Пікірлер
@Dragor-écrivain
@Dragor-écrivain 14 күн бұрын
merci, je suis sur un projet metroid et je galérait pour la carte, et tu ma beaucoup aider
@gdmk
@gdmk 14 күн бұрын
Top avec plaisir ! Force à toi !
@fournitures
@fournitures 21 күн бұрын
Super contenu sur votre chaîne ... Mais il y a une grosse erreur sur votre bannière. Au lieu de " la guilde des nouveaux créateurs de jeu vidéo" c'est plutôt" la guilde des nouveaux créateurs de jeux vidéo" car lorsqu'on parle de manière générale de plusieurs jeux vidéo. Le mot "jeu" se met directement au pluriel. 🙂📃
@gdmk
@gdmk 19 күн бұрын
Merci pour la faute. On va changer la bannière ! Force à toi !
@fournitures
@fournitures 21 күн бұрын
Toujours à l'heure 👌🏾👍🏾
@gdmk
@gdmk 19 күн бұрын
Avec plaisir
@louiseletort7095
@louiseletort7095 23 күн бұрын
Je suis tombée par hasard sur cette vidéo et je ne suis pas déçue ! C'était un échange très intéressant :)
@gdmk
@gdmk 23 күн бұрын
oh plaisir de t'aider ! Force à toi !
@skibinskirudy8731
@skibinskirudy8731 24 күн бұрын
FIRST !!! J'adore tes vidéos, toujours très pertinent, inspirant. Des outils concrets d'analyse pour évaluer mon projet et le rendre faisable petit à petit. Merci !
@gdmk
@gdmk 23 күн бұрын
Merci à toi pour le soutient ! Force à toi !
@TakamakA88
@TakamakA88 24 күн бұрын
Salut Malik, super vidéo comme toujours =) J'avais une question, si tu es par contre un gros joueur consoles et que tu l'as toujours été. Comment tu fais à ce moment là, tu développes ton premier jeu sur pc ?
@gdmk
@gdmk 23 күн бұрын
slt @takamakA88 oui effectivement, le mieux c'est de faire un jeu sur PC qui se joue avec la manette de consoles. et si rencontre un succès sur PC, tu auras le budget pour aller sur console. Force à toi !
@francoisjaeck2285
@francoisjaeck2285 27 күн бұрын
300 euro combien de personnes peut tu toucher
@gdmk
@gdmk 27 күн бұрын
sur mobile, si tu gère bien ton budget pub, tu peux avoir plus de 1000 utilisateur pour ton jeu
@francoisjaeck2285
@francoisjaeck2285 27 күн бұрын
@@gdmk comment puis-je te contacter ?
@francoisjaeck2285
@francoisjaeck2285 27 күн бұрын
@@gdmk comment te contacter car tu est hyper intéressant et précis dans tes propos. J'ai un projet mais j'aimerais avoir plus d'informations
@gdmk
@gdmk 26 күн бұрын
tu as mon mail : [email protected] ou sur notre discord : discord.gg/eJ8d7aWf
@antoine3910
@antoine3910 27 күн бұрын
Je viens de voir cette vidéo en quête d'inspiration (syndrome de la page blanche) et là, je tombe sur cette technique, elle m'a ouvert les yeux. Je te remercie infiniment, je n'ai plus les mots: sincèrement merci 😄
@gdmk
@gdmk 27 күн бұрын
oh cool ça fait plaisir ! Force à toi !
@zeldamen80
@zeldamen80 Ай бұрын
Yo malik super contenu comme toujours, perso j'ai un soucis, je dev un jeu pc et je remet toujours en question mon USP, j'ai toujours l'impression que ce n'est pas suffisant pour me démarquer et je fini par ajouter des pages dans mon GDD, comment faire pour déterminer quand arrêter de toujours pousser "l'ambition" de mon jeu ?
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
il faut une connaissance de ton marché pour savoir si tu as un USP. si tu continue a trouver des idées, c'est que ta pas encore de vrai USP. Quand tu trouve ton USP, c'est un moment génial et tu na aucun doute que sa fera la différence ! Passe sur notre discord et parles en a d'autre créateurs, pour leur demander si ils on déjà vu ton idée quelques part. Force à toi !
@TheEscoby
@TheEscoby Ай бұрын
Intéressant ce qui est dit de la bande sonore, dommage que ça coupe brutalement à la fin :(
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
yep dsl, petit bug de youtube !
@SunixDev
@SunixDev Ай бұрын
C'est tellement ça ... Je suis en plein dedans et c'est intensif, surtout pour un premier vrai projet, entre les doutes et surtout le travail deja fait et restant...
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Tu vas y arrivé, force à toi !
@jaykrazetou369
@jaykrazetou369 Ай бұрын
Sortir du micro (vision court terme) pour garder une vision macro (long terme) permet de mieux cerner la direction dans laquelle aller, ou ne pas aller aussi. Toujours de bons conseils Malik ;-)
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Yep, tu as tout compris ! Force à toi !
@legnico8183
@legnico8183 Ай бұрын
Top vidéo! Dancing line à l’air d’être un jeu où le son est central!
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Yep ya des jeux qui tourne autour du sound design
@MelsoM_Music
@MelsoM_Music Ай бұрын
Super interessant, surtout pour moi ! 😁 Par contre la fin est coupée… 🙄
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
yep, gros bug youtube au moment de l'importation !
@ArnaudTHULY
@ArnaudTHULY Ай бұрын
il manque la fin de l'intervention 😕 (ça coupe en pleine phrase)
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
yep, gros bug youtube au moment de l'importation !
@dyozz
@dyozz Ай бұрын
c'était intéressant, mais il manque la fin?
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
yep, gros bug youtube au moment de l'importation !
@user-du1yl4cd2e
@user-du1yl4cd2e Ай бұрын
Hello ... j'ai une préoccupation. Il est préférable de créer un studio avec des personnes qui ont déjà créé des jeux ou non 🤔
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
ça dépend. Le plus important, c'est qu'il faut que tu prennes plaisir a créer un studio avec eux. avec ou sans experience. force à toi !
@kwandjeen
@kwandjeen Ай бұрын
Grosse erreur que j'ai fait. S'éparpiller. Bravo Malik !!!
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Top, cette erreur doit t'aider a mieux avancer alors Force à toi !
@katatonix
@katatonix Ай бұрын
Salut Malick , merci pour tes vidéos super intéressantes !
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Merci et force a toi Katatonix !
@lenoub5133
@lenoub5133 Ай бұрын
Super intéressant, merci pour la vidéo !
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Force à toi !
@teutch5330
@teutch5330 Ай бұрын
Merci beaucoup ! Tu utilises souvent l'analogie de l'architecte... ben en fait, dans le développement, il y a un architecte logiciel, j'ai l'impression que c'est un rôle similaire à celui de game designer. Mais le problème, c'est que quand on débute, c'est dur te trouver un programmeur qui veuille bien nous suivre dans notre projet, c'est quoi l'intérêt pour lui ? Difficile de le payer dès le départ, et si c'est pas un pote ?...
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Oui tu ferras face a pas mal de défis. Lache pas l'affaire. En tout cas sache que les devs aime s'associé avec des game designer. Car la plupart des devs, ne gère pas le GD. Force a toi lâche pas l'affaire
@teutch5330
@teutch5330 Ай бұрын
Merci beaucoup ! Tu utilises souvent l'analogie de l'architecte... ben en fait, dans le développement, il y a un architecte logiciel, j'ai l'impression que c'est un rôle similaire à celui de game designer.
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
oui ya des similitudes. qui est de tout bien préparer avant de bosser l'éxécution sur le jeu
@teutch5330
@teutch5330 Ай бұрын
Bonjour, Je découvre à peine votre chaine, et je sens déjà que je vais y apprendre plein de trucs que je cherchais depuis longtemps. En revanche, petite précision, si les jeux de l'époque des Megadrive et autres Super Nintendo étaient si difficiles, ça n'a rien à voir avec le fait que les games designers existaient ou pas (difficile d'imaginer des jeux parfois aussi complexes dans leurs structures sans un game designers derrière même s'il n'avait pas encore le nom), mais c'est le fait que les jeux étaient courts à cause des capacités des supports cartouches, et pour prolonger la durée de vie des jeux, ils étaient donc rendus plus durs. Après, certains ne savaient pas maitriser ça, et c'était abusé, mais ce n'est pas une généralité. À la fin des années 80, ça faisait presque 20 ans que les jeux vidéos étaient popularisés, bien entendu que la plus part avaient déjà des méthodes, des testeurs... C'était déjà une industrie. Et beaucoup de jeux sur Megadrive que j'ai eus n'étaient si difficiles que ça quand même. 😉 En tout cas, merci ! Je me permets de conseiller aux personnes qui passent par là de lire L'art du Game Design de Jess Schell, une référence qui date de 2010 et réédité dernièrement.
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Oui tu as raison, c'est aussi une raison. ya plusieurs raison a la difficulté des JV de l'époque cool de partager ton XP Force a toi !
@KyndrylOlaf
@KyndrylOlaf Ай бұрын
Tu pourrais aussi corriger la grosse faute d'orthographe dans la vignette ?
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Yes c'est fait ! Merci @kyndry
@Abyss_Hole_Records
@Abyss_Hole_Records Ай бұрын
👁️✍️
@Abyss_Hole_Records
@Abyss_Hole_Records Ай бұрын
Faut peut-être avoir des référances et jouer aux autres pour faire le sien
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Oui c'est indispensable de jouer avant de créer force à toi !
@aycaramba1773
@aycaramba1773 Ай бұрын
28:17 l'amatrice de thon ? 🤣
@aycaramba1773
@aycaramba1773 Ай бұрын
Blague à part, superbe vidéo ! Merci d'inviter d'incroyable guest et de nous partager ce genre de contenu. 🙏
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Merci et force a toi de nous écouter !
@vincentdetroyes7712
@vincentdetroyes7712 Ай бұрын
En 2024 il faut parler du "nocode" dans les jeux vidéos
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
yep tu as raison, faudrais que je fasse une vidéo sur le sujet ! Force à toi !
@maatte7093
@maatte7093 Ай бұрын
super
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Merci
@dangerousrick666
@dangerousrick666 Ай бұрын
Moi je veux un peu moins qu'en vivre: je veux un complément de revenu. Et tes conseils sont bons pour ça aussi! 🤩🤩🤩
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Yes c possible aussi ! mais en général quand un jeu marche, c'est plus qu'un complément de revenu ;-) Force à toi !
@D3q4rd
@D3q4rd 2 ай бұрын
Je met un pouce. Je suis ingé dans le dev, et la preprod ( == "la conception") c'est 45/50% du boulot. Je conseille Trello et Jira, s'organiser en UserStory puis en tâches, prévoir des prototypes, etc ..
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Ah top, yes ta tout compris ;-) Yep moi j'utilise notion, mais trello c'est top aussi Force à toi !
@TakamakA88
@TakamakA88 2 ай бұрын
Salut Malik comme toujours supers conseils que tu donnes dans tes vidéos et tes podcast sont juste une tuerie d'avoir le partage d'xp de ces personnes formidables de l'industrie. Je voulais savoir, est ce qu'un studio peut se spécialiser dans un genre de jeux (horreur par exemple) mais pas forcément une catégorie (RPG, Stratégie, 4X, etc) ou bien tu conseilles vraiment qu'un studio se spécialise dans une catégorie ? J'imagine déjà la réponse, qui sera qu'il vaut mieux se spécialiser dans une catégorie car faire un jeu de stratégie ce n'est pas la même chose qu'un jeu d'aventure solo. Et autre question est ce que ces questions de pré-prod des studios comme Puncake Delicieux ou Sokpop collective, qui font des jeux en l'espace d'un mois ou deux, ils passent par ces étapes de pré-prod avant de coder le jeu ? Merci à toi Malik !
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Oh cool merci a toi ! oui le genre horreur c'est visuel. si tu fait que des jeux comme ça c'est top. mais derrière il y a les mécanique. Et un FPS horror ou un jeu de carte horror, c'est pas le même jeu et c'est pas la même cible Donc oui, concentre toi sur une catégorie et un genre visuel. Pour les studio que tu site, eux ils on plus une stratégie éditorial et des outils en interne pour aller vite. Sortir son jeu vidéo et faire un studio sont deux stratégie différentes. eux il veulent aller vite pour tester plein d'idée jusqu'a trouver la bonne Force a toi !
@jaykrazetou369
@jaykrazetou369 2 ай бұрын
Tous ces points sont vu lors de la rédaction du GDD ? Tout comme le support de destination, il faut surtout aussi savoir si c'est un jeu solo ou multi. La aussi, le dev ne sera pas le même et changer en cours de route sera compliqué (+long = +cher = -motivé). Bonne vidéo comme d'habitude.
@gdmk
@gdmk Ай бұрын
Oui tu as raison, faire du solo ou multi, le dev est différent. Je sort une formation 100% game design document bientôt, il t'interessrea surement Force à toi !
@maatte7093
@maatte7093 2 ай бұрын
Malik tu peux glisser les serveurs discord les un dans les autres aussi ça créer des groupes
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
ah yes je viens d'essayer Top Merci Maattee ! Force à toi !
@maatte7093
@maatte7093 2 ай бұрын
intéressant
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Force à toi !
@servytour8894
@servytour8894 2 ай бұрын
Excellent ! Merci pour ce podcast
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Merci et force à toi !
@maatte7093
@maatte7093 2 ай бұрын
Poursuite en justice à cause d'une IA, et bien alors je vais passer le restant de ma vie en prison lol !
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Lol on va allez ensemble ! Force à nous !
@robertfaitdesjeuxaujapon1155
@robertfaitdesjeuxaujapon1155 2 ай бұрын
Aah le fameux mec de Udemy, le boss du game ! Tu m'a appris plein de truc avant que jlance ma chaîne
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Oh cool ! Ta chaine est top aussi ! Faudrais qu'on fasse un feat si tes chaud pour parler de créer un studio de jeu vidéo au japon. Force à toi !
@robertfaitdesjeuxaujapon1155
@robertfaitdesjeuxaujapon1155 Ай бұрын
@@gdmk ouais ça pourrait être cool, jtenvois un mail
@maatte7093
@maatte7093 2 ай бұрын
super le pdf!
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Avec plaisir !
@maatte7093
@maatte7093 2 ай бұрын
on apprends beaucoup
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
cool !
@maatte7093
@maatte7093 2 ай бұрын
super vidéo encore
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Force à toi !
@maatte7093
@maatte7093 2 ай бұрын
super vidéo
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Merci et force à toi !
@QuelOhmCeGoerg
@QuelOhmCeGoerg 2 ай бұрын
Les fiches sont extrêmement utiles. Merci beaucoup.
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Avec plaisir, force à toi !
@MelsoM_Music
@MelsoM_Music 2 ай бұрын
Super ! Vraiment une bonne idée utile et simple ! Merci ! 😉
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Merci, j'espère quel vont bien t'aider ;-) Force à toi !
@fantasybrick7032
@fantasybrick7032 2 ай бұрын
A bientôt la guilde
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Force à toi !
@MelsoM_Music
@MelsoM_Music 2 ай бұрын
Vraiment balaise toute l’experience qu’il a eu à son age ! Je lui souhaite le meilleur !
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
yep sa va être du lourd pour la suite !
@legnico8183
@legnico8183 2 ай бұрын
Très bonne vidéo, très belle énergie de Maxime c’est beau à voir et bravo pour le parcours! En revanche, pas du tout d’accord sur ta vision des valeurs d’une entreprise, pour moi c’est exactement ce que dit Malik valeurs du / des funders = culture de l’entreprise. Les valeurs ne sont pas des chaussettes qu’on enfile en fonction du projet pour guider nos salariés, c’est le résultat d’une réflexion sur nous même qui nous amène à avoir des convictions profondes sur qui on est, sur ce qu’on veut et où on va. Et c’est la force de ces convictions partagées qui permettent à de petits groupes de personnes d’arriver à des résultats incroyables! Enfin c’est ma façon de voir les choses pour apporter un autre son de cloche. 🤘
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
La culture d'entreprise dans les studios de jeu vidéo, c'est un gros sujet, c'est vrai ! Va faloire faire un épisode sur le sujet maintenant ! Force à toi !
@katatonix
@katatonix 2 ай бұрын
Quel parcours, bravo !
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Force à toi !
@aycaramba1773
@aycaramba1773 2 ай бұрын
A contrario, parler de son jeu en avance me fait un peu peur dans le sens ou après, ca créer une hype (ça, c'est super) mais si le jeu met trop de temps à sortir, les gens commence à s'en désintéresser ... Exemple: Xdefiant 😅 Ou pire, annoncer son idée, avoir une idée de jeu vraiment top et pendant la conception, une autre équipe, avec des meilleure moyen, pouvant remplir des meilleures délai, crée le jeu avant nous... Et là, c'est le pire scénario possible. Ca ne m'empêchera pas de créer les jeux que j'ai en tête, mais ca me rend retissant à l'idée de les partager très tôt. Et toi Malik, quelle est ton avis sur ce problème ? Sinon, excellente vidéo qui apporte un autre point de vue très intéressant et nécessaire, merci à vous pour ces contenus de qualité 🙏
@gdmk
@gdmk 2 ай бұрын
Oui l'annonce de son jeu vidéo ne doit pas être pris a la légère. Les gros tardent a communiquer sur leur jeux pour pas mal de question business. mais nous a notre échelle, plus tôt on communique et plus tôt on peut créer une communauté et voir si sa vaut le coup de faire son jeu en entier ou pas. De toute façon on as rien a perdre ! Force a toi !
@aycaramba1773
@aycaramba1773 2 ай бұрын
​@@gdmkhum, je comprends Merci pour tout retour 👌🏻