Спасибо ) Посмотрел, ознакомился , поржал) зашла цитата "..не выходя из режима овоща.." 🤣 Продолжай в том же духе) Не обязательно по 3д)
@user-rb1wi2qj7eАй бұрын
Не делаейте всё в ручную, а только через Mirror, иначе на текстуринге и скульпте вы не сможете через Mirror работать, а это +100 часов впустую. Только зеркало для всего
@alekseimorozov9988Ай бұрын
Вообще от души, все четко и по делу, спасибо Криворукий! Давно искал как исправить этот дебильный блеск, оказывается нужно просто sRGB убрать и все.
@melic-chazaryan2769Ай бұрын
Друг почему после всего на ланшафте трава не отбрасывает тени подскажи пожолуста.
@3D_EmergencyАй бұрын
Учился по твоим уроком, теперь вот дочку учу. 🙂
@dimaapanaev3636Ай бұрын
хочу такого в команду
@V47566Ай бұрын
Граждане! Не подскажете как размещать в анриле копии одного объекта а не каждый раз один и тот же мэш чтобы у пк пятая точка гореть не начинала, как то видел ролик где автор в раздолбайской форме но очень чётко все объяснил но найти уже месяц не могу, т.к. не могу правильно сформулировать вопрос, пока тот ролик не увидел вообще думал бросить unreal к чертям раз очень мощного компа нет, помогите закрыть гребаный гештальт🙏please! Всем Peace✌✌
@Krivoruky_ModelerАй бұрын
В вопросах оптимизации я тот ещё криворукий, но можешь проверить следующие способы. 1. Добавляешь модель в новый блупринт и потом уже его расставляешь в сцене. 2. Если есть возможность, то можно слить всё меши в один объект (мердж). 3. Можно использовать фолиедж тул - точно так же, как ты красить травой, только вместо травы используй нужный меш. Проверь количество дроу колов в тестовой сцене, прежде чем пускать в производство. Ещё, если используешь ue5, то наниты сильно легче по дроу колам, но в них есть свои ограничения. Все зависит от задачи и меша.
@V47566Ай бұрын
@@Krivoruky_Modeler Кстати да! В том видео парень как раз так и делал, тупо красил как травой только предметами большим количеством стульев и нагрузки почти не было, я от этого подахренел маленько и решил повторить какое то время забивал а потом понял что забыл и как делать и даже все его термины и названия, а видео было капец легкое для понимания, ладно буду искать-спрашивать дальше. За ответ - спасибо большое, специально лично не спрашивал а у людей чтоб не напрягать,удачи🙏✌И да, всем бы такую "криворукость"😉🤝
@1ttfanatАй бұрын
А где взять то эту траву и камни?
@Krivoruky_ModelerАй бұрын
Сделать самому, купить в маркетплейсе, найти бесплатные ассеты, заказать создание этого добра у того, кто этим занимается.
@Franky4795Ай бұрын
Здравствуйте можете показать как сделать бампер hipoly модел я купил даже уроки, такие развертки не вопрос но хорошо для навичков! Хотел бы я увидеть как сделать развертку на передней бампер
@barmaleevmax2 ай бұрын
в 5 анриле UCX не поддерживает уже конвекс объекты... то есть, если стену с дверным проемом не разделить на боковые боксы и верхний бокс, то будет сплошной один бокс коллизии без проема
@Krivoruky_Modeler2 ай бұрын
UBX использовать нужно для такого. UCX у меня в пятёрке тоже работает, на тех же ступенях
@pinki_raspberry2 ай бұрын
На 4:15 ты говоришь что на основе разряженного облака лепится всё остальное.... На 4:46 говоришь разряженного облака маловато будет для создания модельки поэтому надо делать плотное облако... Где логика ? А почему для создания меша используешь облако точек при том что Агисофт настоятельно рекомендует (для лучшего качества) источником данных для создания меша ставить карты глубины.
@Krivoruky_Modeler2 ай бұрын
При моделировании создаём лоу поли модель и накидывает модификаторы сглаживания типа turbosmooth в максе. А по итогу имеем совсем другую лоу поли... Где логика? Может таков пайплайн?
@Krivoruky_Modeler2 ай бұрын
Про карты высот и тому подобное - думаешь я не перепробовал десятки возможных вариантов и комбинаций настроек используя исходники такого качества прежде, чем делать видос? Показанный вариант оказался лучшим. По этому этот вариант и показан.
@pinki_raspberry2 ай бұрын
@@Krivoruky_Modeler Вот пробую прямо сейчас, имею плотное облако на 33М точек. И делаю два меша, для первого использую плотное облако, для второго карту глубины количеством 170. В первом случае получаю отвратительного качества модель на 70М полигонов весом 1,3Гб из наждачной бумаги и на это мой не самый древний проц затратил почти 14 минут при почти постоянной 100% загрузке. Во втором случае получаю прилично более качественную поверхность при общем количестве полигонов 4М весом 77Мб. В первом случае расход оперативки 12 Гб, во втором 8Гб. Имхо строить меш беря в качестве исходника плотное облако это мозахизм.
@robbingood60572 ай бұрын
Я смотрю твои видосы чтобы пополнить свой словарный запас. А какую траву ты куришь?😂
@user-bl7gn4tr8f3 ай бұрын
Ну ты и гопник! Инженером быть или гопником, выбирай. Инженер это статус, а ты знаток, умелец, как угодно, но не инженер. У меня ты работать точно не будешь.
@FISI_Deutschland3 ай бұрын
Господи, какая-же годнота! Буквально всё годно - чувство юмора, монолог, комментирование процесса, сам процесс. Автор, моё предельное уважение!
@andreykilin3 ай бұрын
Можно как-то автоматизировать процесс с одинаковыми элементами как ваши стекла и откосы, чтоб одной кнопкой все выделенные объекты накладывались друг на друга? А то очень долго выделять , вот вы откосы долго выделяли по одному а у меня тысячи.
@dreik_19924 ай бұрын
Криворукий моделлер: окей ребятки сегодня мы безболезненно урезали модель с 4500 полигонов до 3500 это победа! Крупные ААА игры: Да, мы выпустили игру где даже у консервной банки 6000 полигонов
@user-so9pb1vk5x4 ай бұрын
Эта трех канальная карта у меня автоматом определяется как нормал и и нормал определяется как нормал когда перевожу трёх канальную карту в линер калор выпадает в ошибку, галочка не стоит, я уже не знаю как это лечить только колхоз помогает, что делать
@stroyotdelufa4 ай бұрын
Прикольно) за видео лайк. Но как на балкон выходить? 😂
@stroporez795 ай бұрын
Сделал ка на видео но не понятно запеклось или нет . и где искать после запекания карту нормалей ?
@Krivoruky_Modeler5 ай бұрын
Если бы делал по видео, то не пропустил бы момент, где говорится, что нужно выбрать путь сохранения запечённых карт, с демонстрацией того, где это делается. Отсюда и все проблемы - говоря, что сделано всё в точности, как на видео, делается по своему и в итоге ничего не получается.
@stroporez795 ай бұрын
хотел колесо сделать таким способом , но с развёрткой беда выходит .
@stroporez795 ай бұрын
у меня макс лепит свою развёртку , выходит фигня .
@onename80715 ай бұрын
Может харе уже материться, мужчина?! Аж слух режет 😂😂😂
@Krivoruky_Modeler5 ай бұрын
Давно ролик делал, уже не помню, что там было. Подскажи, какие именно маты там присутствуют?
@onename80715 ай бұрын
@@Krivoruky_Modeler Где теперь разворачиваешь? Надеюсь не в Максе:)))
@Krivoruky_Modeler5 ай бұрын
В RizomUV. Главное, чтоб не бленьдер.
@yuoplan5 ай бұрын
Ну что там у криворукого моделлер происходит ?
@user-ry4mc6ok2n5 ай бұрын
Просто омерзительная подача материала, чувак из себя какого то крутого юзера всех тридешных софтов строит. Хочешь объяснить, не тыкай так быстро по кнопкам, объясняй что и для чего, хотя бы не так быстро, и слэнг измени. Дизлайк однозначно
@Krivoruky_Modeler5 ай бұрын
Уже побежал
@user-in3eb4qo6j5 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, я через проем не могу пройти , окна двери , как будто невидимая стена
@Krivoruky_Modeler5 ай бұрын
Нужно сделать правильную коллизию. Про это есть в предыдущих роликах.
@Pampero-335 ай бұрын
Спасибо большое
@stroporez795 ай бұрын
Как спидометр в кабине машины сделать в UE5 ?
@stroporez795 ай бұрын
у меня все проги взломанные
@Adun_Toridas_5 ай бұрын
Как жаль, что вы больше не снимаете ролики, ваши уроки по геймдеву были самыми интересными в ютубе... этому ролику конечно же жирнющий лайк!
@nic5516 ай бұрын
привет посмотрел твои видео. все хорошо. но где видео про хай поле? моделишь только лоу?
@БарСан6 ай бұрын
Чувак,я начинающий,который нихрена не понял! Видимо ступеней начинания чень много и я ещё кшагов за 1000 до первой!
@Krivoruky_Modeler6 ай бұрын
Собственно, это и сказано в дисклеймере. Желательно знать минимальный инструментарий, чтобы пробовать что-то моделить.
@БарСан6 ай бұрын
Всё,вижу))
@negativeshow40416 ай бұрын
1:56 - просто в голос! Красава) Кстати, работал в конторе одной, там все были блендеристы, так вот как на этом моменте у тебя показана убогая развертка сундука за одну секунду - так они все развертки и делали на полном серьезе - тупо автомепингом, на этом все, пока :)
@stroporez796 ай бұрын
подскажите . все текстуры в ue жирные , блестят , как блеск убрать ?
@roma-tt6 ай бұрын
Ты конечно рассказчик пиздец "от Бога"!!! Нах.. этот видос. 👎
@stroporez796 ай бұрын
Я как то сутки потратил на автобус материал , а в конце он сломался . Больше не буду ананизмом заниматься .
@stroporez796 ай бұрын
Как текстурировать дверь со стеклом автомобиля в Substance painter и потом добавить в Unreal Engine 5 ? Дверь со стеклом один меш , и надо чтобы дверь открывалась как у вас на видео . Что я только не мутил но у меня дверь тоже становится прозрачной . Я блин вообще в этом кривой )) Посмотрел бы с удовольствием как это сделать .
@Krivoruky_Modeler6 ай бұрын
Проще на все стёкла назначить отдельный материал. Будет один для стекол, и второй для остального. На движке просто создать материал и назначить.
@stroporez796 ай бұрын
@@Krivoruky_Modeler А как на дверное стекло назначить ? дверь тогда тоже станет прозрачной . а если стекло дверное отдельно тогда оно не будет открыватся с дверью . Для меня это тупик .
@Krivoruky_Modeler6 ай бұрын
В 3д редакторе выделяет стекло и назначаешь отдельный материал
@stroporez796 ай бұрын
@@Krivoruky_Modeler материал я добавляю но он на дверь и стекло сразу распространяться , надо разделять их разными мэшами . или есть какой то другой способ ? надо по гуглить .
@stroporez796 ай бұрын
@@Krivoruky_Modeler Спасибо , вроде пошло дело . Буду ковыряться дальше . Но вы бы сняли видео что бы другие знали как сделать .
@stroporez796 ай бұрын
Развёртку на коллизию не надо делать ?
@derfizz83107 ай бұрын
классная интересная подача
@Kilsss127 ай бұрын
Быстро. Здорово. Просто! Млодца!
@user-sy5fv9ut7f7 ай бұрын
Мьсе ! Ждем продолжения !)
@user-sy5fv9ut7f7 ай бұрын
Блин, Дмитрий ! Спасибо огромное за этот ролик ! Я как раз на своей модели застопорился на гуслях !
@kolar78787 ай бұрын
супер!
@rolik_3D9 ай бұрын
Привет Автор видео) Ты не работал в более новых версиях этой проги? Тут тупо нет возможности уменьшить кол-во сегментов у начала ветвей. Уже 2 часа ищу инфу и даже на оф форуме не нашел ответов...
@Krivoruky_Modeler9 ай бұрын
На сколько я помню, в более новых можно вообще любой участок настроить
@rolik_3D9 ай бұрын
Может быть я что то не так делаю.. Но я испробовал все ползунки во вкладке "сегменты" не убираются полигоны у начала веток и все... Спасибо за ответ, буду дальше искать.. ;(@@Krivoruky_Modeler
@loki91599 ай бұрын
автор умер в итоге?
@user-ii9wr4kz6u7 ай бұрын
Погиб на СВО, во время моделирования танка.
@FreakingCute6909 ай бұрын
Где пропал? Давно жду новых видосов.😢
@Ferisol10 ай бұрын
Хотябы водосток добавил что-ли,так должно было бы смотреться не так стерильно