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Пікірлер
@ponko294
11 күн бұрын
杖の仕様変更⁉︎の火力は杖の魔術補正値の差では無いですかね
@user-cs4xl9dg9g
14 күн бұрын
16:55 ????? でんぱする怒り?…伝染(でんせん)ではないのでしょうか?
@user-qq1pf2jv1e
Ай бұрын
技量寄りなら2連斬りで蓮撃バフの方が火力よいでしょうか?
@user-gh5hb7xq9y
Ай бұрын
よくもまぁつまらないボスばかりになったのがDLCで露呈したのが印象。自由度に対してビルドの幅と立ち回りを狭めるムーヴしかしてこなかったり、明らかフレーム回避を求めてくる攻撃や開幕ほとんどのボスがプレイヤーに突っ込むのも遺灰を刈る行動だし…。初心者救済の為の遺灰をフロム自らが否定しとるようなものやん。
@yukizombie285
Ай бұрын
今新規データでラスボス倒せないのでレベル上げも兼ねて本編の倒してないボス巡りしてるのですが 発売当時あんだけ苦労したマレニアを楽に倒せた時インフレを感じつつ DLCプレイしたことのよって自身のプレイスキル向上を実感できて 久しぶりにすごい達成感がありました 賛否あると思いますがシリーズの面白さの原点に戻ったのかなと思います
@ところ天の王
Ай бұрын
個人的なボスの評価として、 神ボス、メスメル 良ボス、ミドラー、ロミナ、ベール、レラーナ、獅子舞、影樹の化身 クソボス、指母、泥騎士、ガイウス 異次元、ラスボス メスメル、ミドラーは他のdlcボスくらい本当に楽しかった。一部でメスメルが隙無いっていう評価なのは本当に意味が分からない。ラスボスは楽しい要素もあるけど理不尽が圧倒的過ぎて楽しくないかなあ..
@user-tp3tx9oe1g
Ай бұрын
ガイウスお前だけは許さん
@thinking_noukin
Ай бұрын
・モーゴットを「ターンが長い」という理由でクソボス認定 ・メーテールのクソデカレーザーについて、位置や距離でかわす発想がない こういった人が遊んだら、楽しいボスや普通のボスもクソボス認定される、というのがよく分かりました。 もちろん、開幕攻撃の是非や盾装備の強要などがクソなのは同意できます。 しかし、ディレイ以外は比較的良ボスなモーゴットすら「ターンが長い時がある」とクソボス認定してしまうあたり、PSかビルド構築力が足りてないんだと思います。 後、全ボス遺灰無しクリアは誇れる物でしょうが、それを「クソボスかについて、主観的な視点を抜きに客観的に語れるほど上手いか」というと、違うと思います。 客観的な事実を元に、と最初に言いつつも「私個人の経験から、モーゴットはターンが長いのでクソ」という時点で終わってます。 個人のボスに対する得意不得意やビルド別のボス適性などもある上で、それを全て無視して「○○は戦っててこう感じたのでクソボス」は個人の感想の域を出ませんね。 んなもんでクソボス認定してたら、人次第で全ボスがクソボスと化します。
@user-iy5iw6vh4v
Ай бұрын
なんでラスボス盾チクで楽勝にしたんだろ?
@user-soyogi610
Ай бұрын
エルデンリングのボスが良くない要素として炎や光などエフェクトの可視性が低い攻撃があると思います sekiroには危険攻撃など、基本動作である弾きで対処できない攻撃は全てプレイヤーに告知されるようになっており、エルデンもジャンプで回避できる地面への攻撃などはその点を満たしていますが、エフェクトの多い攻撃は回避位置やタイミングを覚えるまでが運ゲーのようになってしまうので、無駄に被弾を重ねてしまいストレスが溜まります。また長いエフェクトがモーション終わりに重なることが多いのも、隙が短く感じる要因になっているように思います
@user-soyogi610
Ай бұрын
ラダーンなんかは上手い人の回避方法を見て初めてもう一度やりたいと思えるようになりましたね…戦いの緊張感の中であの連続した幻影連撃や光で見辛い中乱舞を見切るのは大変です…
@user-kw7vy3kz4g
Ай бұрын
@@user-soyogi610 SEKIROは反射神経に素直に従ってれば勝てる敵が多いけど、エルデンリングは攻撃のフリが長いし、デカい敵は全体が見れなくて、なんかわからないけど死んだとか起きやすいよね でもどっちも同じ会社が作ってるわけで、わざとそういう差別化をしてるのかもしれない。エルデンリングは理不尽なのも面白いって人向けなのかも
@user-soyogi610
Ай бұрын
@@user-kw7vy3kz4g そうかもしれませんね!エルデンリングはアクションRPGを謳っていますし、強化や縛りの幅が大きいからこそ、コアな人向けにモーションをキツめに作ってそうですよね はじめ様々な強化方法や戦術を活用すれば簡単になる、初心者への敷居を広げたゲームだったからこそ、アクションの比重が高くなってしまった今これだけ批判が出ているのでしょうね… それを踏まえると、影樹の加護強化はとても理にかなったアプデに感じますね!
@user-fk3hw6lr5r
Ай бұрын
盾を強要してくる攻撃がある場合はクソボスは同意ですね。 特大武器両手持ちで初見攻略しましたが、ラスボスだけは大盾使いました。 長時間回避を要求されることについては、相手側の大技中であれば許容できるかなと思います。 通常モーションの組み合わせが連続して回避が続くのは、クソみを感じてしまいますが
@user-fj7rq9nj9x
Ай бұрын
ガイウス以外はちゃんとターン制成り立ってるし良ボスだろ
@goida
Ай бұрын
屁理屈は要らない 今までより明らかに難しすぎる誰もが実感してる筈 これがデフォになるならファンは減るよ? 宮崎氏は何か履き違えてしまったんだと思う ストッパーになってた近くの人が居なくなったのかな?
@user-tg6jp7ot2h
Ай бұрын
そんなことないよ 難易度は自分で下げれるし自分のプレイスキルにあった攻略してれば別にこなせる 配信者とかで目肥えたこじらせプレイヤーじゃないかぎり楽しくプレイできるよ
@ところ天の王
Ай бұрын
難度は個人的にちょうどいい。 ただラスボスや黄金バカみたいな理不尽みたいなのは辞めてほしい。
@user-ec2dn1td9f
Ай бұрын
自分としても前提として回避のみでボスの攻撃をしっかりと避けられる作りになっているのかこれ?みたいなのは感じました。 とくにラダーン戦の中で二連攻撃があるのですが、どう試しても盾受け以外での避け方が分からず泣く泣く盾持ちで戦いました。 他にも敵のモーションの始まりがかなり早い攻撃があり、覚えゲーというよりほぼ反射神経ゲーになっているのも良くない点かなと感じました。
@user-pv4vt2jo3q
Ай бұрын
わりと初見撃破できるボスも多いし難易度高い!って言ってる人は大体対策を忘れてる。 セルフ縛りプレイみたいな真似しておいてそりゃない
@user-tv3kk1cy4x
Ай бұрын
個人的にこれは苦手な人(完全ソロの場合)キツイだろうなって思ったボス ガイウス、メスメル→戦技主体の人にとって差し込む隙が少なくゴリ押しすると連続攻撃で狩られる、逆に古き良きブンブン戦法の人は割と苦戦しない…がガイウスの突進だけはやたら発生が早く持続時間が長い為避けにくい。 指母→動画の通り大技が非常に避けづらい、がマレニアの水鳥と同じくやってくるタイミングがある為それに気づくかどうかで難易度が変わる ベール→大技の頻度が非常に高い為慣れるまでキツい戦闘が続く、ミディールと同じで攻撃終わりに頭を差し出してくれるのだがその後の派生や攻撃発生自体も速く中々攻めてに欠ける場面も多い ラダーン→今の所パリィやガン盾が大安定、とにかく受け切るかそもそも攻撃自体を止める方が安定する、多分コイツが一番やばいと思うんですけど(凡推理) 後みんなジャンプをもっと使おうぜ!そうすると意外にも差し込める回数が増えるんだ!レラーナのX斬りやガイウスの地割れ、コンボ途中の横凪ぎなどDLCボスは結構下段攻撃が多く作られてるからね!
@Madoka2nd
Ай бұрын
ラダーンなみのボスもっとほしい! 強いやつと戦いたい!
@user-vd3md2ru7q
Ай бұрын
冷静で面白い考察だと思います。 フロムにはユーザーの声なんか気にせず本当に作りたいゲームを作ってほしいです。
@ibunodeathgame
Ай бұрын
フロムは、ユーザーの声を聞かないことで独自路線を行ってるので、そこは応援したいです。といいつつも今回の影樹のパッチを見るとユーザーの声聞いちゃってる節もあるので、ここは議論ですね。。。
@sug1116
Ай бұрын
ラダーンに関してはここで一定数が否を突きつけないと次回作以降味をしめてこういう類のボスを下手くそな調整で出してくるだろうから、信者に何と言われようと「つまらない」と言っていきます
@ibunodeathgame
Ай бұрын
いやその考え非常に大事で、高評価ばかりは企業が勘違いして、「これでいいんだ」ってつけあがるので、反対意見も非常に重要だと私はおもいます!
@ところ天の王
Ай бұрын
あなたの信者という基準はよく分からないけど自分の揺らぎない意思は大事
@mm-kn4tc
2 ай бұрын
無理な人は1周目でレベルも上げて加護もガンガン上げて装備もつけて遺灰も使えばいいし、自信ニキはカンスト全縛りでやればいいだけじゃんって思います。 昨今のヌルゲーと比べたら難しいかもしれませんが、エルデンリングも縛りを課さずにプレイしたら別に難しいゲームじゃないと思うんですけどどうなんですかね
@papu-hu5ke
Ай бұрын
同意。 結局は遺灰や大盾やレベル縛ってる人達が騒いでるだけだと思っちゃう、動画主もそんな感じだし。
@user-jq9rg9ws2u
2 ай бұрын
正直トリーナが作った死骸の塊みたいなボスと、塔の街とかに出てくるツノ生やした騎士以外はそれなりに隙あってよかったと思うけどなぁ ラダーン第二形態は論外として
@user-nx5tx5zx5c
2 ай бұрын
まぁただ一つ言えるのは火の巨人よりクソなボスはいない。 ただ難しいは楽しめるかもしれないが、そもそも楽しくないあの巨人だけはゆるさねぇ。ぜってぇゆるさねぇ。
@111RW35
2 ай бұрын
盾を使わなきゃいけないからクソボスなの?強敵にあるとあやゆる手を使って戦うじゃないの?あんたはSEKIROで弾きもガードもなしでプレイすんのお前がクソ認定だよ
@ts2252
2 ай бұрын
当時の初見を思い出してみるとさ、本編のほうが苦戦したよ。 DLCはラダーン、メスメル、ベールは強いと思ったけど、あとは見てから反応でも見切りやすいしDLCだからって別に新しい武器や戦法も使わなかった。 自分は遺灰有りだから、上手いとかの話じゃないですよ。しかし、遺灰すぐやられるから半分〜2/3ソロって感じ。 同じ意見が意外といなくて寂しい。
@shok1672
2 ай бұрын
プレイヤー側の最低限スキルは本編隠しボスの撃破ができるレベルで、それを0地点にしてさらなる腕の上達を求められたから難易度は適切だとは思いましたね。 DLC入って目の前に弾きの霊薬っていうあまりにも強いアイテムもあったし、火力戦技より霧の猛禽を選択したほうがターンが増えて結果的に攻撃できるバランスは個人的にはかなりよかったなぁと思ってます。
@ibunodeathgame
2 ай бұрын
霧の猛禽使ってる方もかなり多い印象ですよね! ある意味そう言う戦技も台頭してくれること自体はいいことですね!!
@user-jf9xz7jn7g
2 ай бұрын
両手持ちの筋力補正は1.5倍だったと思うのですが 冒涜使うなら、15振らないといけなかったはずです
@user-xb5fu5yc7y
2 ай бұрын
わかりやすくて良い動画でした
@jam7828
2 ай бұрын
つきごもりって呼んでた。。
@poormanch
2 ай бұрын
月には「ガチ」って読み方もあって、SEKIROの月隠の飴の英語読みがGACHIINだったので、ガチインて呼ばれてるんでしょうね
@user-ce4dw7yg4v
2 ай бұрын
チャンネル登録しました!説明の話し方、紹介の仕方すごい好きです!魔法剣士作ったことないので動画みて始めてみます!追加ストーリーきますよー!動画まってます!
@arigato-oishii
2 ай бұрын
創世雨はどうですか
@jackjack9276
2 ай бұрын
対人なら 星砕き→ハイマ槌→速剣→アデューラ →貫きでチェイン取りやすい 誉を捨てるならここに流星群入れたらウザさup 輝剣円陣→古き死の怨霊→星砕き→流星群 でちまちま削って近づいてきたら 長牙の回転斬りとかで迎え撃つとまじ勝てる
@alata127
2 ай бұрын
初めの神秘60の比較で、血派生で10発、神秘派生なら9発で倒してるということは、神秘派生の方が出血含めた総ダメでも大きいという事ですよね。 出血効き辛いMOBもいるし、神秘派生の方が優秀な気がするのですが、違うのでしょうか・・・素朴な質問です。
@user-po8vh4nt1l
3 ай бұрын
やっぱり、技量祈祷のアンバサビルドが優秀なんですかね?
@user-bz1cd5qw9g
3 ай бұрын
知力、信仰に振っているなら黄金律の聖印も良いですよ。狂い火の聖印も重量0なので負担も軽いです 爛れラダコン・シャブリリで火力を上げきるのはマジで被弾がキッツいので、(高揚の香り)を用意しておくと安心かもしれませんね。 魔法は最速詠唱かそうでないかで魔法コンボの繋がりやすさ・差し込みやすさ、生存率・選択できる魔法の幅が変わるのも面倒です~
@user-bz1cd5qw9g
3 ай бұрын
ああ、それと溶岩魔術の溶岩弾・たぎる溶岩・ゲルミアの怒り・ライカードの怨霊は炎属性が100%なので魔術の地の効果を受けません。 またゲルミア杖はそれ自体の魔術補正が弱いため、信仰を最低値に抑え知力を80近くまであげルーサット杖、もう片方にゲルミア杖を持ち1.15倍の上乗せを奨めます。火よ、力を!が乗る珍しい魔術なので、耐久へのデメリット無しに強化出来るのも良いですね
@user-ro5cl8pt9f
3 ай бұрын
固定コメントで訂正してるとはいえ、検証中にスキルの説明すら読んでないのは流石にダメだろ... しかもL1三角も最大タメで検証すると言いながら2段目だけタメ無しだったり中途半端やし...
@ibunodeathgame
3 ай бұрын
L+◽︎はバランスゲージが1個削れるので、だったら逆にL+⚪︎のメリットって発生が少し早いのと、中距離でも光波が当たるくらいなものか。 ならL+◽︎やんな。。。
@user-by9qw2ws9h
3 ай бұрын
指摘する前にコメント固定されてましたけどそうですよね バランス削りでかいんじゃねぇのと思いながら聞いてました
@user-hn7ic7qx9s
4 ай бұрын
青い踊り子 巨人の火を食らえにはバフ乗りませんでした 魔術には乗るのでしょうか? 重量は検証のために10.8くらいだったと思います
@ibunodeathgame
3 ай бұрын
青い踊り子は、物理属性だけですね! 魔術も隕石系だけかな?
@user-ty2xd3hk9f
4 ай бұрын
ええ動画やん この人は伸びるから古参アピ用にコメしとこう
@ibunodeathgame
4 ай бұрын
絶対伸ばすので、今後ともご贔屓に!!
@blackbullet8
4 ай бұрын
いつのアプデからかわかりませんけど結構最近戦闘中に祝福触って立ち上がった後にたまーにダメージない被ダメモーション発生するようになった気がします
@ibunodeathgame
4 ай бұрын
あのバグ撮影中に初めて出会いましたww 最近のバグなんか情報ありがたや!!!
@user-po8vh4nt1l
4 ай бұрын
結局、黒団子装備して切腹してシャブを叫んで赤羽の七支刀とアレキサンダーの破片セットして、黄金樹に誓って火よ力を炊いくのが無難👍
@ibunodeathgame
4 ай бұрын
頭もろもろ装備+シャブは無難!火よ力をはシャブと競合するので、どちらかの選択で!!
@user-po8vh4nt1l
4 ай бұрын
わざわざ信仰33にしてシャブリリの叫びを使用するなら、黒団子装備して赤羽と青羽の七支刀付けて体力20%以下になるまで切腹と叫びをしまくったほうが火力が出ませんか?? それ以外なら信仰25に止めて残りを体力かスタミナに振ったほうが良いのかなって思います
@ibunodeathgame
4 ай бұрын
その通りです! 言葉足らずで申し訳なかったですが、汎用性を重視したビルドではありました! 次回、しっかりバフについては取り上げます!!!
@user-zx3te5ug1j
4 ай бұрын
対人意識するなら技量20+アズール杖+ラダゴンの肖像で最速にしないとキツいと思う
@ibunodeathgame
4 ай бұрын
確かにブレブレでした。。。 実際、対人ではラダゴンで技量30+アズール杖で技量40の合計技量70の詠唱最速もお伝えするべきでした
@user-pv3mr7wt9l
4 ай бұрын
黒き剣はでかいボスだと斬撃波部分が複数回ヒットすることがあって、結構なダメージ出るので、開幕とか相手が特大の隙晒してる時に撃つといい感じになりますね あとはHPデバフとスリップダメが戦技の「死の刃」「運命の死」のいずれか1種と重複して発動できるので、特に害獣戦で開幕大ダメージ与えたい時とかに使うとかすかね
@ibunodeathgame
4 ай бұрын
直当てはわかるけど、複数ヒットは考えてなかった!! また別動画にて黒き剣だけで取り上げたいですね!! 貴重なコメントありがとうございます!!!!!!!
@user-fy6bs4us6s
4 ай бұрын
暗月とクラゲでよろしくない?
@Big_mom_
4 ай бұрын
バフめんどくさいし、おまけに暗月は対人だと使い物にならんのよな
@ibunodeathgame
4 ай бұрын
@@Big_mom_ 次回お見せします!!
@user-ic8ik9sg9h
4 ай бұрын
大変わかりやすいです。 16:47のゆでカニと黄金樹に誓って のバフ共存が違うかもしれないです。 詳しくは神攻略wikiにて
@ibunodeathgame
4 ай бұрын
確かに上記2つは共存しなくて打ち消してしまいます。 今後全バフ解説もする予定なので、失礼しました。
@user-ic8ik9sg9h
4 ай бұрын
わかりやすい!
@ibunodeathgame
4 ай бұрын
今後もお任せください!!