А когда будет следующий стрим? Я щяс в ситисе можно так сказать моды на грузовики делаю могу потом скинуть на стриме посмотришь. Если стрим будет через 2-5 дней я могу наверное сделать штук 10 грузовиков ( если что там русские компании) Могу и из Казахстана сделать только назови компанию)
@assaultman17 күн бұрын
Привет) Стрим будет в воскресенье, раньше никак не могу из-за работы( А так без проблем, жду ассеты)
@andreikruz152120 күн бұрын
Еще замечание, и твое дело: примешь или нет. Соединить два берега автодорогой - ошибка. Ты отменил только грузовой транспорт, но трафик рухнет под массой автомобилей, которые выберут кратчайший путь между двумя федеральными шоссе. Сообщение между берегами - только общественный транспорт и вело (пешеходные) дорожки в узком месте реки. А у тебя есть длс на пешеходные зоны? там неплохие пешеходные, широкие дороги с автобусам и трамваем
@andreikruz152120 күн бұрын
Привет, а какой смысл делать дублирующие маршруты: Паром и параллельно канатка. Паром же справлялся на этом участке реки? Досматриваю дальше, может потом допишу еще: у нас паршиво работает ютуб
@assaultman20 күн бұрын
Вообще поставил, потому что другого места для них не вижу - там прям идеально встали. Насчет пешеходки - есть ДЛС, но в голову тогда не пришло поставить именно их, затестирую завтра после работы.
@rikabers623821 күн бұрын
Сожалею, не могу посмотреть твое видио, твою работу, Друг! Все ролики на ютубе- просто картинка с комментариями. Надеюсь, твой город продолжит развитие и ты не бросишь игру. Ты помнишь мой гмайл? Два слова с маленькой буквы, между ними точка. *Просто удар под дых(((
@assaultman20 күн бұрын
Капец(( Гмайл сохранил, если что на связи. Плюс настрою тг и дискорд, обязательно скину) И город будет развиваться дальше, надеюсь что все нормализуется и ты сможешь его увидеть:)
@Dikonayy21 күн бұрын
Первый ежжееежежеже
@assaultman20 күн бұрын
Ееееее
@ivan2525722 күн бұрын
Это не абуз, это нормальная практика :-)
@assaultman22 күн бұрын
Шикарно тогда)
@rikabers623823 күн бұрын
Город расположен на 2х берегах реки, и это правильное решение! Можно объявить всю зону реки и возле реки пешеходной. Протянуть несколько специальных мостов для пешеходов (там кстати есть широкие пешеходные дороги с общественным транспортом!)
@ivan2525722 күн бұрын
да, пора объединить две половины если не полноценными дорогами, то общественным транспортом и пешеходными дорогами. Паром явно не может перевести всех желающих.
@rikabers623822 күн бұрын
@@ivan25257 Стоп! На этой карте нельзя объединять два берега полноценными дорогами! Здесь два федеральных шоссе, каждое по обе стороны реки. Протянем автодорогу- получим транзит чужих машин с этих двух федеральных шоссе!. Только паром, трамвай, аэро, метро и тд. Ни в коем случае не автодорога!
@ivan2525722 күн бұрын
@@rikabers6238 так дорога может быть только с движением для автобусов, трамваев и тп - то бишь только для общественного транспорта. Просто парома точно не хватает. А ещё есть политика "старый город", которая запрещает транзит транспорта в районе, с ней вообще проблем нет даже с обычными дорогами. В район будут заезжать только те, кто там живёт или работает.
@rikabers623822 күн бұрын
@@ivan25257 В этом случае политику "старый город д" придется вводить для всего города по обеим сторонам реки для того, то есть уничтожить районирование внутри города. Это не подходит. Дорог "только для автобусов" у Автора нет, это предложение тоже не принимается. Остается мой вариант: перевозим людей только общественным транспортом, не строя автомагистрали между берегами. Да в чем дело-то? Так даже интереснее! Мои вообще гоняли на велосипедах над рекой на подобной карте, а на берегу их подхватывал общественный транспорт :) Еще веселее: зоопарк по обеим сторонам реки!
@assaultman22 күн бұрын
Я походу там разгуляюсь ща)))
@rikabers623823 күн бұрын
Новый промышленный район расположен на плодородных землях. Обозначь его как "сельхоз зона" и никаких загрязнений не будет.
@assaultman22 күн бұрын
Окау) Только онже трафик бешеный генерить будет))
@rikabers623822 күн бұрын
@@assaultman Трафик будет таким же, как и в твоей зоне смешанных производств
@rikabers623823 күн бұрын
Потребность в промышленных и деловых зонах. А у тебя есть специализация для деловых зон "Высокие технологии"? В этом высокотехнологичные офисы продают по сети свои технологии коммерческим зонам. Транспортные услуги не требуются!
@assaultman22 күн бұрын
УЦвы, нет, это в дополнении After Dark сделали, я его еще не купил
@rikabers623823 күн бұрын
С улыбкой вспоминаю свои первые "американские горки" с поездами. Ломанные линии, резкие подъемы и спуски, под землей - дикое нагромождение тоннелей. Но игра затянула надолго, до сих пор возвращаюсь к ней и очень радуюсь, что и сейчас есть игроки, упрямо стремящиеся выстроить свой неповторимый Город! Спасибо за видио, Автор!
@assaultman22 күн бұрын
Рад что нравится:)
@rikabers623823 күн бұрын
*Поезд прибыл на товарную станцию и исчез: не ошибка, не сбой игры. Этот поезд доставил груз на терминал, но куда-то еще ему везти нечего. И он исчезает на вполне законном основании! :)
@user-yj8fg3pc9h23 күн бұрын
Зачем близлежащие районы не связан дорогами, а нужно делать огромный крюк, да через пробку? Ты часом не архитектор моего город?
@assaultman23 күн бұрын
Все как в жизни))) Да и планировка по большей части спонтанная
@user-yj8fg3pc9h23 күн бұрын
@@assaultman Вообще, когда рассматриваешь карты городов вот такие же мысли - почему улица изгибается, как бешенная змея, почему даже в советскую эпоху нельзя было запланировать прямые и широкие улицы... а потому что их также строили! Это как тупость колонистов в RimWorld или гномов в DwarfFortres - реальные люди также не скоординированы, нелогичны, абсурдны в психологических проблемах. Игры неожиданно реалистичны, там, где не ждешь :))
@ivan2525723 күн бұрын
парк во дворе клевый)) Надо себе такое же что-то организовать))
@assaultman23 күн бұрын
Рад что нравится:)
@gariloren24 күн бұрын
у тебя слишком длинные районы советую делать по больше пешеходных дорог
@assaultman24 күн бұрын
Тоже обратил внимание, что пешеходные прям хорошо спасают. Раньше не пользовался, думал они чисто для парков)
@rikabers623825 күн бұрын
Привет! А что у нас с автобусами? Есть смена модели на более вместительную? Если нет, то можно или увеличить количество автобусов, или разбить маршрут на два. Или призвать на помощь метро или аэро! :)
@assaultman24 күн бұрын
Привет) Насчет автобусов - вроде только такие (хотя я толком не знаю где смотреть). Собирался перестроить метро полностью и трамваями возможно закрыть)) На стриме сегодня этим займемся)
@rikabers623824 күн бұрын
@@assaultman Когда нажимаешь "обзор маршрута", ты видишь, какие автобусы и сколько их задействовано. Нажми на картинку автобуса: если есть выбор, выпадающее окно покажет тебе весь перечень!
@Dikonayy25 күн бұрын
2 ееее
@andreikruz152125 күн бұрын
А кроме свалки что у тебя есть для сбора мусора? Обычно к каждому району ставят пункт переработки мусора, чуть отнеся его отрезком дороги в сторонку он района (учитывая радиус загрязнения). Спасибо за видио!
@assaultman24 күн бұрын
У меня только свалки и утилизационный завод. Рад, что нравится:)
@ivan2525725 күн бұрын
@Assaultman, вы знаете, что в игре есть возможность осмотреть куда идет весь трафик? В том элементе, с помощью которого вы убирает светофоры, самая левая кнопка называется "маршрут". Если нажать на неё, а потом нажать на дорогу, то будут отображаться все машины и пешеходы, которые пользуются этим участком дороги. Так в разы проще анализировать трафик - наглядно видишь кто куда едет, куда грузовики, куда личнй транспорт и тп. Так же можно нажать на любое здание или машину и в появившемся окошке есть такая "синяя стрелочка". Если нажать на неё, то можно посмотреть какие машины едут в это здание или куда едет конкретная машина. Это очень удобно. Просто ни разу не видел, что б вы этим пользовались.
@assaultman25 күн бұрын
Знаю, иногда пользуюсь этой вкладкой, но очень нечасто)
@rikabers623826 күн бұрын
Работа с инструментом воды- зачетище! )))
@rikabers623826 күн бұрын
Привет! Есть очень простые правила:: для промзоны- отдельный выезд к федеральному шоссе. И, чтобы машинам с готовым товаром не приходилось колесить по двум развязкам, перевозя товар от пром зоны к магазинам, строим соединенные между собой жд терминалы! То есть товар из промзон попадает в вагоны, поезд доставляет вагоны в городской терминал и вуаля! Машинки пром зоны вообще не участвуют в перевозке товаров в город! Этим мы разгружаем трафик, и это- обязательные условия! Пром зону и город не нужно соединять дорогой, людям достаточно пробежаться от города к промзоне по парковой (или по любой) дорожке. И в этом ты уже убедился, построив парк между городом и пром зоной :)
@assaultman25 күн бұрын
Ахахах)) Отличная идея для эксперимента - сломать все дороги, соединяющие промзоны и город, положившись исключительно на ж\д и метро. Пожалуй так и сделаю, запасайтесь поп-корном и делайте ставки)))))
@rikabers623825 күн бұрын
@@assaultman Странное хихикание. Что не так? Город достаточно развит и может содержать все три вида терминалов, соединенных жд путями. То есть именно поезда заняты доставкой товаров в город, сырья и вывозом продукции пром зон, перенося все это к нужным аэро и водным грузовым портам. Доставка рабочих: поезд, метро, канатная дорога, метрополитен, дирижабль, трамвай (только трамвайный путь) или просто тропинка при малом расстоянии. Что не так?
@ivan2525726 күн бұрын
И никто н написал, что автор не правильно соединил пути метрополитена и не создал маршруты на нём. Ну и кольцо около новой пром зон работает не правильно - оно должно быть односторонним, а у автора двухстороннее. Автор, вы очень не внимательный ( Я сам далеко не мастер и надоело смотреть на профи, которые живут в этой игре и делают божественные вещи. Хотелось глянуть на простого смертного как я, да и идеи у вас встречаются интересные иногда. Но реализация хромает на обе ноги. Надеюсь дальше будет лучше)
@assaultman25 күн бұрын
Осваиваю)) Общественный транспорт всегда был моей головной болью, терпеть не могу им заниматься. Но в этой игре без него никак. И будет лучше, куда ж без этого)))
@ayaya358026 күн бұрын
Советую скачать мод трафик менеджер, он поможет тебе регулировать машины по полосам что бы они меньше тупили, и даже убирать пешеходные дорожки.
@assaultman26 күн бұрын
Понял, поищу его) Спасибо)
@ayaya358027 күн бұрын
Сколько у тебя часов в симуляторе пробок?
@assaultman27 күн бұрын
68,5 часов)
@rikabers623828 күн бұрын
Чертов ютуб не пропускает ссылку на свой же ютуб)). Вот посмотри: игрок сделал углубление для озера, поставил источник воды и --- нажал на него, чуть уутопил, сделал столб воды пониже! То есть настроил высоту воды для этого озера! Видио называется Extra Landscaping Tools Mod Tutorial and Overview
@rikabers623828 күн бұрын
Вот посмотри: игрок сделал углубление для озера, поставил источник воды и --- нажал на него, чуть утопил, сделал столб воды пониже! То есть настроил высоту воды для этого озера! kzfaq.info/get/bejne/sM9phZugmMetYo0.html
@assaultman27 күн бұрын
Вполне оставилось) Уже смотрю его)
@rikabers623828 күн бұрын
Привет! Вижу, что у тебя в нижнем меню есть специализации, замечательно. Вопрос: а для чего ты построил поликлинику в помзоне? Ты видишь, что пром здания безразличны к поликлинике. Чуть позже поищу на ютюбе видио по работе с водой :)
@assaultman27 күн бұрын
Специализации "местные товары" так и не увидел) Завтра буду записывать видео, покажу
@user-dl2fi6dp9k29 күн бұрын
Свалки отправляют столько машин сколько нужно и отправляют они в самый последний момент. Если есть мусорные заводы то машины от них в приоритете. Скорее всего проблема в том, что машины едут долго или теряются
@assaultman28 күн бұрын
Я и думаю теперь к каждому району делать отдельные "утилизационные" микрорайоны
@rikabers623829 күн бұрын
Внимание! Специализация это НЕ политика! Обведенный район получает специализацию в НИЖНЕМ меню! В твоем случае пром зона, стоящая на плодородной земле, должна получить специализацию "сельское хозяйство". А ближайщие магазины- специализацию "местные продукты". Это удобно как раз в твоем случае применения простого производства с желтыми клеточками!
@assaultman28 күн бұрын
Специализацию "местные продукты" никак не могу найти))
@rikabers623828 күн бұрын
@@assaultman Покажи пожалуйста в ближайшем видио, нижнее меню, специализация. Я понимаю, что у тебя нет ДЛС для создания уникального производстваи (с уникальными фабриками) рыбного хозяйства, но дожны же быть специализации. В том числе - для бирюзовых зон с высокотехнологичными офисами!
@rikabers623829 күн бұрын
За водоем- грац! Уровень воды можно поднять выше! А напор для маленького водоема достаточно выставить 0.01. ...Видио еще не досмотрено, ты не во всем разобрался. Поставил источник воды 0,01, теперь нажми на него и опускай до нужного уровня (чуть-чуть ниже дороги). Дать ссылку на обучаловку по воде?
@andreikruz152129 күн бұрын
Привет, просто подсказка: поднимать мосты можно можно не резко на минимально допустимый уровень, а на половину или четверть "столбика". Это в нижнем меню. Переход высот моста получаются более плавными и реалистичным. Спасибо за видио! :)
@assaultman28 күн бұрын
Спасибо за подсказку) Буду экспериментировать))
@rikabers6238Ай бұрын
Ура! У тебя есть специализация простых (желтых) пром зон! Смотри внимательно: промзона у тебя построена на плодородной почве, а это значит: обозначаем район этой промзоны и выставляем специализацию "сельское хозяйство". И теперь можно в ближайшем жилом районе с низкой плотностью выставить специализацию для коммерции: "Местные продукты". То есть машинки сразу везут готовые продукты в магазины неподалеку, разгружая дороги до терминала и к развязкам в другие города! Окно "природные ресурсы" - боковое меню слева :) Окно "специализация" - нижнее меню!
@rikabers6238Ай бұрын
Да все нормально, крематориев достаточно, доедут до "клиента". А вот мусорки (не свалки) неплохо бы прикрепить к каждому крупному району, проложив небольшой отрезок дороги в сторону. Концентрировать все свалки в одном месте - ошибка. Это забивает трафик, а радиус не может охватить весь город. Спасибо за видио! Ты разобрался с модом терроформирования, подсказать что-то?
@assaultmanАй бұрын
Я вот тоже подумывал перестроить это все. Достало уже что мусора много в городе. Насчет терраформирования разобрался, раз 10 затопив город))) Завтра в планах построить водоем, осталось только выбрать под него место:)
@rikabers6238Ай бұрын
@@assaultman Теперь ты можешь строить сколько угодно маленьких, средних, больших озер! Например в новом парке: там индикатор выставляем на 0,01. Очень ждем продолжения!
@rikabers6238Ай бұрын
Есть! Мод найден! Extra Landscaping Tools (Дополнительные инструменты для ландшафтного дизайна). Автор BloodyPenguin. Описание: Позволяет размещать природные ресурсы в игре + предоставляет настраиваемые инструменты кисти и карандаша для деревьев, терраформирования и полива.("Полив" это как раз инструмент создания водоемов!)
@assaultmanАй бұрын
Ооо, спасибо большое)) Сегодня же его опробую))
@rikabers6238Ай бұрын
@@assaultman В мастерской два мода с таким названием, читай внимательно описание!
@rikabers6238Ай бұрын
Замечательное решение, новый парк вполне уместен! У людей появилась возможность пробежаться по парку от дома до места работы! Можно поставить еще пару ворот (например, раздвинув солнечные электростанции, там нет загрязнения). Я в восторге от твоей детализации, и да, сейчас, вне редактора, мелкие детали не несут никакой смысловой нагрузки. Пусть это будет тренировкой перед работой в редакторе!
@lfish-ml7dcАй бұрын
Привет. Какие моды ты используешь?
@assaultmanАй бұрын
Привет:) Из модов стоит Automatic Bulldoze v2 (чтобы автоматически удалялись забршенные постройки), и Move it. Еще развязка пинавия. Вроде все) Из дополнений - стоит Parklife, Mass Transit и Palases&Promenades
@rikabers6238Ай бұрын
@@assaultman Не могу найти для тебя название мода на создание водоемов вне редактора, хотя он у меня выставлен(((
@lfish-ml7dcАй бұрын
Мало лайков для хорошего контента.
@assaultmanАй бұрын
Спасибо большое:)
@rikabers6238Ай бұрын
Ну конечно же лайк! Очень понравился рукотворный парк между парковками. А почему ты построил его просто так, без редактора? У тебя был бы твой собственный ассет, и этот твой парк обзавелся бы бафом "развлечения", и появился бы в меню! А сейчас этот парк просто для нашего удовольствия, жители им нет пользуются)). У меня предложение: Проведи парковую дорожку примерно от университета к промзоне. По обеим сторонам дорожки - ворота любого парка (И разумеется обозначь эту зону как парк). Ты удивишься результату! ;) Понравится- разовьешь этот парк до настоящего 4 лвл!
@user-ks1cj3qe7qАй бұрын
классная развязка! 🤔 лайк и подписка в поддержку😉
@assaultmanАй бұрын
Спасибо большое:)
@user-tb4sm6yh3sАй бұрын
брат ты я у тебя давно спрашивал какая карта ты ответил что бльшая река я захожу на нее и река у меня стоит на середине карты а она у тебя была с боку
@assaultmanАй бұрын
Так я же клетки выкупал по мере развития города. Так-то на самом первом этапе река и у меня посередине была
@assaultmanАй бұрын
Стой, перепутал. Альпийские луга карта))) Сам перепроверил аж. Сорян за дезинфу)))
@user-hs2ti6lr4oАй бұрын
где ты взял наземную станция метро с магазинами, это длс или доп контент ? и скажи пожалуйста название
@assaultmanАй бұрын
У меня дополнения Mass transit - добавляет транспорт, скорее всего оттуда. Еще стоит дополнения Parclife (парки) и Plasa&Promenade (дает возможность пешеходные зоны строить).
@user-hs2ti6lr4oАй бұрын
@@assaultman спасибо,я узнал откуда это с пака Plasa&Promenade
@rikabers6238Ай бұрын
Привет! Интересно сравнивать город До стрима и город После: как будто два разных города))). Смотрю на подключения веток метро, улыбаюсь, вспоминая себя на первых этапах освоения игры и... Знаешь, о чем я думаю? У тебя нет парковок! А они очень пригодились бы, например, возле того же метро, и у школ, и возле объектов посещения туристами. Предлагаю сделать самим. Пусть маленькую, 3Х8 парковку! То есть сами места для парковки, дорожку между ними... Можно аккуратные кусты (или без них). Попробуем?
@assaultmanАй бұрын
Займусь в следующей серии)
@qwirtun309Ай бұрын
тебе не нужно экспериментировать с дорогами, на ютубе уже давно полно гайдов по дорожному планированию и иерархии дорог
@rikabers6238Ай бұрын
Привет! Есть очень простое правило: К промзоне строим отдельную развязку. То есть: на левом берегу обязательно строим две развязки от федерального шоссе: одна чисто для промзоны, вторая- для жилых -коммерческих-деловых районов. И эти две зоны объединяем дорогой в городе, чтобы рабочим и машинам коммерческой доставки не пришлось выезжать на федеральное шоссе. Второе правило: никогда не нарушаем движение на федеральном шоссе! Вот сейчас я смотрю: ты абсолютно грамотно построил кольцо на федеральном шоссе, но нарушил движение на самом федеральном шоссе, заставив чужие машинки ехать через кольцо. То есть: нужно продлить федеральное шоссе в обход кольца, "обогнуть" кольцо! Восхищаюсь: не каждый начинающий берется строить развязки самостоятельно с таким успехом!
@rikabers6238Ай бұрын
Вопрос о зонировании; у тебя нет разбивки по зонам промышленности? Например: лесная, сельхоз и тд? На карте богатые природные ресурсы. Можно резко разгрузить трафик, обозначив коммерцию вблизи сельхоз зоны "местные натуральные продукты".
@rikabers6238Ай бұрын
А ты понял, почему на дороге, прокинутой между левым и правом берегом, образовалась бесконечная пробка? На карте два федеральных шоссе, верно? Эти федеральные артерии не пересекались. Чужие машинки изначально мчались куда-то за пределы карты, а эта твоя дорога вдруг объединила эти артерии, и чужие машинки радостно помчались через твой город, стремясь попасть с одного федерального шоссе на другой. Пока у тебя нет грузовых терминалов, город должен быть прикреплен только к одному из федеральных шоссе! Сейчас ты убрал дорогу, соединяющую две час города, и левобережный район оказался отрезанным от правобережного. Как будут добираться люди и грузы с берега на берег? :) Потрясающее видио, отличная карта-головоломка для начинаюших!
@assaultmanАй бұрын
Привет) Я решил, что пусть пока что будут два независимых друг от друга населенных пункта, пока я не придумаю, что делать с федеральной дорогой))Насчет застройки кольца, так и думал, что будет бардак в итоге, буду убирать и украшать чем то. Не хочется пустую кольцевую там видеть, это скучно смотрится) По поводу вопроса о зонировании - на прошлом сезоне, когда пытался построить экологически чистый город, без промки, именно сельхоз генерировал просто сумасшедшее количество машин. А насчет специализации коммерции на чисто местной продукции - это я впервые от тебя слышу, не знал про эту механику😄 Стрим будет в воскресенье вечером - я поставлю "ожидание" стрима заранее, так что не пропустите)) Буду рад увидеть на стриме:)
@rikabers6238Ай бұрын
@@assaultman Ты работаешь с ограниченным количеством ДЛС, этого достаточно для новичков, но ты уже более-менее осознанно подходишь к построению. Совет, который одобрят не все, а многие осудят: скачай торрент! Там будут все ДЛС и не будет привязки к Стиму. Дело в том, что очень удобно работать со всеми ДЛС сразу, но платить 12 тыс...не все согласятся. Для модов и ассетов из Мастерской тоже есть замечательный сайт, на который не ругается Каспер. А для украшения кольца предлагаю приподнятую дорожку (тротуар) кольцом и спуском к боковым дорогам (посмотри, у тебя кольцо построено не шоссейной, а обычной односторонней дорогой, и народ радостно бегает по кольцу!). Ну и классика: камни и растительность внутри кольца.
@rikabers6238Ай бұрын
Привет! Нет-нет, на кольце не нужно ничего строить! Представь: магазины на кольце постоянно требуют привоза товаров из промзоны или с терминалов, а это очень загружает трафик! Спасибо за видио, ждем стрим! :)