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ぷげら pugera
Good 8 Squad所属プロゲーマーのぷげらです。
主にストリートファイターなどの格闘ゲームをプレイします。
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Пікірлер
@user-hs6hw6le8s
2 сағат бұрын
起き上がりジャスパで入れ替えられてーが1番萎える
@akame9765
4 сағат бұрын
一時期ダイヤタッチしたけどそれからズルズルとプラチナ4下がるくらいになって、実力はそう変わらないか自分の方がかなり上に感じてもダメージを貰ってキツくなり負けることが多く原因が分かりませんでしたが、この動画で全て解決しました!
@sora_dd
5 сағат бұрын
ビグバおもろくて好き
@user-in4hy3je9r
9 сағат бұрын
ルークへのヘイトも相当だったな
@user-in4hy3je9r
9 сағат бұрын
こういうの聞くと「ほんと格ゲーってよく練られたゲームだよなー」って思う
@redicategradge
15 сағат бұрын
Aki使ってるけど弾硬直長過ぎてこの動画いらないくらい飛び刺される😢
@user-lp2ox8yn3s
18 сағат бұрын
神動画
@user-hw6bk7im6o
18 сағат бұрын
ジャスパは演出があまりにも長過ぎない? あんなんたまたま取れても反応余裕になっちゃうだろ
@user-we4ww3ew8j
18 сағат бұрын
ウメハラも言ってたけどスト2で飛び道具の仕様考えた人天才だよね
@user-we4ww3ew8j
19 сағат бұрын
二個弾を撃てないみたいなブラインド仕様って 撃つ側は弾の出悪くね?から学びの動線があるけど 非弾持ちが対策する側だと気付きようがないよね 出さない理由なんて幾らでもある訳だし やはりこういう部分は公式tipsに組み込むべきだよなあ
@tatuki911
20 сағат бұрын
講座動画だとマスターまで行ってたらそんなのわかってるでしょくらいの感じなんだろうなぁ、実際はダイヤ以下にそこまで弾撃ち上手い人いないからマスターから壁になっちゃうのかな
@yurey_VL
21 сағат бұрын
ちょうど悩んでたけど今まで近距離で変な隙見せるまで全力で弾パリィし続けて、ダメ取れたら下がって焦れるまで弾パリィ...って作業ゲーしてた 朧にボコされるけど... 低レートでしか通用しないんだろうな~とか考えてたからありがたい
@ova7933
21 сағат бұрын
やはりモダンでは上達できないんだな、自分はモダンで伸び悩んでるけどクラシックも挑戦したが難しすぎる
@ttaajj
18 сағат бұрын
キャラによるけどモダンのメリット薄いキャラはクラシックにした方が勝ちやすいね クラシックで難しいポイントがコマンドならモダンでコマンド使うようにしてみるとか
@user-ct3dr3xk9f
9 сағат бұрын
クラシックが難しいからモダン使うなんていう考えの奴が上手くなるわけないだろw モダンでMR上位のやつなんてクラシックも出来るのに逆張りでモダン使って新規勢に「モダンでも強くなれます!」みたいに必死にアピールしてる痛い奴しかいませんよ😂
@leys9509
22 сағат бұрын
これって6から始めた人に限らず4や5から始めた人も「ゲージさえ溜まれば弾抜けで何倍にもして返せる」って流れにしていたツケも来ているんじゃないかな。 EX、ウルコン、Vトリガーで簡単に弾抜けから大ダメージにつながりうる技に頼っていたから垂直ジャンプとかまどろっこしいことはほとんどされなかった。 キャラの説明で「で、このキャラの弾抜けって何?」が最初の質問で来るまでになってるからねぇ…。
@user-mc8ow2je1s
22 сағат бұрын
2:58すごいなコイツのこの発言
@user-lp1kd5so1f
22 сағат бұрын
自分が弾の対処で目から鱗だったのは、「弾は見てから飛ばない」だった。はいせーのっ!って跳んで、こっちは3000相手は600の期待値勝負だから良いでしょ?っていう。今では起き攻めとかも相まって減らしてるけど、最初のうちは弾対処として重宝した
@ttaajj
19 сағат бұрын
ジャンプのリスクは対空なんでだいたい1000やね リターン3000なら3回に1回通れば良しって感じか
@user-wh3qq4us8q
Күн бұрын
昔の格ゲーでもスライディングでくぐる時の強さに進みながらも相手の弾が残ると言うのがあったね
@user-qf4tv8mb2o
Күн бұрын
弾に困ってキャミィにしたのに弾抜けしづらくなってどうしようか悩んでましたがこの動画のおかげで解決できそうです、ありがたや…
@user-hm5le1io3u
Күн бұрын
9:19 今年の三月から始めた初心者です。HPが勝ってる時の遠い波動は全部無視してパリィしてます。相手のドライブゲージが少ない場合は攻めた方がいいですか?
@kurage_ccc
Күн бұрын
知識として知ってはいたけど球がうざすぎてできないんだよなあ…
@user-vw2we9rk5r
Күн бұрын
インパクトはパリィ可能のままジャスパ不可にしてほしい 現状たまたまジャスパ取れちゃった時に勇気出してインパクトしてきた相手への申し訳無さを感じるレベルで流れ変わっちゃうから…
@user-yf3ib5ey3y
Күн бұрын
助かります
@culdesac0715
Күн бұрын
今マスター帯で弾持ちキャラの対応に凄く困ってたのでめちゃくちゃ参考になりました
@user-hy2jx4ho8v
Күн бұрын
対空ジャスパは今のままでいい はっきり言って取られる方が悪い 上パリィ下パリィ導入すれば立ち回りや被起き攻めの時勝手にリスクある二択にしてくれるからいいと思うんだけどね
@user-ln9mm6gi2k
Күн бұрын
弾の性質は知ってても、その後を知らなかったから助かります!
@nikujaga3576
Күн бұрын
ルークのサンドブラスト見てから飛べなくて苦しくて苦しくて遠く澄んだ夏の空を見上げることしかできないんですが頑張って歩くのが一番なんすかね?
@user-qr7cy1pc1l
Күн бұрын
サンドブラストは弾速が速いので、アッパーが当たらない位置に前跳びが楽かな?と思ってます。
@user-yn9tk2ub2o
Күн бұрын
これを言っちゃうと全部それでいいじゃんってなるんですけど、ジャスパが一番いい対策だと思う… ルークの弾って弱中強の弾の速さが同じででジャスパがしやすくてジャスパにラッシュかジャンプを仕込むのがいいと思います!
@user-qy6zy1kb1g
23 сағат бұрын
ルークの弾はほかの波動と比べて飛びが通りやすいからガンガン飛んでいいと思う 特に中弾の距離
@nikujaga3576
22 сағат бұрын
みんなありがとう…勇気の前飛び増やすのと怒りのジャスパ練習してみます!
@ttaajj
18 сағат бұрын
アキの弾以外は見る前に撃ってきそうなとこで跳んだ方が良いな あと跳んだとき相手が何もしてなかったら基本ジャンプ攻撃しない方が良い 対空のリターン下がるし、対空技すかせる可能性が上がるから
@user-kj3kf7fp2r
Күн бұрын
今まで無意識でたまたま適当に垂直して回避した時、相手の通常技が漏れてる理由が分かったのデカいかも。理屈知ってるか知ってないかで天地の差ある
@tokyodenko
Күн бұрын
初中級者は、びびって相手との距離を必要以上に取り過ぎる→安全弾の位置にさがる→弾いっぱい撃たれる 悪循環が多い気がします。
@Tacomets
Күн бұрын
詰めるの忘れちゃうのよね泣
@user-we4ww3ew8j
18 сағат бұрын
安全波動への対処はスト2時代から不変だけど、その前の段階で初心者が砲台モードになって待ちつまらんみたいな風潮になりがちだからたかし弱くしたりジャスパ作ったりカプコンが色んな苦慮してる事が分かる けど結局いつかはこういう対策にたどり着かなきゃダメなんだよね
@kuxan7580
17 сағат бұрын
ありがとうございます。勉強になりました。
@user-zz2ew2gs8w
Күн бұрын
垂直ジャンプしろって言われた事あったけど、波動拳がガードで消えないからっていう仕組みが分かってなかった こういう事だったんですねぇ
@user-hs9jv7fc2u
21 сағат бұрын
いろんな対策あるけどそれぞれ理論がわかると納得感あってなんか良いよね
@ikusuke02
Күн бұрын
弾が2つ画面に存在しないのはストーリーモードで勝てなくてモダン波動拳くっそ連打戦法使ってる時に学んだ 強いCPU全部避けるし突進技後ぼったくりでコマ投げしようとすると垂直確定でやられて台パンした
@AK-cg2qg
Күн бұрын
対空ジャスパしてると空ジャンプ投げ食らってダメージ2000でDゲージ−1だからまあ良いかなって感じ。 ジャスパ投げなかったら昇竜持ってないキャラにめくり飛び強すぎない?と感じる。 めくり飛びに対して前Jして、相手の前Jめくり中K等を空中で食らったときに相手の方に飛んでそのまま打撃と投げが重なる仕様も好きではない。
@user-dz1xp5wn5s
Күн бұрын
なんでこういうのゲーム中で解説されないんだろうな したほうが絶対人口維持できるのに バカプコン
@gouzou15010034
Күн бұрын
だいぶ前のハイタニの弾対策講座と、ストリートファイターwikiに載ってた弾対策ページがかなり参考になった記憶。
@user-hd5pw6kb8e
Күн бұрын
だめな波動撃って飛ばれちゃう側なんですけど、コッチの視点からでも物凄く参考になりました🥺
@user-jw3pm7jv7q
Күн бұрын
マジで大事なんだよな~これ 安全波動できない位置に来た時に相手のラッシュと飛びを見るか、技置いてラッシュ仕込むとか無意識でしたいのに未だにガン待ちしちゃってるわ
@user-jd3qk8lz4r
Күн бұрын
なんか当たり前過ぎて今更垂直教える人居ないよな めっちゃためになる動画
@Neon-mo4yc
Күн бұрын
強い人が遅らせグラップは 弱いというのに使う理由がやっと理解できました! ファジーがあってはじめて遅らせグラの守りが機能するんですね
@user-op1ou9jr9j
Күн бұрын
なるほど〜垂直ね これはあざっすですわ
@user-gb6gl3dl9f
Күн бұрын
ジャスパは運ゲーとか言ってる人がいるけど強い人は見てから取るからおかしい カプンコもジャスパを使いこなす所までは考えて無さそう
@user-fk3rb8zs9t
Күн бұрын
始めた頃、Mリュウに弾撃たれて前飛びしたら昇竜を無限にやられて、萎えたことがあるので、最初にこれを知っていれば!と何度もなりました
@level0andmore
Күн бұрын
同じ玉は画面に二つ出ないって当たり前の認識でいたけど、そりゃ新しい人には言わなきゃわからんよな 格ゲーの常識を改めて説明してくれる人もなかなかおらんし、新しく入ってくる人は大変だなあ
@user-we4ww3ew8j
18 сағат бұрын
アークゲーやアルカナは出るから他ゲーの常識とも違うんだよね ストおじしか知らない仕様って結構ある
@kiloha9389
8 сағат бұрын
スマブラみたいに空振りしないから出ると思ってたわ
@user-oj3dw1wy6t
Күн бұрын
4:19
@user-bx1ud1vk1k
Күн бұрын
対策憶えるとモチベも上がっていいよね
@cc4u3110
Күн бұрын
0:32 初手「まずクラシックにさせて」で笑った
@maaaas
7 сағат бұрын
大改造で草
@user-xh8js3ut9u
Күн бұрын
根本にある物は変わってないけどシステムが増えて昔ほど波動昇竜に真剣に向き合わなくてもマスターには行けちゃうからね
@ii-en6jo
Күн бұрын
根本にね
@user-fp9eg7xp3o
Күн бұрын
スト5では勝率60%維持してないとマスター到達出来ないからね 勝率40%で弾対処も知らないでマスター到達が出来るこのゲームは異常
@user-xh8js3ut9u
Күн бұрын
@@user-fp9eg7xp3o スト5が良かったかと言うと必ずしもそうじゃないと思うので、マスター行ってからでも学べる環境が揃ってる今がいいと思いますよ 最終的に勉強しないといけないってことは変わってないですしね
@yasuo0911
Күн бұрын
@@user-fp9eg7xp3o スト6のマスターを最高ランク、凄いことだと考えてしまうとそういうかんがえになっちゃうかもしれません。
@user-bd6df9ho8k
Күн бұрын
@@yasuo0911 マスター到達はすごいことではあると思うけど…
@user-yf7oe4ei6z
Күн бұрын
弾に困ってたので助かります
@user-oj9op2gt7l
Күн бұрын
「波動昇竜だけでマスターを粉砕するカワノ」って動画見て面白かった いかに弾対策が軽視されてるのか分かるし
@user-we4ww3ew8j
19 сағат бұрын
あの企画は波動が波動昇龍だけでなく長くて無敵の通常技という側面もあるよというメッセージ動画だと思う 地上戦強いプロが普通に地上戦で圧倒しただけだけどそれに気付こうという意図で敢えて波動縛りでキャッチーにしたんじゃないかな
@KaZ50405
Күн бұрын
豪鬼に一生弾撃たれて困った時あったので参考にします 助かります
@user-jo4tu5yh7y
Күн бұрын
弾って共通システムじゃないから教える時軽視されがちなのかな? でも弾連打も波動昇龍も通る相手には一生通るよね
@user-ff4mk9zr1b
Күн бұрын
何を聞いてもも分かりやすい😮