sony, no creo que ni les importen los videojuegos y estamos midiendo todo con lo que paso y no con lo que pudo haber pasado, sin ir mas lejos los cartuchos NO tienen loading. Si la situacion hubiera obligado a crear memoria mas economica y accesible, se hubiera hecho. Y si se hubiera querido poner CD, pienso que lo mas conveniente hubiera sido algo similar a lo que hizo la Jaguar, conectandose por medio del cartucho, aprovechando las capacidades YA EXISTENTES de la consola, lo que vemos hoy con el SD2SNES o similares usando el llamado MSU1. DEUS BENEDICAT TIBI.
@omarrodriguezdiaz653
@omarrodriguezdiaz653 16 күн бұрын
Esperándola con muchas ganas 🔥🔥🔥🔥
@ArturoDeCasso
@ArturoDeCasso 16 күн бұрын
¿Este juego tambien tenia el truco para jugar la version japonesa en la americana/europea? 🤔 Recuerdo que los dos siguientes tenian truco para hacer eso 🤔
@b-boykyopowerstyle8773
@b-boykyopowerstyle8773 17 күн бұрын
Wooooooooww lo más esperado al fin!!!
@v101orion
@v101orion 17 күн бұрын
Grandioso videojuego
@stephaniz
@stephaniz 17 күн бұрын
En serio este canal es puro cine❤
@Gabi_90.
@Gabi_90. 17 күн бұрын
epico
@RousMer_
@RousMer_ 17 күн бұрын
Brutal, no me esperaba menos de este canal!
@futuroscopia7859
@futuroscopia7859 20 күн бұрын
❤❤❤❤🎉🎉🎉🎉 bravoo!!!
@RousMer_
@RousMer_ 20 күн бұрын
Ojalá podamos ver toda la serie! Contenido retro de calidad !!!
@sebascor
@sebascor 20 күн бұрын
🎉🎉🎉🎉🎉
@elvistech5649
@elvistech5649 23 күн бұрын
Increible video lleno de información, para un cuarenton como yo el video esta lleno de nostalgia, muy tarde en el tiempo pero se agradece el esfuerzo.
@javirodriguez6852
@javirodriguez6852 24 күн бұрын
Sigo creyendo que el inconmensurable trabajo de edición, documentación y forma de explicar las cosas de Cristian está tapado entre tanta basura de KZfaq y el puñetero algoritmo no le da la visibilidad que merece. De alguna forma hay que darle más publicidad al canal. Aquí hay verdaderas joyas de la historia que jamás se van a encontrar en ningún otro canal.
@Game_Back
@Game_Back 21 күн бұрын
Se agradece que todavía haya gente como vosotros que os gusten este tipo de vídeos para entretener de forma divulgativa, sin salseos y poca calidad. Estamos en tiempos muy raros, en un KZfaq, a día de hoy, muy global tal vez y muy polarizado hacia ciertas tendencias. Pero bueno intentaré no perder la esperanza. Abrazos!
@Gabi_90.
@Gabi_90. 24 күн бұрын
Me encantan estos videos de Sala de maquinas, que currazo!
@photodjm
@photodjm 26 күн бұрын
Historia pura y dura. Gran reportaje, muchas gracias por el video y por el contenido. Christian, ¿has estado en el salón que tienen montado Arcade Levels en Zaragoza? Está muy bien. Abrazos
@Game_Back
@Game_Back 21 күн бұрын
Muchas gracias. Tengo pendiente pasarme por allá! abrazos!
@robofiesta4716
@robofiesta4716 27 күн бұрын
Ojalá no tengamos que esperar otro año para la 4ta parte...
@AlesRodriguez
@AlesRodriguez Ай бұрын
yo tuve en mi infancia una famicon, o como se le llamaba en venezuela nintendo asiatico
@TonimanGalvez
@TonimanGalvez Ай бұрын
Muy buen vídeo, estoy muy feliz de que sigas haciendo tan buen trabajo. El procesador de Super Nintendo no es en realidad tan lento, si os fijáis en el Uridium de comodore 64 veréis la velocidad que puede desarrollar, que es imposible de hacer que corra asi en un Spectrum que va supuestamente cuatro veces respecto a la velocidad que tiene el Commodore pero Como dore gana por la potencia que tienen sus custom chips, por eso la Super Nintendo en realidad tienen más potencial de lo que la gente piensa y tiene juegos realmente rápidos y que pueden rivalizar perfectamente con mega Drive en velocidad.
@Erhaiduc
@Erhaiduc Ай бұрын
Genial video , Felicidades
@clein360
@clein360 Ай бұрын
Hasta los creditos son una obra de arte. De lo mejor que puedes ver aqui.
@LuisCarlos190
@LuisCarlos190 Ай бұрын
Puff, la comunidad pide desbloqueo de consolas, los tienen y quieren jugar online. tu p... madre con los jueguitos online, no vale la pena cargar la consola por un fallguys!!
@josepbatlle1408
@josepbatlle1408 Ай бұрын
Menudo trabajo de documentación y edición. Gracias por este trabajo.
@Korrlord
@Korrlord Ай бұрын
Ya sabes que lo normal es que todos llevemos una vida hasta arriba de cosas por hacer y que nos falte el tiempo para todo. Es mi caso, pero semejante trabajo pide a gritos ser reconocido con un comentario y sumarme así a todos los que saben lo infravalorado que está este canal. Sé que tardará mucho en llegar el siguiente episodio, pero el día que lo haga, será un día un poco mejor.
@Korrlord
@Korrlord Ай бұрын
Ya sabes que lo normal es que todos llevemos una vida hasta arriba de cosas por hacer y que nos falte el tiempo para todo. Es mi caso, pero semejante trabajo pide a gritos ser reconocido con un comentario y sumarme así a todos los que saben lo infravalorado que está este canal. Sé que tardará mucho en llegar el siguiente episodio, pero el día que lo haga, será un día un poco mejor.
@pablopeaguda3243
@pablopeaguda3243 Ай бұрын
Magnífico trabajo! De lo mejor que he visto en todo You Tube 💪💪💪💪
@clein360
@clein360 Ай бұрын
Esto es para verlo tranquilamente y disfrutarlo de principio a fin.
@ERIKPEREZ80
@ERIKPEREZ80 Ай бұрын
Yo pude ver un comercial de la Game Boy hasta 1991 y era INCREÍBLE pensar en tener juegos como de la NES en una portatil.
@RayRivera-cj6ox
@RayRivera-cj6ox Ай бұрын
Qué increíble reportaje, me encantan los "Sala de máquinas", son pura magia retro, espero que nunca se acaben, si que está infravalorado tu canal, llevo más de 8 años siguiéndote y puedo decir que el vídeo que más me gusta y que no me canso de ver es el de gameboy.
@daniellopezmadina
@daniellopezmadina Ай бұрын
Que jodida locura de video. He flipado en colores con el nivel.
@xmini-ul7je
@xmini-ul7je Ай бұрын
Ahora, sobre los comentarios que puse anteriormente puedo deducir, que la Snes fue desarrollada indirectamente por Capcom, ya que resulta curioso que si llevamos las velocidades de procesamiento de CPS1 y CPS2 a una cuarta parte terminamos teniendo valores similares a los procesamientos de Slowrom y Fastrom de Snes. Cabe recalcar que en los manuales de Snes no figuran los sprites de 32x64 o 64x32, por que?, que otras cosas pueden no estar diciendo?, quizas acceso a MAS RESOLUCIONES?, ya que la Snes se fijo en la X68k como modelo, que por coincidencia es la que usaba Capcom para desarrollar sus juegos, y viendo el aprecio que Capcom le tenia a la Snes (Street Fighter Alpha iba a llamarse Street Fighter Classic en honor a las siglas de Super Famicom, o la famosa Capcom Super Machine en Capcom VS SNK 2 con la estetica de Super Nintendo), es mas que obvio que Capcom recomendo cosas tan simples como los 6 botones de los controles, totalmente atipico para el momento, que solo SF1 presentaba, quasi una rareza. Muchas cosas no cierran, pareciera ser que la Snes estaba hecha tener un hardware acorde para reproducir juegos acorde a CPS1 y CPS2, me refiero a esa calidad. SIN SLOWDOWNS, SIN FLICKERINGS, SIN CHIPS (COMO LOS JUEGOS MENCIONADOS EN MI COMENTARIO ANTERIOR QUE SON SLOWROM), porque como Gizaha dijo, la Snes maneja perfectamente jugabilidad CPS2 (autor del patch MSU1 de Killer Instinct para Snes). Deus benedicat tibi.
@xmini-ul7je
@xmini-ul7je Ай бұрын
Curiosidades de Snes, en los modos 3 y 4 la Snes puede mostrar casi 2050 colores en pantalla (BG1.) y seguir haciendo uso de todas las paletas disponibles para otras capas de backgrounds y sprites (256 colores). Las formas de poner sprites en Snes son 2, la 35s Time over y la 33s Range over, la primera es la que todo el mundo habla/conoce, basado en 32 sprites de 8x8 en la misma linea con un ligero excedente, limitado a lo que abarca la pantalla, PERO!, la segunda forma, permite 32 sprites DE CUALQUIER TAMAÑO manejado por la Snes, hasta donde de la VRAM y la DMA. Recomiendo ver los manuales de desarrollo de la Snes. Deus benedicat tibi.
@xmini-ul7je
@xmini-ul7je Ай бұрын
Interesante video, por que los desarrolladores no recalcaron sobre el procesador "lento" de la Snes???, PORQUE NO LO ES!, si vamos a la obvia comparacion con el Motorola 68k (arcades, Genesis/Megadrive, etc.) hay que recalcar que el rendimiento del M68k baja a una cuarta parte cuando maneja memoria externa, mientras que el de Snes no baja rendimiento, por ende el de Snes termina siendo mas rapido que el de Genesis/Megadrive, si hablamos de memorias externas (videojuegos.), para lo cual estas consolas fueron creadas. Digo esto porque veo que atacan mucho a la Snes con este tema de forma injusta. Lo confirman juegos que son los mejores tecnicamente de Snes y SON SLOWROM!, como Rendering Ranger, Gundam E.D., Super Smash TV, TMNT Turtles in Time, Super Aleste, Flying Hero, etc, que no presentan slowdown alguno, mostrando muchisimos sprites en pantalla, mostrando calidad arcade. La buena programacion de la Snes puede generar cosas increibles e incluso en slowrom. No me gustan las comparaciones, pero cada consola tiene lo que tiene. Deus benedicat tibi.
@Lemakako
@Lemakako Ай бұрын
coño que alegría de video!"!! estoy que lloro , estos documentales son los que si echaba de menos!! muy buen trabajo , me alegra mucho!! de verdad!!
@Lemakako
@Lemakako Ай бұрын
no entiendo como esta no esta en algún canal de Televisión o netflix!
@Sergillo8
@Sergillo8 Ай бұрын
lo esperaba gracias
@hanagomikusohana9118
@hanagomikusohana9118 Ай бұрын
#2:73 "Prensa escrita" - si se refiere a procesos "tipográficos y litográficos" que sea "escrito" es demasiado redundante. De hecho igual degradaré ese mito tan absurdo: Nunca fue periodismo o prensa como decís vosotros en la península ni nada de nada, eran panfletos y catálogos OFICIALES si eran propios de NINTENDO o siendo de terceros con carácter oficialista (como ファミ通 de Fami-com+general) . De hecho era un de los negocios de la gran N prodigar por todo lado, por todo el mundo, mediante tales pasquines, eran simplemente pasquines a panfletos publicitarios, tenían tanta seriedad como el darío más amarillista = ninguna, como los has descrito solo paparruchas aspiracionales para la gente crédula.
@Aranda-antonio
@Aranda-antonio Ай бұрын
Nos vale vrg tú comentario
@CitizenWorld81
@CitizenWorld81 Ай бұрын
Con todos mis respetos (porque respeto muichisimo tu trabajo y tu canal) me gusta mas este formato que el del primer episodia. Echaba de menos el toque retro del capitulo de Mega Drive. Ojala puedas hacer un video un dia sobre mi querida PS1. Eres un grande!
@Game_Back
@Game_Back Ай бұрын
Hola @CitizenWorld81, muchas gracias de verdad. El toque retro al que te refieres es al de las animaciones pixeladas, por así decirlo? tomaré nota! abrazos!
@edusin1030
@edusin1030 Ай бұрын
Excelente y bien detallado documental esperando con ansias el siguiente gracias
@treison
@treison Ай бұрын
Enhorabuena por este gran video de divulgación he información sobre la historia del videojuego 😊
@franpelayo6904
@franpelayo6904 Ай бұрын
BRUTAL!! Gracias por semejante joya ❤
@Mindthegame
@Mindthegame Ай бұрын
Enhorabuena por el vídeo, es muy entretenido y he aprendido algunas cosas que no sabía, como lo de los botones cóncavos en los prototipos. Pero me he quedado con una duda sobre el chip de sonido. Se destaca que puede usar samples, destacando sobre el resto de consolas del mercado. Pero samples de audio tenía hasta la NES. Supongo que hay algún tipo de difrencia crítica en esos samples, como la memoria dedicada a los samples, o su calidad o cantidad de canales con samples. Pero me falta algún detalle ahí para encajar bien la diferencia que suponía este chip respecto a lo que ya había.
@Game_Back
@Game_Back Ай бұрын
Muchas gracias, @Mindthegame. Por cierto, te mando una enhorabuena de vuelta, ya que acabo de descubrir tus videos y me parecen súper interesantes. En cuanto a tu duda, es cierto que en el video sobre el tema del sonido en Super Famicom, lo he simplificado o, al menos, explicado superficialmente, como lo harían las revistas del sector en aquellos años, destacando el tema del sampling como algo novedoso por encima del resto de máquinas que usaban PSG y FM. Hay mucho en lo que profundizar, pero para no enrollarme demasiado, digamos, en primer lugar, que sí, muchísimas máquinas, incluso la NES, eran capaces de reproducir samples. Los métodos de generación de sonidos soportados directamente por un chip (o dos, por ejemplo, en Megadrive) y lo que se puede hacer con él, y en consecuencia, lo que los juegos hacen con él, son habitualmente cosas muy diferentes. Digamos que la diferencia sencilla está en que Super Famicom o Super Nintendo se basaba exclusivamente en samples (comprimidos), sin soporte PSG ni FM. Intentaré profundizar en esto en el siguiente episodio, si el interés sigue creciendo y si yo no me agoto antes ^^U. ¡Un abrazo!
@Mindthegame
@Mindthegame Ай бұрын
@@Game_Back Muchas gracias. Pues es muy interesante, porque he leído 1000 veces lo de los samples, pero no sabía que no tenía otras formas de hacer el sonido. Eso explica muchas cosas, entre otras por qué en muchos juegos (típico de RPG) se quedan en silencio cargando la siguiente canción cuando vences a un boss, por ejemplo. Si no tenían otra forma de hacer música, no podían rellenar mientras llenaban la memoria con los samples nuevos.