Алан, добрый день. Подскажите, можно ли уже готовый лендскейп поделить на секции по принципу Lvl1, Lvl2 и так далее. Очень полезная штука с выгрузкой из пула отдельных сегментов, но про нее узнал только вот от вас. Подскажите, есть ли возможность сохранить уже готовый лендскейп и просто поделить на сегменты отдельные. Заранее спасибо.
@teolegrande3042 күн бұрын
Вау, круто! :) Я только начал изучать разработку на Unreal Engine для VR и у меня сейчас мир перевернулся! Безумно интерено и полезно, огромное спасибо автору! :)
@prosto_drulik3 күн бұрын
Можно ли это реализовать в Анриал 5?
@nexer526 күн бұрын
На это мы надеялись и получили кс2 ту которая она есть
@Sima_Channel7 күн бұрын
7:41 начало
@oBezBasKa10 күн бұрын
бля что это за г
@user-lr9bc4zd6q20 күн бұрын
твои уроки самые лучшие) большое тебе человеческое спасибо
@user-lr9bc4zd6q20 күн бұрын
коммент для поддрержки твоих видео оставлю под каждым видео
@user-sp9yg5jk3m24 күн бұрын
Спасибо за такой замечательный видеоурок!!
@user-or8tb7ji8v24 күн бұрын
Так у мене зразу питання. Якщо я створив сервер в грі і до мене уже підключились мої друзі. Якщо я вийду з цього сервера інші ігроки зможуть дальше заходити на мій сервер доки я офлайн. Просто зразу цікаво все що з цим способом можна зробити
@user-dm1ho2jy2d27 күн бұрын
Спасибо за урок. Но, как по мне, слишком много логики висит на евент тике. Слишком много бесполезных операций выполняется каждый кадр. Я большую часть логики перенес на кастомные ивенты, которые активируются только в те моменты, когда действительно должно начаться выполнение ивента. Например, в виджете отображения урона нашего персонажа обновление показателя жизней я сделал не на евент тик, а после каждого получения урона, а так же после каждого повышения уровня персонажа или восполнения жизней. И так с каждым компонентом. А еще хотел бы отметить, что после смерти моба, если он погиб в начале аним-монтажа и успел активировать нотифай коллизии своей атаки, то коллизия атаки моба остается включеной, пока он не исчезет, из за чего наш персонаж получает урон, если проходит по мертвому мобу. Я сделал отключение атакующей коллизии на delay(через 0.3 сек), а не на нотифай. И ещё, ии моба я сделал в самом мобе, чтоб все ссылки и ивенты работали только в рамках блупринта этого моба, а так же чтоб под каждый новый вид моба не аоздавать свои ai контроллер.Тем более, логику моба я усложнил, добавив ему перемещение вокруг персонажа и отсупы назад, это гораздо проще создавать в самом мобе, да и оптимизация будет лучше, так как не придется ссылаться на внешний компонент.
@ART1808ZАй бұрын
Может я слепой или глухой, но как ты сделал на шифт бег?
@user-sc5xt6kr2nАй бұрын
Хах луче 4 часть изучать чем 5 часть в 4 намного больше уроков.
@pulsar5954Ай бұрын
у меня проблема с разрешением. Когда нажимаю на кнопку разрешения то вариантов нет.
@1ttfanatАй бұрын
Это как берешь в жёны не за её инкрустированное платье, а за её богатую и добрую душу. 😊 Поздравляю! Хорошо разгружают подобные обзоры между туториалами по UE )) Так держать!
@Alisiono4ekАй бұрын
А как сделать, чтобы перс адекватно бегал по неровностям ландшафта?
@1ttfanatАй бұрын
По поводу выбранных ассетов в маркетплейс, почему вместо "Добавить к проекту" только "Новый проект" ?
@SeriuBlyaightАй бұрын
крутая серия, жаль что нет продолжения. ох и нагемороился я из-за program.cs :)
@Solzh333Ай бұрын
Удачного воплощения мечт. Но как-то странно, что создаëте модельки вперëд механик.
@hasboo2566Ай бұрын
Чтобы исправить баг с коллизией воды, я сделал следующее: Выделил WaterBodyOcean (были проблемы сначала с ним) затем в details в поиск ввёл collision и нашёл вкладку Collision Presets и сначала поставил NoCollision но затем также сработало WaterBodyCollision 😄
@hasboo2566Ай бұрын
Подскажите пожалуйста, как можно решить проблему: "Landscape: 1 Actor With Physical Material Needs to be Rebuilt", всё перепробовал что есть в интернете но ответа не нашёл, появилось на этапе создания материала ландшафта, но так и осталась если создать новый ландшафт и удалить предыдущий со всеми материалами
@user-sy9hj2me3cАй бұрын
Привет, везде есть видео, как сделать сохранение персонажа и характеристик, но нигде не видел, как можно сохранить все объекты на сцене. Особенно, если учитывать, что у нас РПГ и надо сохранить всех врагов, их характеристики, положение, время до респавна и т д. На ум приходит только сделать какой-нибудь интерфейс во всех акторах,которые нужно сохранять и в каждом при активации интерфейса вызвать функцию записи в save game тех, характеристик, которые нужно сохранять в конкретном объекте?но, может как-томожно проще сделать?
@user-nr6hv7op9yАй бұрын
Похоже на ла2
@user-wh8rk8pw8vАй бұрын
когда гайды по анрилу?
@drakojibkaАй бұрын
Здравствуйте! Заметил что Вы теперь делаете уроки на UE5, хотел вот что узнать, а уроки по UE4, Те уроки, получается с 3го по 29й что были+еще доп уроки они все еще актуальны или на 5й версии есть изменения?????
@grimanlabs2345Ай бұрын
Надо было делать оригинальные игра а не рпг таких игр много а особенных мало
@manlonsinok2 ай бұрын
скажи пожалуйста как открыть details в details panel? я случайно закрыл и не понимаю как дальше :)
@BENEFACTOR.2 ай бұрын
У меня проблема вышла по поводу нового контроллера когда его создал и меняю его в ячейке blueprint ТРGM персонажa. то получается что отключается полностью нижняя часть и он не ходит не прыгает и в общем не передвигается😢
@q.f35492 ай бұрын
Отлично, все супер спасибо
@Daragni2 ай бұрын
Благодарю!!! Давно новых видео не было. Вы ведь не забросили проект? Надеюсь, что нет.
@ViviCorvus2 ай бұрын
Очень познавательно, спасибо
@trontrx-bl6yi2 ай бұрын
не могу сделать чтоб персонаж был под водой . не могу найти информацию в интернете куда нажимать. у меня персонаж ходит по воде
@user-oo3gb2zn4p2 ай бұрын
Здравствуйте, это обучение подходит для sdk Metro2034 или нужно искать другое обучающие видео?
@user-oo3gb2zn4p2 ай бұрын
Здравствуйте это обучение подходит ли для sdk Metro2034? Или нужно искать другое видео для обучения?
@IvanGRANID2 ай бұрын
Секции могут располагаться только в 2д или и вверх?
@masterpirates14972 ай бұрын
Урок супер, но вот проблема, значения не изменяются. вопрос такой к чему привязывать виджеты?
@Sergiokarpinskiy2 ай бұрын
А можно так сферу разбить на куски и бегать по всей планете? А при взлете на большую высоту куски земли подменялись еще большими кусками, но с меньшей детализацией. И при выходе в космос все это подменялось на единую сферу с текстурами?
@YuYu012 ай бұрын
Здравствуй. Совсем недавно начал делать формат подкастов по MMORPG, не хотел бы поучаствовать, рассказать о вашем проекте?
@Under_Punk.2 ай бұрын
а почему сразу прогрес бар нельзя просто поставить
@MikheevAndrey2 ай бұрын
Спасибо =) Теперь я понял!
@krakatak78722 ай бұрын
Обнадеживающе. Но что если уровень очень перегружен объектами (город, где в каждом доме полно предметов)?
@user-rk2ef9lb1g2 ай бұрын
Спасибо, блин но почему у меня интенсивность sky light не меняется, это ьесит😢
@ilyaborisov99842 ай бұрын
Принимай мои поздравления!
@iml-su2 ай бұрын
Спасибо
@Bella_Gt2 ай бұрын
У меня возникла проблема я потеряла layer info и теперь не могу рисовать на текстуре. Если кто знает как это исправить пожалуйста напишите
@rusgames33472 ай бұрын
Спасибо огромное за видео я перед тем как смотреть это видео Уже прекрасно понял что проблема в заземления когда дотрагивался до компьютера рукой сразу пропадал этот шум и решил зайти в KZfaq посмотреть ни у одного или меня такая прблема оказалось что ни у одного меня такая проблема В итоге просто решил провод заземление Подключить к удлинителю и провести к трубе от батареи просто зачистил краску на трубе и примотал провод и затянул дополнительно стяжками и всё помогло.
@EvgeniySuprunov3 ай бұрын
Привет! А можно как не будь отключить лоды в игре, а то иногда из за них даже играть не охота, уж очень они портят качество графики играх.