Пікірлер
@takamoriotp725
@takamoriotp725 15 минут бұрын
クラーケン以外の企業装備落とすボスは、企業装備とドングリ両方落とす可能性あるのかな?今までみたいにどちらか1つしか落とさないのかな?
@user-gp9rm4sd6z
@user-gp9rm4sd6z 20 минут бұрын
難しい方が燃える
@user-tz8tz1ot9e
@user-tz8tz1ot9e 22 минут бұрын
2段階にも進めないけど、報酬が良いので有難い!
@user-lg7gr5id4r
@user-lg7gr5id4r 24 минут бұрын
異常ウルトラなんとか8段階到達……3分全集中エグいて💦
@user-nn4em1lk7e
@user-nn4em1lk7e 29 минут бұрын
マクロ使用ユーザー炙り出しツールと考えればよく出来てる。 装備もLvも足りないので6段階目指しますわ
@hibotan9431
@hibotan9431 37 минут бұрын
面白いのですが、火力が要求されるのにレベル固定のせいでオバロ厳選でしか火力を盛れない部分にはもにょっとしています。 模擬戦闘のクラーケンで試行錯誤しましたが、スキルマ済オバロ済ぬいぐるみ付の完凸5人では6段階目の中頃までしか削れず、そこに有利コードを70%程度用意できると7段階まで届く感じでした。
@user-ek9bk1pi9m
@user-ek9bk1pi9m 39 минут бұрын
難易度としては適正かなとは思う。 が日課として課されるのは少ししんどいレベルかと思ってしまう。 毎回ソロレイド1%前後を目指す自分でもこう感じてしまうので、もっと気楽にやってる人は相当つらいんじゃないかと・・・ あと日課となるならスマホプレイのことをもっと考えろといいたい。 ソロレイドはギリギリ我慢していたが、報酬差のあるコンテンツで明らかにスマホプレイが不遇となるギミックが多すぎる。 攻撃対象を画面内に入るようにしてくれ。スマホだとクラーケンの触手殴るのつらすぎる
@user-mn5vl2eo9r
@user-mn5vl2eo9r 41 минут бұрын
ドロップ期待値上がったから、8800円で5個になったので養殖どんぐりの単価さがったわね
@Takky-3
@Takky-3 48 минут бұрын
自分はソロレイドより明確な育成目標が出来て楽しい
@user-vt1xb5ud6h
@user-vt1xb5ud6h 53 минут бұрын
初日なので久々に編成考えたり手動操作したりで楽しめました!が、これを日課として毎日やりたいかと言われると面倒です🤣 各プレイヤーの最高到達点を記録して翌日以降もクイックでできるようにして欲しいですね😃
@user-ql5gl2xs5f
@user-ql5gl2xs5f 53 минут бұрын
アスカよりレイがやばいと思ってるんだけどそれに伴ってやっぱアスカ引くべきなのかな、
@user-cp9ku8sn5l
@user-cp9ku8sn5l 57 минут бұрын
異常個体にケチつける人の神経がわからない。特殊個体だって最初は9段階なんて無理だったし、その上位版コンテンツなら難易度高くて当たり前。嫌なら特殊個体ずっと殴ってればいい。
@user-ps7tw5ep5p
@user-ps7tw5ep5p Сағат бұрын
難しいと思った点 私は現在270ほどだけど3段階までしかいけなかったのを考えると、3~4倍ほどの戦力増加しないとクリアできないとおもったこと。これはさすがに行き過ぎなのかと思ったけどトップランカーに合わせて調整したなら仕方ないことなのかと思った。実際たこすけさんでも6?くらいしかいけてなかったので。 良いと思った点は特殊個体9と同等もしくはそれ以上の報酬。確率表記されてるカスモしかり企業装備も欲しい部位が狙って取れてダブりを防止できることかな。企業も指定できて火力支援防御のどれかランダムだったら最高だったwさすがに欲張りすぎかな?w
@user-cz2fy5vj1v
@user-cz2fy5vj1v Сағат бұрын
数年前に完結したのに古いとか意外な反応だわ
@FullproxyGames
@FullproxyGames Сағат бұрын
自分はいつものもサクラinナガoutも6段階でそんな変わらなかったけど速射で火力出ししなくていい分指が楽になりました
@user-bi3hx2sg2f
@user-bi3hx2sg2f Сағат бұрын
4しかいけませんでした。
@leonxiii4041
@leonxiii4041 Сағат бұрын
サ開勢でも本腰入れれば、やれるけど、日課でそこまで時間掛けたくない人とかも居るやろうからなぁ。 報酬を見るに6、7段階まで行ければ問題無さそうなので、スマホでも鼻ほじで行ける程度になったら文句も減るんじゃないでしょかね。 楽に格差無く報酬を得れないとすぐ文句言うからねぇ。 頑張った人(課金含む)が報酬をたくさん得られるのは良いと思うけど。
@user-kj2ic6zz6z
@user-kj2ic6zz6z Сағат бұрын
時間かかるからシミュレーションかアリーナ一回で全消費出来たり 1週間制限にすれば良かったかもー
@user-awsedrft009
@user-awsedrft009 Сағат бұрын
廃課金でも勝てない、難しいは、どう考えてもゲームのコンテンツとして正しいし楽しいだろ。 脳死キャラゲーしたいなら他所行ってお金で殴り合っててくれ。
@user-me8wx3oc6q
@user-me8wx3oc6q Сағат бұрын
特殊個体はオバロって言う伸び代があったから成長の楽しさだったり3分かかってたものが数十秒クリアになる喜びがあったけど現状異常個体はそれがないからな たこーらの考えてるとおり追加の強化要素が来るのかね
@az-yk4lt
@az-yk4lt Сағат бұрын
ただ難しいことよりもこれがクリアできるレベルのインフレキャラの登場を不安に思ってる人が多いんじゃないかなと思いましたがどうなんでしょうね? 新規育成コンテンツでバランスを取る分には歓迎ですが、インフレで調整されるのは私も嫌ですね・・・ (ソシャゲでインフレするのはしょうがないんですが、それにしても極端なインフレになりそう)
@user-fq1hg6oy7p
@user-fq1hg6oy7p Сағат бұрын
初期迎撃戦だってksきつかったんだから、まぁそんなもんでしょ。もともとヌルゲーじゃなかったし。。
@user-sx9vm4sg9c
@user-sx9vm4sg9c Сағат бұрын
難しいからこそ、やりごたえがあってたのしいんやろ。
@user-ni5sd8dj1e
@user-ni5sd8dj1e Сағат бұрын
正直な話、実装初日から完全撃破できる方がダメだと思う。 特殊個体アルトアイゼンに初めて出会った日を思い出して欲しい。こんなの無理って当時思ってただろ?それと一緒。
@user-th8ek3xw7u
@user-th8ek3xw7u Сағат бұрын
3段階で2日連続何も落ちなかったんだが...
@MaDaO-Ex
@MaDaO-Ex Сағат бұрын
だいたい初期の特殊だって初手からすんなり攻略できたのほとんどいないだろ 完全に叩きのめせるまでちゃんと育成して、ちゃんと叩きのめせるまで色々と新要素を追加していくので楽しみにしててほしいというコンテンツでしょう 新要素を初手からあっさり攻略されるようじゃ運営もネタ切れでサ終まっしぐらだよ
@numa_02
@numa_02 Сағат бұрын
絶対弱体化とかしないでほしい、普通に挑戦しがいがあって楽しい
@Josh-yoshio
@Josh-yoshio Сағат бұрын
後半の触手破壊のタイムリミットがよく分からないな…… とりあえず毎回ナガは落とされてる👼
@user-hd3yb1cb1s
@user-hd3yb1cb1s Сағат бұрын
多分これ、コレクション込みの難易度調整されてるからだと思うんだよなぁ。 俺としては割とありだと思う。 難しすぎるって言ってる人はたぶん無課金か無課金に近い微課金ちゃうか?
@user-vu6sd1oz8s
@user-vu6sd1oz8s Сағат бұрын
個人的にはアンケでいうなら、ちょうどいい、だけど、ある意味では簡単すぎる、も当てはまるかな? まさか初見で時間切れまで行くと思ってなかったですし。 特殊個体の時なんて、途中で死ぬときありまくりだったしな~と思い出してみた。
@user-ln9wh6nx6l
@user-ln9wh6nx6l Сағат бұрын
エンドコンテンツですからね。
@shiden7044
@shiden7044 Сағат бұрын
歯ごたえあるのは良いんだけど 他のゲームもやってる身としては この難易度でデイリーなのが結構だるい
@tedai9899
@tedai9899 2 сағат бұрын
どんぐりのドロップ数3倍にして❤
@user-cs3ii5cl4j
@user-cs3ii5cl4j 2 сағат бұрын
初めて電車を倒せた日は泣きそうなぐらい嬉しかったので、またその機会をくれて感謝の気持ち
@user-uo8fv6is8p
@user-uo8fv6is8p 2 сағат бұрын
これを倒せるようになるぐらいのインフレが来るのかと思うと気が重い
@user-cv2fl9sw1c
@user-cv2fl9sw1c 2 сағат бұрын
そもそも迎撃戦というコンテンツに2年近くテコ入れされておらず、現在のプレイヤーの強さと合ってなかったわけで ちゃんとテコ入れしたらこそ、初期から遊んでいた人にも歯ごたえがあるものにしつつ、段階的に報酬が貰える形でフォローもされてる 形としてはけっこう理想的な実装だと思うんだけど
@user-uw8hz7bz1v
@user-uw8hz7bz1v 2 сағат бұрын
いや、これかなりいいから弱体化とかしないで欲しい。
@yusachi717
@yusachi717 2 сағат бұрын
俺はよかったとおもう。簡単すぎてもつまらん
@user-ni6ws8qf6k
@user-ni6ws8qf6k 2 сағат бұрын
アリーナもそうなんだけど、あれこれ弄って試行錯誤して、目標に到達した時の達成感がたまらないんです
@untype0214
@untype0214 2 сағат бұрын
この位で丁度いいと思います。今の戦力で如何にしてダメ稼ぐか?を考える方が面白いし。理不尽な攻撃が来る訳じゃなし
@user-se5pd4xc8w
@user-se5pd4xc8w 2 сағат бұрын
何故こんなにも荒れてんのかなー。 ソロレとか走って無い人が大半な気がする。緩ーく強化アイテム沢山手に入ってヌルゲーが加速するゲームに誰が魅力を持って課金とかするのだろうか。
@Campbell-uz7xh
@Campbell-uz7xh 2 сағат бұрын
残り2秒ぐらいでギリ7段階いけた 最初だから楽しんでるけど、これを毎日って考えるとそのうちだるくなりそう
@kenbp9480
@kenbp9480 2 сағат бұрын
大体の無微層の当面の目標はイカレベル6かな