Пікірлер
@user-qs3gi2bh4q
@user-qs3gi2bh4q 11 күн бұрын
UE5でブルアカのtpsつくったろ!と思ったら先にやっとるやないか😂
@Ryugu8420
@Ryugu8420 6 күн бұрын
色々あって最近全然開発進めれてないんですよね... 作ってみよう!って思ったのであればとりあえず勢いで作っちゃうのもありかと!
@ampontan_1296
@ampontan_1296 Ай бұрын
うぽつです! アニメとかの円形のバリアは所々5角形6角形があってそれで合わせているみたいです
@Ryugu8420
@Ryugu8420 Ай бұрын
最初は五角形と六角形を混ぜ合わせたエフェクトを作ろうと思ったんですが、マテリアルで五角形と六角形をまぜた描写の作り方がわからなくて今の六角形だけのマテリアルに妥協しちゃった感じなんですよね... アドバイスありがとうございます!
@user-xp5ul1ch3u
@user-xp5ul1ch3u Ай бұрын
素直に切頂十二面体のモデルを用意すれば天頂部の辻褄が合わない問題は解消されると思うんだが
@Ryugu8420
@Ryugu8420 Ай бұрын
Blenderで十二面体のメッシュを作るところまではいけたんですが、そのモデルをマテリアルとかエフェクトとかでそれっぽく描写するのに苦戦して妥協した感じですね... アドバイスありがとうございます!
@Astrokhoaito
@Astrokhoaito Ай бұрын
Cool, but... I can't understand at all 😭
@Ryugu8420
@Ryugu8420 Ай бұрын
Thanks and sorry. ありがとう! I hope you enjoy the atmosphere. 雰囲気を楽しんでくれると嬉しいです!
@syokaki-sk4ta6tg9s
@syokaki-sk4ta6tg9s 2 ай бұрын
たまたま見つけた、見つけてよかった、ふつうに凄いです!応援してます!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 Ай бұрын
応援ありがとうございます! これからも頑張ります!
@AAA782
@AAA782 2 ай бұрын
最近見始めました。 応援してます!!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 2 ай бұрын
ありがとうございます! これからも頑張ります!
@uno-prene
@uno-prene 2 ай бұрын
うぽつです。実装シーンを映す長さですが、UEでゲーム作り始めた身としては、長ければ長いほど、詳しければ詳しいほど嬉しいのですが、動画編集も大変でしょうし、贅沢は言えないなと思っています。 とは言え、UEの日本語の動画はかなり少ないので、まだ日本で誰も扱ってないような機能の実装だったり、リューグーさんが英語の資料を元に実装したものだったりを動画化してくれると、自分を含め、喜ぶ人は沢山いると思います。 これからも活動を応援しています。
@Ryugu8420
@Ryugu8420 2 ай бұрын
応援ありがとうございます! ゲーム制作実況として投稿しているので、実装シーンは動画のテンポを考えつつもできるだけ映したいとは思っていますが、実装箇所によっては映像があまり変わらなかったりテンポが悪くなることもあるので難しいんですよね 実装箇所は本編では少し抑えにして、実装シーンや実装中の勉強の振り返り動画なんかを個別に作るのもありかなって最近は思ってたりします アドバイスありがとうございます!
@lordgionuovo
@lordgionuovo 2 ай бұрын
cool la vidéo !!!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 2 ай бұрын
merci! ありがとう! Je vais continuer à faire de mon mieux pour faire de magnifiques vidéos ! これからも素敵な動画を作れるように頑張ります!
@jju8756
@jju8756 2 ай бұрын
ゲーム性に凄い影響するから下手に言えないですけど、スタミナ要素を追加して"盾を構えてる間少しずつ減る"とかどうですかね?
@Ryugu8420
@Ryugu8420 2 ай бұрын
EXスキルには時間制限や弾数制限を加える予定ですが、通常の盾スキルはシールドがなくなるまで以外の制限を今のところはあまり考えてないんですよね けどそれだとかなり強い気もするので何かしらの制限を加えるのもいいかもしれません もし制限を付けることになったら、スタミナ要素を増やすとプレイヤーが管理するリソースが増えて負担がかかりそうなので、盾スキルで得たシールドは時間経過で少しずつ減っていく仕様にするかもしれません アドバイスありがとうございます!
@taipui1
@taipui1 2 ай бұрын
スタンモーションに関して、躓いている部分をループ再生し、直後に逆再生を挟むアプローチが素晴らしいと感じました。 求めているモーションが見つからなかったとしても、こういった工夫で活用できることが知れて感謝です。
@Ryugu8420
@Ryugu8420 2 ай бұрын
ありがとうございます! Mixamoでモーションを探してる時スタン中ぽいのが見つからなかったので、スタンから立ち直るモーションを探して立ち上がる前のモーションを利用しようって思った結果があれですね 無理に求めてるモーションにぴったりのを探そうとせず、応用できそうなモーションがあればそれを利用するのもいいのかもしれませんね
@user-vd7ln2cv4j
@user-vd7ln2cv4j 3 ай бұрын
チャンネル登録しました ブルアカが好きで、ホシノ激推しなので応援してます
@Ryugu8420
@Ryugu8420 2 ай бұрын
応援ありがとうございます! ホシノ可愛いですよね!
@lordgionuovo
@lordgionuovo 3 ай бұрын
trop bien !!! bravo !
@Ryugu8420
@Ryugu8420 2 ай бұрын
merci! Je vais continuer à faire de mon mieux !
@uno-prene
@uno-prene 3 ай бұрын
うぽつです。 最近自分もUE5でゲーム作り始めたんですけど、リューグーさんがやってることまだまだ全然分からないです。 リューグーさんは何でUEを勉強しましたか?よければ教えて欲しいです。
@Ryugu8420
@Ryugu8420 2 ай бұрын
ありがとうございます! 自分はどれかひとつの資料を集中的に見たと言うよりかはまずはUE5を触って、実装したいことを公式ドキュメントや先人様たちの記録とかを見て学んでいったタイプですね UE5に触る前にUnityで遊んでた経験が活きてるだけかもですが... なので自分が言えることはテンプレートをいじるだけでもいいのでネットで調べつつとにかく触ってみる!ですかね 参考にならなかったら申し訳ないです いつか勉強内容をまとめる動画も出してみたいなって思ってるので本当に出した時、その動画がもしかしたらお役に立てるかもしれないです
@uno-prene
@uno-prene 2 ай бұрын
@@Ryugu8420 ご丁寧にありがとうございます。 自分も同じようなやり方で進めていたので、なんだか自信が持てました。ゲーム作るだけでなく、動画にしてくれるのは本当にありがたいです。これからも活動応援しています!
@user-zu7xm2kr4i
@user-zu7xm2kr4i 3 ай бұрын
待ってました!頑張ってください!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 2 ай бұрын
ありがとうございます! これからも頑張ります!
@gikodelic
@gikodelic 3 ай бұрын
今さっきオススメに出てきて動画見始めました こういう創作意欲を形にしていくのは見てて楽しい N64時代のFPSゲーはだいたい斜め移動速かったなぁ ゴールデンアイとかテュロックとか
@Ryugu8420
@Ryugu8420 3 ай бұрын
ありがとうございます! 作ってみたいって気持ちが出てきたら後は身体が勝手に動いてくれる気がする... 昔のゲームはリソース的に斜め移動の仕様とかを凝ることができなかったのかもしれないですね
@Ramen_men
@Ramen_men 3 ай бұрын
初見です 自分はまだプログラミングなどには疎いのですが、とにかくすごいことをしていると言うことがわかりました。いつか自分でもブルアカのファンゲームを作れるようになったらいいなーって思ってます。ゲーム制作頑張ってください!応援してます!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 3 ай бұрын
応援ありがとうございます! UnrealEngineはブループリントである程度作れるのでプログラミング知識がなくても案外なんとかなったりするかも? 思い立ったが吉日の精神でUE5でファンゲーム制作にチャレンジしてみるのもありかもです!
@ampontan_1296
@ampontan_1296 3 ай бұрын
うぽつです テンポが良くて見やすいですね スキルはキャラの個性そのものと言っても過言ではないので、凝っていきたいですね
@Ryugu8420
@Ryugu8420 3 ай бұрын
ありがとうございます! 見た目とスキル以外では個性を出しにくそうな気がするので、スキルを作り込んだりして個性をだしていきたいです
@jju8756
@jju8756 3 ай бұрын
うぽつです 盾みたいな角ばったものを作ると"それっぽさ"が出て楽しいですよね
@Ryugu8420
@Ryugu8420 3 ай бұрын
ありがとうございます! 盾は見た目が角ばってるだけでなくホシノの個性の1つともいえるのでよりそれっぽさが出て楽しくなってきます!
@ampontan_1296
@ampontan_1296 4 ай бұрын
サクサク進んでて、これから色々なキャラクターのスキルも追加されていくとしたら、めっちゃ楽しみです!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 3 ай бұрын
少なくともアビドスのみんなは実装したいですね 今後も開発ペースをあまり落とさずに進んでいきたいです!
@ampontan_1296
@ampontan_1296 4 ай бұрын
息抜きでストレス溜まってて草 ゲーム開発も麻雀も程々に頑張ってください
@Ryugu8420
@Ryugu8420 3 ай бұрын
課金はもうこりごりです... これからも頑張ります!
@user-mp8dh7xb5e
@user-mp8dh7xb5e 4 ай бұрын
いつかは盾構えて突撃してくホシノも見れると思うと楽しみ!これからも製作・編集頑張ってください!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 3 ай бұрын
応援ありがとうございます! まだ盾の仕様をどうするか悩んでたりしますが実装は確定しているので楽しみにしていてください!
@user-lc7qr7oj9t
@user-lc7qr7oj9t 4 ай бұрын
うへ〜は個人的にアイドリングモーションとしてピッタリだと思います
@Ryugu8420
@Ryugu8420 4 ай бұрын
アイドリングモーションを実装するときになったらホシノのはうへ~にしようかと思ってます! うへ~の動きいいですよねー
@user-mp8dh7xb5e
@user-mp8dh7xb5e 4 ай бұрын
ゲーム制作、投稿お疲れ様です!今後も頑張ってください!(喰らえ!テンプレのコメント!)
@Ryugu8420
@Ryugu8420 4 ай бұрын
ありがとうございます! テンプレだろうとなんだろうと応援のコメントをもらえるだけでモチベになります!
@yoshmaruOMO
@yoshmaruOMO 4 ай бұрын
うぽつ! このまま上手く出来れば3Dブルアカみたいな感じになりそうですね。 まだ先だと思いますが、 EXスキルがどんな形で実装されるのか 見てみたいですな…
@Ryugu8420
@Ryugu8420 4 ай бұрын
EXスキルとかノーマルスキルみたいなのも今後実装していきたいなとは思っているけどどうやって本家から離れすぎないように落とし込むか結構悩んでいるんですよね 少しでもいいからできるだけ早く実装できるように頑張ります
@ampontan_1296
@ampontan_1296 4 ай бұрын
うぽつです。 いよいよキャラやai以外の要素に入ってきましたね。完成するビジョンが見えてきて、これまで以上に楽しく動画拝見出来そうです。
@Ryugu8420
@Ryugu8420 4 ай бұрын
動画ではああ言いましたけど今回遮蔽物作ったのは割とパッと思いついて軽い気持ちではじめただけなので次のオブジェクトをいつ作るかとかそこまでしっかり決めてないんですよね... 一応隙を見て少しずつ作ろうとは思っていますが... これからもわかりやすく?楽しめるような動画になるよう頑張ります!
@TOYOTAGTS-0901
@TOYOTAGTS-0901 5 ай бұрын
銃の標準をヘイローとかにしたら面白そうですね~
@Ryugu8420
@Ryugu8420 5 ай бұрын
おしゃれになりそうでいいですね! けどホシノはシンプルな形してるから見やすそうだけど他の子を実装しようとすると形次第では見づらくなりそうですね... ありがとうございます!
@yoshmaruOMO
@yoshmaruOMO 5 ай бұрын
うぽつです! やはり自分には何やってるかはさっぱりですが…😅 他の方と比べてもかなり手際が良いように見えます これ以外にも過去にこういったゲーム等を制作していたのでしょうか?
@Ryugu8420
@Ryugu8420 5 ай бұрын
実際にゲーム作ってみないと動画で何言ってるかわかりませんよね... 自分の語彙力とか録画の状況次第でもう少しわかりやすい動画を作っていきたいです... 一応だいぶ前にUnityではありますがいくつかすごい簡単なミニゲームみたいなのは作ってましたね エンジンは違うけどそこの経験が少しは活かせているかもです
@ampontan_1296
@ampontan_1296 5 ай бұрын
うぽつです! 1話から見ました。 とても面白く、分かりやすかったです。 これからも頑張ってください。 アルも追加してくれたら嬉しいななんてね。
@Ryugu8420
@Ryugu8420 5 ай бұрын
ありがとうございます! まずはアビドスの子たちから作ってみようかなと思ってるのでアルちゃん追加できるかはまだわかりませんね... けどリクエスト?ありがとうございます!
@ampontan_1296
@ampontan_1296 5 ай бұрын
ブルアカが好きなのでとても楽しく見させて貰っています。 投稿者様の淡々と作業を進めていくなかの丁寧な説明が非常に分かりやすく、ありがたいです。 ゲームを作る機会があれば参考にさせていただきます。 これからも頑張ってください。
@Ryugu8420
@Ryugu8420 5 ай бұрын
もしご自身でゲーム作る日が来た時はぜひ! これからも頑張ります!
@muyakaa7821p
@muyakaa7821p 5 ай бұрын
本家ブルアカみたいにリロード中に銃弾のアイコンあったら敵がリロード中か分かるから分かりやすくなりそう(語彙力)
@Ryugu8420
@Ryugu8420 5 ай бұрын
対NPC戦だしリロードしてるかわかりやすくしようとは思ってましたが本家みたいにアイコンでバチクソ見やすくするって手もありますね ありがとうございます!
@jju8756
@jju8756 5 ай бұрын
個人的にウィジットいじってる時が一番楽しい 開発頑張ってください
@Ryugu8420
@Ryugu8420 5 ай бұрын
自分はデザインのセンス?がないからぱっと見でダサそうなのしか作れないから実装しようとしてるときずっともやもやしてますね... これからも開発頑張ります!
@user-tk7hs7bo8o
@user-tk7hs7bo8o 6 ай бұрын
頑張って〜!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 6 ай бұрын
ありがとうございます! 頑張ります!
@user-mp8dh7xb5e
@user-mp8dh7xb5e 6 ай бұрын
制作、投稿お疲れ様です!今後も頑張って下さい!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 6 ай бұрын
ありがとうございます! これからも頑張ります!
@tyojin_shiranui
@tyojin_shiranui 6 ай бұрын
応援してます、ゲーム制作頑張ってください!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 6 ай бұрын
ありがとうございます! 完成まで頑張ります!
@user-mp8dh7xb5e
@user-mp8dh7xb5e 7 ай бұрын
本日もTPS制作、動画投稿お疲れ様です!今後も活動頑張って下さい!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 6 ай бұрын
ありがとうございます! これからも頑張ります!
@user-mp8dh7xb5e
@user-mp8dh7xb5e 7 ай бұрын
原作忠実がいいなと思ったので、実際にホシノやユウカ単体で出撃して確認したところ弾が見えなかった(撃ったモーションからダメージ表示もすぐだった)ので、即着弾かなと思いましたが、ハルナやアリスのスナイパー(一撃重い)系は明らかに撃ってから着弾までの弾が見えていました。色々悩みましたが、EXスキルやノーマルスキルの攻撃スキル系統を見る限り、弾(球体)を飛ばして着弾するのが多いこと、着弾の処理が統一されてると思うので、ショットガンやアサルトも近すぎ、もしくは弾速が速すぎて見えないだけで、球体飛んでるのではという憶測から、原作に近づけて欲しい気持ちがあるので、球体飛ばして欲しいなと思います!長文大変失礼しました。これかも制作頑張って下さい!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 7 ай бұрын
確かに弾速の概念がある攻撃やスキルもあるし球体をそれっぽく飛ばした方が本家様っぽくなるかもしれませんね 本家様との仕様まで考えてのご意見ありがとうございます! これからも頑張ります!
@blue-soda
@blue-soda 7 ай бұрын
@@Ryugu8420 即着弾だと壁から一瞬だけ体出して撃つのがメタになりそうな気がするのでやっぱり弾速はあった方が良いのかなと思いますね、撃たれてる方も銃弾が見えた方が分かりやすいですし
@Ryugu8420
@Ryugu8420 7 ай бұрын
即着弾より弾速があった方がゲームバランス的にもいいかもですね ありがとうございます!
@yoshmaruOMO
@yoshmaruOMO 7 ай бұрын
更新ありがとナス!これは散弾と言うより榴散弾では…()
@Ryugu8420
@Ryugu8420 7 ай бұрын
爆発エフェクトは近いうちにちゃんと散弾っぽいエフェクトに変える予定です! 多分
@user-mp8dh7xb5e
@user-mp8dh7xb5e 7 ай бұрын
動画投稿、制作活動お疲れ様です!いつかは銃以外のグレネードとかの武器にも手を出す日が来るのかな、、、
@Ryugu8420
@Ryugu8420 7 ай бұрын
ありがとうございます! TPSというかゲーム的にはほしいんですけど現在の操作キャラ的にはほぼ出ないんですよね... ゲーム性?をとるかキャラの再現性?をとるか
@yoshmaruOMO
@yoshmaruOMO 7 ай бұрын
更新お疲れ様です! 銃の挙動がTPSらしくなって来ましたね〜
@Ryugu8420
@Ryugu8420 7 ай бұрын
ありがとうございます! ようやくTPSっぽい雰囲気が顔を出し始めました
@user-rl5mw9hx5v
@user-rl5mw9hx5v 7 ай бұрын
すごいです!応援してます! 髪の毛揺らす方法とかわからなくて困っていました。(参考にしたチュートリアルとか知りたいです!)
@Ryugu8420
@Ryugu8420 7 ай бұрын
ありがとうございます!頑張ります! URL載せたりサイトを名指ししたりしていいかわからないので 「UE5 KawaiiPhysics」で調べたりGithub内のWiki見たり公式サンプル見たりしてました
@user-tk7hs7bo8o
@user-tk7hs7bo8o 7 ай бұрын
頑張って〜!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 7 ай бұрын
ありがとうございます! 頑張ります!
@yoshmaruOMO
@yoshmaruOMO 7 ай бұрын
進展が凄いですね…応援してます!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 7 ай бұрын
ありがとうございます!
@user-mp8dh7xb5e
@user-mp8dh7xb5e 7 ай бұрын
制作これからも頑張って下さい!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 7 ай бұрын
ありがとうございます! 頑張ります!
@無名の司祭S
@無名の司祭S 7 ай бұрын
応援してる✨✨🙌
@Ryugu8420
@Ryugu8420 7 ай бұрын
ありがとうございます!
@yoshmaruOMO
@yoshmaruOMO 8 ай бұрын
完成を心待ちにしております!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 8 ай бұрын
ありがとうございます! 完成目指して頑張ります!
@user-yd1zj3fn5w
@user-yd1zj3fn5w 8 ай бұрын
分かりやすくためにになりました!今後も楽しみにしてます!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 8 ай бұрын
ありがとうございます! 失踪せずに完成まで頑張ります!
@Alis_sub
@Alis_sub 8 ай бұрын
とても参考になりました!!ありがとうございます!!!
@Ryugu8420
@Ryugu8420 8 ай бұрын
制作の参考になったのならうれしいです! お互い頑張りましょう!