А откуда у шривталона 4 куба на сейв?🤨 и почему на 1 успех был?
@user-bk5ei7gl3v17 сағат бұрын
Спасибо за видео. Можно улучшить псли в начале добавить статы и правила юнитов и армий на экран и в начале и по игре расфишровки таких слов как инжур, для новичков. Ну и убрать повторы в ролике благо их всего два коротких
@battleplan202414 сағат бұрын
Ну это репорт, не обучающее видео от слова совсем. Однако спасибо за коммент!!! Обязательно комментирует ещё!!!💪🏼
@user-ix5rs7rv5d18 сағат бұрын
Мне показалось или дважды за ролик были повторы?!😅
@battleplan202416 сағат бұрын
Походу не показалось....🤔
@martishevsky20 сағат бұрын
Отличное видео!!!!💪🏼
@AntoKostin20 сағат бұрын
Подскажите пожалуйста, а если у персонажа два типа оружия. Например библиарий с болтером и псайкерским оружием. Он может по очереди выстрелить из болтера и потом ещё псайкерским? Или все, кто не техника могут стрелять только из одного вида оружия по моему выбору? (если нет пометки extra)
@user-sb6md6pb9iКүн бұрын
Новичкам могу сказать только одно. БЕГИТЕ ГЛУПЦЫ. И не связывайтесь с вахой. Зачем изучать сломанные правила когда есть One page rules.
@battleplan2024Күн бұрын
Все имеет место для жизни. Однако 10-ка для многих прекрасна. Так что не бегите, а играйте👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
@Alien1979x2 күн бұрын
Прекрасное видео, для новичков просто супер! И закрепить материал - то, что надо!. Браво!
@battleplan20242 күн бұрын
Спасибо за комментарий!!!
@gray-wolf-burrow2 күн бұрын
Как понять опытность игрока за космических волков. Опытность соразмерна размеру бороды и усов или\и животика.
@battleplan20242 күн бұрын
Если анализ неподвластен, то придется гадать 🐼.
@AntoKostin2 күн бұрын
Сейчас у меня будет два "больных" вопроса. Что мне делать с Уриэлем Вентрисом, которого я недавно купил? Теперь он ведь не сможет назначать по своему свойству стратагему на свой юнит, которая уже использовалась в этом ходу? А что с примархом Жилиманом/Гилиманом? На него надеюсь не распространяется это правило?
@pogshrimp3216Күн бұрын
видимо надо ждать пока будет ещё один ФАК, походу ГВ забыло что у Вентриса такое правило есть уникальное)
@AntoKostin23 сағат бұрын
@@pogshrimp3216 Похоже на то. Если его конечно уже не списали. Потому что он не продается у них уже на сайте.
@user-ik1dx2ti2b2 күн бұрын
Молодцы. Основное разобрали. Всё же по поводу движения техники не на круглых подставках - а разве не должна она тупо вперёд ехать, и если поворачивает то платит один раз за action движение 2 дюйма? Я имею ввиду двигается вперёд по направлению от передней (фронтальной) части? Ну как самолёты, только без принудительного движения? Или я не так понял при прочтении?
@pogshrimp3216Күн бұрын
я вот нигде в правилах не видел чтобы техника должна была двигаться передом вперед. и по рулбуку и по факу можно двигать в любых направлениях
@user-rv2gb8xv1e3 күн бұрын
А могут ли кустодес сейчас поднимать модели каждый ход?
@AntoKostin3 күн бұрын
Огромное спасибо за полезный разбор, ребята! По капитану все таки вопрос. Он удешевляет все стратегемы, или только батл тактик?)
@user-ik1dx2ti2b2 күн бұрын
Теперь все стратагемы удешивляет
@AntoKostin2 күн бұрын
@@user-ik1dx2ti2b Ну тогда это прям хорошо. Спасибо
@---iw5gj3 күн бұрын
И что теперь собирать имея на руках кучку ванильных маров?
@battleplan20242 күн бұрын
с обычными марами ничего крупно и не поменяется, если не было трех капитанов - то и заменять их не нужно)
@---iw5gj2 күн бұрын
@@battleplan2024 да я имею ввиду - Ангелов, волков, дарков, или ваниль... Хотел узнать, кто сейчас играет?
@AntoKostin2 күн бұрын
@@battleplan2024 А зачем заменять капитанов? Они же теперь скидку вообще на все стратегемы дают?))) Или я что-то не понимаю) Их эффективность падает?)
@Vasiliks3 күн бұрын
Вы лучший канал по вахе как я считаю, а для новичков просто космос, с вами в ваху вкатываться в разы быстрее и проще! Спасибо большое!
@user-bj5qt2mh7g3 күн бұрын
Как я понял из других разборов, там механика девастов осталась, то есть они идут как один удар без сейва, который не идёт дальше, то есть как сейчас, но теперь от них работают ФНП от морталок, по крайней мере мне так разбирали этот момент
@user-bj5qt2mh7g4 күн бұрын
Полезный разбор, крайне. Я как-то даже упусти баф рыцарей про руины, когда сам читал обновление. Это какой-то перебор в плане их бафа откровенно говоря, слишком жёстко. А что до кодекса тау, он изначально вышел в мусорку) Хотя с учётом того что в клубе сейчас играем крузейд, даже рад что обошлось без переделок, и спасибо всему миру за то что забили на костюмы по большей части)
@Jaromir9394 күн бұрын
Вопрос? А какие дэтачи сейчас стоит брать для армии Волков?(по вашему мнению)
@user-bj5qt2mh7g4 күн бұрын
В клубе где я играю, волковод спокойно играет и по волкам и по шрамам, и весьма успешно, хотя чаще по шрамам
@Jaromir9392 күн бұрын
@@user-bj5qt2mh7g Спасибо)
@slaanesh53104 күн бұрын
А разве FNP стандартно не работают против морталок? И ещё вопрос. Если я попал по Ктану некрона 1 кубик уроном D6+6, а Ктан ополовинивает урон, то он получит половину от всего получаемого урона или половину от броскаD6 +6 ? Спасибо. Удачи вам
@user-bj5qt2mh7g4 күн бұрын
Если написано что просто FNP, то это от всего будет работать. А ктан половинит именно урон который уже после броска, потому что до броска урон ещё не определён
@slaanesh53104 күн бұрын
@@user-bj5qt2mh7g значит, при 6 на D6, ктан получит 6+3 или всего 6?
@user-bj5qt2mh7g4 күн бұрын
@@slaanesh5310 нет при броске на 6 он получит 6, так как сумма будет 12. При таких правилах не режется только мельта правило и подобное. Будет всего 6
@slaanesh53103 күн бұрын
@@user-bj5qt2mh7g спасибо. Вчера играл против 2х ктанов за вотанов. Еле заборол их, а после соперник использовал стратегему на воскрешение)))
@user-bj5qt2mh7g3 күн бұрын
@@slaanesh5310 да, ктаны они ребята проблемные сейчас. Я с ними особо дел не имел, в клубе туго с некронами, но слышал о них много "хорошего". Главное что вышло забороть, хотя бы раз)
@user-jn6hi1qm7x4 күн бұрын
Большое спасибо за разбор изменений в правилах нашей любимой игры, вы большие молодцы, продолжайте дальше в том же духе 👍👍👍
@Raise_The_Sun4 күн бұрын
Даже не знаю, надо ли писать "первый") Кто-то же должен взять на себя эту ношу?)
@battleplan20242 күн бұрын
Йоу!!!✅👍🏻
@user-bt2sp7be9e4 күн бұрын
подскажите, а может ли монстр с кейвордом флай останавливаться на крыше руины, при условии, что ВСЯ его подставка находится на крыше и не "висит"?
@user-eu2kq7cw5e2 күн бұрын
Может
@battleplan20242 күн бұрын
может, именно такое условие для этого - помещается подставка
@velldart1124 күн бұрын
1) Ненавижу эльдар 2) Нужон видос по обновлению правил
@battleplan20244 күн бұрын
Как раз вот вот
@user-ik1dx2ti2b5 күн бұрын
Большое спасибо за видео. Парни - вы молодцы, благодаря вам наконец то разобрался с руинами да и с укрытиями тоже (ну и плюс комментарии почитал там тож ребята молодцы добавили, дополнили и поправили). Жду репортов ваших!
@battleplan20244 күн бұрын
На здоровье!! Пришлось самим получаться особенно с этим видео. Но, хорошо вышло😎💪🏼
@semiondanilov83975 күн бұрын
Когда я слышу "и об этом расскажет мой коллега", я представляю этаких братьев Пилотов: шефа и коллегу :) А если серьезно: очень последовательно и доходчиво!
@battleplan20245 күн бұрын
Ахха
@Hanya6165 күн бұрын
Отличные обучалки! Однозначно лайк! Только я не понял один момент: К примеру, какой нибудь лэндак закачан лазками, хви болтером, хавок ланчой и комбиболтером. Допустим, в момент заявления целей он выбрал один вражеский юнит, в которого полетит все оснащенное оружие. Первым начинают разряжаться лазки, и вот что будет, если от первых же лазок, вражеский юнит умрет? Оставшиейся выстрелы с хэви болтера, хавока и комби болтера просто улетают в молоко?
@battleplan20242 күн бұрын
Да, именно так и будет, если заявить всё в одну цель, то когда она уничтожена выбирать другие цели уже нельзя. Такой своеобразный риск.
@Hanya616Күн бұрын
@@battleplan2024 спасибо Вам огромное за пояснение!) Вы лучшие))
@Dungeon_Void6 күн бұрын
у меня не совсем эта ошибка пишет нету совместимого драйвера GPU
@battleplan20245 күн бұрын
Пробуйте анинстал драйверов и чтобы заново определил видеокарту.
@AntoKostin6 күн бұрын
Мужики! После вот таких вот изменений, которые сегодня произошли реально по-человечески жалко ваш труд и время. Но я так понимаю, что по прошествии какого-то времени будет ролик на тему всех изменений? Поддержку продолжу...
@battleplan20246 күн бұрын
Обязательно сделаем. Когда работаешь готовишь информацию, а потом записываешь одно за другим реально может и косяк выскочить. На постобработке все косяки правим. Но бывает всякое. Всем спасибо за поддержку 💯 и за все комменты!💯
@AntoKostin6 күн бұрын
@@battleplan2024 Это да, но сегодня ГВ изменений в правилах навыкатывало, так что сил вам и терпения)
@battleplan20245 күн бұрын
Это да. Что поделать... Решили качественно подойти к делу, значит разберемся!!!!💪🏼
@panbess15406 күн бұрын
А можно уточнить почему это дред получил фф? Он прочаржил, результатом его чаржа стало уничтожение юнита, после которого он совершил пайл ин(тоесть пайл ин совершает я после атак) значит он теряет свое первенство атаки на чарже и как следствие первая атака переходит к тому, не чья файт фаза в данный момент
@panbess15406 күн бұрын
А вообще наверное вы правы.. Все же он не консолидацию делает, а пайл ин.. Перепутал, виноват
@battleplan20246 күн бұрын
Спасибо за коммент. Ваза связана со спорами... Мы здесь чтобы споров сделать меньше🙏🏼💯
@panbess15406 күн бұрын
Вам спаси о, неожиданно для себя пропустил, весьма годную механику нападения, почему то в голове сложилось, что пайл ин делается лишь с тем с кем встал в енгейдж
@deadushkamushum91327 күн бұрын
Так есть нюанс важный, который вы не упомянули. Скаут работает только с дедикейд транспорт
@battleplan20247 күн бұрын
Спасибо за коммент. Есть ещё и не один ньюанс. Однако вместить все в одно видео не представляется возможным. Поэтому урок следует за уроком с усложнением и дополнениями. 🙏🏼
@ScandicInstruments7 күн бұрын
Надо бы расширение этого видео, где подробно разжевать примеры в бою. В духе "Интерцессоры со второго этажа руины стреляют по танку стоящему в лесу, у которого только одна модель интерцессоров видит половину дула высовывающуюся из леса".
@battleplan20247 күн бұрын
Всему свое время. Если бы нас поддерживали так что мы могли бы часть рабочего времени уделять созданию видео, мы бы намного быстрее создавали все что планируем. Спасибо за комментарий!!!💪🏼💪🏼💪🏼
@battleplan20247 күн бұрын
ПОПРАВКА! Как правильно заметили в комментариях - в разделе "Трубы и баррикады" есть ошибка, ходить через трубы меньше 2" высотой можно не расходуя на это движение, только при необходимости подниматься по ним вверх-вниз. Спасибо за бдительность ✊
@user-sh6kn6ni9x7 күн бұрын
КОНЕЧНО НАДО ДЕЛАТЬ ТАКИЕ ВИДЕО!
@battleplan20247 күн бұрын
Спасибо за комментарий и поддержку💯 Побольше бы комментов!
@fritzvongespenst90467 күн бұрын
Пара вопросов: 1. Модели в юните дают укрытие моделям этого же юнита, стоящим позади? Тогда что, любой пехотный юнит в голом поле будет иметь ковёр, если хоть одну модель поставить во второй ряд? 2. ЕМНИП, террейн высотой до 2" может пехотой игнорироваться при пересечении насквозь. Почему тогда через трубы это считается иначе?
@martishevsky7 күн бұрын
В видео же говорится про видимость полную или неполную, а не об укрытии. Это же два разных понятия.
@battleplan20247 күн бұрын
Все точно
@user-eu2kq7cw5e2 күн бұрын
Ковёр даёт террейн и прочие правила юнитов, страты и т.д. Модели не дают ковер друг другу, если не сказано такого в их свойствах (бэйнблейд, например)
@fritzvongespenst90467 күн бұрын
Пара вопросов возникла по итогу видео. 1. Модели в юните дают укрытие моделям этого же юнита, стоящим позади? Тогда что, любой пехотный юнит в голом поле будет иметь ковёр, если хоть одну модель поставить во второй ряд? 2. Почему через трубы мы вынуждены тратить движение для его перескока, а через руины - нет, если препятствие до 2" пехота проходит свободно? 3. Разве юнит не получает ковёр от укрытия, лишь стоя в 1" от укрытия?
@user-hm3cm7kc5g7 күн бұрын
Данное обучение вводит в заблуждение и противоречит коррулам. 1. Для каждого отдельного успешного хита выбирается Модель, и она кидает сэйв. Кидать сразу все кубы - это упрощение, по правилам нужно кидать за каждый отдельных хит. И так должно быть для спорных сценариев. "Saving Throw: Roll one D6 and modify by the attack’s AP. If the result is less than the Save of the model being rolled for, the saving throw is failed and that model suffers damage." В данном сценарии (1 имеет ковер, остальные нет) сэйв с ковром будет кидать 1 модель (каждый хит отдельно, по 1 кубу), но до тех пор пока он "пробрасывает" его. Как только модель будет убрана (или принимающая сторона выберет другую модель в юните), то бонус пропадет. 2. Совершенно верно, правила дословно говорят про "BARRICADES AND FUEL PIPES" - "Models can move freely over terrain features 2" or less in height." 3. В 3 дюймах. Внимание! речь опять идет о Моделлях, а не Юнитах. т.е. см пункт 1. "Each time a ranged attack is allocated to an INFANTRY model that is wholly within 3" of this terrain feature, if that model is not fully visible to every model in the attacking unit because of this terrain feature, that model has the Benefit of Cover against that attack." п.с. Юнит - целый отряд, Модель - конкретная фигурка в юните.
@battleplan20247 күн бұрын
@fritzvongespenst9046 давайте по порядку 1) Модели друг другу не дают укрытие (и в видео про такое не говорим), они ограничивают видимость. Сама по себе полная или неполная видимость не даёт укрытие, для этого нужна частичная видимость за определенным видом террейна 2) С трубами действительно ошибка, стоило сказать что можно по ним ходить вверх и вниз (как в видео) но проходить насквозь можно словно их нет 3) Не обязательно, с разным террейном это работает по разному. Трубы и баррикады, например, в трех дюймах.
@battleplan20247 күн бұрын
@@user-hm3cm7kc5g действительно есть ошибка с трубами, но говорить что всё видео вводит в заблуждение это, ну перебор мягко говоря 1) В рулбуке десятой редакции написано как делать Fast Dice Rolling, это не упрощение придуманное игроками как раньше, это то как обучает правилам ГВ 2) С трубами и баррикадами это действительно ошибка - в моменте неправильно сказал, двигаться наскозь если ниже 2" можно, но ходить вверх и вниз по трубам (скейлить) нужно как обычный мув и тратить на это движение 3) Да, мы и говорим про модели, что укрытие получают модели. Может где-то есть оговорки? Я слышу, что каждый раз речь про модели. Может нужно это ещё более наглядно показать? В любом случае, спасибо за фидбэк, всегда есть над чем работать.
@user-hm3cm7kc5g7 күн бұрын
@@battleplan2024 В сценарии топистартера Фастроллы не дают всему юниту ковер, если частичную видимость имеет 1 модель. "They must also have the same Strength and Armour Penetration characteristics, they must inflict the same Damage, they must be affected by the same abilities, and they must be directed at the same unit. If this is the case, make all of the Hit rolls at the same time, then all of the Wound rolls. Your opponent can then allocate the attacks one at a time, making the saving throws and suffering damage each time as appropriate." Мне кажется момент на 17:30 требует иного угла рассмотрения, а именно что защищающийся выбирает модель которая принимает каждый хит и как делать ролы в данной ситуации. Когда будет ковер, а когда нет. Это важно в каждой конкретной ситуации. Порой ты хочешь чтобы юнит пожил любой ценой (убирать модели, дальше, в ковре), а в другой ситуации ты хочешь убрать передовые модели (без ковера) прим. чтобы не прошел чардж. и тд. Спорить - часть Вахи, В остальном спасибо за видео!
@pogshrimp32167 күн бұрын
@@user-hm3cm7kc5g так если один хэлбластер не видит агрессора, то у всех агрессоров ковер, помодельно. Если последнего хэлбластера поставить правее, чтоб все пять видели хотя бы одного целиком - тогда уже у двух будет ковер, у одного не будет, и тогда нельзя кидать за всех и надо распределять. Но как в видосе стоит ковер имеют все и можно кидать скопом
@Pavel_Swedpdov7 күн бұрын
Как всегда отличное видео. Спасибо 👍.
@velldart1127 күн бұрын
Ненавижу эльдар.
@battleplan20246 күн бұрын
Ахха. Однако крепкие парни!!!💯
@AntoKostin7 күн бұрын
Да это ж просто огненный огонь какой-то! Ребята вы лучшие!
@conradeart92237 күн бұрын
Слов больше нет...
@panbess15407 күн бұрын
Насчёт труб и баррикад.. Дак вроде как в десятке все препятствия ниже 2" не считаются препятствия и для движения и на их преодоление не тратятся очки движения
@battleplan20247 күн бұрын
да, есть некоторая ошибка в объяснении - ходить насквозь можно, тратить движение нужно чтобы подниматься больше двух дюймов.
@AntoKostin7 күн бұрын
И у меня снова ультрамариновый вопрос)))) А вот если Редемптор дредноут уменьшает свой дэмэдж на 1, то имеется ввиду с каждого "кубика" противника, который нанес дэмэдж, вычитаем по одному?
@battleplan20247 күн бұрын
Да, каждая кубик это отдельная атака, и каждая атака будет уменьшена на 1. (до минимума в 1). Так что против оружия особенно с дамагом 2 или 3 - это очень выгодно.
@AntoKostin6 күн бұрын
@@battleplan2024 Спасибки)
@artichevskymaksim61837 күн бұрын
Все в тему, все качественно, все наглядно. Лайк лайк лайк
@battleplan20247 күн бұрын
В тему это всегда хорошо!💪🏼
@seomanmax68147 күн бұрын
Была бы возможность поставить пачку лайков, поставил бы. Пани вы лучшие💪🏼
@battleplan20247 күн бұрын
Спасибо за поддержку и за донатик🙏🏼
@BaguazhangEurope-jb7ql8 күн бұрын
Как всегда божественно!!!💪🏼🙏🏼💯
@seomanmax68147 күн бұрын
Никаких возражений
@battleplan20248 күн бұрын
Тайм коды: 00:00 Начало 00:45 Вступление 01:25 Приступаем 02:32 Основа понятия ВИДИМОСТЬ 05:25 Видимость моделей в одном юните 06:13 Частичная видимость 06:25 Понятие Укрытия 07:52 Виды террейна 08:00 Кратеры и каменные завалы 09:15 Баррикады и трубопроводы 09:11 Обломки и статуи 23:10 Холмы, индустиальные структуры, цельные здания и контейнеры 27:27 Лес и массивы деревьев 32:11 Руины 39:31 Выводы и заключение 42:15 Подпишитесь на канал и поддержите нас!!!!
@BaguazhangEurope-jb7ql8 күн бұрын
Спасибо
@user-fb1fj4xl1r8 күн бұрын
Подскажите пожалуйста: можно ли в отряд космодесанта поставить сержанта и лейтенанта/ сержанта и капитана?
@battleplan20247 күн бұрын
Скажем больше, в отряде может быть и сержант, и капитан, и лейтенант) Сержант это не персонаж, это часть отряда, просто одна из моделей в юните. Поэтому в лимит присоединенных лидеров не входит.