Смотря по какому вопросу, вообще можно залететь на мой стрим и в чате поговорить.
@HMEi1008 күн бұрын
Хай)
@UNiCoRN47vvs8 күн бұрын
Хай
@TvCinemaCraft9 күн бұрын
спасибо за видос
@user-tm2vc1mb5j17 күн бұрын
ой печаль....
@UNiCoRN47vvs17 күн бұрын
Что там? Что случилось?))
@console.g24 күн бұрын
Это Американцы, вот почему их игры баговные и стар сииезен досихпор невыходит.
@Dred331OАй бұрын
Привет, сможешь помочь, у меня инверсивное управление WASD
@Dred331OАй бұрын
нашел ответ! W- Negate, S - Dead Zone, A - Swizzle input axis values, D - Swizzle input axis values и Negate. Хз как это случилось
@UNiCoRN47vvsАй бұрын
Хорошо что нашел)
@kurtWag29 күн бұрын
@@Dred331O такая же фигня, спасибо
@user-dfarkjw3hАй бұрын
Дружище, мне так тебя жаль. Я смотрел ролики этого чувака, по урокам которого ты учишься. Он задрот, но объясняет мало. Я так и не смог перейти на С++ с UE4/5 по причине кучи костылей в C++. В итоге как я десять лет сидел на C# с Unity, так и остался. Удачи, дружище! Крепких тебе нервов и усидчивости.
@ultras7454Ай бұрын
Жаль что у такого афигеннейшего контента очень мало просмотров
@Mus_2001Ай бұрын
о, нашел сокровищницу уроков по анрилу!
@GetBorosАй бұрын
58:10 После прочтении документации UE 5.2 я так же себе говорил) За то помогает то что знаешь на что способен движок, тогда можно найти то что уже есть а не создавать с нуля =) Часто в роликах видел как создают то что уже давно реализовано и оптимизированно^^
@GetBorosАй бұрын
1:00:00 #include "ConeActor.genereted.h" // Всегда должен быть последним среди всех #include, если подключать что то после, всё ломается) В файлах .cpp лучше подключать includ только своего .h файла потому что очень легко запутаться и когда дело пойдет к рефакторингу это выход из окна, например: - в ConeActor.cpp подключай только ConeActor.h - а уже в ConeActor.h подключай что хочешь Когда подключал в ConeActor.h #include "GridIndex.h" у тебя уже был подключен в ConeActor.cpp такой же #include "GridIndex.h" , компилятору такое не понравилось)
@hackhappyАй бұрын
Спасибо большое за твой труд
@GetBorosАй бұрын
В VS есть кнопка hot reload, позволяет вносить изменения в код и немедленно просматривать их в редакторе без необходимости перезапуска всего проекта ^^
@GetBoros2 ай бұрын
Понравился формат стрима, хотелось бы добавить немного от себя: - Главное не кол-во строк в С++, а их читаемость, на ту же производительность не повлияет) Тут уже кому как... - Тот же const FVector Vecotr = GetActorLocation(); // Каждый тик создаётся переменная, можно просто объявить в .h, в конструкте взять GetActorLocation(); а в тtick просто изменять - uint8 :1 тоже спорно "2:01:29" , вообще С++ силен тем что можно создать один объект, и менять его параметры динамически, не нужно создавать 10+ Blueprints - BP_Actors будут использоваться для описания геометрии мира, размещения объектов, настройки коллизий, света, эффектов и других аспектов визуализации, тогда как логика и поведение объектов будут определены в С++.
@andreysemenov1978Ай бұрын
где качать unrial он бесплатный или как ?
@Rapanoid2 ай бұрын
Спасибо за контент, начинаю немного вьезжать в тему, пока слабо понимаю но, вижу что просветление происходит медленно, и всё же оно двигается) Ещё раз спасибо за твои старания!!!
@ckott22 ай бұрын
Про что игра?
@UNiCoRN47vvs2 ай бұрын
Диаблоид, про фарм.
@ckott22 ай бұрын
Привет
@UNiCoRN47vvs2 ай бұрын
Привет
@Rapanoid2 ай бұрын
Спасибо за контент, очень круто комментируешь свои действия и свою логику, благодаря твоим роликам можна чему-то научиться, если подойти с умом, а не просто копировать. Если вы не разбираетесь, то начните разбираться и всё получиться)))
@Petbl42 ай бұрын
Сохраните стрима, мне бежать надо(
@UNiCoRN47vvs2 ай бұрын
Он в записи будет.
@user-yo7mw6oj4p2 ай бұрын
офигительное. Но учится очень долго
@UNiCoRN47vvs2 ай бұрын
Долго, но иначе никак.
@Rapanoid2 ай бұрын
Ни слова больше, предоплата лукасами)
@otherknights2 ай бұрын
Круть! Спасибо
@paltseveugeny2 ай бұрын
Очень крутой канал и стримы. Титанический труд. Подпишусь!
@user-yo7mw6oj4p2 ай бұрын
Ну что ж. начнем с начала. Впереди очень много уроков ((
@UNiCoRN47vvs2 ай бұрын
Ты справишься)
@user-yo7mw6oj4p2 ай бұрын
@@UNiCoRN47vvs мне бы такой оптимизм ))
@user-yo7mw6oj4p2 ай бұрын
Отличный урок. Осталось только найти время на повтор всех действий из урока )) А так спасибо. С меня подписон.
@noobig2 ай бұрын
большое спасибо за полезное видео
@user-barevczes2 ай бұрын
Привет
@UNiCoRN47vvs2 ай бұрын
Привет
@MrSchulman2 ай бұрын
Здравствуйте) Скажите пожалуйста, а если не делать всего этого, а купить готовые ассеты в Анреал Энджин маркете, и собрать из них готовый продукт, то как-то можно запустить это в Эппстор/плеймаркет?)
@UNiCoRN47vvs2 ай бұрын
Можно.
@MrSchulman2 ай бұрын
@@UNiCoRN47vvs Вы сможете?)
@MrSchulman2 ай бұрын
@@UNiCoRN47vvs Вы сможете?)
@UNiCoRN47vvs2 ай бұрын
Скажем так, я мог бы попробовать, но не факт что получилось бы😊 Да и ко всему прочему это дороговато выйдет, ассеты дорогое удовольствие.
@MrSchulman2 ай бұрын
@@UNiCoRN47vvs Ну, я смотрел Маркет, и не могу сказать что прям очень дорого, например, за $700 можно купить мощнейшую систему для Survival, в которой есть всё, от крафта и фарма, до рейда баз и дропов)) Меня же, пока, интересует кое-что более скромное (для пробы) так сказать) Я был бы рад с Вами списаться по ТГ, сегодня-завтра, и обсудить, я думаю мы нашли бы точки соприкосновения!
@noobig3 ай бұрын
пожалуйста, продолжай делиться этой важной информацией! очень жду следующие уроки! очень хочется узнать составление БлюПринтов на постройку своей базы игроком из предлагаемых игрой примитивов (стен, крыш, дверей и т.д.) Спасибо за твою работу!