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Unity Japan
Welcome to the official Unity Japan KZfaq channel. Here you’ll find news about products, tutorials, and other great contents.
Unity is the creator of the world’s most widely-used real-time 3D (RT3D) development platform, giving content creators around the world the tools to create rich, interactive 2D, 3D, VR and AR experiences. Our 800+ person engineering team keeps Unity at the bleeding-edge of technology by working alongside partners such as Apple, Google, Facebook and Microsoft to ensure optimized support for the latest releases and platforms.
You can download Unity from our website: on.unity.com/3FSLbKn
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Пікірлер
@maximalig
10 сағат бұрын
Doesn't work with Rider.
@fishmanlove
20 сағат бұрын
なお隅田川花火大会のような都会の花火大会は保安距離が足りない為、10号玉は上がりません。最大で5号玉です。よく聞く「尺玉花火」は10号玉のことですが、地方の大きな花火大会でないと打ち上げることはなく、実は観たことがない人が大半なんですね。
@user-se4zv9dt8b
2 күн бұрын
今年からUnity学び始めてVR作ってるけど9年前にこのレベルの映像が存在していたことに感動してる。 モーションぬるっぬるやん…
@Sabisabi_55
3 күн бұрын
共同制作も考えてて、ちょうどプロジェクトの共有の仕方に悩んでたので助かります🙇♂️
@xexm0573
3 күн бұрын
長すぎ
@kuluna
4 күн бұрын
解説は本当に有難いです!ですが… ただ日本語表示するのになぜここまでお膳立てしなきゃいけないのかという気持ちにどうしてもなってしまいます。 正直綺麗さとかアトラスとかはプラットフォーム側でよしなにやって、開発者はどの文字をどの場所にどのフォントやスタイルで表示したいかに専念したいです。 iOSのUIKitやAndroidのTextViewのように、ただ配置するだけで綺麗に日本語が表示できる、99.9%のユースケースで問題なく使えるTextが欲しいだけなんです。
@m.robbit4887
4 күн бұрын
スクリプト(スクリプトマシーンも含めて)調整する解説は例が少ないのでがあると助かります proは表示まではできてもゲームに採用す都合で旧式のテキストに頼ることが多いです
@kana6831
7 күн бұрын
spline便利ですね!これは作業効率が飛躍的に向上しそうな。
@user-on7fy4jg7i
7 күн бұрын
Unity上のComponentは全て意味がある、何らかの機能があるって先入観があったので、調べる手間が省けますね
@littleriver1281
7 күн бұрын
毎回の起動時の待ち時間でこういう動画を流して欲しい。最近新しい機能が増えすぎておえて無いです
@rrr9719
5 күн бұрын
ゲームのTips(?)みたいな感じであれば超有益😊
@HinekuLemon
9 күн бұрын
もっと早く知りたかったわぁー!! unityでゲーム作りは、もう諦めた。 時間が作れそうにない。 他の人、がんばって!
@kesera2231
9 күн бұрын
Gitで管理する時もLibraryは含めなくてもよさそうですね
@tadakuniyasuda8214
10 күн бұрын
オープニングで「怖くないんだ」と期待させておいて、実際にみると「Lumen/Lux」「減衰(逆二乗)」「Vertex Animaion Texture」「Diffusion Profile List」とか、難しい言葉を分かりやすく説明しないで、バシバシ並べて、それでも「ね、怖くないでしょう」と語るサイコパス動画になってます。
@AshwinSKumar
11 күн бұрын
Speak in English
@littleriver1281
15 күн бұрын
毎日使ってます!Alt+Pでも出てきますよね。何にでも使えるのがとてもありがたい。
@littleriver1281
16 күн бұрын
気づきやすくして下さい!
@user-ro4qu2zm8u
11 күн бұрын
英語ってだけでどうしてもな
@korystanley567
16 күн бұрын
Thanks for video ❤
@Polta_Sub
20 күн бұрын
えっ最高ですか???
@armint9109
23 күн бұрын
Thanks! Unity Japan is so good!
@katamari8678
23 күн бұрын
収益性テストが具体的になにをしているのか気になります プロトタイプ作っただけでどうやって収益を評価できるのか・・・
@YangYang-lf6qf
23 күн бұрын
我很喜欢,请务必继续这样的教程!!
@Naporia
23 күн бұрын
Unityってもう2D周りに力入れないんですかね? どの動画も3D系ばっかりでコストのかかるものばかりなんで、個人では手を出せないんですよね…
@ruinzu403
26 күн бұрын
LTS版で機能するプロジェクトを用意して頂きたいです。
@kishi22c35
27 күн бұрын
便利! あと、声聞きやすくてすごいありがたい
@adamdavidson3046
27 күн бұрын
Great video. I'm ready to give async/await a go and stop adding coroutines in 2023.2. Please make more like this. Thanks.
@user-gc5xu5sl7c
Ай бұрын
7:40
@GoldenSuperKamichu
Ай бұрын
なにこれ。知らなかった。既存のプロジェクトの整理と掃除に使ってみます
@pokoponmaru
Ай бұрын
興味があって早速エクスポートさせていただいたのですがオブジェクトがもっているUVプロジェクト情報はありましたが、 UV自体の情報が空っぽで無展開の状態なのですがこちらを一緒にエクスポートすることは可能でしょうか?よろしくお願いいたします。
@sarisarinyama422
Ай бұрын
使用してみたけどまだベータ版だな・・・お金は払えない
@user-hp6vf3ry6x
Ай бұрын
こんな動画作るよりマニュアルとスクリプトリファレンスの完全日本語翻訳の作業を進めて欲しい
@user-rg1em8hp9n
Ай бұрын
本当にちょっぴりだけUnity6でプロビルダーを触ったのですがとても使いやすかったです。 あと、Unity公式がショート動画に投稿してくれると忘れた時に見返しやすいし、サッと新しい情報を得られるからどんどんやって欲しいです。 頑張ってください。
@user-bc4hi5pf8r
Ай бұрын
応用編…基本編何処…ここ?
@sayyer8808
Ай бұрын
はえー知らんかった。てかそもそもunityの全機能案内してるドキュメントってあるの?
@e-keii
Ай бұрын
これは使いやすい
@Rigidbody.AddForce
Ай бұрын
個人的に一日なにしたか、すべて時間管理ソフトで記録するのはよかったように感じました。 昨日はいろいろあって作業時間が減ったから今日少し増やす努力しよう、して継続に作業時間を確保できたらそれだけ達成感になりました そしてちゃんと時間を管理することで迷走の抑制にもなります、この数日ちゃんと手を止めて、思考する時間確保できないなとかいろいろわかるし、頑張りすぎて睡眠時間が減って逆に効率落ちたとかもわかりやすくなりますから。
@hipjoeroflmto4764
Ай бұрын
Japanese people are cracked at stylized 3d stuff man
@GoldenSuperKamichu
Ай бұрын
しらんかった...
@nemooom7585
Ай бұрын
glbやglTFファイルはマテリアルやテクスチャ情報込みのファイルになり、Windowsのエクスプローラーでプレビュー表示もできるのですごく便利ですね
@ayemakegame
Ай бұрын
Unityのレイトレーシングがオンになっていれば問題ありません。 フレームレートが低すぎると、財布の問題になります。
@roottokyo0918
2 ай бұрын
ai+bj+ck+d の共役は -ai-bj-ck+d とありますが、もし共役変換: i→-i, j→-j, k→-k というものを考えると ij=k より k=ij→(-i)(-j)=k によって矛盾しませんか?
@Kunayu
2 ай бұрын
X3
@sannanch5512
2 ай бұрын
Greatly describe everything for the beginner to start learning DOTS or ECS thank you very much for adding English subtitles. Arigato
@niceage2009
2 ай бұрын
上下左右にオフセットするというアイデア面白いですね
@yuu-27429
2 ай бұрын
エッチですね
@ajimov
2 ай бұрын
「神は加速度に宿る」は、あまりに一般相対性理論すぎてカッコいい
@user-hr1xz4le5r
2 ай бұрын
ミリアサ思いだすし涙出てきた 今日初めて退職代行使った メンタルやられて今失業中 この頃てコロナ前でまだ日本元気あったよな
@niceage2009
2 ай бұрын
nice!
@L.E.D.SpaceDiver
2 ай бұрын
楽しみ
@user-cp1jg2yi3y
2 ай бұрын
本動画で「ECS版CharacterController」の存在を知ることが出来ましたので、ご紹介いただきありがとうございました! 次回ECS関連で解説いただきたい議題としまして ・Unity Physics(or Havok Physics) を採用した環境での ・タイムスケール変更処理、およびポーズ(一時停止)処理 の実装方法に関しましてご紹介いただけますと幸いですm(_ _)m
@MaverickPlayer
2 ай бұрын
2021.3.16F HDRPからUnity6へ乗り換えることができれば、パフォーマンスの面でも表現の面でもかなり助かりそうです。